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チェーン上のゲームの分析: チェーン上の複雑なアプリケーションの未来

星球君的朋友们
Odaily资深作者
この記事は約8074文字で、全文を読むには約12分かかります
なぜチェーン上のゲームに注意を払い、調査する必要があるのでしょうか?オンチェーン ゲームは開発のどの段階にありますか?
AI要約
なぜチェーン上のゲームに注意を払い、調査する必要があるのでしょうか?オンチェーン ゲームは開発のどの段階にありますか?

原作者: Maxlion、StarkNet Astro

TL;DR

  • なぜオンチェーンゲームに注意を払う必要があるのでしょうか? (1) ブロックチェーン インフラストラクチャの革新という文脈では、オンチェーン ゲームは次世代のキラー アプリケーションのプロトタイプとなる可能性があります。 (2) チェーン上のユーザーの増加はボトルネックに直面しており、チェーン上のゲームによって持続的によりアクティブなユーザーをブロックチェーンにもたらすことが期待されています。 (3) ブロックチェーンの拡大の加速に伴い、ブロックチェーンの 4G 時代はチェーン上の複雑なアプリケーションの革新を促進します。新しいパブリック チェーン zkEVM/VM のアカウント抽象化、資産管理、並列処理および ZK 機能、およびモジュール化により、低単位収入と高 TPS を備えたチェーン上の複雑なアプリケーションの基盤が築かれました。

  • オンチェーン ゲームの現状はどうですか? (1) 現在、チェーン上のゲームは商品形態の模索と市場検証の初期段階にあります。今のところ、成熟したと言えるチェーン上のゲームは誕生しておらず、チェーン上のほとんどのゲームのプレイアビリティや完成度は満足のいくものではありません。 (2) 従来のゲームや GameFi と比較すると、チェーン上のゲームは依然として革新的です。Dark Forest、Isaac、Treatyまた、他のチェーン ゲームには、分散化、構成可能性、チェーン上のコラボレーション、契約上の相互作用といった特徴があります。

  • チェーン上のゲームは、移植版とネイティブ版の 2 つのカテゴリに分類できます。 (1) オンチェーンゲームの移植により、従来のゲームの可能性が解き放たれる シミュレーションビジネスゲームは、他のタイプのゲームと比較して、その組み合わせ可能性、非同期ラウンドタイム、金融ゲームの特性により、オンチェーンゲームへの移植に適しています。 (2) チェーン上のネイティブ ゲームは、チェーン上の複雑なアプリケーションにイノベーションをもたらす可能性が高くなります。オンチェーン ゲームに関連する概念には次のものがあります。自律的な世界,自律的な世界など、ゲームの空想空間を連鎖的に拡張します。

  • オンチェーン ゲーム エンジンの現状はどうですか? (1) チェーン上のゲームの初期段階では、チェーン上のゲーム エンジン チームがゲーム製品の作成責任を負うことが多く、エンジン チームはゲーム チームよりもはるかに小さいです。MUDそしてスタークネット上でDojo。 (2) チェーン上のゲーム エンジンに加えて、ゲーム ギルドなどの他のゲーム インフラストラクチャもチェーン上にあります。GuildlyそしてゲームストアCartridge.gg。

  • Starknet がオンチェーン ゲーム アーセナルである理由は何ですか? (1) パフォーマンスの点では、Starknet は理論的には次のことを達成できます。9000 TPS、それSTARKシステムができることを証明する6,000万件のトランザクションL2 トランザクションはイーサリアム上で 1 つのトランザクションにマージされ、Gas は 0.001 U 程度になると予想されます。また、STARKにはネットワーク効果があり、取引量が増えると取引コストが下がるため、利用量の多いチェーン上のゲームに適しています。 (2) Starknet のオリジナルのアカウントは抽象化されており、コントラクト ウォレットは従来のウォレットよりもチェーン上のゲーム インタラクション シーンに適応します。 (3) Starknet はネイティブ アプリケーションのインキュベーションを非常に重視しています。その開発チームである StarkWare は、MatchBox、Only Dust、Volt Capital、Mask Network などのパートナーと複数回のハッカソンを開催し、多数のオンチェーン ゲーム エコシステムを育成してきました。

