Lịch sử phát triển của The Sandbox: Làm thế nào mà nó đi từ việc được bán với giá 5 triệu đô la đến giá trị 3,6 tỷ đô la ngày hôm nay?
Nguồn gốc: MetaverseHub
đọc liên quan
Thửa đất The Sandbox được định giá như thế nào? Điều gì thúc đẩy giá đất?
Nguồn gốc: MetaverseHub
tiêu đề phụ
đọc liên quanThửa đất The Sandbox được định giá như thế nào? Điều gì thúc đẩy giá đất?”

Khi ngành công nghiệp thời trang, âm nhạc và hàng xa xỉ ngày càng được tích hợp với metaverse, một số đại gia tài chính truyền thống cũng bắt đầu thử bước vào thế giới ảo. Vào ngày 16 tháng 2 năm 2022, JPMorgan Chase thông báo khai trương phòng chờ ảo có tên Onyx Lounge ở Decentraland, trở thành ngân hàng Phố Wall đầu tiên gia nhập Metaverse.
Sau khi một tổ chức tài chính tham gia Metaverse lần đầu tiên, vào ngày 19 tháng 3, HSBC, công ty quản lý tài sản trị giá hơn 3 nghìn tỷ đô la Mỹ, đã mua một mảnh đất ảo trong The Sandbox, trở thành tổ chức dịch vụ tài chính toàn cầu đầu tiên tham gia The Sandbox.
Chúng tôi tin rằng đây là bước khởi đầu cho việc các tổ chức thúc đẩy trải nghiệm thương hiệu và tương tác với hệ sinh thái mới này áp dụng rộng rãi hơn Web3 và Metaverse.
Có thể thấy, trong vòng 2 năm trở lại đây khi khái niệm metaverse trở nên phổ biến, các ông lớn công nghệ, công ty Internet hàng đầu, vốn đều tích cực tham gia cuộc chơi và cũng đang tìm hướng đi phù hợp với mình. không thể bỏ qua đó là siêu vũ trụ Vũ trụ cần người dùng cùng nhau tạo ra
Tuy nhiên, một số trò chơi sandbox chính hiện nay giới hạn quyền và quyền sở hữu của người sáng tạo. Để giải quyết vấn đề tập trung hóa nội dung do người dùng tạo, The Sandbox có kinh nghiệm phong phú để cung cấp cho người sáng tạo các công cụ mới để xây dựng siêu dữ liệu.Do đó, TheSandbox không muốn chỉ là một trò chơi vui nhộn, mục tiêu của nó là đạt được sự công nhận từ quá trình trao quyền cho người sáng tạo, vậy hệ sinh thái The Sandbox chính xác là gì? Loại câu chuyện nào nó viết trong ngành công nghiệp metaverse? Và tại sao nó có thể trở thành một công ty cấp kỳ lân sau khi được "bán" với giá 5 triệu USD?
tiêu đề cấp đầu tiên
Hộp cát là gì?
TheSandbox là một trò chơi hộp cát được xây dựng trên Ethereum, tương tự như Minecraft do Microsoft Xbox Game Studios sản xuất, đặc điểm của loại trò chơi hộp cát này là
Người chơi có thể tự do khám phá và sáng tạo trong trò chơi, sử dụng các đạo cụ được cung cấp trong trò chơi để xây dựng những thứ của riêng mình và cuối cùng trải nghiệm sự thú vị của trò chơi bằng cách đạt được những thành tích nhất định và bản thân trò chơi không có cốt truyện chính.
Sự khác biệt là trong các trò chơi thông thường, chúng ta có thể nhận hoặc mua các thiết bị và đạo cụ tương ứng, nhưng những vật phẩm trò chơi này không thuộc về cá nhân chúng ta mà thuộc về nhà sản xuất trò chơi.
Trong thế giới của TheSandbox, tất cả những điều này sẽ khác, nhân vật, đạo cụ và thiết bị trong trò chơi có thể được "NFT hóa" thông qua công nghệ chuỗi khối và mọi thứ do người chơi tạo ra sẽ trở thành "tài sản kỹ thuật số" cá nhân của họ.
