Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường

从叙事到原语,全链游戏引擎Mud、Dojo、Zypher的3类设计范式

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-04-08 02:36
Bài viết này có khoảng 3140 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 5 phút
全链游戏 / 自主世界现在的状态,就像 1820 年代跑不过马车的火车一样,不是问题,而是机遇。

Tác giả gốc: Ninh Ninh

Các thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi có phải là đồ chơi nhàm chán đối với những người đam mê công nghệ tiền điện tử không? Hay nó là một loại MeMe sùng bái?

Lý do cho những câu hỏi này là vì định nghĩa trừu tượng và phức tạp về thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi cũng như giao diện và tương tác trò chơi từ đơn giản đến thô sơ hiện nay khiến hầu hết người chơi trò chơi cảm thấy nhàm chán và sợ hãi.

Nhưng trên thực tế, mặc dù trò chơi thế giới tự trị/toàn chuỗi có trải nghiệm trò chơi hoàn toàn khác với các trò chơi mô hình khác, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không thú vị. Là một người chơi game kỳ cựu, DarkForest, trò chơi toàn chuỗi đầu tiên, là trò chơi duy nhất trong 5 năm mà tôi chơi cả đêm và hai ngày liên tiếp.

Nếu không gian của các trò chơi khác là hộp cát và nội dung trò chơi là mô phỏng của trò chơi căn phòng bí mật, thì không gian của trò chơi toàn chuỗi là thực tế vật lý kỹ thuật số và nội dung của trò chơi toàn chuỗi là mô phỏng của trò chơi trong thế giới thực. Trong quá trình chơi DarkForest, tôi thực sự nhận ra nỗi kinh hoàng vũ trụ đã ăn sâu vào tận xương tủy trong “Vấn đề ba thân” của Liu.

Tường thuật cơ bản về thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi

Nhóm Lattice đặt ra ý nghĩa và phần mở rộng của khái niệm trò chơi toàn chuỗi/thế giới tự trị trong Tuyên bố thế giới tự trị và phân biệt thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi với các trò chơi Web2.5.

Thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi là một hệ thống trò chơi mở tự duy trì dựa trên thực tế vật lý kỹ thuật số và các quy tắc cơ bản. Nó bền vững, bất biến và không cần xin phép.

Trò chơi toàn chuỗi theo nghĩa hẹp là một thế giới tự trị và khả năng chơi của nó không đến từ nội dung trò chơi (vũ trụ, cốt truyện, v.v.) do nhà phát triển trò chơi cung cấp.

Âm nhạc, tranh vẽ dọc, v.v.) và ý thức về mục tiêu trò chơi (cấp độ, thành tích, ngục tối, trận chiến quốc gia), v.v., đến từ trải nghiệm thực tế về thế giới phụ (Sub-World) do người chơi xây dựng trong thế giới của riêng họ .

Logic xây dựng của thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi là các đối tượng-quy tắc cơ bản-thực tế vật lý kỹ thuật số, tương ứng với các thực thể-thành phần-hệ thống của khung ECS ​​của công cụ trò chơi.

Theo một nghĩa nào đó, thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi đang khám phá việc xây dựng một thế giới ảo cấp độ tiếp theo dựa trên các bit thông tin của thế giới thực mà chúng ta đang sống. Hoặc chúng ta có thể sử dụng thuật ngữ của Musk để lồng ghép một thế giới ảo mới dựa trên thế giới ảo. Điều này phù hợp với cảnh nổi tiếng trong loạt phim truyền hình khoa học viễn tưởng Rick and Morty, nơi một thế giới nhiều tầng được lồng vào nhau một cách đệ quy vô hạn.

Mô hình triển khai các nguyên thủy mới cho thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi

Trên đây là phần tường thuật đơn giản về một thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi. Để kể ngắn gọn câu chuyện về một thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi, chúng ta cần một bộ hoàn chỉnh các nguyên mẫu mới bao gồm blockchain, công cụ trò chơi, phần mềm trung gian, ứng dụng khách trò chơi và các mô-đun kỹ thuật khác.

Nguyên tắc cơ bản mới của thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi cần giải quyết ba vấn đề cốt lõi:

  • Các vấn đề về khả năng mở rộng chuỗi khối. Để đạt được tính bền vững, bất biến và bản chất không cần cấp phép của thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi yêu cầu tất cả các trạng thái và logic trò chơi phải được tải lên chuỗi, điều này đặt ra yêu cầu rất cao về khả năng mở rộng và khả năng lập trình của chuỗi khối.