  • 私たちは、Starknet がオンチェーン ゲームの最も重要な生態系であると考えており、次回の研究では、Starknet の技術的特徴、オンチェーン ゲーム生態系、およびオンチェーン ゲームの設計と構築を分析する予定です。

オンチェーンゲームとは

画像の説明

https://medium.com/renftlabs/the-on-chain-vs-off-chain-dilemma-in-blockchain-gaming-49 3d 743836 e 7 

ブロックチェーンはまったく新しいテクノロジーであり、古い製品を模倣したり、変形したり、接ぎ木したりするために使用するのではなく、オリジナルのまったく新しい製品を作るために使用する方が良いでしょう。馬車時代の馬糞問題は決して解決されませんでしたが、自動車時代の到来とともに解消されました。オンチェーン ゲームは、Web2 ゲームや不完全なオンチェーン ゲームの古い問題を解決するために生まれたのではなく、完全な革新に取り組んでいます。

  1. ゲームプレイとコンテンツには制限があります。

  2. 集中操作により、プロジェクト当事者はゲームのルールを変更できます。

  3. Ponzi モデルとして知られるこのモデルは、新しい「ゲーム カテゴリ」ではなく、DeFi の継続であると考えられることがよくあります。

  4. これはオフチェーン ゲームの移植にすぎず、チェーン上のネイティブ アプリケーションではありません。

では、オンチェーン ゲームはこれらの問題を解決し、より明るい未来を約束できるのでしょうか?答えはいいえだ。

画像の説明

https://www.greensburgdailynews.com/news/messy-issue-of-horse-manure-divides-amish-neighbors/article_bfc 694 bd-7107-55 ab-8 f 1 c-13 2d 194 c 1 f 2 e.html

19 世紀の馬車列車は、今日ではばかげているように見えるかもしれませんが、当時の大衆心理、政策法、道路状況、製品形態との妥協でした。今日のアライアンス チェーンや GameFi も、古い生態系に対する新しいテクノロジーの妥協であり、新しい時代の馬車ですが、それらが未来にはなりえないと誰もが感じています。新しいテクノロジーは最終的には生態系全体を徐々に再形成することになるでしょうが、チェーン上のゲームは未熟な始まりかもしれません。

したがって、より重要な疑問は、なぜチェーン上のゲームに注意を払い、調査する必要があるのか​​ということです。オンチェーン ゲームは開発のどの段階にありますか?

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【I don't know what this thing will be worth in the future, but it's new, so let's do it first.】

——Max, founder of Astro Aerospace Industries, said

https://www.britannica.com/science/galaxy

技術進化の必然性

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https://www.gartner.com/en/newsroom/press-releases/2021-08-23-gartner-identifies-key-emerging-technologies-spurring-innovation-through-trust-growth-and-change

歴史上のあらゆる技術革命では、数年後にスーパー製品が登場することがよくあります。技術の大規模な普及を促進する二次的な革新や発明は人々に見過ごされがちですが、これらの革新や発明は互いに促進し合い、真に革新的な製品は運命的に衝突します。歴史上「0から1」を謳う革新的な製品の背後には、多くの場合、複数の寝具技術が存在します。

画像の説明

https://www.deviantart.com/lightingbolt 666/art/Minecraft-production-tree-353859041 

したがって、現時点ではチェーン上で未熟なゲームも、技術の向上によって成熟する可能性があり、あるいは製品開発の途中で新たな通過点となる可能性もあります。オンチェーンアプリケーションの最先端の探求方向としては、究極のキラーアプリケーションではないにしても、キラーアプリケーションと密接に関連する分野である可能性があります。歴史上のすべてのイノベーション 製品は、それが私たちに伝えることを実行します。

ブロックチェーンにはアクティブなユーザーが必要です

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https://etherscan.io/chart/active-address