VoxEdit (trình chỉnh sửa tạo), GameMarker (tạo trò chơi) và Marketplace (thị trường giao dịch) là những thành phần quan trọng của hệ sinh thái The Sandbox.VoxEdit là gói tạo mô hình 3D voxel và tạo NFT miễn phí rất mạnh mẽ. Nó rất dễ sử dụng. Sau khi các mô hình do người chơi tạo vượt qua sự chấp thuận chính thức, chúng có thể được giao dịch trên thị trường chính thức.
Tổng số LAND trong The Sandbox là 166.464 khối, sẽ không bao giờ tăng hoặc giảm, trong đó 123.840 khối có thể được bán, 25.920 khối được phân bổ làm phần thưởng cho đối tác, người sáng tạo và người chơi và 16.704 khối còn lại được sử dụng làm địa điểm cho các sự kiện và trò chơi.

SAND là một mã thông báo chức năng dựa trên giao thức Ethereum ERC-20. Nó cũng là phương tiện trao đổi chính trong hệ sinh thái The Sandbox. Nó có thể được sử dụng cho các giao dịch, quản trị và tạo tài sản. Các ký tự, đạo cụ, v.v. "NFTized" có thể trở thành tài sản có thể giao dịch.
Khi người sáng tạo có tài sản riêng, họ có thể giao dịch với những người dùng thông thường muốn mua ĐẤT, tài sản, v.v. trên Thị trường.
Vì The Sandbox áp dụng mô hình Play To Earn (kiếm tiền khi chơi), mục tiêu tạo thu nhập có thể đạt được bằng cách giao dịch hoặc nhận mã thông báo trong trò chơi. Do đó, The Sandbox cũng được coi là một hệ sinh thái sáng tạo nội dung và trò chơi bền vững, và sự sáng tạo độc lập của người chơi trong trò chơi có thể được chuyển hóa thành một giá trị nhất định.
tiêu đề cấp đầu tiên
Lịch sử của Sandbox?
Sau khi cấp vốn vào tháng 10 năm 2021, Animoca Brands, công ty mẹ của The Sandbox, được định giá khoảng 2,2 tỷ đô la Mỹ vào thời điểm đó. Sau khi hoàn thành khoản tài trợ 358 triệu đô la Mỹ vào tháng 1 năm nay, giá trị của công ty từng tăng vọt lên 5 tỷ đô la Mỹ. Việc tài trợ được dẫn dắt bởi Liberty City Ventures, với sự tham gia của Soros Fund Management.
Có thể thấy The Sandbox, với tư cách là một game metaverse phi tập trung, đang thu hút sự chú ý của thị trường vốn, vậy The Sandbox đã từng bước đạt được thành tựu như ngày hôm nay như thế nào?
Trên thực tế, TheSandbox không phải là một dự án mới, vào năm 2012, TheSandbox đã tung ra phiên bản di động của trò chơi trên Android và iOS. Ứng dụng này đã tích lũy được 40 triệu lượt tải xuống và thậm chí đạt gần 2,6 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào thời kỳ đỉnh cao, đồng thời được Apple vinh danh là "Trò chơi của năm" vào năm 2012.
Vào năm 2015, thông qua nền tảng trò chơi Steam, The Sandbox đã cung cấp các bản tải xuống phiên bản PC. Người dùng đã tạo ra 70 triệu thế giới và môi trường độc đáo trong The Sandbox để tương tác với những người chơi khác.
Nhưng loại hình thức trò chơi hộp cát nơi người dùng tạo nội dung này không đủ để khiến The Sandbox nổi bật so với các đối thủ, đặc biệt là khi đối mặt với những đối thủ mạnh như "Minecraft", nó đương nhiên thua cuộc.Bước ngoặt trong cuộc đời thứ hai của TheSandbox đến vào năm 2018, sau khi được Animoca Brands mua lại với giá khoảng 5 triệu USD (giá thực tế là 4,875 triệu USD).
Tại thời điểm này, TheSandbox đang phát triển phiên bản blockchain của mình và Animoca Brands rất quan tâm đến lĩnh vực blockchain, cả hai đã ăn ý và hoàn thành việc chia sẻ tài nguyên.
