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各パブリック チェーンでのチェーン ゲームの開発状況を調べます。Binance Chain には最も多くのプロジェクトがあり、Wax は最も活発なエコロジーを持っています。

PANews
特邀专栏作者
2023-01-13 02:00
この記事は約5314文字で、全文を読むには約8分かかります
チェーン ゲームは「主流になる可能性が最も高いアプリケーション」の 1 つとみなされており、市場の主要なパブリック チェーンもここに展開しています。
AI要約
展開
チェーン ゲームは「主流になる可能性が最も高いアプリケーション」の 1 つとみなされており、市場の主要なパブリック チェーンもここに展開しています。

ゲームはさまざまなブロックチェーン アプリケーションで重要な割合を占めており、現在は弱気市場にあるものの、ブロックチェーン上のゲームのウォレットの 1 日あたりの総アクティビティ数は、2022 年の第 4 四半期には依然として 800,000 に達し、ブロックチェーンの総数の 43% を占めると予想されています。ブロックチェーン全体で毎日アクティブなウォレットの数。% .

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</p><p label=データソース dappradar.com、PANews 主催

最初のレベルのタイトル

チェーンゲームのパブリックチェーン:世界で3つのポイント、Waxは最高のDAUを獲得

ゲームプロジェクトの総数の観点から見ると、現在、ブロックチェーンゲームの総数のトップ3はBinance Chain、Ethereum、Polygonであり、これら3つのパブリックチェーン上のブロックチェーンゲームが全体の76.2%を占めています。

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データソース: footprint.network、PANews が編集

ゲームプロジェクトの成長の観点から:2021 年以前は、イーサリアム上のゲームが全ゲームの約 75% を占めていましたが、2021 年下半期以降、バイナンス チェーン、ポリゴン、ワックス チェーン上のゲーム数が大幅な増加を達成する一方、イーサリアム上のゲーム数は安定しています。 . 変わらず、たたずむ。

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データソース dappradar.com

毎日のアクティブなウォレット アドレスブロックチェーンアプリケーションのアクティビティを測定するための重要な指標であり、ブロックチェーンゲームを測定するための重要な指標でもあり、ウォレットアドレスはゲームのスマートコントラクトと直接相互作用し、ブロックチェーンゲームのアクティビティは、ブロックチェーンゲームのアクティビティの日々のアクティビティによって判断できます。ゲームウォレット。

ゲーム内で毎日アクティブなウォレットの総数から判断すると、次のようになります。2022 年 12 月の時点で、Wax チェーンのゲームは 1 日あたり 340,000 のアクティビティで 1 位、Binance チェーンのゲームは 110,000 の毎日のアクティビティで 2 位、Polygon は 74,000 の毎日のアクティビティで 3 位です。

FTX 雷雨事件の影響により、Solana のゲーム DAU は 11 月に 89.42% 減少し、10 月の 20,000 DAU から 12 月には 2,326 DAU に減少し、Atlas、Aurory、TapFantasy などの上位タイトルが最も影響を受けました。

Immutable X チェーン上のゲームの毎日のアクティビティの寄与は主に Gods Unchained によるもので、ウォレットの毎日のアクティビティは 2000 です。別のゲームである Guild of Guardians は現在それほどアクティブではなく、毎日のアクティビティは 100 未満です。Immutable X のもう 1 つの重要なゲームは、 Illuvium はまだオンラインになっていません。

Flow チェーン上のゲームの毎日のアクティビティは主にソリティア ブリッツとトリックショット ブリッツから来ており、毎日のアクティビティはそれぞれ 4300 と 3500 です。 Avalanche 上のゲームの 1 日あたりの平均アクティビティは、毎日数百件のレベルに維持されています。別のパブリック チェーンである Hive の毎日のアクティビティは 160,000 ですが、Hive 上のゲームの毎日のアクティビティは主にゲーム Splinterlands から来ていることは注目に値します。ある意味、Splinterlands は Hive パブリック チェーンを代表しています。合計で 2 番目のゲームです。日々の活動。