上の図によると、イーサリアムの毎日のアクティブ ユーザー数にボトルネックがあることがわかります。私たちは汎DeFiエコロジーの爆発を目撃してきましたが、傍観者の観点から見ると、NFTとGameFiはDeFiの継続です。ブロックチェーンには現在、ユーザーがチェーン上でアクティブであり続けることを保証できる大規模な導入アプリケーションが不足しているため、ゲームはブロックチェーン業界のさらなる拡大の対象分野となっています。 Axie Infinity と StepN の経験は、GameFi が持続可能ではないことを示しています。そのため、より耐久性が高く健全なオンチェーン ゲームが GameFi に取って代わり、次世代のオンチェーン アプリケーション イノベーションの代表となるでしょう。業界のニーズに加えて、テクノロジーオタクの中には、デジタル通貨や DeFi だけでなく、ブロックチェーンがより興味深く、複雑で没入型のアプリケーションを実現できることを証明したいと考えている人もいます。

チェーン上の複雑なアプリケーション

一方で、ブロックチェーンにとって、オンチェーンゲームはブロックチェーン技術ツリーの発展にとって避けられない道であり、ブロックチェーンにはより多くのアクティブユーザーも必要です。

一方、新しいパブリックチェーンの最新開発であるzkEVM/VMとモジュール化は、ブロックチェーンアプリケーションに高いTPSと低いGasネットワーク環境を提供し、より優れたアカウント抽象化、資産管理、並列処理、ZK機能も備えています。アプリケーションの革新の基礎を築きます。

画像の説明

https://defillama.com/chains

しかし、TPS が高く、Gas が低いネットワークでは、単位収入が低く (各トランザクションの収入が非常に低いため、高い Gas は許容されます)、TPS 要件が高いアプリケーションが許可されます。または、これは複雑なオンチェーン アプリのポップアップと呼ばれます。 。横軸は TPS、縦軸は売上高を表す座標系を確立できます。多くのアプリケーションをランク付けすると、どのアプリケーションがさまざまな TPS/売上高レベルで利用可能であるかがわかり、どのアプリケーションが利用可能になるかを大まかに推測できます。より高性能なネットワーク上で生まれました。

Bas 1 s Venturesの Wonder 画像の説明

https://www.matthewball.vc/all/epicgamesprimermaster

歴史を振り返ると、3G から 4G へのネットワークの拡大により、モバイル インターネット アプリケーションが爆発的に増加しました。 4G の展開中、多くの人が 4G テクノロジーの役割、より高速な電子メールやより多くのブログが何の役に立つのか、と疑問を抱きました。インターネットの速度が速くなって何の役に立つのでしょうか?しかし、その後のスマートフォン アプリケーションの爆発的な増加により、これらの疑念は払拭されました。

したがって、ブロックチェーンの拡張と加速の文脈では、オンチェーン ゲームはチェーン上の次世代の複雑なアプリケーションの始まりとなる可能性があり、オンチェーン ゲームの初期の探求は、複雑なオンチェーン アプリケーションの出現の基礎を築く可能性があります。チェーンアプリケーション。ヤコブが説明したようにハイパーストラクチャーこのようにして、私たちはブロックチェーンを通じて私たちの生活よりも長持ちする文明的なインフラを構築し、世界中の人間とその子孫のために、永久に利用可能で構成可能で公的に再利用可能なネットワークアプリケーションを作成する機会を手にしています。

チェーン上のゲームの現在のステータス

有名なオンチェーン ゲームは次のとおりです。暗い森、それは宇宙征服をテーマにしたマルチプレイヤー オンライン チェーン ゲームです。dfdaoのメンバーもカスタム インフラストラクチャを構築していますLight Forest誰でもカスタム ルールセットを使用して独自のダーク フォレスト ラウンドを変更して実行できるようにするため、次のようなものを作成します。ダークフォレストアリーナ:グランプリ等々。

