バージョンの子孫である Meme Lauchpads が盛んに行われている一方で、一部のプロジェクトはバージョンの遺棄された子孫になりつつあります。
たとえば、前回のサイクルで非常に人気があったブロックチェーンゲームプロジェクトは、最近、運営停止の波を経験しています。
5月16日、かつてはSolanaエコシステムのスターゲームプロジェクトだったNyan Heroesは、「資金不足」を理由に正式に運営を停止すると発表した。開発元の9 Lives InteractiveはXプラットフォーム上で声明を発表し、「ゲームを完成させるための追加資金を調達できなかった」ことを認めた。
わずか1日でNYANトークンは37.2%も下落し、FDVも500万程度まで下落し、過去最高値から99%近くも蒸発しました。
底辺にいるときの方が孤独であればあるほど、頂点にいるときの方が明るいのです。
このゲームはかつて 100 万人のテストプレイヤーを魅了し、Steam のウィッシュリストには 25 万件が登録されていたことを思い出してください。しかし、現在の市場価値はミームほど高くないかもしれません。
しかし、Nyan Heroes の没落は特異なケースではない。最近、多くのブロックチェーンゲームプロジェクトが運営や開発の中止を発表しています。これまでの融資額は数百万ドルから数千万ドルに及んだが、いずれも例外なく終了している。
暗号通貨業界の循環的な性質は、ブロックチェーン ゲームに鮮明に反映されています。順風と多額の資金があれば、まず資産を立ち上げ、それから製品を作り、逆風が吹けば、次第に横ばいになったり、ゼロになったりします...
コミュニティのコメンテーターの中には、ブロックチェーンゲームの衰退は「自然淘汰」だと冗談を言う者もいた。
栄枯盛衰を経験した人々の集団
偶然にも、2025年には「Blast Royale」「The Walking Dead: Empires」「The Mystery Society」など、複数のブロックチェーンゲームプロジェクトが次々と運営や開発の中止を発表しました。
これらのプロジェクトは、かつては多額の資金調達とP2E(Play-to-Earn)モデルで多大な注目を集めましたが、わずか数年で繁栄から悲しい終焉を迎えました。
ニャンヒーローズ:猫ヒーローのバブル崩壊
これはまさに Solana エコシステムにおけるスター プロジェクトでした。猫をテーマにしたヒーローシューティングゲームというアイデアを掲げ、2021年11月にシードラウンドで250万ドル、2022年5月にシリーズAラウンドで750万ドル(評価額1億ドル)、2024年3月に追加ラウンドで300万ドルを調達し、合計1,300万ドルを調達している。
ゲームテストには100万人のプレイヤー(公式データ)が参加し、SteamとEpic Games Storeのウィッシュリストは25万件に達した。 2024年5月のNYANトークンの発売により、市場の熱意はさらに高まりました。しかし、2025年5月16日、開発元の9 Lives Interactiveは「追加資金を調達できない」ため開発を中止したことを発表した。
ブラストロワイヤル:バトルキングの悲しい退場
Blast Royale は、Polygon をベースにしたモバイル バトル ロワイヤル サバイバル ゲームで、6 分間のハイペースなバトルと P2E メカニズムが特徴です。 2022年4月、このプロジェクトはDragonfly CapitalやMechanism Capitalなどの投資家からICOを通じて500万ドルを調達しました。
このゲームは、その軽快なゲームプレイで初期のプレイヤーを魅了しましたが、大規模なブレイクを果たすことはありませんでした。 2025年5月、開発元のFirst Light Gamesは「社内検討」の結果、開発を中止することを決定し、6月30日に正式にサービスを終了する予定であると発表した。
ウォーキング・デッド:エンパイア:IPハローが機能しない
Ember Entertainment が開発し、Gala Games が公開したこのサバイバル MMORPG は、有名なアメリカのテレビシリーズ「ウォーキング・デッド」の IP に基づいており、NFT 所有権メカニズムが組み込まれています。
このプロジェクトは具体的な資金調達額を明らかにしていないものの、Gala Gamesの資金援助とIPの優位性に頼り、1年以上にわたってテスト公開されており、ファンが基地を建設したり戦闘に参加したりしている。しかし、2025年5月、Gala Gamesは「総合的な考慮」により7月31日でプロジェクトを終了すると発表した。
ミステリー・ソサエティ:短命のミステリーゲーム
元ディズニーとクラブペンギンのチームによって作成され、Web3 の社会的推論ゲームプレイに重点を置いています。同社は2024年9月にShima Capitalが主導するシードラウンドの資金調達で300万ドルを調達した。このプロジェクトは、コミュニティ主導の革新的なメカニズムで好評を博しており、初期のテストに積極的なプレーヤーが参加しています。しかし、2025年2月25日、開発元のGreat Big Beautiful Tomorrowは「業界の課題と資金不足」を理由に開発を中止すると発表した。
