คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
ในบรรดามินิเกม WeChat ยอดนิยม 20 เกม เกมไหนเหมาะสมที่สุดที่จะย้ายไปยังมินิโปรแกรม Telegram
夫如何
读者
2024-08-08 06:31
บทความนี้มีประมาณ 2506 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 4 นาที
หลังรับประทานอาหาร ฉันค้นพบว่า WeChat ที่ "ลอกเลียนแบบ" เป็นเส้นทางการพัฒนาที่สั้นที่สุดสำหรับ TG

ต้นฉบับ |. Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )

ผู้แต่ง |. สามีอย่างไร ( @vincent 31515173 )

มินิเกมของ Telegram จะเริ่มกลายเป็นศูนย์กลางการรับส่งข้อมูลใหม่ของ Web3 ในปี 2567 นอกจากนี้ Telegram ยังค่อยๆ พัฒนาจากซอฟต์แวร์ IM รุ่นแรกๆ สำหรับการสื่อสารที่เข้ารหัส ไปสู่การชำระเงิน เครือข่ายโซเชียล และความบันเทิงที่ซับซ้อน

ในบรรดาคำเหล่านั้น เมื่อคุณเห็นคำศัพท์ต่างๆ เช่น การส่งข้อความ IM, การชำระเงิน, โซเชียลเน็ตเวิร์ก และความบันเทิง ในฐานะคนจีน สิ่งแรกที่แวบขึ้นมาในใจของคุณก็คือ WeChat ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ส่งข้อความและโซเชียลขนาดยักษ์ เมื่อพิจารณาจากเส้นทางการพัฒนาของ Telegram และ WeChat แล้ว Telegram ก็กลายเป็นเหมือน "WeChat เวอร์ชันที่เข้ารหัส" มากขึ้นเรื่อยๆ นอกเหนือจากฟังก์ชันการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที IM ชั้นนำทั้งสองแล้ว เส้นทางการพัฒนาของระบบนิเวศของตัวเองยังเหมือนกันทุกประการ: ชำระเงินก่อน จากนั้นจึงสร้างกราฟโซเชียล และสุดท้ายก็สร้างระบบนิเวศที่ครอบคลุมผ่านมินิโปรแกรมในตัว แต่โครงสร้างพื้นฐานแตกต่างกันเล็กน้อย WeChat เป็นผลิตภัณฑ์ Web2 ที่สมบูรณ์ ในขณะที่ Telegram คำนึงถึงทั้ง Web2 และ Web3

ปัจจุบัน WeChat เป็นธุรกิจที่เติบโตเต็มที่แล้ว และ Telegram ก็กำลังเร่งสร้างระบบนิเวศมินิโปรแกรมของตัวเอง ความนิยมล่าสุดของ Tap to Earn (มินิเกมแบบคลิก) ดึงดูดนักพัฒนาจำนวนมากให้มารวมตัวกัน สู่ Telegram และพัฒนาไปในหลายๆ ประเทศ ในช่วงเวลาสั้นๆ เกมมินิโปรแกรมของ Telegram ยังคงปรากฏออกมาเหมือนสำเนา

แล้วทำไมไม่ย้ายอันดับ WeChat ที่มีอยู่และมินิโปรแกรมที่ทำกำไรสูงสุดไปที่ Telegram เพื่อทำการจำลองล่ะ ด้วยเหตุนี้ Odaily Planet Daily จึงใช้การจัดอันดับมินิเกม WeChat เป็นพื้นฐานข้อมูลเพื่ออธิบายประเภทมินิโปรแกรมปัจจุบันที่เหมาะสมสำหรับการย้ายจาก WeChat ไปยัง Telegram ในเวลาเดียวกัน ผู้เขียนได้ทำการวิจัยเชิงลึกเกี่ยวกับมินิเกมแต่ละเกม แบ่งปันว่า Telegram สามารถดึงดูดผู้ใช้ Web3 ได้อย่างไร

กลไกทางเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้องในบทความนี้ล้วนมาจากความคิดส่วนตัวของผู้เขียน ฉันหวังว่าคุณจะสามารถให้คำแนะนำแก่ฉันได้

การสร้างรายได้จากการรับส่งข้อมูลเหมาะสมกับระบบนิเวศของโปรแกรม Telegram มากกว่าการเติมเงิน

