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체인 게임의 새로운 방향 논의: 전체 체인 게임에서 주목할 만한 생태계와 팀은 무엇입니까?

区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2023-01-06 10:00
이 기사는 약 5526자로, 전체를 읽는 데 약 8분이 소요됩니다
DeGame과 GameFi, 누가 더 블록체인 게임의 미래를 대표할까요?
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DeGame과 GameFi, 누가 더 블록체인 게임의 미래를 대표할까요?

원저자:0x76

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엄밀히 말하면 블록체인 게임의 개념은 아주 일찍 제안되었지만, 20년 강세장이 시작되기 전까지는 암호화폐 업계 전체가 대표적인 블록체인 게임 상품을 고르기가 어려웠습니다.

DeFi의 성공은 다른 온체인 애플리케이션 개발자에게 어느 정도 영감을 주었고, 게임이든 다른 소셜 트랙이든 프로젝트 팀은 DeFi에서 배우기 시작했습니다. 그리고 DeFi가 탈중앙화를 의미하는 "De"와 금융을 의미하는 "Fi"로 구성되어 있듯이 DeFi의 성공적인 경험에 대한 언급은 사실 완전히 다른 두 방향으로 나뉩니다.

아이디어 중 하나는 DeFi에 토큰 인센티브를 통합하여 GameFi를 형성하는 것이고 다른 아이디어는 DeFi 탈 중앙화의 특성을 학습하여 탈 중앙화 온 체인 게임, 즉 DeGame을 구축하는 것입니다.

분명히 과거의 강세장에서 거의 모든 체인 게임 프로젝트는 첫 번째 옵션을 선택했고 이후에 Play to Earn 및 X to Earn과 같은 다른 파생 개념을 파생했습니다. 그러나 모든 것은 동일하게 유지됩니다.이 유형의 프로젝트의 기본 구성 방법은 전통적인 서버에서 실행되는 중앙 집중식 게임을 기반으로 하며 토큰 경제 시스템으로 보완되어 사용자에게 동기를 부여합니다.

다른 개발 방향의 DeGame 제품에 관해서는 플레이어가 거의 없지만 영향력 있고 뛰어난 대표자가 있습니다. 20대 초반 설립 이후 질서정연하게 프로젝트를 개발하고 실험해 온 다크포레스트가 가장 대표적인 사례다. 그러나 이러한 프로젝트는 일반적으로 토큰을 발행하지 않기 때문에 자연스럽게 강세장에서 과대 광고의 여지가 없어 다른 대중 시장에서 상대적으로 관심이 부족합니다.

이 질문에 대답하기 전에 현재 모든 애플리케이션 프로젝트에서 참조용으로 사용되고 있으며 현재 거의 유일하게 성공적인 애플리케이션 계층 제품인 DeFi의 성공적인 경험을 다시 살펴볼 필요가 있습니다.

첫 번째 레벨 제목

DeFi 성공의 주요 경험

우선 DeFi의 범위를 재정의해야 합니다. 넓은 의미에서 DeFi는 알고리즘 스테이블 코인, 다양한 파생 상품 등을 포함하여 블록체인에 구축된 거의 모든 금융 상품을 포함할 수 있습니다. 그러나 실제로 내재 가치가 있고 시장의 장기 테스트, Uniswap 및 Compound로 대표되는 거래 및 대출을 견뎌낸 DeFi 제품에는 기본적으로 두 가지 유형만 있습니다. 따라서 AMM 메커니즘을 사용하는 DEX 및 대출 상품만 포함하는 다음 기사에서 DeFi의 좁은 정의를 직접 사용합니다.

이러한 유형의 DeFi 프로젝트 성공의 주요 경험은 실제로 다음 세 가지로 요약할 수 있습니다.