  • Vấn đề về vòng lặp đánh dấu. Chuỗi khối là một cỗ máy trạng thái tuần tự theo hướng thời gian và không phù hợp để quản lý trạng thái của các thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi. Bởi vì thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi có một số lượng lớn các sự kiện mang tính chu kỳ, chẳng hạn như bình minh và hoàng hôn, đường tuần tra của đám đông, v.v. Hơn nữa, blockchain là một bản cập nhật trạng thái thụ động, yêu cầu người dùng gửi Giao dịch để kích hoạt các sự kiện.

  • Làm thế nào để nhận ra tính bất biến của thực tế vật lý kỹ thuật số cũng như tính chất mở và không cần cấp phép của các quy tắc cơ bản cũng như việc bổ sung, sửa đổi và xóa đối tượng.

Để giải quyết ba vấn đề cốt lõi trên, thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi nguyên thủy của thế giới tự trị/các nhóm trò chơi toàn chuỗi Lattice, Dojo và Zypher Games cung cấp các giải pháp khác nhau.

Các nguyên tắc cơ bản của trò chơi toàn chuỗi/thế giới tự trị của Lattice bao gồm khung phát triển Thế giới, công cụ trò chơi MUD và giao thức đồng thuận cơ bản của Redstone.

Khuôn khổ phát triển thế giới World là một khung phát triển hợp đồng thông minh được xây dựng trên công cụ lưu trữ mới STORE của MUD V2. STORE là một công cụ lưu trữ được xác định bởi Runtime. MUD V2 thay thế mô hình lưu trữ của trình biên dịch Solidity bằng nó.

Thế giới là một mô hình mới cho các ứng dụng EVM. Bạn có thể coi nó giống như một máy tính cộng đồng: nó tồn tại như một lõi nhiều người chơi, chấp nhận sự đóng góp từ bất kỳ ai trong chuỗi - cho dù đó là mã hay trạng thái.

World có khả năng quản lý truy cập có thể lập trình, cho phép bất kỳ trạng thái hoặc logic nào kiểm soát tài khoản nào (hoặc logic khác) có thể truy cập chúng. Điều này cho phép xây dựng hệ thống phân cấp tin cậy và cho phép các hợp đồng thông minh không đáng tin cậy đọc trạng thái và tham gia vào các quy tắc mà không cần ghi trực tiếp vào bộ lưu trữ.

Công cụ trò chơi MUD. Công cụ trò chơi toàn chuỗi MUD là công cụ trò chơi toàn chuỗi đầu tiên trong hệ sinh thái EVM. MUD V2 bao gồm một công cụ lưu trữ được xác định theo thời gian chạy STORE, đồng bộ hóa trạng thái và các mô-đun AA (trừu tượng hóa tài khoản) gốc.

Các tính năng mới của MUD V2 cho phép tạo ra một bộ vật lý kỹ thuật số xác định cách thế giới được tạo ra và biến đổi, sau đó phá hủy quyền truy cập root vào chính nó; mà không giới hạn bộ tính năng, luôn tuân thủ một bộ quy tắc kinh điển: bất kỳ thế giới nào trong Con người—cả con người và máy móc—có thể tương tác với các quy tắc này và xây dựng các thiết bị xã hội và kỹ thuật dựa trên chúng.

Giao thức đồng thuận cơ bản của Redstone. Redstone là phiên bản Plasma Rollup L2 đầu tiên của OP Stack, được xây dựng dành riêng cho các nhà phát triển trò chơi trên chuỗi và thế giới tự trị hợp tác với Lattice và Optimism.

Nó hoạt động tương tự như OP Rollup truyền thống, nhưng không giống như OP Rollup xuất bản trạng thái đầu vào lên L1, Redstone chỉ xuất bản hàm băm cam kết dữ liệu. Trạng thái đầu vào tương ứng với cam kết đầu vào được nhà cung cấp dữ liệu sẵn có lưu trữ ngoài chuỗi. Để đảm bảo rằng trạng thái đầu vào tương ứng với cam kết đầu vào luôn sẵn có, có một hợp đồng thách thức tính sẵn có của dữ liệu trên L1 cho phép bất kỳ ai thách thức cam kết dữ liệu trong trường hợp xảy ra sự cố với nhà cung cấp.

