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BeepleによるNFT作成の背後にある秘密の詳細、RNDRが暗号アートとメタバースにどのように役立つか

PANews
特邀专栏作者
2021-06-29 03:05
この記事は約4800文字で、全文を読むには約7分かかります
テクノロジーとアートの衝突により、NFT (非均質トークン) が普及し、暗号化段階の中心に移りました。
AI要約
展開
テクノロジーとアートの衝突により、NFT (非均質トークン) が普及し、暗号化段階の中心に移りました。

テクノロジーとアートの衝突により、NFT (非均質トークン) が普及し、暗号化段階の中心に移りました。その後、さまざまなアプリケーションが徐々に加速し、大企業や有名IPが次々と実験を行い、さまざまな資本が参入してきました。昨今のNFTブームは沈静化したように見えますが、今後のNFTブームへの想像力は広がり続けています。

画像の説明

Jules Urbach

暗号化されたアートが人気を博しており、上級プレイヤーが会場に入って作品のレンダリングを手伝う

現実世界と仮想世界をつなぐ架け橋として、NFTの新たなユースケースが生まれ、市場規模が急速に拡大する一方、暗号化されたアートが高額オークションでNFTの物語を最高潮に押し上げている。 6月25日現在、暗号化芸術の総額は6億ドルを超えた。 NonFungibleのデータによると、今年の第1四半期だけでもアートNFTは市場全体の半分を占め、シェアは43%にも達した。

従来の芸術作品とは異なり、デジタル アートワークには主にコンピューター生成画像 (CGI) が含まれており、レンダリングはコンピューターが最終的に画像を生成し、作成者が設定したモデルとパラメーターに従って作品に命を吹き込むために必要なステップです。現実から仮想世界へ移行する過程で、暗号化アートのトレンドをリードする RNDR レンダリング ネットワークがアーティストの秘密兵器になりつつあります。

RNDR レンダリング ネットワークでは、アーティストはシンプルなインターフェイスを介してファイルをアップロードし、タスク パラメータを設定するだけで、数千の P2P ノード上のコンピューティング パワーを呼び出すことができるため、クラウド レンダリング ファームよりも高速かつ低コストです。レンダリング。その後、アーティストはレンダリングされた作品を ERC-721 標準の NFT として生成できます。

市場には多くのレンダリング ツールが存在しますが、フォトリアルなレンダリングを実現するには、高いコストと長い時間がかかります。例えば、映画「スパイダーマン3」の製作費は2億5,800万ドルに達し、そのうち特殊効果には1億5,500万ドル以上がかかり、「パイレーツ・オブ・カリビアン3」の製作費は3億4,200万ドルでした。 、特殊効果には2億ドルもの費用がかかりました。 「絵のどのコマも高額な資金が唸りを上げている」と言えるだろう。

ほとんどのアーティストにとって、そのような高額な費用は間違いなく、彼らが自分の才能を発揮するための目に見えない敷居です。 RNDR は、米国の権威あるクラウド レンダリング会社である親会社 OTOY の OctaneRender レンダラーを統合し、アーティストに比類のないレンダリング品質と速度を提供します。 Octane Render は、世界初かつ最速の GPU アクセラレーションによるバイアスのない物理的に正しいレンダラーであり、主要な視覚効果スタジオ、アーティスト、アニメーター、デザイナー、建築家、開発者によって広く使用されており、「Odaily」などの多くの有名な映画やテレビ作品で使用されています。ウォーズ』、『ウェスタン・ワールド』、『ザ・クラウン』。

同時に、RNDR により、GPU レンダリング タスクを数万の P2P ノードに分散することで、クリエイターはハリウッドのスタジオに匹敵するハードウェア機能を簡単に取得し、より低コストでレンダリングを実現できるようになり、レンダリングに参加するノードも RNDR トークンの報酬を受け取ることができます。 。これらのトークンは、現金化のために取引所に引き出すことができるだけでなく、作品のレンダリング、ソフトウェア サービスの購入、およびアーティストにレンダリング タスクの優先順位を与えるためのトークンのステーキングなど、その他の関連機能にも使用できます。

Jules Urbach 氏はインタビューで、集中型のパブリック GPU クラウド サービスで安定して得られる効率と比較して、RNDR 分散レンダリングの効率は 10 倍であると述べました。コストを重視するユーザー向けに、RNDR は、集中型クラウド サービスの 10 分の 1 である低価格の第 3 層サービスも提供します。もちろん、これらは氷の一角にすぎず、将来的には、RNDR レンダリング ネットワークはレンダリング効率をさらに一桁向上させ、既存の従来の方法よりも大きな利点をもたらすことを目指しています。

RNDR クリエーター プラットフォーム (https://account.otoy.com/) インターフェイス (レンダリングされたフレームのプレビューと確認)

