ผู้แต่ง : Zen, PANews
ไอดอลเสมือนจริงของคนดังในอินเทอร์เน็ต + AI + Web3 การเย็บสามเพลงยอดนิยมทำให้ MIRAI ได้รับความนิยม โครงการ Web3 ระดมทุนได้กว่า 76,000 SOL (ราว 12.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในเวลาเพียงสัปดาห์เดียว ถือเป็นสถิติการระดมทุนสำหรับโครงการ Web3 ในญี่ปุ่น จากนั้นจึงเปิดตัวบน Binance Alpha ในวันที่ 16 พฤษภาคม ช่วยเพิ่มการรับรู้ของโครงการมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ เพื่อขยายอิทธิพลของชุมชน ทีมงาน MIRAI ยังได้ติดต่อกับชุมชนเหรียญมีมยอดนิยมอย่างแข็งขัน รวมถึง PNUT, MOODENG และ NEIRO
MIRAI เปิดตัวร่วมกันโดย Aww Inc. และแพลตฟอร์ม AI เชิงนิเวศของ Solana ที่ชื่อว่า Holoworld โครงการนี้ถูกวางตำแหน่งเป็นความพยายามของ Web3 ในการสร้างบุคลิกภาพเสมือนจริง โดยเสนอแนวคิดที่ไม่เคยมีมาก่อนเกี่ยวกับมนุษย์เสมือนจริง + เรื่องราวบนเว็บ 3 หากพูดแบบชาวบ้าน ก็คือการนำตัวละครเสมือน CGI มา ใส่ไว้บนโซ่ ตามการแนะนำอย่างเป็นทางการ โปรเจ็กต์ MIRAI ผสมผสานประสบการณ์ระดับมืออาชีพของ Aww Inc. ในด้านการสร้างแบบจำลอง CG และการออกแบบตัวละครเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานบล็อคเชนและเทคโนโลยี AI ของ Holoworld โดยมุ่งหวังที่จะสร้างตัวละครเสมือนจริงที่มีอิสระและความสามารถของตัวแทนอัจฉริยะ
มันเป็นลูกเล่นหรือเป็นนวัตกรรม? MIRAI ที่เต็มไปด้วย “จุดเด่น” จะสามารถไปได้ไกลแค่ไหน?
อุ๊ย: สร้างผู้มีอิทธิพลทางเสมือนจริงอันดับต้นๆ ของโลกและร่วมมือกับ NVIDIA
Aww Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ในโตเกียว เป็นบริษัทแห่งแรกของเอเชียที่มุ่งเน้นด้านเทคโนโลยี มนุษย์เสมือนจริง มุ่งมั่นที่จะผสมผสาน CG แบบ 3 มิติ ปัญญาประดิษฐ์ และการถ่ายทอดสด เพื่อสร้างตัวละครดิจิทัลที่สมจริงอย่างยิ่ง ซึ่งสามารถใช้สำหรับการตลาดแบรนด์ การสร้างเนื้อหา และแอปพลิเคชันเมตาเวิร์ส เจ้าหน้าที่กล่าวว่าทีมงานไม่เพียงแต่ให้ใบอนุญาตเทคโนโลยีเสมือนจริงแก่มนุษย์เท่านั้น แต่ยังส่งเสริม การสร้าง IP ร่วมกันทั่วโลกโดยอิงจากการสตรีมสด เนื้อหา และ AI อีกด้วย Aww อ้างว่าเป็นคนแรกในเอเชียที่เสนอแนวคิดเรื่อง มนุษย์เสมือนจริง และได้เปิดตัวภาพเสมือนจริงดังกล่าวมาแล้วหลายสิบภาพ