Giám đốc điều hành và người sáng lập nhóm phát triển trò chơi The Sandbox Pixowl cho biết: "Chúng tôi nghĩ rằng blockchain là cách để người chơi của chúng tôi có quyền sở hữu thực sự và họ đang tạo ra nhiều nội dung hơn", vì vậy đối với The Sandbox, đây là một cơ hội tuyệt vời.
Thực tế đúng là như vậy, khái niệm của TheSandbox rất tương thích với công nghệ chuỗi khối.So với các trò chơi chuỗi khối khác,

TheSandbox giải quyết nhiều vấn đề của trò chơi hộp cát mở thông qua công nghệ chuỗi khối, chẳng hạn như kiểm soát tập trung một số trò chơi chính đối với các giao dịch của sản phẩm ảo do người chơi tạo ra, điều này giới hạn giá trị mà người chơi lẽ ra phải có được trên thị trường tự do.
Hiện tại TheSandbox từ chối tiết lộ giá trị của nó, nhưng giá trị thị trường của Sandbox coin, mã thông báo được hỗ trợ bởi The Sandbox, vượt quá 3,6 tỷ USD (nguồn từ CoinMarketCap).
Ngoài ra, theo số liệu chính thức, The Sandbox đã huy động được hơn 95 triệu đô la Mỹ sau 4 vòng cấp vốn.
Nói chung, The Sandbox đã được rất nhiều người chơi hoan nghênh và ủng hộ, cho dù đó là trò chơi sandbox truyền thống hay trò chơi metaverse phi tập trung, điều này cũng là do khả năng vận hành và phát triển mạnh mẽ của đội ngũ đằng sau nó. Nền tảng thực tế vẫn cần nhiều hơn nữa các hệ thống toàn diện để bảo vệ quyền của người dùng và phiên bản blockchain của The Sandbox cũng đang tiếp tục tích cực khám phá và dần nhận được sự ưu ái của nhiều thương hiệu.
tiêu đề cấp đầu tiên
Vì sao The Sandbox được các thương hiệu ưa chuộng?
Cho dù đó là lịch sử phát triển mười năm hay tính dễ sử dụng và thú vị độc đáo như một trò chơi sandbox, The Sandbox, một trong "Tứ tiểu long của thế giới ảo", đã được nhiều thương hiệu ưa chuộng.Hiện tại, The Sandbox đã thiết lập quan hệ đối tác với hơn 60 công ty, bao gồm HSBC, Adidas Originals, Square Enix, ATARI, The Smurfs, CareBears và nhiều IP nổi tiếng khác.Nhưng tại sao The Sandbox lại thu hút được sự ưu ái từ phía thương hiệu? Chúng ta hãy xem xét ngắn gọn việc lập kế hoạch chiến lược của nhóm The Sandbox và các liên minh mạnh mẽ giữa The Sandbox và các đối tác trong quá khứ.
Đầu tháng 8 năm 2018, Sebastien Borget, người đồng sáng lập và COO của The Sandbox, đã thông báo tại triển lãm ChinaJoy rằng trò chơi hộp cát phi tập trung "The Sandbox" sẽ được ra mắt, dựa trên sự ra mắt của trò chơi di động "The Sandbox Evolution" .Phiên bản tiến hóa.
Sebastien Borget đã tuyên bố tại cuộc họp rằng nhóm Sandbox sẽ phát hành VoxEdit, trình chỉnh sửa 3D có thể kết hợp nội dung do người dùng tạo (UGC) với NFT, cho phép
Bất kỳ ai cũng có thể tạo NFT của riêng mình, tạo ra một hệ sinh thái mới gồm những người sáng tạo và người chơi tích hợp có thể chơi, tạo, thu thập, kiếm tiền, quản lý và nắm giữ tài sản kỹ thuật số trong trò chơi
và điều này tạo cơ sở cho thương hiệu xây dựng cảnh The Sandbox của riêng mình.