「Dark Forest のゲームの背景は、暗号化によって生成された無限の宇宙であり、さまざまな種類の惑星や宇宙実体が含まれています。Dark Forest の最も人気のあるゲーム モードは、1 週間にわたる乱戦で、数千人のプレイヤー、ボット、AI、さらにはスマートです。プレーヤーは宇宙の小さな故郷の惑星に生まれ、資源を収穫し、近くのオデイリーを征服し、同盟、貿易、交渉、さらには戦争を通じて近隣諸国と交流しなければなりません。彼らの帝国を拡大してください。」—— 「ダークフォレスト:3年に渡るフルチェインゲームの黙示録(前編)」

画像の説明

https://mirror.xyz/dfarchon.eth/XCJor 0 YF 0 lUMzB 7 B 4 xZSjkXhIWmEN 8 HOMqvLz 8 K_hqY

そしてIsaac、TreatyそしてLootRealms。

IsaacスタークネットよりTopologyチームによって開発された、Starknet 上で展開される、「Three-Body」と「The Wandering Earth」の背景に基づいたマルチプレイヤー オンライン物理シミュレーション ゲームです。すべてのプレイヤーは協力して工場、パイプライン、送電網を建設し、天然資源をさまざまな装置に変換して惑星を太陽系から脱出させる必要があります。その特徴は、プレイヤーがチェーン上の目標を共同で達成するためにチェーン上で協力する必要があることです。

による条約Curio画像の説明

https://blog.curio.gg/introducing-treaty/

LootRealmsスタークネットよりBibliotheca DAOLoot に触発されて開発されたサンドボックス戦争戦略ゲームです。最初のバージョンでは、プレイヤーは Realms NFTゲームを開始するには、第 2 バージョンでは冒険者 NFT をキャストすることでゲームに参加できますが、冒険者の装備が以前に人気があった戦利品であることを付け加えておきます。 LootrRealms は、2023 年 2 月 1 日にコミュニティ募金で総額 400 万 USDC 近く(6.35 倍のオーバーサブスクライブ)を調達し、他のチェーンゲームと比べてプレイアビリティと完成度が高いのが特徴で、トークン配布などにおいて先駆けとなりました。チェーンガバナンス: ゲーム内のすべてのトランザクションは、と呼ばれるシステムを経由します。NexusのMask NetworkのKasparLootRealms の詳細なレポートを執筆しているので、私たちは彼のユニークな洞察を楽しみにしています。完全にチェーンされたゲームの他のサンドボックス シミュレーション タイプには次のものがあります。Mithraeum、Conquest。

チェーンにはどのような種類のゲームがありますか?

このセクションでは、オンチェーン ゲームのニュアンスについて説明します。ブロックチェーンのコンピューティング能力とコストの現状から判断すると、チェーン上のゲームはブロックチェーンの低効率に適応するために同時実行性が低いという特性を持つはずですが、完全なイノベーションの観点からはそうではありません。ここで見落とされる可能性のある潜在的なコンテキストが 2 つあります。移植、つまり以前のゲームをチェーンに移植すること、もう 1 つはネイティブ、つまり、まだゲームと呼ぶ場合、チェーン上でのみ開発できるゲームの開発です。もし。

画像の説明

https://www.teamlab.art/w/flowersbloom/

移植とは、ゲーム自体はオフチェーンで開発できることを意味しますが、私たちはオンチェーンの機能を備えたバージョンを開発します。前述したように、チェーン上のゲームはオフチェーンよりも構成可能、再利用可能、分散化されており、そのゲーム機能はいくつかの場所で最大化されます。直感的には、チェーン上に移植されたゲームは、ゲームのストレージと計算をチェーンに転送するだけです。

によるWill Robinson 《Unblocking On-Chain Games: Part Two — The 18 xx Genre》画像の説明

https://www.boardgamemeeplelady.com/2019/02/25/1846-race-for-midwest-good-introduction-into-18 xx/

18 xx ゲームなどのゲームは、次の理由からオンチェーン ゲームとして移植するのに非常に適しています。

  • 十分なターンタイムがある。各ラウンドタイムにおいて、各プレーヤーは一連の決定を下し、統一された時点でそれらを提出する必要があるため、ブロックチェーンの TPS 要件は高くなりすぎず、トランザクションを集約またはパッケージ化することでガスを削減できます。