ในด้านรูปแบบการสร้างรายได้ Aww Inc. ประสบความสำเร็จในการสร้างรายได้ที่หลากหลายผ่านการอนุญาตสิทธิ์ทั่วโลกและความร่วมมือของแบรนด์ ตัวแทนของสิ่งเหล่านี้มากที่สุดคือ imma นางแบบเสมือนจริงซึ่งเปิดตัวในปี 2018 ณ สิ้นปี 2024 ผู้ติดตาม Instagram ของเขามีมากกว่า 400,000 รายและผู้ติดตาม TikTok ของเขามีมากกว่า 480,000 ราย เนื่องจาก ผมสั้นสีชมพูอันเป็นเอกลักษณ์และการเป็นนางแบบ CG ที่ละเอียดอ่อน imma จึงกลายเป็น คนดังเสมือนจริงทางอินเทอร์เน็ต อันดับต้นๆ ในด้านแฟชั่นและธุรกิจ และได้รับความนิยมจากแบรนด์ดังระดับโลก เธอทำหน้าที่เป็นโฆษกดิจิทัลให้กับแบรนด์แฟชั่นมากมาย เช่น Burberry, COACH, BAPE และ Doublet ในช่วงปีแรกๆ เธอยังทำหน้าที่เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ระดับโลกสำหรับแล็ปท็อปซีรีส์ Yoga ของ Lenovo อีกด้วย
อิหม่ายังปรากฏอยู่ทั่วไปทั้งในด้านกีฬาและวัฒนธรรม ในพิธีปิดการแข่งขันกีฬาพาราลิมปิกโตเกียวปี 2021 อิมมาได้เข้าร่วมการแสดงโดยใช้ภาพดิจิทัล ทำให้เธอเป็นบุคคลเสมือนจริงคนแรกที่ปรากฏตัวในกิจกรรมชุดพาราลิมปิก Forbes Poland ได้รวม Imma ไว้ในรายชื่อ ผู้หญิงแห่งปี ในปี 2020 เพื่อยกย่องอิทธิพลของเธอในการ ทำลายขีดจำกัดระหว่างสิ่งที่เป็นจริงและสิ่งที่เสมือนจริง และเสริมสร้างความคิดสร้างสรรค์ทางดิจิทัล ในพิธีเปิดงานโอซาก้าคันไซเอ็กซ์โป ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 12 เมษายนปีนี้ อิมมะในฐานะ “ทูตสนับสนุนพิเศษ” ทำหน้าที่เป็นเจ้าภาพและรับผิดชอบในการแนะนำแขกและให้คำแนะนำความคืบหน้าของงาน
ในด้านการวิจัยและการพัฒนาเทคโนโลยี Aww Inc. ได้สร้างความร่วมมือทางยุทธศาสตร์กับ NVIDIA ยักษ์ใหญ่ด้านเซมิคอนดักเตอร์ ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2567 Aww เปิดเผยอย่างเป็นทางการว่าความร่วมมือนี้จะบูรณาการเทคโนโลยีขับเคลื่อนเสียงด้วย AI ของ NVIDIA (Audio 2Face) และความสามารถในการเร่งความเร็วของ GPU เพื่อปรับปรุงการโต้ตอบทางอารมณ์แบบเรียลไทม์และการซิงโครไนซ์เสียงพูดของตัวละครเสมือนจริง จึงเข้าสู่ ยุคมนุษย์เสมือนจริงที่เปิดใช้งาน AI 2.0 ในอนาคต Aww มีแผนที่จะขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ IP ต่อไป และรวม NVIDIA และเครื่องมือ AI ของตัวเองเข้าด้วยกันเพื่อมอบโซลูชั่นเสมือนจริงที่สมบูรณ์สำหรับอุตสาหกรรมต่างๆ ตั้งแต่การรับรองโฆษณาไปจนถึงประสบการณ์เมตาเวิร์สที่ดื่มด่ำ
จะเห็นได้ว่าด้วยรูปแบบตลาดในช่วงแรก IP เสมือนจริงที่เป็นที่รู้จัก และความแข็งแกร่งทางเทคนิค Aww Inc. ได้สร้างอิทธิพลของแบรนด์บางอย่างในโลก Web2 ในเวลาเดียวกัน IP เช่น IMMA ก็มีกลุ่มแฟนๆ และมูลค่าทางการค้าที่กว้างขวางในกลุ่มคนรุ่นใหม่ และข้อได้เปรียบเหล่านี้ยังกลายมาเป็นทรัพยากรที่สำคัญสำหรับโครงการ MIRAI ในการพัฒนา Web3 อีกด้วย