Trong hai năm tiếp theo, The Sandbox liên tục ra mắt LAND để giới thiệu đất đai và tài sản chất lượng cao. Quỹ Game Makers đã tài trợ và ủy quyền cho các dự án và nghệ sĩ trò chơi, đồng thời xây dựng một cộng đồng lớn gồm hơn 750.000 thành viên, thúc đẩy hệ sinh thái của The Sandbox một cách đều đặn và nhịp nhàng. phát triển.xây dựng.
Sebastien Borget tin chắc rằng người chơi không đến với công nghệ mà để giải trí. Việc tạo ra các trò chơi thú vị, hấp dẫn về mặt hình ảnh và được cơ chế hóa tốt là tầm nhìn cuối cùng của The Sandbox, trùng khớp với các thuộc tính IP của thương hiệu.
Điều đáng ngạc nhiên nhất là trong một cuộc phỏng vấn vào năm 2020, Sebastien Borget lần đầu tiên tuyên bố công khai rằng The Sandbox là một metaverse sandbox. Dự đoán của nhóm Sandbox về sự phát triển công nghệ trong tương lai vượt xa hầu hết các công ty trò chơi vào thời điểm đó và họ đã đi trước thời đại, đi đầu.Đối tác của The Sandbox có thể nói là bao trùm mọi tầng lớp xã hội.
Các thương hiệu nổi tiếng như Atari, Care Bears, công ty phát triển trò chơi Nhật Bản Square Enix (nhà phát hành trò chơi "Final Fantasy"), nhà phát triển trò chơi Hàn Quốc SHIFT UP, Shaun the Sheep, Smurfs và các studio trò chơi từng đoạt giải thưởng dựa trên các thuộc tính thương hiệu khác nhau và nhãn, tạo siêu dữ liệu chủ đề liên quan của nó trong The Sandbox, khôi phục trung thực cảnh theo yêu cầu của IP.

Các đối tác chuỗi khối như Matic, MakerDao, Klaytn, OpenSea, Bitski, Dapp.com, Polygon, Ethernity và DappRadar hợp tác với cộng đồng lớn của TheSandbox để thúc đẩy trao đổi phi tập trung và thúc đẩy sự phát triển cũng như lặp lại của Web3.0.Các đối tác trò chơi phi tập trung như MyCryptoHeroes, ZEPETO, CryptoKitties, AxieInfinity và
Sandbox là một liên minh mạnh mẽ và cam kết cung cấp không gian 3D song song tương tác để nâng cao trải nghiệm người dùng.
The South China Morning Post, HSBC, New World Development Group, Adidas Originals, gã khổng lồ kiểm toán PwC, Warner Music Group, gã khổng lồ trò chơi Ubisoft, Play Magnus Group (PMG), Hong Kong Ocean Park, thương hiệu xa xỉ Gucci, Công ty quản lý tài sản kỹ thuật số Singapore DWM , thương hiệu thể thao nam công nghệ cao ASRV của Mỹ, tạp chí thời trang hàng đầu của Pháp "L'OFFICIEL", Ngân hàng Thương mại Thái Lan (SCB) và các ngành truyền thống khác trong "thế giới gương" của siêu thị The Sandbox, với các trò chơi tương tác hoàn toàn mới và trải nghiệm để chứng minh.
Châu Kiệt Luân tổ chức concert trong The Sandbox, siêu sao nhạc rap người Mỹ Snoop Dogg tạo biệt thự và avatar tương ứng trong The Sandbox, fan trở thành hàng xóm với thần tượng trong The Sandbox khiến vô số người thích thú.
đồng thờiGiới thiệu các công ty trò chơi chính thống và IP vào các trò chơi blockchain và NFT, đồng thời thiết lập niềm tin và trải nghiệm tốt với những thương hiệu chính này là hướng nỗ lực của nhóm The Sandbox. Họ thực hành và tiếp tục tạo ra những bước đột phá.
Và sự ưu ái thường xuyên của phía thương hiệu không phải là ngẫu nhiên hay bất chợt. Sandbox dựa trên công nghệ chuỗi khối không chỉ cung cấp cho chủ sở hữu thương hiệu quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số mà còn hiện thực hóa một bản sao hoàn hảo của thế giới vật chất.
