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メタバースの今後の展開と法令遵守問題の分析

Footprint
特邀专栏作者
2021-11-10 07:57
この記事は約3385文字で、全文を読むには約5分かかります
知的財産紛争は、メタバースでは常に避けられないトピックです。メタバースはまったく新しいシーンおよび分野ですが、最終的には人間によって管理され、習得されています。したがっ
AI要約
展開
知的財産紛争は、メタバースでは常に避けられないトピックです。メタバースはまったく新しいシーンおよび分野ですが、最終的には人間によって管理され、習得されています。したがっ

フットプリントのアナリスト、ヘレンが執筆 (helen@footprint.network)

フットプリントのアナリスト、ヘレンが執筆 (helen@footprint.network)

日付:2021年11月3日Footprint Analytics

データ情報のソース:

メタバースについて

最近「メタバース」という概念が注目を集めており、Footprint Morning Postによると、10月29日にFacebookが社名を「META」に変更し、10月20日にはメタバースプラットフォームのCryptovoxelsがFacebookアカウントログインに対応したとのこと。

メタバースとは、メタ+ユニバースを縮めた英語のメタバースから訳された言葉です。有名なアメリカのSF作家ニール・スティーブンソン(ニール・スティーブンソン)の1992年の小説「スノー・クラッシュ」に初めて登場しました。

現在、メタバースに最も近いのは、2018年に公開されたスピルバーグ監督の『レディ・プレイヤー1(レディ・プレイヤー1)』-オアシスに組み込まれたゲームであると相対的に認識されている。

メタバース トラックの有名なプロジェクトには、Roblox (2021 年 3 月に米国で発売)、Axie Infinity、Decentraland、Somnium Space、Sandbox、Cryptovoxels などが含まれます。

  • 今年の初め以来、国内の主要機関はメタバースの準備を進めており、知的財産登録の分野で次のような措置を講じています。

  • 9月3日、テンセントは「Wang Wang Yuan Universe」や「Tianmei Universe」などの商標の登録申請を開始した。このうち天美「ZPLAN」プロジェクトはテンセント副社長の姚暁光氏が主導した。

  • ByteDanceが投資したCode Qiankunは、Tencentが代表するメタバースゲーム「Robles」と競合するメタバースゲーム「Restart World」を9月末に正式リリースした。

  • 10月12日、『トゥームレイダーズノート』の著者である南杯三州会社は、「Rooting Pen Yuan Universe」と「Nan Pai Yuan Universe」の商標を出願した。

  • 10月15日、サザビーズは53のNFTアートワークをオークションに出すメタバースエリアを開始します。

  • 百度オンラインネットワーク技術(北京)有限公司は11月2日、ウェブサイトサービスと科学機器を対象とした国際分類「metaapp」商標の登録を申請した。

  • 同時に、今年は次のようなメタバース関連プロジェクトも投資の好意を集めています。

  • 9 月 30 日、メタバース プロジェクト Bloktopia は 420 万ドルのプライベート資金調達ラウンドを完了しました。

  • 10 月 9 日、メタバース チェーン ゲーム Cradles はシードラウンドで 120 万米ドルの資金調達を受け取りました。

  • 10 月 13 日、GameFi メタバース プロジェクトである DeHorizo​​n は 850 万ドルの資金調達を完了しました。

  • 10月22日、Meta4 Fundはa16zが率いるNFTへの投資に焦点を当てたファンドを立ち上げました。

  • 画像の説明

    データ ソース: Footprint Analytics - GameFi および Metaverse の資金調達データ (2021 年 1 月以降)

    メタバースにおける法的問題

    メタバースが最も適用される分野は、オンライン ゲーム、オンライン ゲームに類似したメタバースに似た産業、および関連する技術サポート産業です。

    著者は、既存のオンライン ゲーム分野における一般的な法令順守問題を調査し、メタバース分野のゲームに関係する可能性のある次の 6 つの法的問題点をまとめました: 知的財産権紛争、データ保護とプライバシー、証拠問題、紛争管轄権問題、NFT法、自然分析、メタバース関連の犯罪など

  • この記事では知的財産紛争について詳しく説明します。その他の法的問題については連載を参照してください。

  • 知的財産の登録

    新しい分野が出現するたびに、業界の企業、特にトッププレーヤーが最初に商標を登録することが重要であり、一度この市場を開拓すると決めたら、他の特許を慌てて登録させてはいけません。発明特許、実用新案特許、意匠特許、コンピュータソフトウェアの著作権、特に模倣されやすいものについては、販売業者はできるだけ早く登録します。我が国の大手メーカー数社は、鋭い法律感覚を反映して、次々に元宇宙の関連商標の登録を開始しました。

    知的財産権の登録は各国政府が設置する国家知的財産局の責任であり、我が国を担当するのは国家知的財産局です。申請者は、自然人、企業法人、事業法人、または社会組織法人とすることができます。

    しかし、米国ワイオミング州では、法律により中央集権的な自治組織の法的地位が認められ、有限責任会社のDAOへの移行が認められているため、DAO組織は知的財産権の出願人として合法的かつ直接に知的財産権を所有することができます。

    副題

    2. 知的財産権の侵害

  • 知的財産権侵害に関する民事訴訟は、主に著作権事件、商標権事件、不正競争事件の3つに分けられます。著作権侵害訴訟は、ゲームに関する知的財産訴訟全体の約 85% を占めています。ここでは、著作権事件を分析の例として取り上げます。一般的な著作権侵害のケースには次のカテゴリが含まれます。