เข้าสู่ Web3: จาก Imma ถึง $MIRAI
เมื่อสามปีที่แล้ว ทาคายูกิ โมริยะ ผู้ก่อตั้งร่วมของ Aww Inc. กล่าวว่า ผมกำลังค้นคว้าและสร้างปัญญาประดิษฐ์ ความจริงเสมือน และธุรกิจแพลตฟอร์มอื่นๆ อีกมากมาย แต่ในขณะเดียวกัน ผมยังมุ่งเน้นไปที่การสร้างวัฒนธรรมชุมชนที่สร้างขึ้นจากบล็อคเชน ซึ่งจะส่งผลต่ออนาคตของแต่ละบุคคล ในวัฒนธรรมชุมชนดังกล่าว ผู้คนเสมือนจริงและสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องจะกลายเป็นสิ่งสำคัญมาก
ในวันนี้ ไอเดียของ Moriya ได้บรรลุผลอย่างเป็นทางการแล้ว - MIRAI ซึ่งสร้างร่วมกับ Holoworld AI ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม AI ของระบบนิเวศ Solana มีเป้าหมายเพื่อสร้างระบบนิเวศ ไอดอลเสมือนจริง + การสร้างสรรค์ร่วมกันแบบอัตโนมัติผ่าน Web3 แห่งแรก สิ่งที่น่ากล่าวถึงก็คือชื่อของ Imma มาจากคำว่า ima ในภาษาญี่ปุ่น ซึ่งแปลว่า ปัจจุบัน และ MIRAI ในภาษาญี่ปุ่นแปลว่า อนาคต ชื่อของโครงการใหม่นี้อาจแสดงถึงความคาดหวังของ Aww: การเข้าสู่สนาม Web3 หมายถึงการก้าวไปสู่อนาคต
ในแง่ของการเสริมอำนาจให้กับโครงการ Aww Inc. ให้การสนับสนุนหลักด้วยประสบการณ์การดำเนินงาน IP และข้อได้เปรียบการดำเนินงานชุมชนในโลก Web2 หลายปี Aww Inc. ระบุชัดเจนในประกาศเปิดตัวการขายล่วงหน้าที่เผยแพร่บนบัญชี X อย่างเป็นทางการว่า ความร่วมมือครั้งนี้มีพื้นฐานอยู่บนความดึงดูดใจและฐานแฟนคลับของไอดอลเสมือนจริงอย่าง Imma และ IP อื่นๆ ซึ่งเป็นการสร้างช่องทางการเข้าถึงชุมชนที่มั่นคงสำหรับการขายล่วงหน้าของ MIRAI Imma มีแฟนๆ มากกว่า 1.5 ล้านคนทั่วทุกแพลตฟอร์มจนถึงปัจจุบัน และทำงานอย่างใกล้ชิดกับแบรนด์ดังระดับนานาชาติเพื่อสร้างโมเดลการตลาดที่เหนียวแน่นซึ่งผสานรวมเนื้อหาทั้งออนไลน์และออฟไลน์เข้าด้วยกัน เพื่อมอบเส้นทางการสร้างรายได้ที่สมบูรณ์สำหรับการรับรองโครงการนี้
Holoworld AI นำพลังของ “สติปัญญา + การกระจายอำนาจ” เข้าสู่โครงการโดยผ่านเทคโนโลยีพื้นฐานและโครงสร้างพื้นฐานแบบออนเชน Holoworld ประกาศอย่างเป็นทางการผ่านทาง Twitter ว่าความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Aww Inc. มีเป้าหมายที่จะสร้าง โครงสร้างพื้นฐานมนุษย์เสมือนบนเครือข่าย AI ที่เป็นมิตรต่อผู้บริโภคชุดแรก ร่วมกัน และใช้ Hololaunch