đồng thời
Sandbox có cơ sở người dùng khổng lồ, có thể kết nối người chơi và thương hiệu lại với nhau để tăng cường sự tham gia của người dùng và ảnh hưởng của thương hiệu.
Ngoài ra, khi thời đại của metaverse đang đến gần, The Sandbox, vốn đã vạch ra trước các dấu vết liên quan của metaverse và đạt được sự phù hợp hoàn hảo, chắc chắn có một lợi thế chiến lược. Vào thời điểm các thương hiệu lớn đang bước vào metaverse và cố gắng chiếm lĩnh thị trường, The Sandbox đã trở thành lựa chọn hàng đầu của các thương hiệu lớn.tiêu đề cấp đầu tiênSự khác biệt giữa The Sandbox và Minecraft
Trong lĩnh vực trò chơi, hộp cát là một loại trò chơi có lối chơi cốt lõi là người chơi có thể thay đổi, tác động hoặc tạo ra thế giới trong trò chơi, trò chơi tiêu biểu nhất là "Minecraft".
"Minecraft" là một trò chơi hộp cát được phát triển bởi Mojang Studios vào năm 2009.
Đây là một thế giới pixel được tạo thành từ các khối. Có động vật, thực vật và khoáng chất trong thế giới này. Mọi thứ đều có cách để phá hủy nó và lấy một số nguyên liệu
, chẳng hạn như gỗ, thịt, ngũ cốc, quặng, v.v., rồi thông qua một loạt công thức cấu trúc, các vật liệu được tập hợp lại thành những thứ mới.

Do đó, người chơi có thể tùy ý sửa đổi và xây dựng thế giới này trong "Thế giới của tôi", đây là "Thế giới của tôi" thực sự thuộc về người chơi, như thể họ đang ở trong một thế giới nhập vai rất giống với quy tắc của thế giới thực.
Ngoài ra, "Minecraft" còn có chế độ sáng tạo, người chơi không cần mạo hiểm mà chỉ giữ lại chức năng xây dựng, những vật liệu pixel này có thể được sử dụng để xây dựng thế giới mà người chơi muốn và thường được sử dụng để tái tạo một số tòa nhà cổ điển .Hoặc phong cảnh."Thế giới của tôi" đã dần trở nên phổ biến đối với người chơi do lối chơi rất tự do và chế độ sáng tạo mới lạ. Với sự trợ giúp của các nền tảng xã hội, vô số người chơi đã bắt đầu chia sẻ các tòa nhà và ý tưởng của riêng họ, điều này cũng đã ảnh hưởng đến "Thế giới của tôi" nhiều người hơn .
Ngày nay, "Minecraft" đã trở thành trò chơi nổi tiếng thế giới với hơn 100 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, đây là một cột mốc quan trọng đối với trò chơi hộp cát và nó cũng khiến trò chơi hộp cát trở thành thể loại trò chơi yêu thích của người chơi.
Trò chơi tích hợp của TheSandbox rất giống với "Minecraft", trước tiên người chơi có thể mua vùng đất của The Sandbox, sau đó tạo một trò chơi pixel trên vùng đất này. Sandbox cũng cung cấp cho người sáng tạo một bộ công cụ cho phép họ sử dụng trí tưởng tượng của mình để tạo ra thế giới của riêng họ.
Tuy nhiên, không giống như "Thế giới của tôi",
Hộp cát được thúc đẩy bởi công nghệ chuỗi khối và công nghệ chuỗi khối có thể phân cấp các mặt hàng kỹ thuật số thành các mã thông báo không đồng nhất (NFT) không thể thay thế, có nghĩa là mọi thứ trong Hộp cát đều là tài sản có giá trị.
Do đó, The Sandbox trông giống như một trò chơi hộp cát, nhưng nó hoàn toàn khác với Minecraft và đã trở thành một thế giới kỹ thuật số đắm chìm hơn dựa trên các trò chơi hộp cát. Dưới đây là một số hướng mở rộng để hiểu rõ hơn về sự khác biệt giữa The Sandbox và Minecraft.
