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ライブ配信コインMITCHが急騰しており、Pump.funは「コインを使ったライブ配信」に挑戦しています。この作戦は本当に成功するのでしょうか?
区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2025-09-03 11:00
この記事は約4262文字で、全文を読むには約7分かかります
インターネット資本市場からクリエイター資本市場へ、アロンは何をしているのでしょうか?

元タイトル:「ライブストリーミングコインMITCHが急騰、Pump.funは本当にライブストリーミングで勝てるか?」

今日のSolanaチェーンは非常に活気に満ちています。まず、$CARDと$ZARDがポケモンカードのオンチェーンRWAブームを牽引し、その後、有名KOL HIMがCS 2スキン市場を牽引し、$HUCHの時価総額も急上昇しました。ICMのコンセプトがSolanaで勢いを増しているようです。

同時に、PumpFunはバージョンアップ動画を公開し、Project AscendとDynamic Fees V1をリリースし、新たなコンセプトであるCreator Capital Markets(CCM)を提案しました。一見すると、HeavenとBagsの製品コンセプトは以前のものとそれほど変わらないように見えます。

これをきっかけに、長らく活動停止となっていたミームコイントレーダーのミッチ氏を含む多くのプロジェクト開発者が復帰しました。ミッチ氏はPumpfunで独自のライブストリーミングトークンを発行し、その時価総額は3時間以内に4,200万ドルを超えました。この一連の動きは、他のライブストリーミングトークンの全体的な上昇につながり、Pumpfunのトークン発行率と卒業率はともに40%以上増加しました。

Pumpfun の今回の野望は、ICM だけではなく、CCM の概念を使用して、Pumpfun を Twitch のより過激なバージョンにすることだと思われます。

プロジェクト・アセンド・イノベーション

Pump.funの公式発表によると、Project Ascendで導入された中核的な変更点は、ダイナミック手数料V1システムです。この新しい段階的なクリエイター手数料体系は、従来の固定料金モデルを根本的に変更します。以前のシステムでは、トークンの時価総額に関わらず、クリエイターは一定の割合の取引手数料を受け取っていました。しかし、このシステムでは時価総額に連動した動的な手数料率が導入され、時価総額の高いトークンはクリエイター手数料が低くなり、小規模なプロジェクトは引き続き高い手数料を支払うことになります。この設計の背後にある論理的根拠は、クリエイターが短期的なキャッシュアウトではなく、トークンの長期的な成長に集中できるようにすることです。

PumpSwapの取引手数料と、時価総額の異なるトークンのコンテンツクリエイターの収益

公式発表によると、このアップデートによりクリエイターの潜在的な収益は10倍に増加するとのことです。トークンエコシステムをうまく管理しているクリエイターにとって、これは利益を得るために保有トークンを売却する必要がなくなり、取引手数料の一定割合を受け取ることで安定した収入を得られることを意味します。このパラダイムシフトは、ミームコインエコシステム内で蔓延している「パンプ・アンド・ダンプ」問題に対処するためのPump.funの取り組みにおける重要な一歩です。

ダイナミック手数料V1は、新規発行および既存を問わず、すべてのPumpSwapトークンに適用されますが、プロトコルと流動性プロバイダーの手数料配分は維持されます。クリエイターが姿を消した「放棄」プロジェクトの場合、手数料はコミュニティに分配されます。CTOプロジェクトはクリエイター手数料の受け取りを申請することができ、Pump.funは承認プロセスを大幅に迅速化することを約束します。

ミッチの帰還:小さな町で貧困から億万長者になるまでの物語

Pump.funがアップデートを発表した後、最初に復帰した主要人物は、Platform Xによって複数回禁止された伝説のトレーダー、Mitch (@MitchOnSOL_) でした。彼の物語は、Solanaミームコインコミュニティではよく知られています。

彼は2022年に仮想通貨業界に参入し、当初は契約取引で利益を上げていましたが、オンラインブラックジャックにハマり、ほぼすべての資金を失いました。2023年にはSOLが1枚しか残っていませんでしたが、Miladyを購入することで100倍のリターンを達成しました。その後、Retardioなどの人気ミームコインにも投資し、資産は最高800万ドルに達しました。