運営や開発の終了を発表したブロックチェーンゲームをまとめた表も作成しました。
これらのゲームは基本的に前回のサイクルでかなりの金額を調達しており、それらはすべてNFTとトークン資産をゲーム内のメカニズムと組み合わせる消費メカニズムを使用していたことがわかります。
著名なベンチャーキャピタルが投資に集まっていますが、失敗の現実に直面するのはやはり困難です。
表面下では、プレイヤーの喪失、P2E モデルの不均衡、資産と開発の優先順位の不一致が、真の原動力となっています。彼らは資金調達と壮大なビジョンを自慢していますが、プレイ可能な製品を提供することはほとんどありません。
また、業界では暗黙の合意として次のようなことも起きています。製品そのものは重要ではなく、誰も実際にこれらのゲームをプレイしたいとは思っていません。創造性とコンテンツの密度を競うトラックと、体力と金銭感覚を競うヘアプラーが出会う。結果は予想通りです。
それは上がったり下がったりしますが、上がるのは資金調達によるもので、下がるのはプレイ方法によるものです。
遺伝子が運命を決める
さらに皮肉なことに、これらのブロックチェーンゲームプロジェクトが運営停止を発表した理由は「資金不足」だということにお気づきかもしれません。
運営を停止したブロックチェーンゲームプロジェクトは、ほぼ全て資金不足が閉鎖の理由であると公式に発表しており、質の高いゲームを作ることが困難になっています。
これらのブロックチェーンゲームには本当にお金が足りないのでしょうか?純粋にゲームの観点から言えば、何かが不足しているのかもしれません。
たとえば、Nyan Herosは1,300万ドルを調達しました。今はゲームについては話さないようにしましょう。 1300万ドルはどういう意味ですか?
3Aゲームのトップは言うまでもなく、国内が誇るスタンドアロンゲームのトップIP「剣と妖精の伝説」の第7世代を取り上げてみましょう。公表された報告書によれば、その開発費は6,700万元だった。つまり、ニャンヒーローズの資金調達資金をすべてゲーム制作に使用すれば、「剣と妖精の伝説」を作るには十分すぎるほどの資金が集まることになる。
海外の事例はさらに衝撃的だ。
有名な開発ゲーム「Stardew Valley」は、たった1人の開発者であるエリック・バローネ氏が、わずか5万ドルほどの投資で4年かけて制作しました。 2016年の発売以来、全世界で3,000万本以上を売り上げ、インディーズゲームの伝説的存在となっている。
このゲームのグラフィックは、100万ドル以上を調達したいくつかのゲームプロジェクトのグラフィックとそれほど変わりません。
これは、ゲームがクリエイティブな品質とコンテンツの密度に多大な注意を払う必要がある製品であることを示しています。創造力とゲームプレイに頼ることで、1 人が 50,000 ドルを勝ち取ることができます。
「資金不足」を理由に開発が中止されたと報じられているブロックチェーンゲームと比較すると、その対比は非常に明白です。特に、資金をゲーム開発に使いたくない場合は、資金は常に不足します。
ブロックチェーン ゲームの遺伝子は、従来のゲーム業界のように高品質かつ低速な作業の方向でゲームを制作することはできないと判断しました。彼らはむしろリソース局や資本プールのようなもので、さまざまな一次投資家と二次投資家のニーズを満たすために適切な運営リズムと投資ルールを設計する必要があります。
まず資金を調達してから行動を起こすというのが、この道筋にとって最適な解決策となった。それができるかどうかは別の問題です。
従来のゲームの成功を見ると、実際にはまず行動を起こし、その後に資金を調達したことがわかります。
例えば、「Black Myth: Wukong」は2020年に数シーンの開発とデザインのみを行いました。その後の資金調達の前に、トライアルクリップを公開し、そのクオリティでプレイヤーを驚かせ、その可能性を証明しました。
「原神」や「NARUTO」など、国内の新興二流ゲーム勢も、分割開発と段階的反復方式を採用している。各バージョンでは、新しいプロットとキャラクターを提示しようとします。プレイヤーが没入感を感じてキャラクターにお金を払った後、ゆっくりと資金を貯めて、より多くのバージョンや作品を開発します。
これらのゲームはコンテンツを中心に据えており、プロット、アート、メカニクスが大部分を占めており、資金調達は目的ではなく補助的なものとなっています。 Web3 は従来のゲームとはほぼ正反対であり、投機的な要素が貫かれています。
プレイヤーは投資家であり、ゲームはポンジスキームであり、ゲームに必要な忍耐力や創意工夫とは相容れないものです。この道自体は絶望的ではないが、「まず資金調達、次にゲーム」というモデルは行き止まりだ。
ブロックチェーン ゲームの盛衰は、実は業界の遺伝子とユーザーのニーズの不一致によって生じた必然的な結果です。資本とコンセプトは短期的な熱狂を生み出すことはできますが、長期的には真に実行可能なゲーム エコシステムをサポートすることはできません。
ますます多くのゲームが偽造されていると証明されるにつれて、一連の停止措置の後に真実と偽りを区別することを楽しみにする価値がある。