オリジナル作者: 0xmin
出典: TechFlow Research
1年前、暗号化ベンチャーキャピタル大手のアンドリーセン・ホロヴィッツ(a16z)は、6億米ドル規模の初のゲームファンド「Games Fund One」の立ち上げを発表し、この1年間で同ファンドは25件の投資を行った。
最初のレベルのタイトル
概要: なぜゲームなのか?
主なポイントは次のとおりです。
活気に満ちた消費者エコシステムがゲームを中心に発展してきました。
新しいプラットフォームでは、ゲームが最大のキラー アプリとなることがよくあります。
今日のゲームは大規模なソーシャル ネットワークでもあります。
今日、ゲームも劇的に変化しました。
Andrew:最初のレベルのタイトル
なぜ今なのか?
a16z は 4 つの側面から詳しく説明します。
新興市場:現在、世界には 30 億人以上のゲーマーがいます
若い世代:2 億 5,000 万人の子供たちが生涯ゲーマーである
COVID-19 パンデミック:非従来型ゲーマーのオンボーディングの加速
Web3/VR ウェーブ:Web3 ゲームは 2021 年に爆発的に増加し、VR/AR は転換点を迎える
Andrew:副題

中核的な投資分野:
ゲームスタジオ:クロスプラットフォーム、オンライン収益から派生したプレーヤー主導のビジネス モデルなど、次世代ゲームに投資します。
ゲーム関連のコンシューマ アプリケーション:PC からモバイル、VR/AR、Web3 に至るまで、新しいプラットフォームにとってゲームは多くの場合最大のキラー アプリです。
インフラストラクチャー:a16z の見解では、ゲーム用に構築されたソフトウェアとツールが MetaVerse の構成要素となるでしょう。
Andrew:昨年、私たちはゲーム スタジオ、Web3、インフラストラクチャに焦点を当てました。今年もその焦点を継続しましたが、本格的に AI 分野に移行し始めました。
最初のレベルのタイトル
a16zがゲーム分野に投資するメリットは何ですか?
a16z は、自分たちの強みは次の点にあると考えています。
Riot/Tencent などの大手ゲーム会社のパートナーなど、ゲーム業界での上級経験を持つ投資チーム。
ゲーム会社向けのプロフェッショナルなオペレーティング プラットフォームを所有します。
ゲームと暗号/金融テクノロジー/消費など、ゲーム間のコミュニケーションと統合。
a16z はゲームへの投資において 10 年の経験があります。
その中で、a16zは、ゲーム創設者向けに開発した、初期の資金調達、流通、マーケティングから成長、人材採用、商品化などの支援を提供できる実現プラットフォームに焦点を当て、世界で最も重要なゲーム会社と協力関係を築いています。確立されている。
強力なポスト投資は常に a16z の特徴であり利点であり、関連する運営担当者もその大部分を占めています。 。
Andrew:a16z の差別化された投資の主な部分は、ポートフォリオ企業の運用チームを支援する当社の能力です。実際、a16z のスタッフの大多数はこれに注力しており、投資に注力しているのはほんの一部です。ゲームのスタートアップ企業は、採用/作成/配布/出版に関して支援を必要としています。
昨年、マーケティング部門の責任者として Supercell の @DougMcCracken を、クリエイター スペースの責任者として YouTube の @Chen を、人材獲得部門の責任者として Riot の @justmazer を採用しました。誰もが起業家精神を持っており、明確な指示なしに働くマスターのように振る舞っています。 (他にもたくさんの参加者がいます!)
Andrew:経済状況が悪いため、私たちは長期的な成功の可能性を最大限に高めるためにポートフォリオに数え切れないほどの時間を費やしてきました。このときこそ、運用チームが非常に強力です。ビルダーはビルダーを支援する必要があります。私たちは初年度にチームを構築し、Blizzard、Supercell、Youtube、Riot、Twitch、Unity から人材を採用して参加してもらいました。
ここ数か月で、新しい創設者がゲームを始めやすくするために、ゲーム スタートアップ スクール SPEEDRUN も設立しました。


