Somnia の詳細な分析: クリエイターの経済メタバースを運ぶ L1 パブリック チェーンとフルチェーン プロトコル
オリジナル|Odaily Planet Daily
著者|ウェンザー

2024 年に入ると、AI 開発が本格化し、続いて AIGC (人工知能生成コンテンツ) がクリエイター経済に多大な影響を及ぼし、Roblox や Meta などのメタバースの巨大企業がビジネスの焦点をアットザに移しました。他の分野でも同様に、情報世界の中心的なプロデューサーであるクリエイターは、苦労して作成したコンテンツがそれにふさわしい報酬を得ることができるように、新しい「ソリューション」を緊急に必要としています。
現在の多くのクリエイター経済のジレンマとブロックチェーン情報ネットワークに欠けているコンテンツ問題を考慮し、ソムニアは「L1パブリックチェーン+フルチェーンプロトコル+メタバースブラウザ」の三位一体のエコシステムを核として、 「ポストメタバース時代のゲームブレイカー」を担うプラットフォームとなる。
1. メタバース後の時代、クリエイターの経済的出口はどこにあるのでしょうか?
2021年には、RobloxやMetaなどが立ち上げた「マルチプレイヤーオンラインインタラクションとソーシャルエンターテインメントをメインシーンとする」メタバースブームがしばらくの間最も人気を集めたが、3年後の今日、Robloxの市場価値は当時の価値よりも下落している。 50% と比較的高い水準にあり、年間損失は依然として拡大しています。LLama 3 の登場により、Meta のビジネスの焦点が AI 分野に移ったことも発表されました。 「プレメタバース時代」が徐々に終焉を迎え、クリエイターと情報コンテンツのジレンマを解決するポストメタバース時代の構築が徐々に急務になってきています。
振り返ってみると、現在のメタバースとクリエイター エコノミー トラックは主に次のような特定の問題に直面しています。
1. 経済収益率の課題
プロジェクトの早期準備と長期計画により、メタバース プロジェクトの開発サイクルと開発コストは避けられない問題となることが多く、特に現在、多くのメタバース プロジェクトは主に従来のゲームやソーシャル プラットフォームのアイデアを開発に活用しています。多くの場合、コストがかかり、投資と経済的利益の間の矛盾はプロジェクトの困難につながる可能性があり、場合によっては死亡事故につながる可能性もあります。
2. プラットフォームの集中管理
過度の集中化も早急に解決する必要があるもう一つの問題です。多くのソーシャル メディア プラットフォームが広告の形でコンテンツ作成者によって作成されたコンテンツの価値を認識しているのと同様に、多くの参加者や作成者は相応の利益を得ることができず、熱意を失っています。革新と創造のために。過去の多くの事例でも、ある点が検証されています。それは、集中プラットフォームによって管理されるメタバース プロジェクトは、多くの場合、メタバースの自由でオープンな精神に反するということです。
3. Web3 メタバース プロジェクトは未熟です
Web3 メタバース プロジェクトは次々と登場していますが、ブロックチェーン ネットワークのパフォーマンスが不十分であり、明確な普遍的な標準が存在せず、不十分なため、分散化、共同構築、共有、および一部のプロジェクトで約束されている機能を短期的に達成することは依然として困難です。したがって、明確なルールのエコシステムなどの効果は、具体的な実践においてはまだ未熟です。
4. クリエイターにとって閉ざされた経済循環を確立するのは難しい
これまでのメタバース プロジェクトでは、クリエイターとユーザーのオンライン エクスペリエンスにあまり注意が払われていませんでした。第一に、明確なクリエイティブ ガイドラインや明確なインセンティブ システム計画がありません。第三に、明確な役割階層化がなければ、クリエイターとユーザーがひとまとめにされることです。 「消費者、コンテンツ製品、クリエイター」間の柔軟かつ効果的な閉ループの生産と消費の関係。
したがって、最終的な結果として、既存のメタバース プロジェクトは非常に同質であり、次のような欠陥があります。
(1) ユーザーおよびクリエイターに高品質のオンライン メタバース世界体験を提供できない。
(2) オンライン世界と経済システムを相互接続されたメタバース世界に統合することは不可能です。
(3) ユーザーとクリエイターに力を与え、長期的な投資価値を持つメタバース エコシステムを確立することは不可能です。
ソムニア公式サイトのインターフェース
2. 夢想家たちに大きな舞台を提供する
上記の問題に対応するため、ソムニアは、これまでの多くのメタバース プロジェクトのプロジェクトベースのオペレーティング システムとは異なり、クリエイター エコノミーに役立つ新しいメタバース仮想社会を作成し、L1 パブリック チェーン エコシステムに位置づけることに取り組んでいます。ソリューションを 4 つのレベルに分割します。主に次の内容が含まれます。