เป็นแพลตฟอร์มเปิดตัวชุดแรกเพื่อช่วยให้โครงการ MIRAI สามารถดำเนินการออกรอบแรกให้เสร็จสิ้นได้อย่างยุติธรรมและโปร่งใส นอกจากนี้ Holoworld ยังจะเปิดตัวเครื่องมือและบริการหลักหลายอย่างสำหรับ MIRAI รวมถึง Launchpad รุ่นถัดไป, Agent Studio V2 (ให้บริการ API สำหรับวิดีโอและรูปภาพ และระบบกำหนดราคาเครดิต), Agent Livestreaming และการสนับสนุนการปรับใช้แบบหลายโซ่ (Open MCP) มีแผนที่จะเปิดตัวคุณลักษณะเหล่านี้ในอีกไม่กี่ไตรมาสข้างหน้าเพื่อให้การสนับสนุนทางเทคนิคแบบครบวงจรสำหรับการผลิตเนื้อหาของมนุษย์เสมือนจริง ประสบการณ์แบบโต้ตอบ และการขยายตัวทางระบบนิเวศ
ตามแผนงานของโครงการ MIRAI จะเปิดตัว Agent Studio V2 ในไตรมาสที่ 3 ซึ่งจะช่วยสนับสนุนผู้สร้างในการสร้างเนื้อหามัลติโหมดคุณภาพสูงด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว คาดว่า Agent Livestreaming ตัวแรกจะเริ่มเกิดขึ้นได้ในไตรมาสที่ 4 ซึ่งจะช่วยให้ตัวละคร MIRAI สามารถโต้ตอบกับผู้ชมแบบเรียลไทม์และมีฟังก์ชันโหวตได้ ในที่สุด แพลตฟอร์มการกำกับดูแล DAO ที่สมบูรณ์จะเปิดตัวในช่วงต้นปี 2026 โดยช่วยให้สมาชิกชุมชนสามารถเสนอและตัดสินใจในเรื่องสำคัญๆ เช่น อนุพันธ์ IP และการจัดสรรกองทุนเชิงนิเวศน์
การตีความ MIRAI: ลูกเล่นหรือความคิดสร้างสรรค์?
MIRAI สร้างสรรค์ตัวละครมนุษย์เสมือนจริงที่ขับเคลื่อนด้วย AI และเชื่อมโยงกับระบบระบุตัวตนแบบบล็อคเชน โดยอิงจากภาพและพฤติกรรมของ CGI ที่มีความเที่ยงตรงสูงและเทคโนโลยีการเรียนรู้เชิงลึก โมเดลนี้ช่วยให้มนุษย์เสมือนสามารถตัดสินใจโดยอัตโนมัติ โต้ตอบกับชุมชน และรับแรงจูงใจผ่านเศรษฐกิจโทเค็น มันสามารถมองได้ว่าเป็นรูปแบบใหม่ของ ตัวแทน AI + การระบุตัวตนบนเชน โครงการนี้ช่วยให้ชุมชนสามารถทำหน้าที่เป็นผู้สร้างร่วมและผู้ดูแลร่วมของตัวละคร ร่วมกันตัดสินใจเกี่ยวกับการพัฒนาโครงเรื่องและทิศทางของอนุพันธ์ IP หลังจากที่ถือโทเค็นแล้ว ชุมชนจะสามารถมีส่วนร่วมในการกำกับดูแล ใช้ภาพตัวละครสำหรับการสร้างรอง และแบ่งปันผลกำไร ทำลายวิธีการสร้างทางเดียวแบบเดิมของ IP เสมือน กลไกนี้คล้ายคลึงกับ การขุดเนื้อหา โดยส่งเสริมให้ผู้ใช้ใช้ความคิดสร้างสรรค์และแรงงานของตนในการขุดหาคุณค่าทางเศรษฐกิจ