Đầu tiên, trong The Sandbox, bất kỳ người chơi nào cũng có thể sở hữu 100% sáng tạo của riêng họ và có thể biến các sáng tạo của riêng họ thành NFT và tải chúng lên thị trường để người khác mua hoặc họ có thể tạo trò chơi mà họ tạo cho người khác chơi và nhận những lợi ích từ nó.
Ngược lại với "Minecraft", người chơi có rất ít cách kiếm tiền, phần lớn họ kiếm thu nhập thông qua phát sóng trực tiếp, ghi âm, tạo video liên quan và các cách khác bên ngoài trò chơi. Chỉ có một số nhóm kỹ thuật hàng đầu mới có thể dựa vào việc viết nhiều mô-đun. , MOD, nghiên cứu công nghệ mới nhất và quảng bá nó, hoặc thành lập một đội xây dựng chuyên nghiệp để tạo ra các tòa nhà quy mô lớn để kiếm tiền. Hầu hết mọi người vẫn đang dùng tình yêu để tạo ra điện, và họ không có võ công, nhưng họ không thể mang lại giá trị cho bản thân.

Công nghệ chuỗi khối không chỉ mang lại giá trị kỹ thuật số cho The Sandbox mà còn cho phép những người sáng tạo nội dung mở ra mùa xuân hiện thực hóa sáng tạo.Thứ hai, The Sandbox có một hệ thống kinh tế mã thông báo hoàn chỉnh, có thể kết hợp chặt chẽ người chơi với sự phát triển của toàn bộ The Sandbox. thành phố gặt hái cổ tức.
Khi ngày càng có nhiều người tham gia The Sandbox, cho dù đó là token đại diện cho The Sandbox hay giá trị của vùng đất ảo trong đó, tất cả sẽ tăng lên.
Điều này giống như khi chúng ta mua một ngôi nhà ở Bắc Kinh, giá nhà tăng cao thể hiện cổ tức của sự phát triển đô thị và chúng ta trực tiếp hưởng cổ tức này, nhưng trong "Minecraft" thì không có tác dụng như vậy. Trong Minecraft, càng có nhiều người chơi thì họ càng ít bị ảnh hưởng về mặt kinh tế.Thứ ba, người chơi The Sandbox có thể định đoạt tài sản kỹ thuật số của họ theo ý muốn và tôi được tự do làm bất cứ điều gì với tài sản cá nhân của mình. Và"Một trong những đặc điểm của "Minecraft" tập trung là chủ thể đứng sau nó có quyền phát ngôn tuyệt đối về sản phẩm, cho dù người chơi có bỏ tiền và tâm sức ra thì họ cũng không có quyền chi phối."Điều này có thể được cảm nhận bằng trực giác từ nội dung của thỏa thuận cấp phép người dùng cuối của Minecraft.
THỎA THUẬN GIẤY PHÉP NGƯỜI DÙNG MINECRAFT
Một quy tắc quan trọng là bạn không được phân phối bất kỳ nội dung nào chúng tôi tạo trừ khi chúng tôi đồng ý rõ ràng với nội dung đó.
Đề cập đến:
hoặccung cấp cho bất kỳ ai khác bản sao trò chơi của chúng tôi;
sử dụng bất kỳ nội dung nào chúng tôi tạo cho mục đích thương mại;
cố gắng kiếm tiền từ bất kỳ nội dung nào chúng tôi tạo ra;
cho phép người khác truy cập bất kỳ nội dung nào chúng tôi tạo ra một cách không công bằng hoặc không hợp lý;
Điều này có thể hiểu được đối với người điều hành "Thế giới của tôi", nhưng mặt khác, nó cũng tạo ra xiềng xích cho khả năng lớn hơn của thế giới hộp cát. Quyền tự chủ do công nghệ chuỗi khối mang lại cho The Sandbox mang đến cho người dùng đôi cánh của trí tưởng tượng và sự khác biệt giữa hai điều này có thể được đánh giá.
