BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Web3 Fantasia 1: Tại sao hệ thống danh dự NFT lại là tính năng sát thủ của Web3?

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2021-11-30 17:13
Bài viết này có khoảng 11993 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 18 phút
Thành tích NFT là bằng chứng và chứng từ của tài sản hóa dữ liệu người dùng Web 3.0. Nhờ có NFT, chúng tôi có thể hoàn thành vòng lặp khép kín quan trọng nhất trong thế giới Web 3.0.
Tóm tắt AI
Mở rộng
Thành tích NFT là bằng chứng và chứng từ của tài sản hóa dữ liệu người dùng Web 3.0. Nhờ có NFT, chúng tôi có thể hoàn thành vòng lặp khép kín quan trọng nhất trong thế giới Web 3.0.

Hi,Xin chào mọi người, tôi là Chess, người sáng lập @ShowMe. ShowMe là mạng xã hội đăng ký NFT đầu tiên đề xuất khái niệm PONA. ShowMe mong muốn cung cấp một sản phẩm Web 3.0 hoàn chỉnh và mở để người sáng tạo tạo nội dung, quản lý người hâm mộ và khán giả thông qua đăng ký + Hỗ trợ PONA và trả lại dữ liệu cho người dùng để người dùng có thể tiếp tục nắm bắt giá trị lãi kép do dữ liệu của chính họ tạo ra.

ShowMeNFT

Vì thích nghiên cứu về hệ thống thành tích, và sự xuất hiện của ShowMe cùng nhiều sản phẩm hay thỏa thuận đạt thành tích xuất sắc nên mình mới có động lực cập nhật bài viết này.

TL;DR:

  1. Thành tích NFT có thể được hiểu là danh tiếng trên chuỗi và cũng có thể được hiểu là biểu hiện của việc tài sản hóa NFT thông qua hệ thống thành tích truyền thống của Web 2.0.

  2. Khuyến khích thành tích NFT được game hóa là rất quan trọng đối với Web 3.0. Cho dù đó là chuyển đổi người dùng hay duy trì kích hoạt, nó sẽ là phương tiện tiêu chuẩn cho nhiều sản phẩm Web 3.0 hơn trong tương lai.

  3. Chúng ta vẫn đang ở những ngày đầu của Web 3.0 và năm 2021 sẽ giống như năm 2000 của Internet. Khi tiếp xúc với các sản phẩm Web 3.0 mới, về mặt chiến lược, chúng ta phải quan tâm đầy đủ để trải nghiệm chúng, nhìn giá trị tương lai của sản phẩm với góc độ phát triển, chúng ta có thể tìm thấy nhiều mục tiêu sản phẩm tốt hơn.

  4. lời tựa

lời tựa

Một trong những điều kiện tiên quyết cho DeFi Summer, bắt đầu vào tháng 6 năm 2020, là trong năm 2017-2020, ngày càng có nhiều người dùng dần hoàn thành giai đoạn tài sản trực tuyến thông qua nhiều kênh và phương thức khác nhau:

  • Fiat truyền thống được chuyển sang Tiền điện tử và Paypal, Coinbase, Cash, Binance và các tổ chức CeFi khác cung cấp các kênh cho việc này

  • Quá trình chuyển tiền không phải ERC20 sang ERC20 đã hoàn tất, chẳng hạn như RenBTC, WBTC và các thỏa thuận cầu nối khác

Mô tả hình ảnh

Web 3.0, con đường đến Metaverse

Vậy tại sao người ta nói rằng mô-đun sát thủ Web 3.0 tiếp theo là một thành tựu của NFT? Trước khi trả lời câu hỏi này, chúng ta cần chú ý đến mối quan hệ giữa Tài sản tiền điện tử và Tài sản dữ liệu. Dữ liệu là loại dầu quan trọng nhất trong Web 3.0 và với việc xây dựng khả năng mở rộng và tính mở, sẽ có sự phát triển giữa dữ liệu ngoài sức tưởng tượng và nhận thức hiện tại của chúng ta. Rõ ràng, trong bất kỳ so sánh nào, quy mô và kỳ vọng của Tài sản dữ liệu lớn hơn nhiều so với Tài sản tiền điện tử thuần túy.