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データソース dappradar.com、PANews 主催

DappRadar の統計によると、毎日のウォレット アクティビティの上位 10 件のゲーム プロジェクトのうち、2 件は Wax、2 件は Binance Chain、2 件は Polygon、1 件は Hive からのものです。毎日のウォレット ゲームのトップ 5 は、Wax、Hive、Polygon によるものです。

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データソース dappradar.com、PANews 主催

ウォレット アドレス DAU 上位 100 のゲームのうち、36 は Wax から、23 は Binance Chain から、18 は Polygon からのものであり、ETH、Solana、Immutable X、Flow、Avalanche、Harmony などのパブリック チェーン上のゲーム プロジェクトはすべて単一のゲーム プロジェクトのみです。数字。

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最初のレベルのタイトル

各パブリックチェーンゲームの生態学的発展

イーサリアム: イーサリアムは Gamefi の発祥の地ですが、高速性や高いガス料金などのボトルネックにより、チェーン上のゲーム数の増加は遅く、ゲーム プロジェクトの活動も低調です。 2020年上半期以前は、イーサリアム上のゲームがブロックチェーンゲームのアクティビティの大部分を占めていましたが、2020年下半期以降、イーサリアム上でアクティブなゲームの数は徐々に減少しました。イーサリアム上のゲーム総数は第 2 位ですが、アクティブなゲーム プロジェクトはほとんどなく、その活動は基本的にバイナンス チェーン、ポリゴンなどのパブリック チェーン、サイド チェーン、および第 2 層ネットワーク上のゲーム プロジェクトに置き換えられています。しかし、イーサリアムの第2層ネットワークを利用するゲームチェーンもイーサリアムの功績があるため、ゲームではイーサリアムは役に立たず、またイーサリアム2.0とシャーディング技術の成熟により、イーサリアムが復活すると考えられています。

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データソース: footprint.network

ワックスパブリックチェーン:Wax は、仮想通貨の先駆者である William Quigley 氏と Jonathan Yantis 氏によって 2017 年に設立され、2022 年 6 月には、そのエコロジーをさらに発展させるために OKX Blockdream Ventures から 1,000 万ドルの投資を受けました。 Waxの主な方向性はNFTとゲームです。現在、WAX は人気のある NFT ブロックチェーンになっています. Wax は 2022 年に良い結果を達成し、数十万以上のユニークなアクティブウォレットを引き付け、毎日数千万のトランザクションを生成しています. 100 以上の Web3 ゲームがプロジェクトの構築に Wax を選択していますそのうちの 2 つのトップ ブロックチェーン ゲームである Alien Worlds と Farmer's World は、毎日のアクティビティに応じて何十万ものウォレット アドレスを Wax に提供しています。

Alien World は、DeFi、ステーキング、DAO、土地、採掘、戦闘などの要素を統合したメタバースデイリー探索ゲームで、現在、ウォレットにはデイリーアクティブユーザーが 210,000 人います。 Farmers World は、毎日 70,000 のアクティブなウォレットを備えた NFT 農業ゲームです。

