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Web3.Unity を体験し、GameFi の探索パスを確認してください

十四君
特邀专栏作者
2023-04-04 03:36
この記事は約3600文字で、全文を読むには約6分かかります
Web3 Unity は確かにゲーム開発者に対してフレンドリーですが、ゲーム デザインに対してはそれほどフレンドリーではありません。
AI要約
展開
Web3 Unity は確かにゲーム開発者に対してフレンドリーですが、ゲーム デザインに対してはそれほどフレンドリーではありません。

最近、chainsafe の Web3.Unity SDK がアップデートを開始しましたが、これには通常のトークン インタラクションのエントリが統合されるだけでなく、ログインや資産取引などの組み込みプラットフォームも含まれています。 Unity開発初心者の視点で、GamefiやDeGameの主要イベントの展開と合わせて総合的に評価。

最初のレベルのタイトル

web3.unity SDKとは何ですか?

このうちSDKとはSoftware Development Kit(ソフトウェア開発キット)の略称です。ソフトウェア パッケージ、アプリケーションなどを開発するためのツールとリソースのコレクションです。

Unity Asset Store は、Unity Technologies が運営するオンライン マーケットプレイスで、ゲームやアプリケーションを開発するためのさまざまなデジタル アートワーク、ツール、リソースを提供します。開発者は、3D モデル、テクスチャ、サウンドエフェクト、コード、プラグイン、エディタ拡張機能など、さまざまな種類のデジタル アセットをアセット ストアで売買できます。

副題

Web3 用の Unity プラグインが必要なのはなぜですか?

SDK 自体はツール属性であるため、この web3.unity の中心的な対象者は開発者であり、ゲーム開発者の知識連鎖の学習コストを削減することが目的です。従来のゲーム開発の場合、レンダリング効率にとって最も重要な言語は C++ と C# であり、ブロックチェーン コミュニティの主要な js/go/rust/python 開発スタックとは比較的異なるため、署名からアルゴリズムまでウォレットとコントラクトの相互作用には、多くのコードツールが欠落している可能性があります。

Unity Asset Store では、Little Fox、infura、Truffle、パブリック チェーンなどの多くの有名企業が部分的な機能アクセス用の SDK をリリースしていますが、この記事で説明されている web3.unity はまだ完全に検証されておらず、ただし、ソース コード パッケージは試用のためにすでにインポートできます。

これらの SDK の同質性は比較的高く、GameFi ディレクション チェーン改革に必要なツールの周囲にコードでカプセル化された入り口を提供します。web3.Unity を例として、提供するコア機能は次のとおりです。

  • ゲーム内で複数のアセット トークンのカスタム インタラクションを実装する (ERC 20/721/1155)

  • ゲーム内のクロスゲーム取引市場への便利なアクセス

  • さまざまなNFTMintソリューションを提供

  • ウォレットログイン、ソーシャルログイン、その他のパッケージを提供します

  • マルチネットワークのサポート、署名検証によく使用されるツールのパッケージ

上記の機能はブロックチェーン開発者にとって非常にシンプルですが、過去の多くのチェーン変更ゲームは主に Web3 ネイティブでゲームプレイに欠ける人々によって開発されていましたが、現在ではゲームに使いやすい SDK が増えています。開発者がブロックチェーンにアクセスすることを許可する必要があります副題

ゲームはどのようにして web3.Unity にアクセスしますか?

筆者はUnityの専門家ではないため、設定環境ではSDKへの接続に時間がかかりましたが、実際の開発に入ってみると接続の軽さをはっきりと実感できます。

下の図は、WebGL 経由でログインするためにウォレットを起動するものです。

次の図は、クリックをボタンにバインドすることによってトリガーされるイベントです。その結果、ボタンのテキストがチェーン上のトークン コントラクトの名前に変更されます。

実際に書かれた Onclick() コードも非常にシンプルで、わずか 4 行です。

このSDKで比較的目を引く機能は、NFT取引市場部分の統合です。

公式ドキュメントによると、web3.unity SDKのEVM.CreateApproveTransactionクラスメソッドを使用して実装されています。

これは基本的にチェーンの下での注文帳マッチングのモードを中心に展開しており、一般的なロジックとしては、公式が Opensea、X2y2 などと一致する集中化された背景を提供し、ここでの承認は港湾などの取引契約の実行を承認することです。