  • それは金融ゲームの性質を持っています。 18 xx 年、プレーヤーは資産オークションなどの金融市場で他のプレーヤーと競争する必要があるため、DeFi とうまく組み合わせることができます。

18 xx ゲームがチェーンに移植された後、ゲーム内の株式は Uni や Sushi、DAI などの「現実世界」のトークンである可能性があり、ゲーム内の取引市場は Uni V3 によって駆動されます。条約と同じように、過去のゲームは契約に組み込まれます。理論的には、前述したように、18 xx をあらゆるシミュレーション ビジネス ゲームに置き換えることができます。Treaty、Mithraeum、Conquest、Lootrealms。

ネイティブ

画像の説明

https://www.teamlab.art/w/ever-blossoming-life-waterfall/#modal-1 

ダークフォレストの創始者gubsheep存在する"The Strongest Crypto Gaming Thesis" 言及された:

暗号ネイティブ ゲームは、ブロックチェーン アプリケーション開発のアーキテクチャ パターンと精神を最大限に取り入れたゲームです。

  • ゲームデータの信頼できる情報源はブロックチェーンです。ブロックチェーンは、データの二次ストレージとして、または独自のサーバーに保存されているデータの「ミラー イメージ」としてのみ使用されるわけではありません。資産の所有権だけでなく、意味のあるデータはすべてブロックチェーンに保存されます。これにより、ゲームはプログラマブル ブロックチェーン、つまり許可なしに相互運用できる透明なデータ ストアの利点を最大限に活用できるようになります。

  • ゲームのロジックとルールはスマート コントラクトを通じて実装されます。たとえば、所有権だけでなくゲーム内の戦闘もオンチェーンです。

  • ゲームはオープンエコシステムの原則に従って開発されています。ゲーム コントラクトとアクセス可能なゲーム クライアントはオープンソースです。サードパーティ開発者は、プラグイン、サードパーティ クライアント、相互運用可能なスマート コントラクト、さらには完全な再デプロイメントを通じて、独自のゲーム エクスペリエンスをカスタマイズしたり、フォークしたりすることができます。これにより、ゲーム開発者は (インセンティブに合わせた) コミュニティ全体のクリエイティブな成果を活用できるようになります。

  • ゲームはクライアントとは何の関係もありません。これは上記の 3 点と密接に関係しており、ゲームが暗号化されネイティブであるかどうかの試金石は、「コア開発者が提供したクライアントが明日なくなっても、このゲームはまだプレイできるか?」ということです。ゲーム ロジックが許可なしで実行でき、コミュニティがコア チームが提供するインターフェイスに依存せずにコア スマート コントラクトと対話できる場合、答えは「はい」です。

  • ゲームには現実世界の価値のあるデジタル資産が含まれています。ブロックチェーンは、価値そのものの概念にネイティブ API を提供し、デジタル資産はデフォルトで暗号通貨と相互運用可能です。これにより、ゲーム開発者は、プレイヤーと開発者のコ​​ミュニティのために新しいプラスサムのインセンティブ構造を構築することができます。

Topologyの創設者GuiltyGyoza存在する《On Medium, Validity Rollup, and Digital Physics》アラン・ケイとマクルーハンの言葉を借りると、ブロックチェーンはまったく新しいメディアであり、最先端のイノベーターは、「Autonomous World」(自律世界)のような、ブロックチェーンに固有のネイティブ アプリケーションをその上に作成する必要があります。自律世界の詳細については、「」を参照してください。Autonomous Worlds》 。

ネイティブのオンチェーン ゲームの簡単な例は、Starknet の Game of Life です。GO L2。ライフゲーム、別名ライフゲームについてコンウェイの人生ゲームコンウェイのライフ ゲーム (Conway's Game of Life) または Conway's Game of Life は、1970 年にイギリスの数学者ジョン ホートン コンウェイによって発明されたセル オートマトンです。ライフ ゲームのルールは次のように要約できます。正方形のグリッドに配置されたセルは、生きるか死ぬかのどちらかです。 2 つまたは 3 つの生きた隣接セルを持つ生きたセルは生き残ることができますが、3 つの生きた隣接セルを持つ死んだセルは復活することができますが、そうでない場合、セルは死亡します。