Sandbox đang dần được ngày càng nhiều người nổi tiếng và các công ty nổi tiếng công nhận, họ lần lượt triển khai hợp tác với họ, tiềm năng phát triển trong tương lai là vô hạn.
tiêu đề cấp đầu tiên
Chính xác thì The Sandbox mang theo những gì?
Như chúng tôi đã mô tả ở trên, mặc dù The Sandbox thua xa Minecraft, vốn được các game thủ phổ thông trên toàn thế giới săn đón, nhưng xét về tính giải trí và lượng người dùng, chúng ta cần xem The Sandbox đã mang lại cho chúng ta điều gì mới, và tại sao lại có nó bất ngờ trở nên nổi tiếng sau nhiều năm im ắng, chúng ta sẽ khám phá ý nghĩa đằng sau The Sandbox từ ba hướng.
tiêu đề phụ

Thế giới số có "quyền sở hữu"
Thế giới kỹ thuật số của tương lai cũng sẽ được phân chia theo địa lý và The Sandbox hướng đến mục tiêu trở thành đại diện cho quyền sở hữu đất đai trong thế giới kỹ thuật sốDo đó, The Sandbox với các đặc điểm của chuỗi khối có thể coi trọng quyền sở hữu đất đai một cách tự nhiên hơn là một mảnh đất trên mạng có thể được sao chép và dán theo ý muốn. giống như Marx đã viết "Das Kapital" nhiều năm trước - giá trị của sức lao động đã được khẳng định.
Như chúng tôi đã mô tả ở trên khi so sánh The Sandbox với Minecraft, vì khái niệm về mã thông báo và NFT, chúng tôi thực sự có thể sở hữu một mảnh đất, chỗ dựa hoặc jpg trong The Sandbox.
Chúng tôi tin rằng kiểu đột phá này sẽ mang lại sự đổi mới cho trò chơi và thế giới kỹ thuật số. Người chơi không còn là người tham gia trò chơi mà còn có thể trở thành người xây dựng hoặc thậm chí là người lãnh đạo.
Những thay đổi do The Sandbox đưa vào thế giới trò chơi mang lại sự phân quyền cũng đã sinh ra metaverse, vì vậy nó có danh tiếng của trò chơi metaverse và đã được công nhận bằng vốn.
tiêu đề phụ
Mở ra những phương pháp tiếp thị mới trong thế giới kỹ thuật số
Có lẽ mọi người sẽ thắc mắc tại sao ngày càng có nhiều công ty trong danh sách Fortune 500 mua một mảnh đất trong The Sandbox. phương pháp tiếp thị được giới trẻ quan tâm, một chủ sở hữu thương hiệu lớn chắc chắn sẽ cần phải nắm bắt tâm trí của người dùng.Chỉ cần tưởng tượng, nếu The Sandbox đạt được số lượng hàng chục triệu người dùng hoạt động hàng tháng trong tương lai, thì những người chơi hiện đang tham gia vào lĩnh vực này sẽ mang lại lợi ích đáng kể do một mặt là đất đai được đánh giá cao, mặt khác, sẽ là bị thu hút bởi sự gia nhập sớm vào thế giới kỹ thuật số mới này.Nó có danh tiếng tốt, bao gồm cả giá trị đầu tư và giá trị tiện ích thương hiệu, vì vậy sự chồng chất của cả hai chắc chắn sẽ giành được nỗ lực của một số chủ sở hữu thương hiệu.Xét cho cùng, so với hàng trăm của Dongze trong số hàng triệu chi phí tiếp thị thương hiệu, việc bố trí một mảnh đất trong The Sandbox Nó đã là giọt nước tràn ly.”
Tất nhiên, nếu bạn coi The Sandbox là một không gian metaverse nhỏ, các chủ sở hữu thương hiệu đã thực sự trở thành nhóm nhà quảng cáo đầu tiên trong metaverse, giống như công ty đầu tiên tung ra quảng cáo trên Internet vài năm trước, dám ăn cua Mọi người chắc chắn sẽ nhận được sự chú ý của nhiều người hơn.