Dojo là một dự án Fork của MUD trong những ngày đầu thành lập, chuyên triển khai MUD bằng ngôn ngữ Cario trên Starknet. Các nguyên tắc cơ bản hiện tại của thế giới tự trị/trò chơi đầy đủ chuỗi của Dojo bao gồm trạng thái Cario và khung phát triển hợp đồng thông minh, công cụ trò chơi toàn chuỗi SOZO CLI, phần mềm trung gian dịch vụ chỉ mục và RPC TORLL và giao thức đồng thuận cơ bản KATANA.

Trạng thái Cario và khung phát triển hợp đồng thông minh. Dojo cung cấp một phương pháp tiêu chuẩn hóa để xây dựng trò chơi toàn chuỗi/thế giới tự trị bằng cách sử dụng hợp đồng thông minh Cario, đơn giản hóa quy trình phát triển và cho phép các nhà phát triển tập trung vào logic hơn là kiến ​​trúc.

Công cụ trò chơi toàn chuỗi SOZO CLI. SOZO CLI hỗ trợ việc tạo, xây dựng, thử nghiệm và triển khai các phiên bản thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi, hỗ trợ sản xuất các thành phần và hệ thống mới, đồng thời hỗ trợ quản lý nhiều phiên bản thế giới tự trị.

Lập chỉ mục và phần mềm trung gian dịch vụ RPC TORII. TORII tự động lập chỉ mục tất cả các trạng thái hợp đồng. Tự động hiển thị trạng thái thông qua API GraphQL hoặc gRPC. Các nhà phát triển không còn cần phải tạo các bộ chỉ mục tùy chỉnh nữa.

Giao thức đồng thuận cơ bản KATANA. KATANA là mạng phát triển Starknet có thể tùy chỉnh, cho phép lặp lại logic trò chơi một cách nhanh chóng.

Sự khác biệt chính giữa Dojo và MUD là việc sử dụng ZK-Rollup làm giao thức đồng thuận cơ bản và ngôn ngữ Cario làm ngôn ngữ phát triển.

Khác với MUD phân nhánh của Dojo - con đường phát triển trò chơi toàn chuỗi/công cụ thế giới tự trị có khả năng thích ứng và chuyên biệt, Zypher Game là một trò chơi toàn chuỗi/công cụ thế giới tự trị hoàn toàn nguyên gốc dựa trên công nghệ ZK. Trò chơi toàn chuỗi/thế giới tự trị nguyên thủy của Zypher Game chủ yếu bao gồm công cụ trò chơi Secret Engine, AW Engine và giao thức đồng thuận cơ bản Zytron Kit.

Secret Engine cung cấp một bộ SDK do zk điều khiển có thể thực hiện các phép tính mã hóa có thể kiểm chứng một cách an toàn, đảm bảo rằng các yếu tố cần thiết cho trò chơi vẫn được niêm phong trên chuỗi. - trò chơi bài chuỗi được mã hóa và xáo trộn.

Động cơ AW. AW Engine bao gồm nhiều SDK dịch vụ khác nhau do ZK điều khiển, bao gồm hộp công cụ Tiện ích, mạch dành riêng cho APP, các nút xác minh trên chuỗi, v.v. AW Engine hỗ trợ chức năng ZK plug-and-play, khả năng kết hợp mạch ZK và tích hợp của bên thứ ba với máy ảo RISC ZeroZK.

AW Engine cũng đã phát triển một cách sáng tạo công cụ Z 4 dành riêng cho các trò chơi thời gian thực nhiều người chơi. Z 4 sử dụng zk-rollup để mở rộng tính đồng thời của các trò chơi nhiều người chơi. Cốt lõi là cách thay đổi trạng thái nhanh chóng. Z 4 cho phép trò chơi Việc phát sóng trạng thái toàn cầu trên chuỗi nguồn được chuyển đổi thành các thay đổi trạng thái cục bộ rẻ tiền, có thể giảm phí người dùng một cách hiệu quả và hỗ trợ hàng triệu hoặc thậm chí hàng tỷ giao dịch/giây.

Bộ Zytron. Zytron Kit là một ngăn xếp bản dựng Sovereign L3 Rollup theo mô-đun. Zytron Kit bao gồm L3 Rollup có chủ quyền, công cụ trò chơi của Zypher Games dưới dạng hợp đồng được biên dịch trước, phân vùng máy chủ, khả năng tương thích dữ liệu và mạng tùy chỉnh.