それだけでなく、これまでアーティストは著作権侵害や著作権侵害の問題に直面することが多く、追跡や証明が非常に困難でしたが、現在のNFT市場においても、キャスティングにコピーを使用するなど混乱が多く、ブロックチェーンベースのRNDR はアーティストに次のことを提供できます。他のネットワークやプラットフォームでは提供できない詳細な検証には、NFT のキャスティングだけでなく、作品作成におけるレンダリング プロセス全体も含まれます。これには、アーティストが RNDR にアップロードしたシーン グラフ内のオリジナル 3D ファイル、実際のレンダリング作業 (つまり、サンプリング機能)、およびレンダリング タスクのメタデータが含まれます。

RNDR レンダリング ネットワークは、より強力で低コストのレンダリング機能を提供することに加えて、NFT の作成を一般の人々の家庭に導入することも可能にします。一方で、一般の人々にとって暗号通貨はまだ敷居が高く、アーティストは RNDR レンダリング ネットワークによって開始された RNDR クレジットを PayPal または Stripe 経由で購入し、作品をレンダリングできます。 MakersPlaceやSuperRareなどのNFT すべてのプラットフォームがNFTの作成をサポートしていますが、イーサリアムによってもたらされる高額な手数料とネットワークの混雑はユーザーエクスペリエンスに大きな影響を与えています。拡張ソリューション Polygon を実装することにより、RNDR はトランザクションのコストと時間を大幅に削減し、イーサリアム エコシステムとの相互作用による環境への影響を大幅に削減できます。

「私たちは、Decentraland、BAT、Algorand、その他多くのプロジェクトを含む、より多くのパブリックチェーンまたはDAppsとの互換性を研究しています。」 Jules Urbach氏は、来年、RNDRレンダリングネットワークがDecentralandなどのNFTプラットフォーム、クリエイター、仮想世界とも協力することを明らかにしました。ブロックチェーンエコシステム全体に新世代のサービスとNFTを導入します。

RNDR レンダリング ネットワークでは、SDK (ソフトウェア開発キット) だけでなく、他の 3D コンテンツやサービスを売買する市場も導入されており、サードパーティが RNDR 上で独自のソフトウェア APP やモジュールを開発できるようになります。

つまり、RNDR は、アーティストの創作の敷居を下げ、強力なレンダリング機能を「すぐに使える」ようにするだけでなく、クリエイターの個人的な権利と利益を保護し、ワンストップで多くの創作および取引サービスを提供します。しかし、ジュールズ・アーバック氏は、ネットワークの拡張と運用上の問題は依然として小さな閾値ではないとも述べた。

暗号化されたアートが普及すると、RNDR レンダリング ネットワークが NFT 作成のベースになります。

Beepleと協力して新世代のホログラフィックNFTを開発します

RNDR レンダリング ネットワークは、その強力な機能と優れたユーザー エクスペリエンスにより、この NFT ブームの波に参加する暗号化されたアーティストをますます引き寄せています。

画像の説明

Beeple:《The First 5000 Days》

「Beeple は当社の OctaneRender ソフトウェアを 10 年近く使用しており、過去 8 年間は日常の創作物のほとんどに Octane を使用しています。Beeple は OctaneRender によってソーシャル メディアの状況を変え、デジタル アートの先駆者となりました。」クリエイターが自分のビジネスを表示する方法を変え、現在のNFT運動の基礎を築きました。したがって、BeepleはRNDRレンダリングネットワークとの協力に最適です。RNDRレンダリングネットワークのコンサルタントとして、私たちはBeepleのライフワークをリンクに載せますRNDR レンダリング ネットワーク アーカイブに保存され、すべて RNDR に記録され、トークン化されます同時に、Beeple と協力して、当社のホログラフィック レンダリングおよび再生製品を使用する新世代の NFT を立ち上げ、初めてのRNDRブロック チェーン上の完全ホログラフィックNFTにより、Beepleの作品は2Dおよび3Dディスプレイから新世代のホログラフィックディスプレイに移行します これらの新世代のホログラフィックNFTは、大規模なアプリケーションへの重要な転換点となりますNFT」とジュールズ・アーバック氏は語った。

Jules Urbach氏が述べたように、RNDRはBeepleと協力して、ホログラフィックディスプレイやモバイルAR上に完全に没入型で表示できる初のブロックチェーンNFTを開発する予定であると同時に、Beepleは自身の生涯の仕事をRNDRチェーンに注ぎ込み、個人的なものを形成する予定です。作業動的プロファイル。これらの作品はRNDRブロックチェーンネットワーク上で綿密な著作権検証の対象となり、組み換えて再度作成することが可能です。

さらに、RNDRレンダリングネットワークは、マーベルとDCの伝説的なイラストレーターであるアレックス・ロスとの協力も発表し、彼のライフワークを含むRNDRアーカイブを確立し、ユニークなRNDR NFTとしてリリースします。このNFTには、手描きのスケッチから3Dプレゼンテーション、仮想現実プレゼンテーションまでのリッチメディアコンテンツが含まれており、アレックス・ロスによってリリースされた初のスーパーヒーローをテーマにしたNFTでもあります。

