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市場爆発のシンギュラリティを予測する:ユーザー生成市場がクリエイター経済をもたらす
golem
Odaily资深作者
@web3_golem
2025-10-16 05:47
この記事は約1447文字で、全文を読むには約3分かかります
予測市場はクリエイター経済の担い手として機能し、プラットフォーム料金をクリエイターと分配することができ、特にライブストリーミングのシナリオに適しています。

元の投稿者: Jarrod Watts

Odaily Planet Daily Golem ( @web3_golem )がまとめました

予測市場は「銀行家は常に儲かる」という時代を終わらせることができたはずだが、残念ながら、ほとんどの予測市場は依然として利益を上げている。

この記事では、予測市場が現在ユーザーに役立っていない理由と、予測市場の次の段階としてユーザー生成市場を通じてクリエイター経済を実現することがなぜ可能になると考えているのかを説明します。

私が取り上げる主なポイントは次のとおりです。

  • マイナスサムゲームからほぼゼロサムの予測市場への移行を探ります。
  • クリエイター経済と収益分配の導入が予測市場の爆発的な成長をどのように促進するか。
  • 予測市場におけるライブストリーミングの機会。

銀行家は死んだ

スポーツ賭博を含むほとんどのギャンブルは、プレイヤーがハウスに金銭を失うマイナスサムゲームです。プレイヤーへの期待還元率(RTP)の合計は、プレイヤーから資金を組織的に搾取するために、100%未満の様々な水準に設定されています。ほとんどの人はこれを理解しているにもかかわらず、期待感から得られるドーパミンラッシュと引き換えに、お金を賭ける意思を持っています。

予測市場は、ディーラーを排除し、プレイヤー同士がオープンな市場でPvPを行うことで、この状況を変えることができます。予測市場は、トレーディングと同様に、勝者が敗者から資金を奪うゼロサムゲームです。

これは客観的に見て従来のギャンブルやスポーツ賭博よりも優れており、道徳観念からすると同意できないかもしれませんが、こうした商品に対する市場の需要は明らかに大きく、公平性は利益のために市場を搾り取るよりも常に優れています。

しかし、予測市場が手数料を徴収し始めると、この議論は崩れます。ほとんどのプラットフォーム(Polymarketを除く)は、通常、プレイヤーのエントリー額または予想利益の約2~3%を手数料として徴収します。

予測市場の手数料はゼロサムゲームをマイナスサムゲームに変える

予測市場が手数料を課す結果、ギャンブルのマイナスサムの性質が再導入され、時間の経過とともにプレイヤーがカジノ/プラットフォームにお金を失うことになります。

しかし、これらの手数料を活用してユーザーエンゲージメントを高める強力な代替手段があると私は考えています。それは、ユーザー生成マーケットプレイスを作成することです。

クリエイター経済としての予測市場

私は予測市場が以下のようになるべきだと考えています。

  • ユーザーが許可なくマーケットプレイスを作成できるようにする;
  • マーケットプレイスの作成者が一定の割合の手数料を獲得できる収益分配メカニズムを導入します。

市場創造者のための収益分配メカニズムの導入

そうすることで、ユーザーは共同クリエイターへと変貌し、チームが直接制作コストを負担することなく、プラットフォームの成長を促進する新たなマーケットプレイス(およびそれらを中心としたユーザー生成コンテンツ)を創出できるようになります。RobloxとFortniteは、このモデルを実際に活用している好例です。どちらも収益の一部をコミュニティマップクリエイターに報酬として支払っています。

予測市場では、クリエイターは自身のコミュニティ/ニッチに関連した市場を構築し、ユーザーに新たな参加方法を提供し、そこから収益を得ることができます。予測市場の応用シナリオはほぼ無限であるため、無数のクリエイターに適用できる可能性があります。

技術的な制限はあるものの、この記事の調査中に、ユーザー生成予測市場を構築するためのスマートコントラクトを含むGitHubリポジトリを発見しました。このリポジトリには、ユーザー生成市場がもたらす流動性の問題の一部に対処するためのAMMバリアントも含まれています。

アンカーは予測市場を生成

ユーザー生成の予測市場は、ストリーマーが視聴者向けに作成するリアルタイムで高速な市場へと自然と進化します。これらの予測市場では、ストリーマーが投票を開始し、視聴者は参加して結果をリアルタイムで視聴できます。

これにより、クリエイターは短期的な予測市場を作成し、視聴者が「このゲームに勝てるか?」などの質問に投票できるようになります。Twitch はすでにこの機能を実装していますが、USDC ではなくネイティブのチャンネル ポイントを使用しています。

Twitchライブ予測市場の例

このようなアクティベーションは、ストリーマーにとって収益分配という形で報酬を得ることができ、視聴者は配信へのエンゲージメントを高めることができるため、双方にとってメリットがあります。これは、今後ストリーマーとコンテンツクリエイターの両方にとって大きなチャンスになると考えています。

結論

予測市場は驚異的な成功を収めていますが、ユーザー生成予測市場の拡大は依然として大きなチャンスであり(そして技術的にはおそらく困難です)、ユーザーがアンバサダーとなり、予測市場プラットフォームを直接宣伝するコンテンツを作成できる可能性は明らかです。このコンセプトを採用した製品が現実のものとなるのを楽しみにしています。

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  • 核心观点:用户生成市场是预测市场未来方向。
  • 关键要素:
    1. 传统预测市场收费致负和博弈。
    2. 用户生成市场引入创作者收益分成。
    3. 主播可创建实时互动预测市场。
  • 市场影响:推动预测市场向创作者经济转型。
  • 时效性标注:中期影响
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