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Render Network が Polygon ネットワークから Solana に切り替えた理由を分析しますか?

PANews
特邀专栏作者
2023-03-29 12:00
この記事は約2239文字で、全文を読むには約4分かかります
より高速な L2 ネットワークが普及したら、移行が継続されることもレンダー氏は示唆しました。
AI要約
展開
より高速な L2 ネットワークが普及したら、移行が継続されることもレンダー氏は示唆しました。

3 月 21 日、分散レンダリング プロジェクト Render Network は、Polygon ネットワークから Solana への切り替えを求めるコミュニティの提案に応え、Solana ネットワーク上に BME モデル (Burn and Mint Equilibrium、鋳造および破壊モデル) を構築すると発表しました。

BMEモデルの下では、RNDRトークンはより多くの価値をサポートし、実際にデフレメカニズムに移行すると同時に、ノードオペレーターによって提出されたプルーフ・オブ・ワークの検証にも役立ちます。 Solana ネットワークでは、レンダリングの効率と速度が大幅に向上し、BME モデルのスムーズな実装にも役立ちます。

この提案がスムーズに実施されれば、レンダー ネットワークは徐々に Polygon を離れ、Solana に参入することになります。これは、イーサリアム エコシステムの現在の大きな傾向の下では逆行のジェスチャーと言えます。ただし、Render はレンダリングの分野であり、ネットワークの高速化に対する要求が第一であり、コミュニティ感情調査では、ユーザーの 55% が Solana への移行に賛成、ユーザーの 31% が高レベルの L1 を支持しています。 Aptos や Algorand などのパブリック チェーン ネットワーク、および Polygon を選択するユーザーは 14% のみです。

Render Network が Solana に移行し、ミントおよび書き込みモデルを構築した理由

RNDR を強化するためのミントおよびバーニング モデル

イーサリアムメインネットはセキュリティを確保できるものの、混雑時間はガス料金の増加に直結し、Polygon は検証ノードが少なすぎるため高度な集中化が発生しており、Solana のアクティブな検証者は約 2,000 人であるのに対し、Polygon は約 100 人です。

チェーン上のリアルタイム レンダリングには、ネットワークがエンタープライズ レベルで安定した動作を維持する必要がありますが、現在の Solana は頻繁なダウンタイムのため、レンダリングのニーズを完全に満たすことができません。

BMEの仕組みはHeliumなどのプロジェクトで検証されている成熟した仕組みであり、メインネットワークをシームレスに切り替えながらセキュリティを確保するには現在のRenderに適しています。レンダー ネットワークは非同期で操作を完了し、ノード オペレーターに RNDR を支払うことができ、オフチェーン レコードも通常どおり将来のノードに継続できます。

移行の安全性を確保するために、BME モデルはリアルタイムの依存関係なしで実行でき、ダウンタイムの問題が発生した場合でもバッチ処理でノードの整合性を確保し、オンチェーンの依存関係を最小限に抑えることができます。

具体的には、BME モデルは、ユーザー (アーティスト) とノード オペレーター間のマッチングおよびバランシング メカニズムです。ユーザーは、ノード オペレーターへの支払い手段として RNDR を使用します。ユーザーは、ノード オペレーターへの割り当てと引き換えに、ピアツーピア RNDR を破棄する必要があります。 . ビジネスクレジット。

レンダーメインネットワークの BME メカニズムには、トークンのリリースに上限があり、現在のクリエイターとノードオペレーターの双方向市場モデルが維持されます。BME モデルには、ノードオペレーター、クリエイター、流動性プロバイダー (LP) が含まれます。 。

レンダー メイン ネットワーク上で生成された RNDR トークンは、各ノードによって完了したワークロードに応じてオペレーターに配布され、特定のレピュテーション スコアに比例して調整される可能性があります。同時に、トークンの全体数は、要件を満たすように動的に調整できます。さまざまなネットワーク状況の使用ニーズに対応します。

具体的には、各ジョブの価格は米ドルで設定され、作成者は同等の RNDR トークンを書き込み、譲渡不可および代替不可能な一連のプルーフ オブ ワーク ポイント (レンダー クレジット) が作成者に発行されて配布されます。ノード オペレータに、ネットワーク上で行われた作業を記録させます。

トークンバーニングやポイント発行のプロセスとは異なり、ネットワークは各期間に一定量のベーシックトークンを鋳造し、ノードオペレーターに配布します. ノードオペレーターは、ネットワーク上に価値を提供することで報酬を受けることができます. この価値は、次の 2 つの部分:


  • クーポントークン報酬: レンダリングタスクなどの特定のタスクを完了することに対する報酬

  • 可用性報酬: ユーザーがレンダリング サービスを呼び出したときに可用性に対する報酬を満たすためにノード オペレーターがアクティビティを維持するためのインセンティブ


また、LP (流動性プロバイダー) は、担保されたトークンを流動性プールに貢献することで報酬を得ることができるため、RNDR を新しいバーン アンド ミント バランス システムに使用できます。