Thành tích NFT là bằng chứng và chứng từ tài sản hóa dữ liệu người dùng Web 3.0. Nhờ có NFT, chúng tôi có thể hoàn thành vòng lặp khép kín quan trọng nhất trong thế giới Web 3.0.

Với sự đổi mới của Web 3.0 và tốc độ tăng trưởng theo cấp số nhân của dữ liệu trên chuỗi, nó sẽ mang lại cơ hội Alpha lớn nhất trong ngành:

  • So với vòng tài chính phi tập trung cuối cùng do DeFi thống trị, cốt lõi của nó là chuỗi tài sản. Tôi nghĩ rằng trong chu kỳ tiếp theo, khi Web 3.0 thực sự bùng nổ, việc tài sản hóa dữ liệu sẽ mang lại sự đổi mới mô hình lớn hơn.

  • Tài sản hóa dữ liệu có nghĩa là tất cả các loại dữ liệu do người dùng tạo trên chuỗi sẽ được NFTized (do sự khác biệt giữa các dữ liệu nên khả năng Tokenization không cao) và người dùng sẽ có thể hoàn toàn quyết định việc sử dụng dữ liệu của chính họ, chẳng hạn như có cho phép thêm ứng dụng Web 3.0 sử dụng dữ liệu hay không. Chúng tôi gọi sự thay đổi này là DataFi (Tài chính dữ liệu).

  • Người dùng sẽ nhận được đầy đủ lợi ích từ việc bán dữ liệu của chính họ. Quá trình này có thể giống với Yield Farming hơn, ngoại trừ việc tài sản cầm cố không còn là tài sản trên chuỗi mà là biên lai ký gửi dữ liệu của chính họ. Cuối cùng, các sản phẩm có nền tảng cộng đồng tốt và trải nghiệm sản phẩm sẽ đi đầu trong việc hoàn thành bánh đà tăng trưởng theo chu kỳ tích cực là "sử dụng sản phẩm → tạo dữ liệu → cấp phép dữ liệu → thu được lợi ích → nhiều người sử dụng sản phẩm hơn", tạo thành một môi trường cởi mở hơn. hiệu ứng quy mô.

  • Do khả năng mở rộng và khả năng tương tác tự nhiên của Web 3.0, nền tảng và dữ liệu sẽ không có tác dụng độc quyền giống như nền tảng Web 2.0 và sẽ chỉ có các loại sản phẩm khác nhau do thói quen và xu hướng của người dùng.

  • Mô tả hình ảnh

Defi vs DataFi

Mô tả hình ảnh

tiêu đề cấp đầu tiên

1. Tổng quan: Thành tích là gì?

Trích dẫn từ phần giới thiệu về thành tích của Wikipedia:

Thành tíchlà một đối tượng trò chơi đặc biệt trong trò chơi điện tử, có thể được gọi làDanh hiệu, Danh hiệu, Huy hiệu, Thử thách, Phần thưởngChờ đợi. Thành tích trong trò chơi có thể kéo dài thời gian trò chơi, do đó người chơi không chỉ vượt qua cấp độ trò chơi mà còn phải hoàn thành tất cả các thử thách và khám phá bí mật trong trò chơi. Những thành tích này có thể phù hợp với mục tiêu của chính trò chơi hoặc có thể độc lập với chính hoặc phụ của trò chơi Ngoài các mục tiêu, người chơi phải hoàn thành trò chơi theo một cách đặc biệt để đạt được chúng. Ví dụ: vượt qua cấp độ mà không giết bất kỳ kẻ thù nào, phải sử dụng các kỹ năng hạn chế để đánh bại kẻ thù hoặc vào bản đồ cụ thể với các đạo cụ cụ thể.

Thành tích (Trò chơi điện tử) Wikipedia

trò chơi:

  • trò chơi:

Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh

ứng dụng

  • ứng dụng

Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh

Khuyến khích thành tích trong thể hình

Hoạt động thành công của hệ thống thành tích đã mang lại tác động kích thích và tăng trưởng to lớn cho Web 2.0, nhưng một số điểm nghẽn của Web 2.0 không thể nhận được nhiều sự quan tâm hơn:

  • Dữ liệu thành tích vẫn là một phần dữ liệu được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu tập trung, trong thời đại Web 2.0 dữ liệu thuộc về nền tảng, không liên quan gì đến người dùng.