1. 상대적으로 분산된 특성으로 인해 사용자는 중앙화 플랫폼의 자산 보관 위험을 피하고 플랫폼이 사용자 자금을 유용하고 돈을 가지고 도망가는 것을 방지하고 기존 플랫폼의 통화 목록 승인 권한을 깨뜨린 다음 생성했습니다. 더 자유로운 공개 시장;

2. AMM 알고리즘과 자금 풀 모델은 이더리움에서 금융 논리를 구축하는 계산, 즉 가스 비용을 크게 줄이고 효율성을 향상시킵니다.

따라서 위의 DeFi의 성공적인 경험에서 우리는 탈중앙화 기술을 통해 과거에 악을 행하는 중앙 노드의 힘을 제한하는 것이 Web3 애플리케이션의 장기적 존재를 위한 내재적 가치 기반이라는 결론을 내릴 수 있습니다. 토큰 인센티브는 기반이 실현되었다는 전제하에 초기 프로젝트가 더 나은 대중화를 달성하도록 돕는 촉매제일 뿐입니다.

첫 번째 레벨 제목

GameFi가 성공하기 위해 고군분투하는 이유는 무엇입니까?

위의 결론에 동의한다면 현재 주류 GameFi 제품은 기본적으로 제품 수준에서 "분권화" 노력을 기울이지 않았음을 알 수 있습니다. 블록체인을 통한 토큰 및 NFT 등록 및 배포 외에도 GameFi의 핵심 비즈니스 로직은 여전히 ​​중앙 집중식으로 완전히 구성되어 있으며 프로젝트 당사자는 게임에서 무제한적인 권한을 보유합니다.

따라서 GameFi 프로젝트가 성공하려면 두 가지 병목 현상을 극복해야 하는 경우가 많습니다. 하나는 프로젝트가 게임과 같아야 하는데, 달성하기 어렵다면 프로젝트는 본질적인 가치를 창출하지 못하고 결국 유휴 자금이 될 것입니다.

또 다른 병목 현상은 프로젝트 팀이 중앙 집중식 권한을 가지고 있지만 규제 환경이 없을 때 직면해야 하는 팀 도덕적 해이입니다. 지난 2년 동안 우리가 관찰한 현상으로 볼 때, 모럴 해저드의 발생 확률은 게임 플레이 구현의 어려움을 훨씬 초과했습니다. GameFi 게임이 기본적으로 재미없는 이유이기도 합니다. t 게임 플레이 데이를 개발하기 위해 기다리십시오.

지난 2년 동안 등장한 많은 GameFi 프로젝트가 기본적으로 의도적이거나 의도하지 않은 자금으로 발전한 것은 위의 이유 때문입니다.

또한 GameFi를 둘러싼 관련 내러티브에는 사용자가 보유한 GameFi 거버넌스 토큰 또는 NFT를 통해 사용자가 프로젝트 또는 게임 자산의 소유권을 가질 수 있다는 거짓말이 널리 퍼져 있습니다. 토큰을 보유하는 것이 단순히 소유권을 소유하는 것과 같을 수 없는 이유에 대해서는 이전 기사 "Web3 경제에서 소유권이 실제로 존재합니까?" "에 대해서는 이미 자세히 논의되었으며 여기에서 확장되지 않습니다.

이제 본론으로 돌아가서 GameFi 모델이 자본시장이 되는 경우가 많은데 다른 개발경로에 있는 DeGame 프로젝트만의 특징은 무엇인가?

첫 번째 레벨 제목

풀체인 게임의 주요 기능

사실 탈중앙화를 특징으로 하는 체인 게임 프로젝트 시장에는 항상 다양한 이름이 있었습니다. 위에서 우리는 일반화를 위해 DeGame을 사용했으며 다른 개발 경로인 GameFi와 비교하기 위해 더 많이 사용했습니다. 그러나 실제로 이러한 게임은 핵심 게임 로직을 체인에 직접 배포하는 경우가 많기 때문에 시장에서는 이러한 프로젝트를 "풀체인 게임" 또는 "온체인 게임"이라고 부르는 데 더 익숙합니다. 다음에서는 시장의 관례적인 용어를 따르고 DeGame 트랙의 프로젝트를 "풀 체인 게임"으로 통칭합니다.