パブリックチェーンゲームエコロジーの比較: Binance Chainが最も多くのプロジェクトを抱えており、Waxエコロジーが最も活発です

BNB Chain:Binance Chain も重要なパブリック チェーンです。Binance Chain がゲーム内で重要な位置を占めることができるのは、まず第一に、Binance Chain にはスマート コントラクト機能があり、Ethereum EVM と互換性があるためです。開発者は Ethereum からプロジェクトを簡単に移植できます。 Binance Chain の速度は EVM の 35 倍で、取引手数料は低いです。第二に、Binance Exchange の巨大なユーザー ベースはチェーン ゲームに大規模なユーザー ベースを提供し、IGO はチェーン ゲームに多数のユーザーを引き付けるのにも役立ちます。さらに、Binance Chain はオンチェーン アプリケーションに多様なアセット API も提供します。 -レベルのRPCノード、ウォレット、データインデックス、BNBサイドチェーン開発サポートおよびその他のサービス;最も重要なことは、Binance Incubatorがブロックチェーンゲームプロジェクトをインキュベートするための強力な財政的サポートを提供していることです。 「Move to Earn」の台頭後、Binance は StepN チームにこの最も人気のあるゲームを Binance Chain に移行するよう説得しました。これは、Binance Chain が提供できる条件が非常に魅力的であることを示しています。

現在、バイナンス チェーン上のゲーム ウォレットの合計 DAU は約 110,000 で、より著名なゲームとしては、Meta Apes (マルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲーム、21,000 DAU)、Era 7 (NFT バトル カード ゲーム、17,000 DAU)、X World Games などがあります。 (NFTバトルカードゲーム、16,000 DAU)、Tiny World(NFTコレクション、農業ゲームの組み合わせ、8,000 DAU)、MOBOX(Axieに似たNFTペットゲーム、5,000 DAU)。

Polygon :インド発のパブリック チェーン Polygon はイーサリアムのレイヤー 2 です (ただし、PoS コンセンサス メカニズムが独立しているため、Polygon がサイドチェーンであると考える人もいます)。 Polygon は Ethereum と比較してトランザクション速度が速く、Gas 手数料が低く、EVM と互換性があるため、開発者は Ethereum 上のプロトコルを簡単に移行できます。 Polygon は、ゲームをインキュベートし、オンチェーン ゲーム プロジェクトの開発を促進するために Polygon Studios を設立しました。現在、ブロックチェーン ゲームの市場価値で 2 位にランクされている Sandbox (500 DAU) は Polygon 上に構築されており、Polygon の上位 5 つのゲームには、Planet IX (66,000 DAU)、Benji Bananas (62,000 DAU)、ARC 8 by GAMEE (90,000 DAU) が含まれます)、ひまわりランド(4,700 DAU)、ステラム(3,000 DAU)。

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ブロックチェーンゲーム市場価値ランキング(2023.1.5)、データソース:chainplay.gg

Avalanche:Avalanche は、トランザクション チェーン (X-Chain)、コントラクト チェーン (C-Chain)、プラットフォーム チェーン (P-Chain) の 3 つのチェーン アーキテクチャを特徴としており、Avalanche の創設チームは主にコーネル大学の出身です。 Emin Gün Sirer はコーネル大学の教授であり、ブロックチェーン組織 IC 3 を設立し、2002 年に最初の捕虜通貨システム Karma を開発しました。 Avalanche ブロックチェーンには、高スループットと低レイテンシーというパフォーマンス上の利点があります。 Avalancheは、2021年11月に2億2000万ドルのエコロジー建設インセンティブプランを、2022年3月に2億9000万ドルのサブネット建設インセンティブプランを開始した。

Harmony の主要ゲーム プロジェクトである Defi Kingdom は、Avalanche から 1,500 万ドルのインセンティブを受け取り、Defi Kingdom ゲームの独占チェーンとして Avalanche 上にサブネット DFK チェーンを構築することを決定しました。ただし、Defi Kingdom を含む Avalanche チェーン上の現在のゲーム プロジェクトの 1 日あたりのアクティビティは比較的少なく、1 日あたりの平均アクティビティは 100 未満です。

Solana:FTX クラッシュは Solana に大きな影響を与え、オンチェーン ゲームの DAU は 11 月の 20,000 DAU から 12 月には 2,326 DAU に、89.42% 減少しました。 12 月以降、Solana チェーン上のゲームの 1 日あたりのアクティビティはさらに減少し、チェーン内で最もアクティブなゲームの 1 日あたりのアクティビティ数は 100 未満です。