ミッチの成功は、コミュニティ内での彼の物議を醸す性格と同じくらい注目に値します。TMtheOGのようなコミュニティメンバーは、彼がPump.funチームの「インサイダー」であると非難し、ソフトラグプルを通じて数百万ドルをロンダリングしたと主張しました。これがXからの正式なBANにつながりました。しかし、imperooterxbtのような支持者は彼を擁護し、彼は自分が保有するインサイダープロジェクトの宣伝だけでなく、時価総額の高いトークンを公然と購入し、一般のコミュニティメンバーのように宣伝した数少ないインフルエンサーの一人だと主張しました。BANの理由はXからの恐喝でした。これはミッチ側の言い分に過ぎませんでしたが、一部のコミュニティメンバーは「ミッチを解放しろ」と叫びながら彼への支持を表明しました。

今回、ミッチは自身のクリエイターコイン「$MITCH」を立ち上げました。彼は供給量の80%を自ら購入し、それをロックしたり売却したりするのではなく、今後のライブ配信で配布するのみで、最終的に流通するのは20%のみと明言しました。発表の中で彼は、これは慈善事業ではなく「個人的な楽しみのための実験」であると強調しました。しかし、彼のアドレス「God.SOL」に記された2400万ドルという驚くべき額は、彼にとってこの実験を真に「楽しい」ものにしました。

MITCHはローンチ後すぐにMOONSHOTを立ち上げ、その時価総額も短期間で4,200万米ドルを超えました。しかし、「流通市場価値」で計算すると、最高時価総額は約840万米ドルにとどまりました。

Rasmrのライブストリーミング帝国:研究者からミームコインのインフルエンサーへ

ミッチと並んで注目を集めているのが、ブロックチェーン研究者のrasmr_eth(@rasmr_eth)です。probablynothingコミュニティの中心メンバーである彼は、有名ストリーマーのThreadGuy、元DEGODS創設者のFrank Degod、そしてOGshootsに加わっています。これらのメンバーの一部は「Hookah Gang」として知られるインサイダーグループを形成しており、時価総額の高いトークンを多数発行しています。その多くはソフトコインであり、物議を醸しています。

Rasmr氏は2011年から暗号資産業界で活躍しており、現在11万7000人以上のフォロワーを擁しています。彼の影響力は、リサーチと分析だけでなく、ライブストリーミングを通じて築き上げてきた独自のコミュニティ文化にも表れています。

Rasmr はライブ放送中に他のクリエイターに電話をかけ、ミームコインのチャンスについて(時には内部情報も交えて)話し合っており、こうした「古典的なミームの瞬間」はコミュニティ内で話題になることが多い。

彼はTwitchチャンネルとpumpfunで配信を行っており、取引のデモンストレーション、ブロックチェーンに関する議論、さらにはPath of Exile 2のようなゲームのライブ配信まで行っています。彼の投稿からは強いコミュニティ意識が感じられ、ムアードを街に連れ出してチルハウスを強引に売りつけたり、従来のファンド会社を訪問してファートコインを宣伝したりするなど、ミームコインへの熱狂的な支持も頻繁に得ています。かなり無意味な行為ではありますが、ある意味ではより多くの人々にミームコインを知ってもらうことに繋がっています。

彼が以前立ち上げたライブ放送トークン「$rasmr」の市場価値は現在500万〜700万米ドルの間で変動しており、彼はそのトークンの80%も保有している。

オールドスクールトレーダー Gainzy

Gainzyは2017年の仮想通貨強気相場中に仮想通貨に参入し始めました。当時、彼は複数のプロジェクトに参加し、資産の10倍のリターンを獲得しました。しかし、FTXの崩壊により、プラットフォームの破産により最終的に資産の大半を失いました。

彼は2018年から2019年の弱気相場の「地獄のような」経験を貴重な教訓と捉えており、ライブ配信でCT history(仮想通貨Twitter History)として頻繁に共有しています。彼はスキャルピングから始め、変動の激しい市場で利益を上げることに長けています。彼は、DXY(米ドル指数)、債券利回り、そして連邦準備制度理事会(FRB)の発表の影響を受けるため、長期保有は一般的にリスクが高いと考えています。そのため、彼はミームコインの取引も楽しんでいます。

彼はライブ配信において、一風変わったアプローチを体現しています。他のストリーマーと比べると、どちらかといえば「ブーマー」(昔ながらの)タイプです。彼のライブ配信は毎日午前10時から始まり、数分の時もあれば数時間にわたる時もあり、まるで平日のように配信されています。テクニカル分析やトレード戦略を共有したり、マーケットについて議論したり、友人とギャンブルをしたり、プライベートなことをシェアしたりすることもあります。