NFTはサークルから外れましたが、仮想通貨分野全体、さらには従来の分野と比較すると、依然としてニッチな市場です。より多くのクリエイターの参加を呼び込み、エコロジー的にNFTの開発をさらに促進するために、RNDRレンダリングネットワークは、スタジオや大手メディア企業を含むいくつかの大企業との統合を検討しており、ブロックチェーンとNFT分野への参入が期待されています。 。

ツールに関しては、OctaneRender に加えて、Jules Urbach 氏が PANews に対し、RNDR レンダリング ネットワークもマルチ レンダラー プランを立ち上げ、Arnold Render などのサードパーティ レンダラーを導入し、RDNR ソフトウェア開発キット (SDK) を通じて OTOY を導入することを明らかにしました。 ) EmberGenFX リアルタイム シミュレーション製品やリアルタイム スペクトル不偏レイ トレーシング エンジン Brigade Engine などのリアルタイム レンダリング ツール。前者は RNDR が視覚効果の分野でより大規模なハリウッド スタジオにリーチするのに役立ち、後者は数十億のゲーム開発者にリーチするのに役立ちます。

この観点から、人気の暗号化アートリーダーの心を捉えたRNDRレンダリングネットワークは、NFTがより大きなステージに移行するのに役立ちます。

メタバースはまだ初期段階にあり、レンダリングが中心的な要件になるでしょう

「これは、あなた自身の想像力だけが制限される『オアシス』の世界です。」

映画『レディ・プレイヤー1』では、男性主人公がVRデバイスを装着すると、現実世界と並行して常にオンラインに存在する、現実世界から生まれた仮想ゲーム世界「オアシス」に瞬時に入る。スティーブン・スピルバーグ監督が描く「オアシス」は、今年人気のコンセプトであるメタバース(メタバース)の重要な表現でもある。

ここ数カ月、「SF感」あふれるメタバースというコンセプトがテクノロジー界やVC界で盛んに議論されており、フェイスブックCEOのマーク・ザッカーバーグ氏は「このコンセプトは人類社会を転覆させるだろう」と述べ、グーグル共同創業者のサーゲイ・ブリン氏もそう考えている。 2021年はメタバース元年となりそうだ。

NFT はメタバースへの最も論理的なルートと考えられており、この 2 つの組み合わせは大きな可能性を示しています。 Nonfungible.comのデータによると、6月25日現在、NFT市場全体の現在の月間取引高は5,600万米ドルを超え、このうちメタバースの月間取引高は960万米ドルに達し、市場シェアの17.1%を占めている。

「メタバースは今年のホットワードですが、2017 年の発表以来、このコンセプトは RNDR レンダリング ネットワークの設計に統合されてきました。このコンセプトは単なる誇大広告です。それどころか、現段階のメタバースはその先端にすぎません。」 「私たちは、メタバースがオープンで分散化された世界であることを保証したいと考えており、いかなる企業や組織もそれを独占すべきではありません。」コンセプト、ジュール・アーバック氏はこう考えています。

レンダリング産業はNFTと化学反応を起こしながら、メタバースの重要なインフラ産業でもあります。 RNDR レンダリング ネットワークの観点から見ると、RNDR レンダリング ネットワークはメタバースの分野で大きな「有用な場所」を占めています。

メタバースの将来のレイアウトについて、ジュールズ・アーバック氏は PANews に対し、「RNDR レンダリング ネットワークのビジョンで述べられているように、私たちは相互接続された 3D コンテンツを中心に分散型経済を構築したいと考えています。そのため、RNDR レンダリング ネットワークは 3D におけるオープン性の構築に取り組んでいます」と語った。 RNDR の標準と相互運用性により、現在のネットワークのように多くの分離されたプラットフォームやネットワークを持たずに、摩擦なくメタバースを探索できるようになります。この目標のために、RNDR レンダリング ネットワークは主に ITMF (Immersive Technology Media Format) 標準を使用して、 ORBX シーン グラフ形式を提供し、それを使用して新世代の NFT サービスを提供します。私たちの意見では、ORBX シーン グラフは、NFT が JPEG および MOV ファイルの単純な静的オブジェクトから AR および VR の完全に動的な作品に移行するのに役立ちます。ポータブルでトークン化されたシーン グラフ データを利用すれば、完全に没入型のメタバースを実現できるでしょう。」

RNDR レンダリング ネットワークの観点では、ホログラフィックおよび AR メディアは物理世界と分散型メタバースの間の架け橋として機能するため、人々がキャストできるようにするなど、この新世代のメディアを推進するすべての機能を積極的に開発しています。初の完全なホログラフィックおよび AR メディア没入型 NFT。レンダリングはメタバースの中核であり、RNDR レンダリング ネットワークは、GPU レンダリングを普及させ、RNDR SDK を通じてリアルタイム レンダリング ツールをどんどん導入することで、より幅広いクリエイターがメタバースに参加できるようになると考えています。

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