当然のことですが、ゲーム内でアセットを売買する場合は、OS などの外部 Web プラットフォームにジャンプして取引を行う必要があります。

  • EVM.GetNftMarket ゲーム内にリストされているすべての NFT を取得します

  • EVM.CreatePurchaseNftTransaction は、購入を実行するためのゲーム内での NFT と見積もりを指定します

これらのプリセット機能は、NFT 取引の複雑さを大幅に軽減します。, 実際、ゲーム側の開発者はもちろんのこと、契約に詳しい開発者にとっても、購入やコレクションのアップロードやアンロードなどの機能をopensea Webポータルから個別に実行するのは時間がかかり、エラーも発生しやすくなります。

主流の取引モデルのメカニズムを拡張して読むことができます

考察とまとめ

GameFi の邯鄲による DeFi の学習

初期の cryptokitties から、サークルを突破することに成功した Axie と Stepn に至るまで、これがゲーム トラックにおける Web3 の探求の時代であることを私は理解しています。

DeFi の成功を見た後、DeFi の名前の由来であるように、他のオンチェーン アプリケーション開発者がソーシャル ゲームやその他のトラックに注力するようになりました。分散化を表す「De」は 2 つの部分で構成され、その後に金融を表す「Fi」が続きます。したがって、Web3 ゲームの現在のコア設計アイデアもこれら 2 つのパスを区別します。

  • DeFiにトークンインセンティブを統合してGameFiを形成する

  • DeFi分散化の特徴を活かし、コアロジックをチェーン上に置くフルチェーンゲームDeGameとも呼ばれる

前者は経済システムの連鎖に焦点を当て、資産の移転と流通の能力を強化します。一方、後者はゲームロジックの連鎖に焦点を当て、ゲームのオープン性、透明性、監査可能性を向上させ、プレイヤー自身からの提案とガバナンスを受け入れます。 。

副題

レジェンド4から経済連鎖改革を見つめる

韓国の Wemade 社の Mir 4 (Legendary 4) は、8 月 21 日にオンラインになるとすぐに、世界中の新旧プレーヤーからの人気が集まりました。4 第 2 四半期の純利益は 3 億 3,700 万米ドルで、オンラインでの収益は 140 W に達しました。同時に、月間アクティブユーザー数は600 Wであり、資産チェーン改革を適用して、大手R-中R-金採掘者の経済サイクルを実現します。

比較的良好なデータがあるものの、調整が難しい需要と供給の関係により、1年後には経済システムが崩壊し、その中でWemadeがWemixトークンの販売を通じて2021年第4四半期の純利益データを調整していたことが明らかになったそれでも、後続のプレイヤーグループを失いました。この流入により、非常に不安定なゲーム資産をスムーズに制御することが困難になり、多くの参加者は、Play to Earn がついに Play to Ponzi になるのではないかと感じさせています。

歴史を振り返ると、最も耐久性のある経済システムはファンタジー西遊記であり、その安定性の根幹は最低供給コストを制御するポイントカードシステムにあり、高レベルの装備の生成はランダムであるだけでなく、投資サイクル(資本+時間)が大きいため、ポイントカードを利用したターミナルゲーム版は最長20年間の安定した経済価値維持を実現していますが、モバイルゲーム版はポイントカードを導入せず、その資産の価値は維持されなくなります。

Legend 4 の浮き沈みには、公式の非道な運営だけでなく、チェーンの流動性を向上させるためのゲーム自体の方向性の問題もあり、ゲーム間でのアセット共有などの壮大な理想はあったとしても、本質に注目すれば ゲーム資産の価値はサービスから生まれます。

副題

web3.Unityの評価方法

先ほどの web3 ゲームトラックの振り返りと要約を組み合わせると、著者は、Fi に焦点を当てたゲームの道はまだ十分に堅牢な経済モデルを発見しておらず、Fi を通じたブロックチェーン改革が従来のゲームよりも優れていることを証明していないと考えています。

また、web3.Unity SDK はゲーム開発者にとっては非常にフレンドリーであると言えますが、ゲーム デザインにとってはそれほどフレンドリーではありません。

ゲームの財務サイクルにおいて、次の図の出力、トランザクション、消費の部分を簡単に支援できます。

ただし、同氏はチェーン上のボラティリティも同時に導入しており、ボラティリティ自体はゲームにとって完全にマイナスではありませんが、多くのゲームでは収益を増やすために新しい機器の発表を調整するために資産減価償却も利用しています。