  • Dữ liệu thành tích không thể được giao dịch và lưu hành, bởi vì dữ liệu và ID không thể được tách rời trong cơ chế và bản thân nền tảng không có động lực để mở dữ liệu. Cách phổ biến là nếu bạn muốn giao dịch một số huy hiệu có thành tích hiếm, hầu hết các nền tảng đều cần giao dịch chính tài khoản đó với nhau.

  • Dữ liệu thành tích rất dễ bị giả mạo, vì nó thuộc dữ liệu được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu tập trung và nền tảng lớn của Web 2.0 có quyền tối cao để sửa đổi nó theo ý muốn, bao gồm nhưng không giới hạn ở độ hiếm, tỷ lệ rơi, điều kiện hoàn thành , phần thưởng thành tích và thậm chí xóa thành tích.

tiêu đề cấp đầu tiên

2. Quay lui: Thành tựu của Web 2.0 là gì?

Mô tả hình ảnh

tiêu đề phụ

2.1 Thế giới của Warcraft

World of Warcraft (@Warcraft) / Twitter


Mô tả hình ảnh

Thành tích cá nhân và bang hội

  • Mô tả hình ảnh

đạt thành tích

  • Bạn càng có nhiều thành tích, avatar trò chơi của bạn càng cao quý. Có rất nhiều người chơi thành đạt trong cộng đồng World of Warcraft và các bang hội hàng đầu thường sử dụng một số thành tích giết người đầu tiên trong ngục tối để làm nổi bật sự xuất sắc của bang hội. Ngoài ra còn có rất nhiều Diễn đàn trò chơi và cơ sở dữ liệu được xây dựng bởi những người chơi như Wowhead để phục vụ cho các truy vấn thành tích và dữ liệu khác.

Wowhead - Static CDN Error

tiêu đề phụ

2.2 Twitch

Twitch được định vị là một nền tảng phát sóng trực tiếp âm thanh và video trò chơi. Đây là một sản phẩm toàn diện cung cấp trò chơi, âm nhạc, thể thao điện tử, IRL (Trong đời thực) và nhiều lĩnh vực và danh mục khác để phát sóng trực tiếp, phát lại và trò chuyện. Nó có thể có thể nói rằng Huya đã mượn kinh nghiệm và ý tưởng của Twitch.

Twitch,twitter.com

  • Mô tả hình ảnh

Twitch phòng trực tiếp

  • Mô tả hình ảnh

Huy hiệu Twitch

  • Mô tả hình ảnh

Huy hiệu đã mở khóa phần thưởng

tiêu đề phụ

2.3 Steam

Steam là một trong những nền tảng trò chơi lớn nhất trên thế giới. Steam cung cấp nhiều chức năng như tải xuống trò chơi, cộng đồng và thị trường giao dịch. Steam hiện hỗ trợ huy hiệu cho chính nền tảng cũng như thành tích cho từng trò chơi.


SteamTwitter

Mô tả hình ảnh

  • Level 10: +20% increase in your drop rate

  • Level 20: +40% increase in your drop rate

  • Level 30: +60% increase in your drop rate

  • Level 40: +80% increase in your drop rate

  • Level 50: +100% increase in your drop rate (i.e. the rate has doubled)

Trang chủ người dùng Steam


Huy hiệu chứa hai thành tích: "Nhiệm vụ cộng đồng" và "Thẻ trao đổi trò chơi":

  • Mô tả hình ảnh

nhiệm vụ cộng đồng

Thẻ sưu tầm game: Hầu hết các game tồn tại trong tài khoản Steam của người chơi sẽ có các loại thẻ tương ứng:

  • Mô tả hình ảnh

thẻ kinh doanh

Mô tả hình ảnh

trao đổi bạn bè

Mô tả hình ảnh

giao dịch thị trường

Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh

Bảng xếp hạng thành tích

tiêu đề phụ

2.4 Fitness

Fitness là một ứng dụng thể dục do Apple sản xuất, ngoài việc theo dõi sức khỏe và tập thể dục thông thường, còn có các huy chương phong phú phản ánh thiết kế chức năng thành tích.