1. ブロックチェーンネットワークのパフォーマンスを向上させる
第一原理から考えると、クリエイターエコノミーを実現できるメタバースには、必然的に、オンチェーンの作成、オンチェーンのトランザクション、オンチェーンの消費、オンチェーンの流通などに基づく、基盤となるインフラストラクチャレベルからの革命的な進歩と変化が必要になります。多くの操作方法の操作ロジックには、桁違いの規模を処理し、より多くのユーザーやさまざまなサービス ニーズを持つ個々のユーザーに対応できるブロックチェーン ネットワークが不可欠です。
2. 共通ルール合意書を作成する
オープン、自由、創造的、革新的なメタバースには、メタバース内の人々、物体、および物事が相互に理解し、効率的に対話できるようにするための基礎となるアーキテクチャとして、一連の普遍的なルールとプロトコルが必要であり、メタバースを継続的に拡張および強化するための高度な相互運用性と構成可能性を実現します。この仮想社会。
3. 空間オブジェクトの標準を定義する
基礎となる一般的なプロトコルに基づいて、対応するアプリケーション エコロジー、特定のコンテンツ、空間製品などの複数のオブジェクトに対する特定の標準も確立する必要があります。これは、デザイナーが特定のデザイン ニーズを判断し、さまざまな色番号で最終デザイン製品を作成する必要があるのと同じです。同様に、明確なオブジェクト標準は、メタバースの構築を迅速化し、一貫性のない内部ルールによって引き起こされるさまざまな矛盾や隠れた危険を回避するのに役立ちます。
4. 効率的なインセンティブ制度の確立
メタバース仮想社会の構築は長期的な問題であるため、より多くの人々が構築に参加する必要があるため、共有を促進し、それに応じた価値をエコシステム参加者に確実に還元するインセンティブ システムが不可欠です。ネットワーク効果は、より多くのクリエイター、消費者、さまざまな分野のブランド、製品、プラットフォームを引き付け、ネットワークに参加し、この分散型ネットワークの一部になります。
VR ヘッドセットを使用せずにメタバースの世界体験に入ることができるという Somnia の現在の敷居が低い利点と組み合わせると、メタバースは、豊富なシーン体験、相互接続されたメタバース ブロック ネットワーク、および相互に力を与え、成長の可能性を秘めた経済システムで構成されます。仮想社会が可能になる。それまでに、ソムニア メタバースの参加者は、同様の大規模なゲーム ビジネスの存続のみに依存する古い方法を選択することなく、実際のビジネス システムを確立できるようになります。
出典:ソムニア公式アカウント
ある程度、Web3基盤システム(ウォレット、アイデンティティプロトコル、取引プラットフォーム、Launchpadを含む)、インフラストラクチャ構築(ブロックチェーン基本ネットワーク、オブジェクトサービス、NFTキャスティングアプリケーションを含む)、コンテンツ作成(エクスペリエンスエンジン、オブジェクト作成、アバターを含む)の助けを借りて作成、オブジェクト アーカイブ)およびシーン エクスペリエンス(メタバース スペース、NFT コレクション、メタバース ブラウザ、プロファイル ビューア)およびその他の階層化された製品により、Somnia は多くの環境および業界の運用基準を確立することができ、「モジュール思考 + 階層構造」により、開発コストをさらに削減できます。構成可能な経済システムリスクを解決し、従来の視点からの「集中型プラットフォームビジネス」を新しい「分散型ネットワークアーキテクチャ」に変革し、「ポストメタバース時代のジレンマに対する新たな解決策」を提供します。
Somnia の 4 層アーキテクチャ システムはエコシステムと業界標準を構成します
3. リソースとテクノロジーを活用したバーチャルな社会実践
Somnia が「これまでのメタバース プロジェクトとは異なる」新たな道に踏み出すことができるのは、主に十分な技術的余力とその背後にある強力なリソース サポートによるものです。
Somnia は、イギリスのスタートアップ Improbable とその子会社 MSquared が支援する Virtual Society Foundation (VSF) によって設立されたことがわかっています。有名なコンピューティング プラットフォームである SpatialOS を開発したスター テクノロジー企業として、Improbable は 2022 年に a16z、SoftBank、Mirana Ventures、CMT Digital、SIG などの有名な投資機関から 1 億 5,000 万米ドルの融資を受けました。多くのNFTプレイヤーがこの会社に印象を持っている可能性があることは言及する価値があります。Yuga LabsはメタバースプロジェクトOthersideの開発に協力しており、これまでに仮想空間で同時に対話する15,000人以上のプレイヤーのテストに成功しました。 Somnia は、オープンなコミュニティ所有のメタバースを構築するという Improbable と MSquared の以前のビジョンを強力に補完するものであり、そのためテクノロジーの面で多大な貢献をしてきました。