Immutable X :Immutable X は、StarkWare ZK-Rollup に基づく 2 層 NFT 拡張ソリューションであり、手数料ゼロの Mint と転送 NFT をサポートし、高速な確認速度と最大 9000 TPS のパフォーマンスを備えています。 Immutable は 2022 年 3 月に Temasek 主導の 2 億米ドルの資金調達を完了し、評価額は 25 億米ドルで、Tencent Holdings も投資に参加し、Immutable X の市場価値は現在 8 億米ドルとなっています。 Immutable X のゲーム プロジェクトには主に Gods Unchained (戦術カード ゲーム、2,000 日のアクティビティ)、Guild of Guardians (マルチプレイヤー ファンタジーをテーマにした RPG ゲーム)、および Illuvium が含まれます。Illuvium は 2022 年 6 月に仮想ランド NFT 販売を実施し、現在以下を含む 3 つのゲームを開発しています。 Illuvium: Zero. Illuvium: Zero は 2023 年 1 月 6 日に内部テストを開始します。Illuvium ランド NFT を保持しているユーザーは内部テストに参加できます。

Flow:Flowパブリックチェーンの開発チームであるDapper Labsは、かつてCrypto Kittyの開発で大成功を収めた。その後、Dapper Labs チームは Flow パブリック チェーンを開発し、NFT、ブロックチェーン ゲーム、アニメーション、音楽、その他のエコロジー製品を Flow パブリック チェーン上で開発しました。 Coinlist公募開始後、フローは100倍に上昇し、2021年に発売されたNBAトップショットNFTシリーズも広く注目を集めました。しかし、過去 2 年間、Flow は Gamefi のリズムについていけず、EVM との非互換性などのさまざまな理由により、そのエコロジカルな発展は遅れていましたが、Flow コミュニティは完全に停滞したわけではありません。ある程度アクティブなフロー チェーン上のゲーム。1 つはカジュアル カード ゲームのソリティア ブリッツ (毎日 2.5,000 のアクティビティ)、もう 1 つはビリヤード ゲームのトリックショット ブリッツ (毎日 3,000 のアクティビティ) です。

Oasys:Oasysは、イーサリアムEVMと互換性のあるゲームパブリックチェーン(イーサリアムサイドチェーン)であり、マルチチェーンインタラクションをサポートしています。 Oasys は、レイヤー 1 とレイヤー 2 を含む PoS コンセンサス メカニズムを採用しています。最初のレイヤーは主にメイン ネットワークのコンセンサスに使用され、ゲームは主に 2 番目のレイヤー ネットワークで実行されます。 Oasys の共同創設者には、ゲームユニオン YGG の共同創設者、バンダイナムコ研究所の社長兼 CEO、ブロックチェーン ゲーム会社 double Jump.tokyo の CEO であるギャビー ディゾンが含まれます。 Oasys の開発チームは、豊富なブロックチェーン開発経験を持っています。 Oasys はゲーム業界に豊富なリソースを有しており、現在 21 の著名なゲーム会社と Web3 企業をネットワーク検証ノードとして選択しています。 Oasys メインネットは 2022 年 12 月にローンチされる予定で、現在 11 のゲームがそこで開発されています。

Ronin:最初のレベルのタイトル

3種類のゲームブロックチェーンの比較

現在、ゲーム構築用のブロックチェーンには、汎用パブリック チェーン、ゲーム パブリック チェーン、ゲーム専用チェーンの 3 種類があり、また、レイヤー 2 はレイヤー 1 と連携する必要があるため、本当のパブリック チェーンではありません。メインチェーン。 3 つのブロックチェーンにはすべて、ゲームを構築する上で一定の長所と短所があります。