Như Lindsey, người đứng đầu bộ phận đổi mới và công nghệ toàn cầu của AB InBev, cho biết: "Tương lai của thể thao, truyền thông và giải trí là ảo. Gần 2,5 tỷ người đã tham gia vào nền kinh tế ảo. Đây là hướng mà thế giới đang phát triển. Không còn nghi ngờ gì nữa và Như trong thế giới thực,

Các thương hiệu cần tìm chỗ đứng trong thế giới song song ảo.
tiêu đề phụ
Trở thành sự khởi đầu thực sự của Metaverse
Sự khởi đầu này giống như khi Columbus vượt Đại Tây Dương khám phá ra lục địa Châu Mỹ vào thế kỷ 15. Mặc dù Tân Thế giới đầy những nền văn minh lạc hậu và cổ xưa nhưng sự gặp gỡ giữa khoa học nhân văn và thế giới mới ở đây là gốc rễ của sự phát triển và là biểu tượng của nó. lợi thế. Tất nhiên, thật trùng hợp khi The Sandbox cũng là một lục địa ảo và khoảng trống này cần được lấp đầy bởi những người đến sau chúng ta.
Một số người có thể nói, "Metaverse có thể được xây dựng mà không cần blockchain." Chúng tôi không thể phủ nhận hoàn toàn những nhận xét như vậy. Rốt cuộc, việc đổi tên Facebook thành Meta cũng gây ra làn sóng lớn. Chúng tôi chỉ có thể nói rằng Metaverse được ban phước bởi blockchain. Nó có thể được coi là thế giới kỹ thuật số theo đúng nghĩa, nếu không nó sẽ chẳng khác gì một sự chuyển đổi từ Internet hai chiều sang ba chiều, một tiến trình xử lý các triệu chứng chứ không phải nguyên nhân gốc rễ.
Do đó, tính năng “P2E” (Play to Earn) do The Sandbox tiên phong cũng cho phép người chơi có cảm giác thực sự “sống” trong thế giới số, thay vì chỉ chơi game đơn thuần.
Con đường phát triển của The Sandbox dường như là một xác minh tốt về sự chuyển đổi từ Internet sang chuỗi khối, và giờ đây họ đang đứng trên con đường rộng lớn được gọi là Internet thế hệ tiếp theo. Thế giới thế giới.
tiêu đề cấp đầu tiênHình thức cuối cùng của The Sandbox có thể là gì?
Bây giờ chúng ta đã nói về tầm quan trọng hiện tại của The Sandbox, vậy Sandbox sẽ đi về đâu khi chúng ta nhìn về tương lai?Chúng tôi tin rằng The Sandbox rất có thể sẽ trở thành nhà phát triển bất động sản và nhà cung cấp dịch vụ quảng cáo trong metaverse trong tương lai và tất nhiên nó cũng có thể có tiềm năng trở thành một gã khổng lồ trong trò chơi metaverse.
Đầu tiên là các nhà phát triển bất động sản Metaverse, mục tiêu này dường như đã gần kề. Rốt cuộc, ngày càng có nhiều thương hiệu chính đã mua đất trong The Sandbox và lượng giao dịch của họ cũng tăng lên. Theo báo cáo của Messari, doanh số bán đất của The Sandbox vào năm 2021 sẽ vượt quá 350 triệu Đô la Mỹ. Tất nhiên, so với bất động sản truyền thống của chúng tôi, dữ liệu này có thể không tốt bằng doanh số bán đất của một thành phố cấp hai, nhưng nó cũng cho thấy rằng vẫn còn rất nhiều dư địa cho sự phát triển của đất ảo trong tương lai .
Thứ hai là về máy chủ quảng cáo
Trong tương lai, nếu The Sandbox có thể tận dụng tốt các lô đất của mình và liên kết một phần quyền phát triển đất với việc bán hàng, nó có thể có tác động rất lớn đến các dịch vụ quảng cáo trong thế giới kỹ thuật số. Đồng thời, với việc mở rộng trò chơi của mình, các cổng lưu lượng truy cập khác nhau cũng sẽ trở thành một nơi tốt để bán quảng cáo, tất nhiên, lựa chọn tiếp thị cuối cùng vẫn có thể nằm trong tay người dùng. có thể không hài lòng.