풀 체인 게임은 일반적으로 다음과 같은 분명한 특징을 가지고 있습니다.

개방 상태

전체 체인에도 배포되는 DeFi와 마찬가지로 전체 체인 게임은 자연스럽게 더 개방적이며 커뮤니티는 체인에 있는 다른 기성 게임 구성 요소를 자유롭게 참조할 수 있으며 심지어 추가로 맞춤형 개발을 수행할 수도 있습니다. 기존 게임 기반.

미래의 풀 체인 게임에서는 플레이어나 커뮤니티가 기여한 플러그인 또는 코드가 이러한 게임에서 점점 더 중요한 부분이 될 수 있으며 그 중요성은 공식 팀의 중요성을 능가할 수도 있습니다.

결합 가능성

결합 가능성

또한 개방성의 이점을 활용하여 서로 다른 전체 체인 게임 간의 캐릭터 또는 소품을 DeFi Lego처럼 서로 결합할 수도 있습니다. 이 기능은 사용자가 영화 "레디 플레이어 원"과 유사한 미래 장면을 달성하기 위해 게임 전반에 걸쳐 자신의 게임 캐릭터와 소품을 사용할 수 있게 하여 향후 블록체인 게임 플레이에서 진정한 돌파구를 달성할 것으로 기대됩니다.현재 이 개념의 가장 대표적인 사례는 기본적으로 가격이 0으로 돌아온 NFT 프로젝트 Loot일 수 있습니다(아래에서는 당시 Loot 창시자의 두 개략도를 검토할 뿐이며 그 핵심 본질은 실제로 우리가 이야기한 결합성입니다. 약) . 그러나 그럼에도 불구하고 Loot는 개념적으로 많은 후발주자에게 영감을 주었습니다. AC가 지배하고 나중에 미완성된 Rarity를 ​​포함하여(나도 당시에 글을 썼다.분석 기사

), StarkNet 생태계로 마이그레이션되어 아직 개발 중인 Loot Realms를 포함합니다.

이러한 초기 시도는 거의 성공하지 못했지만 개발을 통해 풀체인 게임의 잠재력을 확인하여 기존 게임이 달성할 수 없는 일부 특성을 달성할 수 있습니다.

더 분산된

가장 먼저 선언해야 할 것은 탈중앙화 플랫폼(DeFi 및 풀체인 게임 포함)을 사용하여 구축된 애플리케이션이 탈중앙화되어야 한다고 생각하지 않는다는 것입니다. 애플리케이션의 탈중앙화 정도는 사용하는 개발 플랫폼에 전적으로 의존하지 않고 특정 비즈니스 논리에도 의존합니다.

예를 들어 일부 DeFi는 스마트 계약에서 슈퍼 관리자 권한을 보유하고 있으며 프로젝트 당사자는 언제든지 배포된 스마트 계약을 종료하거나 수정할 수 있습니다. 이러한 프로젝트는 체인에 완전히 배포되지만 분산화 정도는 여전히 특정 비즈니스 로직의 영향을 받습니다.

그러나 일반적으로 퍼블릭 체인에 배포된 풀체인 게임의 비즈니스 로직은 공개되고 검증 가능하기 때문에 프로젝트 당사자가 게임 로직을 임의로 수정하기가 더 어려워 V God의 어린 시절의 비극이 반복되는 것을 방지할 수 있습니다. 어느 정도. 이는 미디어 감독과 비슷하지만 절대적인 의미에서 부패를 방지할 수는 없지만 여전히 부패 가능성을 효과적으로 줄일 수 있습니다.