จากการสื่อสารกับพนักงานที่เกี่ยวข้องของแพลตฟอร์มตรวจจับข้อมูลเกมมินิโปรแกรม WeChat ในประเทศ Gravity Engine ผู้เขียนได้เรียนรู้ว่าช่องทางการสร้างรายได้ในปัจจุบันสำหรับเกมมินิโปรแกรม WeChat แบ่งออกเป็นสองประเภทคร่าวๆ คือ การสร้างรายได้จากการเข้าชมและการสร้างรายได้แบบเติมเงิน

ในหมู่พวกเขา การสร้างรายได้จากการเข้าชมมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการสร้างรายได้เป็นหลัก โดยที่เกมมีอัตราการคงผู้ใช้ไว้ในระยะยาว กล่าวคือ โดยการวางโฆษณาจูงใจในเกมเป็นช่องทางสร้างรายได้จากการเข้าชม เช่น เกมกวาดล้าง หรือเกมเอาชีวิตรอด เกมไม่สามารถก้าวหน้าหรือต้องการผลตอบแทนสูง เมื่อเล่น ผู้คนบรรลุความปรารถนาของตนเองโดยการดูโฆษณา ในกระบวนการนี้ ผู้ลงโฆษณาที่ลงโฆษณาจะต้องจ่ายค่าเข้าชมให้กับผู้เผยแพร่เกม กระบวนการทั้งหมดเป็นช่องทางในการสร้างรายได้ ปริมาณการใช้มินิโปรแกรมเกม

นอกจากนี้ การเติมเงินและการสร้างรายได้มุ่งเน้นไปที่เกมที่ต้องดึงดูดผู้เล่นให้ใช้จ่ายเพื่อให้ตรงกับรายได้ของผู้เผยแพร่ เกมดังกล่าวจำเป็นต้องสร้างมาอย่างดีเพื่อดึงดูดผู้ใช้ให้ใช้จ่ายและเติมเงิน โดยให้ความสำคัญกับอัตราการรักษาผู้ใช้ทางออนไลน์น้อยกว่า และเน้นไปที่การโฮสต์ประเภทเกมมากขึ้น เช่น การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหรือการเผชิญหน้า PVP

ด้านล่างนี้เป็นข้อมูลจาก Gravity Engine ณ วันที่ 1 สิงหาคม

หมายเหตุจาก Odaily Planet Daily: รายการที่ขายดีที่สุดแสดงถึงการจัดอันดับเกมที่สามารถสร้างรายได้จากการเติมเงิน และรายการที่เล่นมากที่สุดแสดงถึงการจัดอันดับเกมที่สามารถสร้างรายได้จากการเข้าชม

นักพัฒนาเกมของมินิโปรแกรมในตัวของ Telegram จะเลือกรูปแบบเกมที่เหมาะสมได้อย่างไร ด้วยเหตุผลนี้ ผู้เขียนจึงได้ลองเล่นเกมทั้ง 20 เกมข้างต้นเป็นการส่วนตัว และพบว่าเกมที่สร้างรายได้จากทราฟฟิกมีความเหมาะสมมากกว่าสำหรับการพัฒนาในช่วงแรกของ Telegram ในขณะที่การสร้างรายได้แบบเติมเงินจำเป็นต้องมีการถ่ายโอนและการพัฒนาในขั้นตอนกลางและระยะหลังของ Telegram

เกมสร้างรายได้จากการเข้าชมปรับให้เข้ากับผู้ใช้ Web3 อย่างไร

ปัจจุบัน ตามรายงานของ Odaily Planet Daily มินิเกมบางเกมของ Telegram ใช้รูปแบบการสร้างรายได้จากการรับส่งข้อมูล ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นในงานจูงใจโทเค็น (คล้ายกับแพลตฟอร์มงาน Web3) เช่น การดูวิดีโอ YouTube หรือทำงานส่งการรับส่งข้อมูลที่กำหนดโดย ทีมงานโครงการ

อย่างไรก็ตาม WeChat มี API การโฆษณาที่มีการให้รางวัลในตัวในเกมมินิโปรแกรม และร่วมมือกับแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูลโฆษณาแบบดั้งเดิมเพื่อเข้าสู่คลังผลิตภัณฑ์ของแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูลโฆษณา ดังนั้นจึงได้รับรายได้ผ่านผู้ลงโฆษณาที่วางโฆษณา ทั้งสองอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่แตกต่างกันในการสร้างรายได้จากการเข้าชม แพลตฟอร์มโฆษณาของ Telegram ไม่สามารถรองรับรูปแบบการโฆษณาจูงใจที่คล้ายกับมินิโปรแกรมเกม WeChat