彼は自虐的に自らを「洗われている」と呼び、フォロワーの大半はアルゴリズムが新規トラフィックに不利だった初期サイクル(2017~2022年)の出身だと述べている。彼はストリーマーのアイデンティティの本質を強調し、「大半は失敗する運命にある(NPCや退屈な人物)。目立つことができるのは、ほんの一握りのメインキャラクターだけだ」と述べた。興味深いことに、彼は自身のライブストリーミングトークンを発行しながらも、他者のライブストリーミングトークンとは距離を置いている。彼は、その可能性は認めつつも、この分野では短期的な利益よりもコンテンツの質がはるかに重要だと述べた。

彼のトークンGNZYSTRMの価格は4月の発売以来着実に上昇しており、基本的に時価総額200万から500万の間で変動しています。

ベースド

BASEDDは2024年初頭にJackyらによって立ち上げられ、当初はSolanaエコシステムにおけるNFTとミームコインプロジェクトに焦点を当てていました。2025年には、フィジカルとバーチャルの両方に焦点を当てたコンテンツ制作センター「BASEDD House」へと進化しました。2025年3月には「サマーコンテンツハウス」プログラムを発表し、「タレントショー」シリーズを通じて7名のクリエイターを選出しました。短編動画、生放送、vlog、クロスプラットフォーム(Twitch、YouTube、Pump.funなど)での活動に焦点を当てています。このプログラムは、「CTエコーチェンバー」(暗号通貨とTwitterのエコーチェンバー)を打破し、バイラルコンテンツ環境を提供することを目指しています。

2025年8月と9月には、コミュニティはシーズン2に突入し、ラスベガスからロサンゼルスに拠点を移し、Pump.funライブストリーミングトラックの爆発的な成長に深く関わってきました。現在、コミュニティトークンである$BASEDDの時価総額は200万ドルから500万ドルの範囲で推移しています。

コミュニティには既にトークンが存在しますが、複数のメンバーが独自の「ライブストリーミングトークン」も保有しています。例えば、@nevergoon100が運営するGOONは、よりエンターテイメント性の高いアプローチを採用しています。GOONのライブストリーミングは、しばしば不条理でドラマチックな要素に満ちています。このスタイルは物議を醸す一方で、多くの若い投資家の注目を集めることに成功しています。

グーンは生放送中に子供に200ドル相当のミームコイン($USDUC)を渡し、パンプファンをダウンロードするよう求めた。

CCM は革新でしょうか、それとも単なる憶測でしょうか?

コンテンツクリエイターマーケット(CCM)のコンセプトは、Pump.funが革新的なクリエイター経済モデルを構築しようとする試みです。Twitchのような従来のコンテンツ制作プラットフォームやライブストリーミングプラットフォームとは異なり、CCMではクリエイターの影響力を直接トークンで表現し、取引することができます。視聴者はもはやチップやサブスクリプションに頼ってクリエイターを支援するのではなく、トークンを購入することでクリエイターの成功の恩恵を共有することができます。

しかし、これはPumpFunにとって初めての試みではありません。2024年後半の導入以来、Pump.funのライブストリーミング機能は、規制が不十分でユーザーが不適切なコンテンツ(薬物使用、ポルノ、過激な行動など)を投稿できるという問題で物議を醸してきました。これにより、大規模な投機や市場操作の可能性が生じ、多くの参加者に多大な損失をもたらしました。市場秩序を維持しながらイノベーションを促進することが、Pump.funにとって最大の課題となっています。

CCMに対するコミュニティの反応は大きく分かれた。Threadguy氏は自身の投稿で、「影響力が直接金銭と交換される」時代が到来したと主張した。しかし、多くの批評家は、これは単なる投機バブルに過ぎず、最終的には個人投資家が犠牲になると主張した。

このPump.funのアップデートは、ミームコインエコシステムの進化における大きな一歩となるのか、それともまたしても崩壊寸前のバブルなのか?その答えは、市場と時間によって決まるだろう。

しかし確かなのは、Web 3 の世界では、クリエイターとサポーターの関係が再定義されているということです。

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  • 核心观点:Pump.fun推出CCM模式,推动直播币热潮。
  • 关键要素:
    1. MITCH币三小时市值超4200万美元。
    2. 动态费率系统提升创作者收益10倍。
    3. 代币创建数和毕业率上涨超40%。
  • 市场影响:可能加剧投机,吸引更多创作者入场。
  • 时效性标注:短期影响。
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