동시에 풀체인 게임은 위에서 언급한 게임 자산 보관 문제도 해결합니다(통화를 갖는다고 소유권을 갖는 것은 아닙니다). 풀 체인 게임에서 토큰의 사용 가치는 체인의 스마트 계약에 의해 직접 정의되기 때문에 사용자가 보유한 토큰 또는 NFT는 진정으로 게임 장비 또는 아이템 소유권과 동일할 수 있습니다.

전체 체인 게임의 개발 병목 현상

물론 위에서 언급한 상당한 이점 외에도 풀체인 게임의 느린 발전에 대한 이유는 사실 매우 명백합니다. 작은 캐주얼 게임의 볼륨 수요. 이 장애물은 또한 이 방향으로 개발된 초기 프로젝트가 기본적으로 모두 실패로 끝나도록 만듭니다.

또한 이 방향의 개발자들도 DeFi의 AMM 유형과 유사한 혁신, 즉 기존 퍼블릭 체인의 성능 병목 현상 아래에서 단위 작업의 계산 소비를 줄이기 위한 메커니즘 또는 기술 혁신을 통해 혁신을 수행하고 있습니다. 따라서 제품의 성능을 크게 향상 운영 효율성. 나중에 언급할 MUD 개발 프레임워크는 향후 풀체인 게임의 운영 또는 개발 효율성을 종합적으로 개선할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

첫 번째 레벨 제목

현재 전체 체인 게임의 개발 과정에서 상대적으로 독립적인 두 개의 커뮤니티가 형성되었습니다. 하나는 EVM 호환 OP-Rollup을 기반으로 한 게임 개발에 중점을 두고 있고, 다른 하나는 zk-rollup 프로젝트 StarkNet에 직접 구축되었으며 새로운 Cairo 언어를 사용합니다. 아래에서 이 두 생태계의 팀 또는 커뮤니티를 간략하게 소개합니다.

보조 제목

스타크넷 생태계

StarkNet은 고유한 카이로 언어를 사용하므로 EVM 호환 확장 솔루션에 비해 초기 개발자 도입에 약간의 장벽이 있을 수 있습니다. 그러나 기본 zk-rollup 기술의 점진적인 개발과 성숙으로 StarkNet은 장기적으로 더 빠른 트랜잭션 속도와 더 낮은 컴퓨팅 비용이라는 이점을 누릴 수 있을 것으로 예상됩니다.

(1 )MatchboxDAO(Twitter:@matchbox_dao)

현재 많은 풀체인 게임 프로젝트가 스타크넷 생태계에 모여들고 있으며, 대부분 아직 초기 단계이지만 후속 개발에 대한 지속적인 관심이 필요하다.

MatchboxDAO는 StarkNet 생태계에서 풀체인 게임에 집중하는 전문 커뮤니티에 가깝습니다.관련 정보를 공유하는 것 외에도 수시로 해커톤을 개최할 예정입니다.개인적으로 풀체인 게임의 개발 이론과 최첨단 실습에 대해 그가 작성하거나 재생산한 기사가 더 가치 있다고 생각합니다. 이 방향에 관심이 있는 독자는 더 읽을 수 있습니다.미러 문서

(2 )Topology

, 최첨단 실험 프로젝트도 찾을 수 있습니다.

토폴로지는 원래 삼체 문제의 스토리를 기반으로 한 게임이지만, 아직 초기 테스트 단계이기 때문에 향후 개발 방향은 여전히 ​​매우 가변적이므로 게임에 대해 너무 많이 소개하지는 않겠습니다.개인적으로 이 프로젝트는 배후에 있는 중국 개발자 @guiltygyoza의 관심이 더 필요하다고 생각합니다. 그것으로부터개인 블로그

전체 게임 체인에 대한 전반적인 생각을 명확하게 이해할 수 있습니다. 팀은 현재 시장 피드백을 얻고 더 빠르게 반복하기 위해 몇 가지 실험적인 미니 게임을 개발하는 데 집중하고 있습니다.

최근 그들은 실험적인 미니 게임 MuMu(중국 이름 Nuo Nuo)를 출시했습니다. 관심 있는 독자는 클릭할 수 있습니다.링크링크

(3 )Briq

경험하다.