Zytron Kit được thiết kế riêng để các nhà phát triển xây dựng thế giới tự trị, trò chơi chiến lược nhỏ hoặc di chuyển trò chơi AAA trên chuỗi với chi phí tối thiểu mà không cần quá trình học tập khó khăn, cho phép họ di chuyển tài sản, logic trò chơi và lưu trữ dữ liệu trên chuỗi, trong khi vẫn giữ lại UE cấp sản xuất.

Ngoài AW Engine và Zytron Kit, Zypher Game còn có thị trường điện toán thử nghiệm dành cho game thủ di động và Zypher cũng đang tích hợp với một số cơ sở hạ tầng liên quan đến trò chơi. .

Gần đây, Zypher Game cũng đã đạt được sự hợp tác với Risc Zero và Celesita. Hợp tác với Risc Zero, Zypher Game tích hợp máy ảo ZK phổ quát của Risc Zero vào công cụ trò chơi Zypher và mở rộng các trường hợp sử dụng của Risc Zero thông qua các tiện ích mở rộng SDK dành riêng cho trò chơi đi kèm. Hợp tác với Celesita, Zypher Game sử dụng công cụ Roll Kit của Celesita để xây dựng Zytron Kit và sử dụng Celesita làm lớp DA mặc định của Zytron Kit.

Gần đây, Zypher Games đã ra mắt mạng thử nghiệm Mạng B², cho thấy rằng mạng này đang hỗ trợ hệ sinh thái BTC và sẽ giúp hệ sinh thái BTC phát triển các trò chơi trên chuỗi thông qua công nghệ ZKP và AI.

Tóm tắt

Từ tường thuật đến nguyên thủy, để giải quyết các vấn đề về khả năng mở rộng của chuỗi khối, vấn đề chu trình Tick, tính bất biến và các quy luật cơ bản của thực tế vật lý kỹ thuật số cũng như tính mở của các đối tượng, các nguyên thủy mới của thế giới tự trị/trò chơi toàn chuỗi mang lại giải pháp khác nhau. Lattice đã chọn con đường OP-Rollup+ để thay đổi mạnh mẽ cơ chế trạng thái máy đồng thuận EVM, trong khi Zypher Game và Dojo chọn sử dụng ZKP để nén dữ liệu trạng thái một cách đáng tin cậy và chuyển xác minh sang các phép tính ngoài chuỗi.

Mỗi trong số ba lựa chọn đều có giá trị riêng của nó. Mô hình triển khai của Lattice có lợi thế về khả năng tương thích EVM và tính thân thiện với nhà phát triển. Trò chơi Dojo là môi trường phát triển và sự thích ứng dành riêng cho sinh thái của Starknet. Zypher đã chọn sử dụng các đặc tính vật lý kỹ thuật số gốc của DA mô-đun, bộ đồng xử lý RiscZero Zk và Bitcoin UTXO để đạt được giải pháp kết hợp giữa tính tin cậy, khả năng mở rộng và tính linh hoạt về hiệu suất.

Ngoài ba mô hình trên, còn có trò chơi toàn chuỗi/thế giới tự trị nguyên thủy của Arguss World Engine và Nervous (CKB) dựa trên cấu trúc dữ liệu trạng thái eUTXO.

Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi/thế giới tự trị đang trong giai đoạn phôi thai công nghệ của đường cong tăng trưởng công nghệ mới nổi của Geithner. Ở giai đoạn này, có nhiều nhà phát triển hơn người chơi và nhiều trò chơi thử nghiệm là trò chơi thông thường giống 4399. Điều này không ngăn cản các quỹ đầu tư mạo hiểm tiền điện tử đặt cược nhiều lần vào lĩnh vực mới nổi này. Bởi vì trong mắt họ, tình trạng hiện tại của trò chơi toàn chuỗi/thế giới tự trị giống như một đoàn tàu không thể chạy nhanh hơn toa xe vào những năm 1820. Đó không phải là một vấn đề, mà là một cơ hội.

GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký

https://t.me/Odaily_News

Tài khoản chính thức

https://twitter.com/OdailyChina

Tóm tắt AI
Trở về đầu trang
全链游戏 / 自主世界现在的状态,就像 1820 年代跑不过马车的火车一样,不是问题,而是机遇。
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android