  • Mô tả hình ảnh

Awards

Mô tả hình ảnh

huy chương không kiếm được

2.5 Tóm tắt

2.5 Tóm tắt

Chà, tại thời điểm này, chúng tôi đã dành nhiều không gian để mô tả cụ thể cách các thành tựu được thiết kế và sử dụng trong thế giới Web 2.0. Có rất nhiều câu chuyện thành công, nhưng cũng có rất nhiều ví dụ không thành công. Thiết kế của hệ thống thành tích có các yêu cầu tương đối mạnh đối với một số yếu tố như "lối chơi", "mức độ tự do" và "nhận thức giá trị" của bối cảnh sản phẩm. Ví dụ: rất thích hợp để thêm thiết kế thành tích trong trò chơi, chẳng hạn như trong thể dục, đọc sách Một số sản phẩm đòi hỏi tính chất chống lại con người để tồn tại trong một thời gian dài cũng sẽ có giá trị cụ thể, điều này chứng tỏ nỗ lực của người dùng. Tóm tắt:

  • Thành tích cần được phân phối hợp lý, có giá trị và liên quan chặt chẽ đến các chức năng cốt lõi của chính sản phẩm, chẳng hạn như thành tích của Steam có liên quan mật thiết đến cộng đồng trò chơi của chính nó.

  • Thành tích cần được người dùng khác nhanh chóng nhìn thấy và cảm nhận rõ ràng. Đây là động lực tâm lý quan trọng nhất để người dùng đạt được thành tích. Ví dụ: World of Warcraft cho phép người dùng so sánh thành tích với nhau để củng cố cảm giác khác biệt này và Twitch đã một màn hình tương đối mạnh trong phòng phát sóng trực tiếp. .

Thành tích nên có lời nhắc tiến độ rõ ràng, chẳng hạn như có đạt được hay không và tiến độ hiện tại của thành tích chưa đạt được, để người dùng có động lực kiên trì và ý thức rõ ràng về mục đích, chẳng hạn như Thể hình, World of Warcraft, v.v. Tất cả đều nằm trong khuôn khổ của Web 2.0, thành tích của thành phần đề xuất nên được thiết kế như thế nào. Nhưng nó cũng mang lại một số vấn đề do những nhược điểm của Web 2.0:

  • Thành tựu vẫn là dữ liệu tập trung và thuộc về các nền tảng lớn.

  • Thành tích vẫn có thể bị giả mạo bởi các nền tảng lớn theo ý muốn.

  • Thành tích không thể được chuyển nhượng và bán, và người dùng không thể thu được lợi ích kinh tế từ thành tích.

  • Thành tích không thể tương tác và thành tích kiếm được trong World of Warcraft không giúp tôi được công nhận nhiều hơn trên Steam.

  • Nếu những vấn đề này vẫn được duy trì trong thời đại độc quyền nền tảng lớn Web 2.0, thì hoàn toàn không thể giải quyết chúng.

  • tiêu đề cấp đầu tiên

tiêu đề phụ

3.1 Web 3.0 là gì?

Tôi tin rằng một ngàn người có một ngàn câu trả lời, sau đây tôi đưa ra định nghĩa đơn giản nhất được cộng đồng tổng hợp để mọi người dễ hiểu:

  • 1990-2005: Web 1.0-Read (có thể đọc được)

  • 2005-2020: Web 2.0-Đọc + Viết (đọc được + ghi được)

  • 2020-? : Web 3.0-Đọc + Viết + Sở hữu (có thể đọc + ghi + sở hữu)

Mô tả hình ảnh

For Freedom!

tiêu đề phụ

3.2 Thành tích NFT (Thành tích NFT)

Mô tả hình ảnh

Web 2.0 vs Web 3.0

Mô tả hình ảnh

NFT là nơi chứa Siêu dữ liệu

Sau đây là một số sản phẩm hoặc giao thức xuất sắc mà cá nhân tôi cho rằng có liên quan đến thành tựu của Web 3.0 trong NFT. Mỗi sản phẩm đều có những đặc điểm riêng. Tôi sẽ lần lượt giới thiệu đặc điểm của từng sản phẩm:

  • POAP: Sự tồn tại của ông lớn, nền tảng có nhiều người dùng nhất và thành tích NFT, không còn nghi ngờ gì nữa

  • ENS: Một trong những thành phần quan trọng nhất của Web 3.0, trí tưởng tượng vô tận do tên miền + NFT mang lại

  • DEGENSCORE: Theo hành vi lịch sử của bạn trên chuỗi, để cho điểm Degen, có thể hiểu là Sesame Credit trên chuỗi

  • ARCx: Hộ chiếu trên chuỗi, cấp hộ chiếu dựa trên hành vi Defi trong quá khứ, cũng có thể hiểu là Sesame Credit trên chuỗi

  • Dự án Galaxy: Giao thức phát hành chứng chỉ và danh tiếng NFT trên chuỗi, có thể tùy chỉnh các điều kiện phát hành dựa trên thỏa thuận

  • Zapper: Một trong những sản phẩm loại đầu vào on-chain tốt nhất tích hợp các tác vụ của chế độ tường tín dụng và có thể đổi lấy các NFT khác nhau theo mùa

  • Rabbithole: Sản phẩm tổng hợp nhiệm vụ nguyên bản nhất trên chuỗi, tích lũy điểm kinh nghiệm thông qua các nhiệm vụ có thể hoàn thành tự động và rõ ràng trên chuỗi

  • ShowMe: Nền tảng xã hội dành cho người tạo Web 3.0 đăng ký và quản lý mối quan hệ người dùng, đồng thời là người tạo PONA (Bằng chứng về thành tích NFT)

  • Mô tả hình ảnh

Sản phẩm Web 3.0 thú vị

3.3 POAP

Mô tả hình ảnh


POAP - The bookmarks of your life (@poapxyz) / Twitter

Danh mục sản phẩm POAP

  • Mô tả hình ảnh

poap.chat

  • Mô tả hình ảnh

poap.delivery

  • Mô tả hình ảnh

poap.vote

  • Mô tả hình ảnh

poap.fun

  • Mô tả hình ảnh

poap.gallery

  • Ngoài ra, poap.art dường như là một chức năng của giai đoạn khám phá nên tôi sẽ không mô tả chi tiết.

tiêu đề phụ

3.4 ENS

Mô tả hình ảnh

ens.eth (@ensdomains) / Twitter

Nguyên tắc của ENS

  • Mô tả hình ảnh

Trang cài đặt ENS

  • Mô tả hình ảnh

ENS NFT trên Opensea

tiêu đề phụ

3.5 DEGENSCORE

DEGENSOCRE là điểm Degen toàn diện trên chuỗi, tổng điểm được tích lũy lần lượt theo các điểm chỉ số khác nhau như Defi, sản phẩm tương tác, v.v. của địa chỉ người dùng trong quá khứ chính là điểm Degen của bạn. Nếu người dùng trong nước hiểu thì có thể so sánh với Sesame Credit, dựa trên điểm toàn diện được đưa ra sau khi bạn tiêu dùng và chứng nhận tài sản đối với các sản phẩm khác nhau trong hệ thống Ali. Điểm của Degen giúp phân biệt sự khác biệt giữa những người dùng khác nhau trước đó.

DegenScore

  • Mô tả hình ảnh

Điểm số Degenscore

  • bảng xếp hạng

bảng xếp hạng

  • Mô tả hình ảnh

lợi ích kèm theo

  • Ngoài ra còn có các tiêu chuẩn để tuyển dụng người dựa trên điểm số Degen và tôi tin rằng sẽ ngày càng có nhiều hành vi như tuyển dụng, tổ chức hoặc ngưỡng đầu vào dựa trên điểm số Degen.

tiêu đề phụ

3.6 ARCx

Mô tả hình ảnh

ARCx ノ (@arcxmoney) / Twitter

ARCx

  • Việc đúc ARCx yêu cầu 200 mã thông báo ARCx được cam kết và chỉ sau khi cam kết, bạn mới có thể đủ điều kiện nhận hộ chiếu. Theo cách tính hiện tại là 0,39, một Mint cần 78 đô la Mỹ.

  • Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh

Opensea

  • tiêu đề phụ

3.7 Project Galaxy

Project Galaxy là một giao thức đúc danh tiếng NFT trên chuỗi có thể giúp các nhà phát triển nhanh chóng sử dụng giao thức này để đúc NFT theo yêu cầu của họ.

Project Galaxy 𓃌 (@ProjectGalaxyHQ) / Twitter

  • Mô tả hình ảnh

Trang chủ mặt nạ

tiêu đề phụ

3.8 Zapper

Zapper là một sản phẩm thuộc loại nhập cảnh Web3, bao gồm nhiều chức năng như thẻ báo tài sản, giao dịch, khai thác bằng một cú nhấp chuột cũng như quản lý và giám sát nhiều địa chỉ. Đầu năm nay, Zapper đã khởi động mùa đầu tiên của các sự kiện Quest và Rewads. Nó hiện đang ở mùa thứ hai và nhiều loại NFT đã được thêm vào.

Zapper ⚡️ (@zapper_fi) / Twitter

Các nhiệm vụ được chia thành nhiệm vụ hàng ngày, nhiệm vụ hàng tuần và nhiệm vụ một lần, chúng sẽ thưởng tương ứng với XP và V. XP được sử dụng để nâng cấp ở góc trên bên trái và V được sử dụng để đổi lấy NFT:

  • Nhiệm vụ hàng ngày: đăng nhập

  • Nhiệm vụ hàng tuần: thêm hoặc xóa thanh khoản thông qua Zapper, giao dịch, kiếm thu nhập thông qua Pool và Save

  • Mô tả hình ảnh

Trang chủ Zapper

  • Mô tả hình ảnh

Đổi NFT

Cá nhân tôi rất thích logic của Zapper. Người dùng trong nước nên biết rằng ví dụ như Qutoutiao sử dụng mô hình bức tường điểm để thu được tiền vàng thông qua việc người dùng hoàn thành các nhiệm vụ được chỉ định. Tiền vàng có thể được chuyển đổi thành tiền pháp định để có được thu nhập. Zapper đã chứng minh rằng có thể hướng dẫn người dùng thực hiện các hành động sản phẩm cụ thể thông qua các nhiệm vụ thú vị + phần thưởng NFT, điều này cũng đã truyền cảm hứng cho sự xuất hiện của ShowMe. Chúng tôi tin rằng trong thế giới Web 3.0, người dùng có thể nhận được lợi ích thông qua các nhiệm vụ. Dữ liệu Hành vi này được viết hoa thông qua NFT, về cơ bản trở thành một thành tích NFT, tức là sự tích lũy danh tiếng của người dùng trên chuỗi, rất có giá trị.

3.9 Rabbithole

Rabbithole là một sản phẩm thành tích định hướng theo nhiệm vụ trên chuỗi. Bằng cách hỗ trợ các giao thức khác nhau hoặc các hành động chính của sản phẩm, nó giúp nhiều sản phẩm thu hút được sự chú ý của người dùng hơn. Khi người dùng hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định, họ cũng sẽ nhận được điểm kinh nghiệm của Rabbithole. Càng nhiều điểm kinh nghiệm, cấp độ cao hơn và cấp độ hiện tại không có bất kỳ công dụng đặc biệt nào.

rabbitholegg.eth (@rabbithole_gg) / Twitter

  • Hiện tại, Rabbithole hỗ trợ tới 18 dự án, bao gồm nhiều mạng như mạng chính ETH, Polygon, Celo và Optimism.