現在 Somnia によって構築されている技術要素は主に次のとおりです。
ソムニア ブロックチェーン:これは、メタバースに必要な高性能、低コストの運用のために構築された高性能 L1 ブロックチェーン ネットワークであり、EVM ネットワークと互換性があります。
Somnia プロトコル:ブロックチェーン ネットワーク内のすべての人、場所、オブジェクトとその操作のロジックを定義するために使用されるプロトコル。このプロトコルは、メタバース世界全体での相互運用性と互換性の実現に役立ち、ある程度の拡張性と柔軟性が向上します。
Somnia エコシステム:ブロックチェーン ネットワークとプロトコル上に構築されたアプリケーション、サービス、ルール、エクスペリエンスのコレクション。
Metaverse Browser: Somnia ネットワーク上のすべての製品およびアプリケーションと対話するための Web フロントエンド インターフェイス。 (ソーシャル プロトコル Farcaster とアプリケーション クライアント Warpcast の関係と同様です)。
具体的には、Somnia ブロックチェーンは、大規模なトランザクション データのスループットを実現するという観点から、次のような最適化の改善を行いました。
独立したデータ チェーン:各バリデーターは独自のブロックチェーンまたは「データ チェーン」を実行できるため、独立したブロック生成が可能になります。このアプローチは、単一のデータ チェーン内でのコンセンサス メカニズムの必要性を排除することで、データ処理ワークフローを簡素化します。
コンセンサス チェーン:単一のブロックチェーンがすべてのデータ チェーンのヘッド操作を集約し、修正された Hotstuff アルゴリズムを使用して公平性のコンセンサスを証明します。この構造により、データ生成がコンセンサスプロセスから切り離され、全体の効率が大幅に向上します。
コンパイルされたバイトコード: EVM バイトコードを高度に最適化されたネイティブ コードに変換することで、Somnia は手書きの C++ コントラクトに近い実行速度を実現し、単一コアで 1 秒あたり数百万のトランザクションを実行することが可能になります。
高度な圧縮テクノロジー: Somnia データ チェーン アーキテクチャは、BLS 署名集約と組み合わせて、非常に高い圧縮率とストリーミング圧縮効果を実現し、それによって大規模なトランザクション データ スループットを可能にし、理論上のパフォーマンスを他のブロックチェーンよりも高くします。ネットワークの「帯域幅制限」。
最適化された状態管理: Somnia は、従来の完全な状態のマークル ツリーを放棄し、代わりに 2 つのより小さくキャッシュに適したマークル ツリーを使用して、さまざまなライト クライアントを重み付けすることで状態の更新を高速化します。
上記のリソースの祝福と技術的埋蔵量に基づいて、ソムニアが次のようなメタバース世界を構築すると予想されると想像してください。
まず第一に、相互接続されたエコロジカル ネットワークの観点から、メタバース マークアップ言語 (MML) や MSquared Origin Engine を含む標準化されたインフラストラクチャを通じて、Somnia はクリエイター、IP 著作権所有者、ブランド、その他の事業体が資産、商取引、デジタル化を実現するのを支援します。デジタルコンテンツの多様な組み合わせを促進するコンテンツの拡充。
第二に、共同構築および共有のためのコンテンツ作成に関して、クリエイターは既存の作品を革新、変換、再制作することができます。メタバース イベント コンポーネント (コンサート、ライト ショー、花火大会、その他のイベント関連の小道具など) であっても、デジタル アバター、デジタル製品、デジタル情報、その他のコンテンツ (アバター、メタバース画像、メタバース アクセサリ、メタバース ソーシャル メディアなど) であってもオリジナルクリエイターはマイクロトランザクションを通じて著作権料を獲得でき、二次創作者はそれに応じた販売収入を得ることができ、消費者はユニークなシーン体験を得ることができ、すべての当事者にとってwin-winの状況を実現します。
第三に、実際のインタラクティブなシーンキャリアの観点から、アップグレード可能なNFTは既存の2D NFT画像に魂を与え、メタバース内で3Dオブジェクトとして歩き回ることができるようにします。 Somnia は、NFT 保有者のディスプレイのニーズ、パフォーマンスのニーズ、身元証明のニーズを満たすために、特定の NFT プロジェクトに無料アップグレードを提供できます。それだけでなく、さまざまなNFTテーマによるメタバースの世界構築も不可能から可能になります。