ตามภาพด้านบน โมเดลเกมที่นำโดย "Sheep Lege Sheep" ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้ใช้ ในหมู่พวกเขา "Sheep Lege Sheep" ได้เปลี่ยนจากโมเดลเกมเดี่ยวเป็นโมเดลหลายเกม รวมถึง "Sheep Lege Sheep" ซึ่งอยู่ในอันดับที่แปดในรายการที่มีผู้เล่นมากที่สุด "อิฐแล้วอิฐ" เป็นเกมในตัวทั้งหมด

เกมประเภทนี้ผสมผสานทั้งเกมแนวไขปริศนาและเกมแนววางแผนเข้าด้วยกัน และเป็นเกมที่น่าติดตามมาก เมื่อเข้าสู่เกมแล้ว ผู้ใช้ส่วนใหญ่จะเลือกที่จะผ่านด่านผ่าน "การโฆษณาที่มีการให้รางวัล" หรือถอยกลับเมื่อผ่านด่านหรือด่านจนมุม ถึงแล้ว กลไกของเกมจะยากขึ้นเรื่อยๆ และคุณจะไม่สามารถผ่านด่านนั้นได้หากไม่ได้ดูโฆษณามากกว่า 5 รายการ เกมส่วนใหญ่ในรายการที่เล่นมากที่สุดเป็นเกมประเภทนี้ ซึ่งใช้ประโยชน์จากความสามารถในการแข่งขันของผู้ใช้และไม่เต็มใจที่จะจ่ายเงิน ทำให้ผู้ใช้ต้องสร้างรายได้ผ่านโฆษณาความยาว 30 วินาที

แม้ว่าเกมดังกล่าวจะพัฒนาได้ง่ายกว่าและมีปริมาณการเข้าชมมากขึ้น แต่ผลตอบแทนก็ค่อนข้างคงที่และเป็นของรูปแบบรายได้ที่มั่นคง เว้นแต่ปริมาณการเข้าชมจะเพิ่มขึ้น จะไม่มีแหล่งรายได้ที่สูงขึ้น ในขณะเดียวกัน เนื่องจากผู้ใช้ Web3 ที่คุ้นเคยกับแรงผลักดันในการลงทุนของ GameFi มานานแล้ว เกมดังกล่าวจึงไม่น่าดึงดูดสำหรับพวกเขามากนัก การเล่นเกมสำหรับผู้ใหญ่จะดีกว่า

ดังนั้นผู้เขียนจึงคิดถึง ความต้องการบางอย่างที่เหมาะสมกับผู้ใช้ Web3 มากกว่า โดยพิจารณาจากเกมประเภทนี้ ยกตัวอย่างเกมประเภทกวาดล้าง:

  1. กลไกการให้รางวัลโทเค็นถูกตั้งค่าไว้สำหรับแต่ละระดับ ซึ่งแบ่งออกเป็นสามระดับตามประสิทธิภาพของระดับต่าง ๆ มีจำนวนโทเค็นที่แตกต่างกัน ดึงดูดผู้เล่นให้รักษาและรับเงินเป็นเวลานาน

  2. การสร้างรายได้จากการเข้าชมยังคงมีอยู่ หากคุณไม่ผ่านระดับ คุณต้องดูโฆษณาเพื่อฟื้นคืนชีพ เพื่อคำนึงถึงรูปแบบธุรกิจของการสร้างรายได้จากการเข้าชม Web2 และสร้างกระแสเงินสดที่มั่นคง

  3. วิธีแรกคือวิธีแก้ปัญหาด้านอุปทานของโทเค็น ซึ่งมีอุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษในด้านอุปสงค์ของโทเค็น อุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษมีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงสถานะที่เป็นอยู่ของระดับ และผู้ใช้ต้องใช้โทเค็นเพื่อซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษตามลำดับ เพื่อรับโทเค็นสำหรับการผ่านด่าน

เกมที่เติมเงินเพื่อสร้างรายได้ในปัจจุบันไม่เหมาะสำหรับการพัฒนาในมินิโปรแกรม Telegram เนื่องจากความยากลำบากในการพัฒนาและกลไกของเกม