重要なのは、ゲームプレイ自体が完璧ではない時期に過剰な金銭属性を導入すると、ここに来るプレイヤーが間違ってしまうということだ。

昨年のエルデンサークルを振り返ってみても、年間ベストゲームにふさわしいゲームはなかなかありませんが、魂のゲームとしてプレイヤーに超高速な反応速度と探索能力が求められるため、このタイプのゲームは常に人気がありました。 『SEKIRO』や『仁王』などのいくつかの古典的な作品は、長年にわたって徐々にプレイヤーに影響を与え、最終的には低難易度のオープンワールド法界を通じて認知におけるブレークスルーを達成しました。

このプロセスにおいて、プレーヤーが最初にレベルをクリアしてお金を稼ぐという考えを持っている場合、忙しいゴールドハンターが目にするのは回収サイクルとROIだけであり、多くの高ボリュームゲームであってもプレーヤーは参加しません。ゲーム内でトークンを売買するだけでなく、ロックが解除されたコインを直接売却することも可能であり、これはゲームの生態を損ない、真剣にゲームをプレイする人にとって不公平です。

Unity+web3 のプラグインはシンプルで使いやすく、将来的にはゲームを好む人でもチェーンの利点を組み合わせたゲームをデザインできることが期待されます。は単なるプロセスであり、エンターテイメントが目的です。

副題

デゲームは新たなチャンスを呼び起こすことができるだろうか?

現時点では、主流の GameFi 製品は基本的に製品レベルでの「分散化」の取り組みを行っていません。コアとなるビジネス ロジックは依然として集中化された方法で完全に構築されており、プロジェクト パーティはゲーム内で無制限の権限を保持します。

したがって、Fiに対応するのは、今回検討したweb3.unityとは真逆の、ゲームロジックをチェーン上に持つフルチェーンゲームとなります。

フルチェーン ゲームには、高いオープン性、構成可能性、高い分散性、ビジネス ロジックの検証が容易であるという利点があります。

  • オープン性の観点から言えば、従来のチェーン改革の小道具の価値は、ゲーム パーティーが逃げるにつれて消失します。これは DeGame で適切に緩和されます。プレイヤー グループが十分に大きく、ゲームプレイ自体が正しい限り、常に存在します。新しい開発者 この正確なユーザー ポートレートのバッチを取得するには、オリジナルの war 3 をデータに移行し、次に LoL に移行し、その後モバイル ゲームの移植を行うようなものです。

  • ガバナンスの観点から言えば、プレイヤーはニーズをよりよく理解しているため、DeFi で Compound の例を再現する可能性は非常に高いです。彼が投票に使用するガバナンス提案はテキスト形式ではなく、次のようなコードで送信されます。コンピュータによって直接実行され、投票が可決されると、ガバナンス契約は書かれたロジックに従って自動的に展開されます。この純粋にオンチェーンのガバナンス プロセスにより、チームが投票結果を厳密に強制するという信頼の前提を排除し、真のトラストレスの感覚を実現できます。

理想は美しいですが、困難も伴います。主なボトルネックは、ブロックチェーンのパフォーマンスの低さと、ゲーム ロジックでのスマート コントラクトの開発の難しさにあります。

最初のレベルのタイトル

ついに

このエキサイティングではないチェーン ゲームの探索プロセスを振り返ると少し悲観的になりますが、客観的に見ると、ほとんどのゲームの試みは不完全です。

  • 2021 年に発売される Ponzi GameFi キットの多くは、3 か月以内に構築および発売されました。

  • 2022 年の多くの P2E ゲームは、ほぼ 6 か月で設計、開発、運営できるようになります。

このような市場試験に基づく結論はどの程度信頼できるのでしょうか?優れた MMO ゲームは、多くの場合、より長い期間のデザインと磨きを必要とし、ゲームの経済性、キャラクターの小道具/属性などの動的なバランスを達成するために、操作中にパラメーターを常に調整します。

楽しいゲームも適切なプレイヤーグループも存在しないのに、サークルを破るような良いゲームをどうやって期待できるでしょうか?

したがって、Web3 プロジェクトを構築するとき、その中心的な目標は単純な資産の連鎖やコインの発行であってはなりません, しかし、ブロックチェーン技術を使用して、以前は解決が困難だった信頼の問題をより良く解決したいと考えています. ゲームでは、対戦相手とゲームの両方を信頼する必要があるため、Web2 のゲームアカウントとアセットは実際には茶番劇に属します信頼コストの削減から始めることが、Web3 の価値の基本です。

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