Render Network が Solana に移行し、ミントおよび書き込みモデルを構築した理由

この場合、RNDR の資産属性をさらに掘り下げることができると同時に、燃焼メカニズムとポイント変換の導入により、RNDR の流通量が大幅に減少し、ネットワーク利用率が一定の負荷条件に達すると、RNDR が事実上のデフレメカニズム。

Render Network が Solana に移行し、ミントおよび書き込みモデルを構築した理由

高速インターネットのメリット

Render Network の Polygon 離脱計画は気まぐれではなく、2022 年 6 月の RNP-001 提案の時点で、Solana ネットワーク上に新しい拡張ネットワークを構築するために BME モデルを導入することが計画されていました。

レンダー ネットワーク自体の要件に戻ると、分散レンダリングには、リアルタイム ネットワーク、レンダリングのための高いハードウェア要件、およびインタラクティブな情報送信メカニズムが必要です。また、分散ネットワークを維持するには、チェーン上のノードのステータスを同期する必要があります。

具体的には、Render コミュニティは次の基準を検討しました。


  • 取引手数料

  • スループット

  • 流動性

  • 取引手数料

  • プログラミング言語のサポート

  • スマートコントラクトを展開する

  • 開発速度とプロジェクト立ち上げ速度


レンダーはすでに成熟したプロジェクトであり、年間数百万フレームを処理するため、大規模で高負荷の圧力に耐え、チェーン上およびチェーン外の流動性を満たす代替レイヤー 1 ネットワークが必要です。最も直感的なデータは TPS で、イーサリアム メインネットはわずか約 14 TPS ですが、Polygon の平均はメインネットの 2 倍の約 29 TPS、Solana の平均 TPS は Polygon の 140 倍以上、約 4000 TPS です。

さらに、レンダリング ネットワークのオンチェーン状態同期には膨大なネットワーク トラフィックが必要となるため、トランザクション コストを最初に考慮する必要がありますが、計算によると、Solana ネットワークは Polygon よりもトランザクション スループットが高く、トランザクション手数料が低いことがわかります。現在の需要計算によると、ネットワーク上で 200 フレームの 1 回のレンダリングを実行するには、オンチェーンのデータと完了後の支払いを含む 200 のトランザクションが必要です。イーサリアムのメインネットには約 140 ドル、ポリゴンには 5 ドルが必要ですが、Solana には 0.001 ドル、約 5000 ドルしか必要ありません。 Polygon の 1 倍未満です。

レンダー ネットワークは、将来のニーズも考慮する必要があります。多数の人が使用すると、高スループット、低遅延のネットワークに対する特別な要件が必要になります。チェーン上のネットワークの搬送能力を考慮すると、答えは次のとおりです。この高速要求に応えられるのは Solana だけです。

最も典型的なのは、大規模な 3A オンライン ゲームやチェーン上の大量のソーシャル データなど、NFT テクノロジーの大規模使用時代におけるガス料金の需要です。画像の個々のコンポーネントを含む数百万のレンダリング ワークロードが必要です。 、3D モデル、テクスチャ、スクリプト、HDRI、エフェクト、カスタム レンダーグラフ ノード、ボリューム、レイ、SDF/メッシュ、シーン グラフの状態などを含むビデオ。さらに、Solana Labs と Metaplex が開発した NFT 用のマークル ツリー圧縮テクノロジーにより、シーンをレンダリングするためのアセットにタグ付けする機能が飛躍的に向上しました。

Render Network が Solana に移行し、ミントおよび書き込みモデルを構築した理由

Solana と Polygon を比較した結果、Solana は Render のニーズをよりよく満たすことができます。たとえば、Solana で使用される Rust 言語は、GPU レンダリングに便利な Solidity よりも優れた柔軟性と高い動作速度を提供でき、第 2 に、Solana 仮想マシンは C/C++ または Rust コードをサポートしてスマート コントラクトに変換できます。 2022 年 12 月の調査では、Rust は Solidity の 5 倍以上の人気がありました。

Render Network が Solana に移行し、ミントおよび書き込みモデルを構築した理由

しかし、イーサリアムメインネットのかさばりや、Polygon や Solana の高速性と低価格など、現時点では Render の要件を完全に満たすことはできません。

エピローグ

エピローグ

ブロックチェーン技術の発展に伴い、従来のインターネット分野におけるプロフェッショナルレベルやエンタープライズレベルのサービスは徐々にブロックチェーンネットワークに移行しており、レンダーネットワークに代表されるレンダリングサービスにもより高速で安定したネットワークサービスが求められています。これはブロックチェーン ネットワークにおける大きな進歩を表していますが、現在の Solana、Polygon、および Ethereum メインネットでは Render のすべてのニーズを実際に満たすことはできないことにも注意する必要があります。

開発上の問題は開発中に解決する必要があるが、例えばHeliumやRenderではBMEの仕組みが採用されており、ネットワーク自体に起因する問題はある程度補うことができるが、より高速なL2ネットワークが普及すれば、Renderでも移行が継続されることを示唆しています。


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