パブリックチェーンゲームエコロジーの比較: Binance Chainが最も多くのプロジェクトを抱えており、Waxエコロジーが最も活発です

  • ユニバーサルパブリックチェーン

汎用パブリック チェーンの中でも、BNB Chain と Polygon は、優れたパフォーマンス、低ガス、EVM のサポートにより、多くのゲーム開発者を魅了し、その優れたパフォーマンス、低ガス、EVM のサポートにより、多くのゲーム開発者を魅了しています。 1 つはチェーン上の総ゲーム数、1 つはゲームの増分数、2 つ目は毎日のゲーム アクティビティです。現在、ゲームプロジェクトの数が限られているため、Avalanche、EOS、Harmony はゲーム開発者競争において不利な立場にあり、特に Harmony と Avalanche の間で混戦が生じており、2021 年末時点でトップの Defi Kingdom がHarmony のゲームは、Avalanche サブネット インセンティブ プランに含まれます。サブネット DFK チェーンを確立するための Avalanche への移行に魅力を感じます。

  • ゲーム固有のパブリック チェーン

WAX、Flow、Immutable X、Oasys、および Hive は、ゲーム専用のチェーンです。ゲーム固有のパブリック チェーンは、拡張性と高速化の点で利点がある一方で、ゲーム用にカスタマイズおよび最適化されているため、ゲームの構築により適しています。毎日のゲームアクティビティ数の観点から見ると、Wax はチェーン上のゲーム総数が 6% しか占めていないにもかかわらず、ゲームの毎日のアクティビティで 1 位にランクされており、これは 2 位の Binance Chain の 3 倍です。毎日のアクティビティのトップ 100 に含まれています。 StarkWare ZK-Rollup レイヤ 2 拡張テクノロジを使用する Immutable X は非常に人気がありますが、エコロジーの進歩のスピードは明らかではありません。 Immutable Xが先進すぎて2018年にZK Layer 2拡張ソリューションを選択したためかもしれませんが、ZK Layer 2拡張技術がまだ成熟していないため、Immutableの開発はある程度制限されますが、これは単なる外部的なものです環境に配慮したプロジェクトの構築と運営能力を含む内部要因は無視できず、結局のところ、Immutable は 2018 年以来、複数の資金調達で 3 億米ドル近くを調達しています。また、2022年3月に設立された日本のゲーム特化パブリックチェーン「Oasys」は、まだプロジェクト開発の初期段階にあるものの、あらゆる面で順調な開発勢いを示しており、今後の展開が注目される。

  • ゲーム専用チェーン:

ゲームの独自のチェーンは高度な独立性と機能のカスタマイズを楽しむことができますが、セキュリティと環境保護はゲームの独自のチェーンが直面する大きな問題です。セキュリティの問題は主に 2 つの側面から生じます。1 つは、固有のチェーン ノードがほとんどないため、必然的に集中化の問題につながります。 Axie Infinity の排他的チェーン Ronin でこのような問題が発生しました。Ronin がノードの保護と自己盗用によって盗まれるか、ノードの不適切な保管によってキーが漏洩するかにかかわらず、問題は端的に言えば、ノードが少なすぎることと少なすぎることが原因で発生します。また、コンセンサス攻撃につながることも簡単ですが、その一方で、固有のチェーン上のアセットには一般にクロスチェーン要件があり、クロスチェーン ブリッジはブロックチェーン盗難事件の最も大きな被害を受ける領域です。したがって、ゲームのユニークチェーンのセキュリティは大きな問題であり、また、ユニークチェーンの生態系の閉鎖的な性質により、ゲームプロジェクトの開発にも影響を与える可能性があります。現在、ゲームの独自のチェーンを使用した 2 つのゲーム プロジェクト「Axie Infinity」と「Defi Kingdom」の開発はあまり良好ではありません。