그러나 문제도 명백합니다. 즉, 이러한 구성 요소 수준의 제품은 필연적으로 다른 게임 커뮤니티가 이에 대한 다양한 특정 사용 솔루션을 개발해야 하며 초기 StarkNet 생태계에서는 여전히 달성하기 어렵습니다. 따라서 현재 비즈니스 모델은 여전히 ​​향후 예상되는 NFT 제품 판매에 의존하고 있습니다. 이 프로젝트의 후속 개발은 주목할 가치가 있지만 아직 실제 가치를 창출하기에는 너무 이르다.


보조 제목

EVM 생태계

(1 )Lattice

StarkNet 생태계와 비교할 때 주로 Optimism 또는 기타 EVM 호환 아키텍처를 기반으로 하는 현재의 전체 체인 게임 생태계는 더 성숙합니다. 특히 얼마 전 보고타 데브콘에서 열린 래티스팀의 공개 시연 역시 관련 프로젝트로 많은 관심을 받았다.

Lattice는 풀체인 게임 개발 팀이지만 다른 많은 게임 개발자와 달리 Lattice 팀은 먼저 풀체인 게임 개발 프레임워크 MUD를 개발했습니다(이 프레임워크의 향후 사용 시나리오는 풀체인 게임에 국한되지 않을 수 있음).간단히 말해서 MUD는 개발자 프레임워크(Framework)로 이해할 수 있습니다.아래 그림과 같이 더 추상적인 기본 개발 도구는 더 복잡한 온체인 응용 프로그램을 지원할 수 있습니다. 그 중 세로축의 AW(Autonomous World)는 Autonomous World를 나타내며 전체 체인 게임을 지칭하는 데 사용되는 개념입니다. 관심 있는 독자는 다음을 참조할 수 있습니다.데모 비디오

, MUD 프레임워크에 대한 자세한 설명이 있습니다.

OPCraft의 게임 형식은 기본적으로 유명한 Minecraft(MineCraft)의 게임 형식을 복사하므로 많은 소개가 필요하지 않습니다. 더 중요한 것은 플레이어의 가상 세계 수정 또는 구성 정보가 체인에 저장된다는 것입니다. 우리는 여전히 이것을 통과 할 수 있습니다링크링크

(2 ) 0xPARC

0xPARC는 유명한 풀체인 게임 프로젝트인 Dark Forest의 창시자인 Gubsheep이 설립한 연구 기관입니다.기사기사중국어 번역

)), 현재 풀체인 게임의 최첨단 진행에 집중하고 있으며, 위에서 언급한 Lattice 프로젝트의 후원자이기도 합니다.물론 엄밀히 말하면 0xPARC는 순수한 게임 개발팀이 아니며, 그 연구 및 자금 지원 방향이 게임 분야에 국한되지 않습니다. 그러나 현재 0xPARC는Autonomous Worlds Residency: 데모 데이 이벤트

(주로 풀체인 게임 관련 프로젝트).

따라서 0xPARC가 개최하는 활동이나 블로그는 전체 게임 체인의 가장 최첨단 진행 상황을 이해하는 창으로 사용할 수 있습니다.

위에서 언급한 프로젝트나 조직은 기본적으로 이론 구축이나 기반 기술 개발의 초기 단계에 있음을 알 수 있습니다. 이 단계에서 출시된 전체 체인 게임 제품은 종종 테스트 성격에 불과하며 제품은 아직 미숙합니다. 하지만 이러한 프로젝트 뒤에 있는 팀의 비전이나 가치를 주의 깊게 이해한다면, 그들이 더 장기주의적인 경향이 있고 그들이 참여하는 방향에 대한 깊이 있는 생각이 부족하지 않다는 것을 알 수 있습니다(구체적으로 , 그들은 게임을 할 수있는 것보다 더 많은 기사를 씁니다 LoL) .

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