ゲームのプロトタイプは次のようになります。

Go L2 は依然として伝統的なライフ ゲームの基本ルールを参照しており、プレイヤーはグリッド上に初期構成を作成します。その後、セルはゲームのルールに従って進化し (生きるか死ぬか)、複数の組み合わせを形成します。プレイヤーは GO L2 トークンを使用して、選択したセルを復元したり、新しいゲームを作成したりできます。

GO L2は、ブロックチェーンの特徴を利用して、チェーン上にゲームコンテンツを生成しますが、ゲームの仕組みがシンプルすぎてプレイアビリティが不十分で、ゲーム内で「達成」しても達成感が得られないという問題がありました。プレイヤー、もしかしたら私たちも、チェーン上のネイティブ ゲームの反復を楽しみにしていてください。

オンチェーン ゲーム エンジンの現状

画像の説明

https://techblogcorner.com/2020/02/06/most-popular-game-engines-for-game-development/

ただし、特にユーザー生成コンテンツ (UGC) がゲーム内で重要な役割を果たす場合、ゲーム エンジンはゲーム制作プロセスとユーザー エクスペリエンスに直接関係します。したがって、チェーン上のゲームがまだ検証されていない初期段階では、多くの場合、チェーン上のゲーム エンジンがゲーム製品を作成する責任を負います。チェーン上のゲームエンジンに関しては、ベンチャーキャピタルのアイデアは 2 つあるように見えますが、実際には 1 つであり、チェーン上で直接ゲームを作る場合でも、チェーン上でゲームエンジンを作る場合でも、まずゲームを作る必要があります。

オンチェーン ゲーム エンジンに関する真実は、現在オンチェーン ゲームよりもはるかに少ないチームがそれを構築しているということです。

オンチェーン ゲーム エンジンの例は次のとおりです。MUD、これはイーサリアムの複雑なアプリケーション用の開発フレームワークですが、チェーン上のゲームを開発するためによく使用されます。

データとロジックを整理するためのいくつかの規則が追加され、低レベルの複雑さが抽象化されるため、開発者はアプリケーションの機能に集中できるようになります。データがオンチェーンに保存される方法を標準化し、コントラクトとクライアントの状態を同期するためのすべてのネットワーク コードを提供します。これには、RPC ノードまたは汎用 MUD インデクサーから直接状態を同期することが含まれます。マッドはMITライセンス画像の説明

https://mud.dev/

2022 年 11 月 22 日、MUD の開発チームLatticeMUD を使用してオンチェーンの MineCraft (私の世界) を完成させました——OPCraft。

自律的な世界自律的な世界? Lattice は OPCraft を自律的な世界とみなしています。「これはオンチェーンの 3D ボクセル世界であり、世界のあらゆる側面、つまりあらゆる川、草の葉、山頂の雪片がオンチェーン上に存在します。すべてのアクションは、イーサリアムのトランザクション実行の世界。」 ラティスのアイデアは、最初にエンジンを開発し、次にエンジンを通じてゲームを開発することです。

そしてStarknetオンチェーンゲーム開発チームTopologyの創設者GuiltyGyozaゲーム エンジンを最初に設計してからゲームを開発するのではなく、ゲーム開発のニーズに応じてエンジンを設計する必要があると考えられています。トポロジーは知識と行動のチームであり、彼らが開発しましたIsaac、MuMuオンチェーン ゲームを待って、新しいオンチェーン AI 格闘ゲームが 2 月にテストされます。ちなみに、Starknet エコシステムの開発者は、と呼ばれるプロジェクトに取り組んでいます。Dojoの