最後に、イノベーションを促進するクリエイター経済モデルに関して、ソムニアは分散型経済構造と、コミュニティ主導のガバナンスの助けにより、得られた価値を実際のイノベーターに還元する高品質なクリエイターの貢献を非常に重視しています。革新的なユースケースの活発な開発を刺激します。

ソムニア メタバース ワールド コンポーネント
4. コンテンツ消費シーンの多様な拡大
もちろん、リソース、資金、テクノロジーの活用は単なる始まりにすぎません。結局のところ、「経験がなければ消費はありません」という言葉があるように、クリエイターの経済メタバースの構築はさまざまな形のコンテンツ消費シナリオと切り離すことはできません。コンテンツで構成される斬新な体験は、より多くのユーザー、クリエイター、企業体を参加させる最大の理由です。この方法によってのみ、十分に魅力的なホットトピック、目を引くマーケティングイベント、そして忘れられない大規模なイベントを生み出すことができるからです。 ~規模のイベントなど~
メジャーリーグベースボール(MLB)機構と協力して構築した公式仮想メタバース球場や、ユニバーサルミュージックと韓国のポップミュージシャンTWICEと協力して開催した仮想空間音楽パーティーなど、エムスクエアードのこれまでの蓄積がこの部分の強固な基盤を築く予定です( Kosmopop )、160 万人のファンを持つ Web3 業界の有名人であるBoardElonMusk と共同作成した Web3 ゲーム メタバースProject Edison 、サッカーに焦点を当てたメタバース仮想会場 Victory League 、およびスポーツ、エンターテイメント、ファン、など経済や他の多くの分野。
これらのシナリオでは、ユーザーはデジタル コレクションを購入し、オンライン コンテストを楽しみ、最新のアルバムを聴き、競争ゲームに参加し、デジタル アイデンティティで有名人と交流することができます。これにより、視聴覚体験が大幅に拡張され、インタラクティブな形式が充実し、情報の普及が広がります。世界のインターネットにおける 1 人当たりの平均オンライン時間が徐々に増加するにつれて、ますます多様化するデジタル コンテンツの消費が徐々に主流になるでしょう。これは、ソムニアが徐々に拡大していく方向性であり、達成しようとしている目標でもあります。
Somnia はベータ テスト ネットワーク フェーズを開始したと理解されており、初期のコミュニティ メンバー (夢を作る人や夢を追う人として理解できる Somniacs という特別な名前が付いています) が没入型デジタル空間を体験し、大規模なメタバース イベントに参加できるようになります。ソムニア エコシステム。相互運用可能な NFT アバターと大規模なオンライン集会を試します。

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5. ソムニアの夢の旅が楽しみ
2012 年に設立された Improbable は、Somnia の主な原動力として、12 年間にわたって大規模シミュレーション仮想世界構築の分野で熱心に取り組んできましたが、このテクノロジー ユニコーンに最新かつ最大の期待を寄せています。
これまでの小規模な個別プロジェクトとは異なり、全体としてソムニアは「クリエイターエコノミー+組み合わせ可能なコンテンツ+アップグレード可能なNFT+マルチプラットフォームエコロジー」などの多くの要素を統合したオープンワールドであり、総合的なL1パブリックカンパニーでもあります。チェーンとフルチェーン プロトコルのエコシステム。これには、MSquared Origin プラットフォーム (Unreal Engine、高パフォーマンス エクスペリエンスのための基本アプリケーションに基づく)、オープン ソース Web エンジン、Unreal または Unity を実行するセルフホスト サーバー、MML エディター、Meshed.ai が含まれます。 、Avatrun、Ready Player Me、MSquared アバター ジェネレーター、IPFS、Arweave、EIP-4337 アカウント抽象化標準、AMM、CLOB、および Web2 および Web3 分野にわたるその他の多くのツール アプリケーションと基盤となるインフラストラクチャ。
近い将来、ソムニア ベータ テスト ネットワークが終了し、メイン ネットワークが開始されると、過去のビジネス リソースの可能性と相まって、ソムニアはメタバースおよびゲーム、イベント、スポーツ、ゲームなどの関連業界に革命を起こすことが期待されています。エンターテインメント、ファッションなど、新たな注目と熱狂の波。
その時には、多くの夢想家たちが織りなす仮想の夢が、より多くの人々の前でゆっくりと展開されることを、一緒に楽しみにしましょう。