  • ソースコードをクラックしてコピーする行為は、ゲーム作品のコンピュータソフトウェアの著作権を侵害することになります。例えば、ゲーム会社ではソフトウェアコードなどのデータ管理が標準化されていないため、従業員によってソースコードがコピーされ、短期間で同様の侵害ゲーム製品が生み出されてしまう。同様の事例については、(2013) Erzhong Minchu Zi No. 09903 「Wrath of the Dragon」ゲームの「Sword of the King」の著作権侵害を参照してください。10月30日、CoinDeskは分析記事「Facebook Steals Encryption Ideas Again with Its Aburd Rename」を公開し、その中で著者が意見を表明したFacebook メタバースは、ブロックチェーン業界の当初のメタバース ビジョンとはほとんど関係がありません

    , その理由は、CoinDesk の作成者は、メタバースのビジョンでは、オープン、透明、およびパーミッションレスであるべきであると考えているためですが、Facebook は閉鎖的で、不透明で、パーミッションレスであるためです。

    メタのヘッドマウントVR機器会社であるオキュラスの最高技術責任者も、メタは暗号化された世界に対して完全にオープンではない可能性があると公に述べた。

  • メタバースにおいては、メタの将来の開発方向と類似している場合、そのコードが完全なオープンソースではない可能性があるため、ソースコードのクラックやコピーによる侵害のリスクがあります。ソースコードが完全にオープンであれば、ソースコードをクラックしたりコピーしたりしても侵害はありません。

  • ウェブサイトが許可なくゲームを公開している

    すなわち、ゲームサイトは、ミニゲーム等のゲームソフトを無断で公開しており、作品の情報ネットワーク上の流布権を侵害している。ウェブサイト運営者がプラットフォームサービスプロバイダーとして抗弁を申し立てる場合も多く、その場合、裁判所は通常、ゲームウェブサイトが直接侵害者であるかどうかを判断し、正当な注意義務を果たしているかどうかを審査するために、ゲームアップロード者を探し出しなければなりません。

  • 著者はメタバース ゲームの場合を想定しています。その時には、プレイヤーがみんなで遊べる小さなゲームをリリースできる「Roblox」のようなプラットフォームがたくさん登場するでしょう。ある日、Zhang San は「麻雀をする」小さなゲームをアップロードしました。しかし、張三が公開したミニゲームは自分が作成したものではなく、ゲームの原作者の承認も得ていないことが判明し、張三は疑惑の目を向けられた。ゲームの作品に関する情報をインターネット上で広める権利を侵害する行為。

  • ゲーム内の要素の侵害

    つまり、権利者の許可なく、他人が著作権を有する漫画のキャラクター画像、写真、その他の要素をゲーム内に使用することを指します。また、実際には、(2016)北京0108民中第5764号、鄧超第6799号のように、有名人の肖像画がゲームキャラクターとして使用されているなど、個人がゲームを肖像権侵害で訴えるケースもよくある。とChen Heはゲーム訴訟で侵害されました。

  • 著者は、メタバースゲームにおける肖像権侵害の状況を想像し、あるスター/有名人の肖像画がチャン・サンによってNFT画像を作成され、それがスター/有名人の肖像権の侵害につながると考えています。

  • ゲームが作品の翻案権を侵害している

    つまり、ゲームは他の小説、映画、テレビ作品などの登場人物やあらすじに基づいて翻案されており、原作者の翻案権が侵害されています。このような場合、原告は通常、著作権侵害と不正競争紛争における(2014)海民(志)中子第26654号、被告が金庸の小説を翻案してゲーム製品を制作し、多くの権利を侵害したなど、不正競争を訴える根拠を増やすことになる。著作権所有者 作品を翻案する権利。

  • メタバースを例に挙げると、ゲーム プラットフォームは「Yi Tian Tu Long Ji」のストーリーに基づいてゲームを設計し、仮想世界のプレイヤーがストーリーの登場人物になれるようにしました。となると、このゲームプラットフォームは「易天図龍記」の作者の翻案権を侵害している可能性があります。

  • ゲーム会社間の著作権侵害の相互告訴

    メタバース ゲームでは、特にオープン ソース コードの場合、異なるプラットフォームが相互に模倣および参照する可能性があり、プラットフォーム間で紛争が発生する可能性があります。したがって、これは一部の商用プラットフォームがソース コードをオープンするかどうかの決定に影響します。私

    3. 結論

    知的財産紛争は、メタバースでは常に避けられないトピックです。メタバースはまったく新しいシーンおよび分野ですが、最終的には人間によって管理され、習得されています。したがって、人間が何百年もかけてまとめた単純な民事原則は、この法律は常に適用され、メタバースの実際のビジネス ニーズに応じて調整されます。

    フットプリント分析について:

    フットプリント・アナリティクス公式ウェブサイト:https://www.footprint.network/

    Discordコミュニティ:https://discord.gg/3HYaR6USM7

    WeChat パブリック アカウント: フットプリント ブロックチェーン分析 (FootprintDeFi)

    フットプリント分析について:

    Footprint Analytics は、ワンストップのビジュアルなブロックチェーン データ分析プラットフォームです。フットプリントは、チェーン上のデータクリーニングと統合の問題の解決を支援し、ユーザーがゼロしきい値のブロックチェーンデータ分析体験を無料で楽しめるようにしました。 1,000 を超える集計テンプレートとドラッグ アンド ドロップ描画エクスペリエンスを提供し、誰でも 10 秒以内に独自のパーソナライズされたデータ チャートを作成し、チェーン上のデータを簡単に洞察し、データの背後にあるストーリーを理解することができます。

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