Folius VenturesのAikoまた「サンドボックス、シミュレーション ゲーム、完全なオンチェーン ゲーム エンジン」一方で、

一方で、Bas 1 s Venturesの Wonder同氏: チェーン上の一部のゲーム エンジンは現在、主にいくつかの重要なイベント (地理座標情報など) によってトリガーされる条件をデータ構造の形式でチェーンに送信しますが、完全なロジックのかなりの部分は集中サーバーで実行されます。 MMORPG や MOBA などの同時実行性の高いゲームにも対応します。すべてのロジックが分散環境で実行される場合、状態遷移中にゲーム エクスペリエンスが大きな影響を受けないよう、ネットワーク伝送の効率とコストに対する高い要件が求められます。

チェーン上のゲーム エンジンに加えて、チェーン上にはゲーム ギルドやゲーム ストアなどの他のゲーム インフラストラクチャもあります。

Guildlyこれは、プレイヤーがアカウントと NFT を共有できるオンチェーン ゲーム ギルドであり、まだ開発段階にあります。

Cartridge.ggこれは Starknet 上のゲーム ストアであり、プレイヤーはチェーン上の複数のゲームについて学び、アクセスすることができ、ユーザーは暗号化されたウォレットを必要とせずに、携帯電話で QR コードをスキャンすることでアカウントを作成してログインできます。

オンチェーン ゲーム アーセナル: Starknet

画像の説明

https://medium.com/starkware/part-1-starknet-sovereignty-a-decentralization-proposal-bca 3 e 98 a 01 ef

Starknet は、パフォーマンスの点でオンチェーン ゲームのデプロイメントに非常に適しています。一方で、Starknet は理論的には次のことを達成できます。9000 TPS、その独自の STARK プルーフ システムにより、6,000万件のトランザクション画像の説明

https://eprint.iacr.org/2021/582.pdf

従来のウォレットと比較して、ネイティブアカウントの抽象デザインに基づくStarknetのコントラクトウォレットは、オンチェーンゲームのインタラクティブなシナリオにより適しています。イーサリアムやEVM互換のパブリックチェーン/L2の多くがデュアルアカウント設計を採用しているのに対し、Starknetはシングルアカウント設計で全アカウントがコントラクトとなっており、簡単に言えばユーザーアカウントに高度なプログラマビリティを与えることになる。たとえば、イーサリアムで一般的に使用されているメタマスク (従来の EOA ウォレット) は、特定の使用シナリオ、機能、または承認のトランザクション制限さえカスタマイズできず、マルチ署名やパスワード不要の支払い (セッション キー) などの機能をサポートしていません。従来のアカウントによって設計されたブロックチェーン内の従来のウォレットは、高頻度の認証と複雑なインタラクションを必要とするオンチェーンのゲームインタラクションシナリオに適応することができず、これがコントラクトウォレットの強みとなります。

そして Starknet はネイティブ アプリケーションのインキュベーションを非常に重視しています。その開発チームである StarkWare は、MatchBox、Only Dust、Nethermind、Mask Network などのパートナーと複数ラウンドのハッカソンを開催し、多数のオンチェーン ゲーム チームの開発を促進してきました。

しかし、スタークネットにはいくつかの問題があります。一方で、Starknet のソーターと証明者は現在集中化されており、ネットワークの分散化を確実にするためには、分散化プロトコルの設計が完了し、将来的に証明者がオープンソース化されるまで待つ必要があります。一方で、ネットワーク速度制限のため、Starknet のパフォーマンスは解放されておらず、高ガスとネットワーク混雑が時々発生し、ユーザー エクスペリエンスが低下しており、メイン ネットワークは第 1 四半期に更新される可能性があります。短期的には、大規模なプロジェクトを Starknet メイン ネットワークに直接展開することはお勧めできません。

しかし、一般的に、私たちは依然として Starknet がオンチェーン ゲーム エコシステム全体の中で最も可能性のあるシステムであると信じています。次の研究では、Starknet の技術的特徴、オンチェーン ゲーム エコロジー、およびオンチェーン ゲームの設計と構築を分析する予定です。 。

ありがとう

Starknet Astroこれは Starknet エコシステムの中で最もクリエイティブなメディアであり、最先端かつ詳細なリサーチを提供します。この研究はまた、Bas1s Ventures彼らは、Web3 にとって最も最先端の専門的な投資機関でもあります。

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