一般的に, サイドチェーンモードを使用したBNB ChainとWax、サイドチェーンとレイヤー2を組み合わせたポリゴンはゲームで好成績を収めており、サイドチェーンまたはレイヤー2はゲームブロックチェーンの開発トレンドです。特に、サイドチェーンモデルを使用するBNB ChainとWaxはさらに優れており、次にサイドチェーンとLayer 2を組み合わせたPolygonが続き、純粋なLayer 2を使用するImmutableはわずかに劣ります。また、EVMとの互換性も上記主流のパブリックチェーンに共通する特徴であるが、同時にパブリックチェーンがゲーム向けにカスタマイズ・最適化されているか、優れたエコロジーサポート計画や構築能力を備えているかどうかも重要である。パブリックチェーン上のゲーム開発に影響を与える要因。

最初のレベルのタイトル

ブロックチェーン ゲームの未来

近年の疫病は人々のライフスタイルに大きな変化をもたらし、人々の活動の多くは仮想世界で行われるようになり、メタバースの発展を促進する上で重要な役割を果たしています。メタバースの重要な部分として、ゲームは風を歓迎する最初の業界になりますが、ブロックチェーン ゲームは次の条件がなければより良い発展を遂げることはできません。

  • スピードとパフォーマンス。

高い同時実行性はゲーム アプリケーションの特徴であるため、同時実行性が高く、手数料が低い Wax、Binance Chain、Polygon などのパブリック チェーンは、多くのゲーム開発者を魅了しています。将来的には、イーサリアムの第 2 層、シャーディング拡張などのテクノロジーの成熟、および EVM と互換性のある他のゲーム パブリック チェーン テクノロジーの成熟により、ブロックチェーン ゲームの開発および運用環境はより良いものになるでしょう。

  • クロスチェーンとインタラクション。

ゲーム資産のクロスチェーンと相互作用は、将来のメタバース ゲームの開発の方向性となり、ブロックチェーンはインターネットのように相互接続される必要があります。将来のクロスチェーンテクノロジーの成熟により、ゲームアセットとNFTのクロスチェーン転送が促進され、システムのインタラクティブエクスペリエンスが強化されます。

  • ウォレットと取引所。

ゲームユーザーはウォレットを通じてゲーム内の資産を真に把握することができ、取引所はこれらのゲーム資産NFTの取引プラットフォームと流動性を提供し、ユーザーのゲーム資産の取引と活性化を支援します。ウォレットはブロックチェーン資産を保管するための重要なアプリケーションですが、現時点ではメタマスクなどのウォレットだけではブロックチェーンゲームの普及をサポートするのに十分ではありませんが、ウォレットはユーザーの利便性をさらに高め、ブロックチェーンゲームの普及を促進するでしょう。

  • ゲームのプレイアビリティ。

ブロックチェーン ゲームと従来のゲームの最大の違いは、ゲーマーが投資家でもあるということです。多くのブロックチェーン ゲームは間違った方向に進み、すべてのユーザーを投資家としてのみ扱い、ゲーム作成の本質はユーザーが喜んでお金を払う高品質のゲームを開発することであることを忘れています。ほとんどの人がお金を稼ぐためだけにゲームをプレイし、誰もそれにお金を払おうとしない場合、それはネズミ講になります。ねずみ講参加者の利益はすべて後発者の資金によるもので、後発者の資金が不足すると利益を現金化できず破綻してしまいます。

ゲームはプロジェクトの運営を維持するために一部のユーザーの支払いまたは周辺製品の販売による利益に依存する必要があり、残りの利益は株主またはトークン所有者に分配されます。したがって、ブロックチェーンゲームは、ゲーム体験とプレイアビリティを重視する必要がありますが、トークンエコノミクスは本質的には資本構造の設計にすぎず、トークンエコノミクスがどれほど優れていても、プロジェクト自体の開発、運営、収益性を置き換えることはできません。

上記の状況が成熟するにつれて、ますます多くのゲーム開発者や投資家がこの業界に参入し、絶妙なグラフィックス、一流の体験、高いプレイアビリティを備えたブロックチェーンゲームの制作を促進すると考えられています。

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