อย่างไรก็ตาม นวัตกรรมก็มาพร้อมกับความเสี่ยงมากมายเช่นกัน หากพิจารณาในด้านเศรษฐกิจโทเค็น จำนวนโทเค็น MIRAI ทั้งหมดอยู่ที่ 1 พันล้าน โดย 25% ของจำนวนนี้ถูกจัดสรรให้กับทีมและพาร์ทเนอร์ ที่อยู่ 100 อันดับแรกในขั้นตอนการขายล่วงหน้ามีสัดส่วนมากกว่า 60% ของโทเค็น จำนวนที่อยู่ทั้งหมดที่ถือเหรียญกำลังลดลงและการถือครองของผู้ถือเหรียญรายใหญ่กำลังกระจุกตัวกันเพิ่มมากขึ้น สิ่งนี้จะนำไปสู่ความเข้มข้นสูงของอำนาจการปกครองและสิ่งที่เรียกว่าการตัดสินใจของชุมชนอาจกลายเป็นเพียงพิธีการเท่านั้น นอกจากนี้ 25% ของสภาพคล่องทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาเป็นระยะๆ ถ้าจะรีบเข้าตลาดแบบเข้มข้นในช่วงแรกๆ ราคาอาจผันผวนอย่างมาก
ในระดับการดำเนินการของชุมชน การสร้างสรรค์ร่วมกันแบบกระจายอำนาจสามารถกระตุ้นความมีชีวิตชีวาได้ แต่ก็นำมาซึ่งความท้าทายในการจัดการด้วยเช่นกัน คุณภาพของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นนั้นแตกต่างกัน และถ้าขาดกลไกการตรวจสอบและสร้างแรงจูงใจที่มีประสิทธิภาพ ก็มีแนวโน้มที่จะเกิด การเบี่ยงเบนของเนื้อเรื่อง หรือข้อพิพาทด้านลิขสิทธิ์ การสร้างตัวละครซ้ำๆ และร่วมมือกันบ่อยครั้งอาจทำให้ความสอดคล้องและการจดจำของ IP หลักลดน้อยลง ความสำเร็จของไอดอลเสมือนจริงเช่น Imma เป็นผลมาจากการสนับสนุนเนื้อหาคุณภาพสูงและหัวข้อร้อนแรงอย่างต่อเนื่อง หากขาดรูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์หรือความสนใจลดลง ตัวละครอาจตกอยู่ในสถานการณ์ บุคลิกภาพเสื่อมถอย หรือความนิยมที่ลดลงได้อย่างรวดเร็ว
สิ่งที่น่าตกใจยิ่งกว่านั้นคือเมื่อกระแสความนิยมที่เกินจริงเริ่มลดลง เราจะสามารถตระหนักได้ว่าบล็อคเชนได้มอบคุณค่าใหม่ๆ ให้กับไอดอลเสมือนจริงจริงหรือไม่ หรือว่าเพียงแค่ใช้ การกระจายอำนาจ เป็นลูกเล่นทางการค้าเท่านั้น หากการดำเนินการของโครงการขาดการติดต่อและกิจกรรมของชุมชนไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้ โทเค็นอาจอยู่ในสถานการณ์ที่ มีราคาแต่ไม่มีตลาด ซึ่งจะทำให้ผู้ลงทุนมีความเสี่ยงสูง
โดยรวมแล้ว MIRAI ถือเป็นนวัตกรรมใหม่ในการรวมไอดอลเสมือน AI เข้ากับบล็อคเชน ซึ่งนำเสนอไอเดียใหม่ๆ ให้กับการสร้างเนื้อหา Web3 และเศรษฐกิจ IP อย่างไรก็ตาม การที่จะสามารถบรรลุวิสัยทัศน์ข้างต้นได้อย่างแท้จริงหรือไม่นั้น ยังคงต้องขึ้นอยู่กับการออกแบบระบบเศรษฐกิจโทเค็นอย่างสมเหตุสมผล การปรับปรุงกลไกการกำกับดูแลชุมชน และความสามารถของตัวละครเสมือนในการพัฒนาและรักษามูลค่าของตนเองอย่างต่อเนื่อง เมื่อเทคโนโลยีและกลไกมีความสมบูรณ์แบบเท่านั้น MIRAI จึงจะสามารถแสดงให้เห็นถึงโมเดล “มนุษย์เสมือน + เศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจ” ได้อย่างแท้จริง