Hãy lấy ENS làm ví dụ, nó bao gồm hai nhiệm vụ, sau khi hoàn thành mỗi nhiệm vụ, bạn có thể nhận được điểm kinh nghiệm:

  • Đăng ký tên ENS, đăng ký tên miền ENS, thưởng 250XP

  • Mô tả hình ảnh

Ví dụ về nhiệm vụ ENS

  • Mô tả hình ảnh

Kỹ năng của các mô-đun khác nhau

tiêu đề phụ

3.10 ShowMe

ShowMe là một nền tảng xã hội Web 3.0 tập trung vào đăng ký + PONA (Bằng chứng về thành tích NFT). Chúng tôi hỗ trợ nhiều phương thức đăng ký như miễn phí, trả phí và giữ vị trí (NFT/Token) để giúp người sáng tạo tích lũy người hâm mộ của riêng họ. Hiểu đơn giản PONA là một tập hợp các hệ thống nhiệm vụ được thúc đẩy bởi các huy hiệu NFT nhằm giúp người sáng tạo phân tầng người dùng và hiểu rõ hơn về người hâm mộ của bạn.

ShowMeNFT

  • Mô tả hình ảnh

tạo một câu lạc bộ

  • Mô tả hình ảnh

https://sujiyanclub.showme.fan/

Lấy Suji's Club làm ví dụ

  • PONA (Bằng chứng về thành tích NFT), là một chức năng cốt lõi khác của ShowMe, hỗ trợ đầy đủ cho người sáng tạo tùy chỉnh cấp độ người dùng, nhiệm vụ và huy hiệu sự kiện trong câu lạc bộ của họ. Nó có thể được tùy chỉnh hoàn toàn từ hình dạng, logo đến màu viền, v.v., bao gồm:

  • Cấp độ: Chỉ số nâng cấp tùy chỉnh, đạt nâng cấp tự động

  • Nhiệm vụ: Các loại nhiệm vụ tùy chỉnh, hành vi trên chuỗi hoặc trong câu lạc bộ có thể được

  • Mô tả hình ảnh

PONA

tiêu đề phụ

3.11 Mini Royale

màn hình trò chơi

Mini Royale: Nations (@MiniNations) / Twitter

màn hình trò chơi

  • Mô tả hình ảnh

Phần thưởng đăng nhập hàng ngày

  • Mô tả hình ảnh

Battle Pass

  • bảng xếp hạng

bảng xếp hạng

Mini Royale là một GameFi mà tôi từng thấy kết hợp các trò chơi truyền thống và sử dụng thành tích NFT để tạo ra lối chơi và các phần thưởng rất tốt. Từ phần thưởng hàng ngày cho đến cách thiết lập Battle Pass, chúng cũng đề cập đến những ý tưởng cổ điển của trò chơi bắn súng truyền thống. , vân vân.

Tại thời điểm này, chúng tôi đã giới thiệu và tóm tắt một số sản phẩm hoặc giao thức Web 3.0 thú vị kết hợp các thành tựu của NFT. Khi ngày càng nhiều người dùng có ngày càng nhiều dữ liệu và hành vi trên chuỗi, thành tích NFT (danh tiếng) trên chuỗi sẽ ngày càng có nhiều phân mục hơn:

  • Thế hệ thành tựu NFT: Cách thức và địa điểm tạo NFT

  • Phân tích thành tích NFT: Dựa trên dữ liệu thành tích NFT khổng lồ, nếu được phân loại và phân tích hiệu quả, nó sẽ trở thành một cơ sở dữ liệu sạch

  • Mã hóa thành tích NFT: trả lại quyền kiểm soát dữ liệu cho người dùng thông qua lưu trữ được mã hóa

  • Việc sử dụng các thành tựu NFT: cách người dùng có thể ủy quyền hiệu quả quyền sử dụng dữ liệu hoặc quyền sở hữu của họ đối với nhiều ứng dụng hoặc giao thức Web 3.0 hơn và nắm bắt giá trị từ chúng

tiêu đề cấp đầu tiên

4. Viết ở cuối

Cảm ơn bạn đã dành thời gian đọc bài viết này, nhiều lượt xem hơn trên Web 3.0 sẽ được cập nhật trên Mirror và Twitter trong tương lai, chào mừng bạn theo dõi và để lại nhận xét.

Twitter:ChessMaster2077.eth🤖 (@chessmaster2077) / Twitter

Metaverse
NFT
Web3.0
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tìm kiếm
Mục lục bài viết
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android