BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Báo cáo ngành trò chơi chuỗi quý 1 năm 2022: Thu hút 2,5 tỷ đô la vàng, bắt đầu thống trị các hoạt động trên chuỗi

Moni
Odaily资深作者
2022-04-26 07:16
Bài viết này có khoảng 2046 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 3 phút
Chơi game là một trong những ngành dọc hấp dẫn nhất trong ngành công nghiệp blockchain
Tóm tắt AI
Mở rộng
Chơi game là một trong những ngành dọc hấp dẫn nhất trong ngành công nghiệp blockchain

Bài viết này đến từDapprader, tác giả gốc: Pedro Herrera

Người phiên dịch Odaily |

Người phiên dịch Odaily |

Tiếp theo, hãy để ông Odaily (ID: o-daily) xem xét hiệu suất của thị trường trò chơi blockchain Q1 năm 2022 với chúng tôi.

tiêu đề phụ

1. Trò chơi bắt đầu thống trị các hoạt động trên chuỗi

Dữ liệu cho thấy các trò chơi đã "thống trị" 52% hoạt động trên chuỗi.

Mặt khác, các hoạt động trò chơi trên Ronin và BNB Chain đã giảm.Mặc dù vậy, BNB Chain vẫn là mạng lớn thứ ba trong hoạt động trò chơi blockchain, với trung bình 165.000 ví hoạt động hàng ngày trong quý đầu tiên, so với năm ngoái. Giảm 33% trong tháng 12.

tiêu đề phụ

2. Năm sự cố hack lớn

Theo dữ liệu, có 5 sự cố hack lớn trong ngành công nghiệp trò chơi blockchain trong quý đầu tiên của năm 2022, cụ thể như sau:

1. Ronin (29/3/2022): Thiệt hại 615.500.000 USD do lỗ hổng;

2. Lỗ sâu (2/2/2022): Thiệt hại 326.000.000 USD do lỗ hổng;

3. Qubit Finance (27/1/2022): Thiệt hại 80.000.000 USD do lỗi;

4. Cashio (23/3/2022): Thiệt hại 48.000.000 USD do lỗ hổng;

Điều đáng nói là mặc dù trò chơi Anxie Infinity trên chuỗi Ronin đã bị hack, khiến hoạt động trên chuỗi của nó giảm mạnh (số lượng địa chỉ ví duy nhất trung bình hàng ngày trên chuỗi đã giảm xuống còn 22.000 vào tháng 3), nhưng nó vẫn đứng đầu. người chơi về mặt sử dụng. 10 trò chơi blockchain.

tiêu đề phụ

3. Tổng tài trợ cho các dự án trò chơi và thế giới ảo Q1 đạt 2,5 tỷ đô la Mỹ

Theo dữ liệu, ngành công nghiệp trò chơi blockchain và thế giới ảo đã huy động được tổng cộng 2,5 tỷ đô la Mỹ trong quý đầu tiên của năm 2022. Nếu tốc độ này được tuân theo, tổng quy mô tài chính cho cả năm 2022 có thể đạt 10 tỷ đô la Mỹ, vượt xa mức dự kiến. 4 tỷ đô la Mỹ vào năm 2021 quy mô tài chính.

1. Animoca Brands đã huy động được 360 triệu đô la đầu tư với mức định giá 5 tỷ đô la, củng cố hơn nữa vị thế thị trường của mình với tư cách là một thương hiệu Web3 hàng đầu.

2. Polygon đã nhận được khoản tài trợ 450 triệu đô la do Sequoia Capital dẫn đầu vào tháng 3.

4. Immutable-X (IMX) đã hoàn thành vòng tài trợ Series C trị giá 200 triệu đô la do Temasek dẫn đầu. Giá trị của giải pháp mở rộng quy mô Ethereum cũng đã đạt 2,5 tỷ đô la. Immutable-X (IMX) hiện là máy chủ của hai trò chơi, Gods Unchained và Guilds of Guardians.

tiêu đề phụ

4. Sức nóng của metaverse bắt đầu giảm

Quý 4/2021, Facebook đổi tên thành Meta, nhưng hiện tại mối quan tâm của thị trường với thế giới ảo đã dần nguội lạnh. Trong quý 1 năm 2022, khối lượng giao dịch trên thế giới ảo là 430 triệu USD, giảm 12% so với quý 4 năm 2021. Trong đó, Decentraland và The Sandbox giảm mạnh 40%, khối lượng giao dịch của hai nền tảng này cũng giảm theo. lần lượt là 20% và 60%.

tiêu đề phụ

V. Tổng kết

V. Tổng kết

Không còn nghi ngờ gì nữa, chơi game là một trong những ngành dọc hấp dẫn nhất trong ngành công nghiệp blockchain và thúc đẩy phần lớn hoạt động trên chuỗi. Quan trọng hơn, các trò chơi blockchain hàng đầu vẫn đang thu hút và mở rộng cơ sở người chơi của họ. Không chỉ vậy, các VC và nhà đầu tư đang đổ tiền vào các dự án trò chơi Web3 với tốc độ kỷ lục và các thương hiệu hàng đầu như Ubisoft, Warner Bros. và Adidas đang bắt đầu ghi dấu ấn trong lĩnh vực này.

Polygon
The Sandbox
đầu tư
tài chính
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tìm kiếm
Mục lục bài viết
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android