ตาม "การจัดอันดับเกมมินิโปรแกรม WeChat" โดยทั่วไปเกมประเภทเติมเงินจะแบ่งออกเป็นสามประเภท: โหมด PVP, โหมดไม่ได้ใช้งาน และโหมดการพัฒนา ต้นทุนการพัฒนาครั้งแรกของเกมประเภทนี้จะสูงกว่าเกมสร้างรายได้จากการเข้าชม และ ความเร็วในการพัฒนาช้าลงและมีระยะเวลาคืนทุนนานขึ้น และต้องมีการออกแบบกลไกเกมใหม่และพื้นหลังเรื่องราว ซึ่งยากไม่น้อยไปกว่าการพัฒนาเกมบนแอพ

โดยเฉพาะเกมที่อยู่ในอันดับต้นๆ เช่น "Endless Winter" และ "Xundao Daqian" กลไกภายในของเกมค่อนข้างซับซ้อนและมีหลายประเภท ไม่เหมาะกับทีมพัฒนาที่จะยึดตลาดอย่างรวดเร็ว เหมาะสำหรับระบบนิเวศของโปรแกรม Telegram ที่สมบูรณ์และผู้ใช้มีเกมมากขึ้น หลังจากที่คุณมีกำลังซื้อเพียงพอแล้ว คุณสามารถเข้าสู่รูปแบบการเติมเงินและถอนเงินได้

แต่หากบริษัทเต็มใจที่จะพัฒนาเกมประเภทนี้ บริษัทสามารถฝังการชำระเงินแบบเข้ารหัสลงในเกมได้ เช่น การใช้ Toncoin, USDT หรือสินทรัพย์ดิจิทัลอื่น ๆ เพื่อชำระค่าเติมเงิน ซึ่งอาจดึงดูดผู้ใช้ Web3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรัสเซีย เอเชียกลาง และพื้นที่ที่มีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตค่อนข้างล้าหลัง มินิโปรแกรมของ Telegram ถือเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุด การเลือกประเภทเกมหรือเครื่องมือแอปพลิเคชันที่เหมาะสมสำหรับกลุ่มเหล่านี้อาจเปิดตลาดใหม่

โดยทั่วไปแล้ว เกมเติมเงินและสร้างรายได้ไม่เหมาะกับระบบนิเวศของเกมมินิโปรแกรมในปัจจุบันของ Telegram และเกมดังกล่าวยังไม่ได้รับการสนับสนุนจากโมเดลทางเศรษฐกิจของ GameFi โทเค็นที่ออกส่วนใหญ่ต้องเผชิญกับการขายตรง เช่นเดียวกับสถานการณ์ของ GameFi ที่มีอยู่

สรุปแล้ว

Odaily Planet Daily เชื่อว่า Telegram จำเป็นต้องผสมผสานประสบการณ์ความสำเร็จของเกมมินิโปรแกรม WeChat และย้ายเกมมินิโปรแกรม WeChat ไปยัง Telegram ในระยะเริ่มต้น เพื่อเร่งการสร้างและพัฒนาระบบนิเวศ

นอกจากนี้ ผู้เขียนได้เปรียบเทียบการสร้างรายได้จากการเข้าชมและเกมที่สร้างรายได้จากการเข้าชม และพบว่าในปัจจุบันมีความเหมาะสมมากกว่าที่จะแนะนำเกมที่สร้างรายได้จากการเข้าชมใน WeChat เข้าสู่ระบบนิเวศของ Telegram เกมที่สร้างรายได้แบบเติมเงินต้องพิจารณาการย้ายหลังจากที่ระบบนิเวศของ Telegram ค่อนข้างสมบูรณ์

ขณะเดียวกัน ตามการสื่อสารระหว่างนักพัฒนา Odaily Planet Daily และ Telegram มินิโปรแกรมของ Telegram รองรับ Javascript ที่ใช้กันทั่วไปในจีน ซึ่งสามารถดึงดูดนักพัฒนาที่เป็นผู้ใหญ่ในประเทศส่วนใหญ่ให้มาสร้างระบบนิเวศของโปรแกรมขนาดเล็ก Telegram ได้ อย่างไรก็ตาม หากแอปเพล็ต Telegram ต้องการสร้างสัญญาอัจฉริยะบน TON เพื่อให้แน่ใจว่ารูปแบบธุรกรรม Web3 ความยากในการพัฒนาจะค่อนข้างสูงจากมุมมองของภาษาการเขียนโปรแกรมและด้านอื่น ๆ

อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลของเจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องของ Gravity Engine มินิโปรแกรม WeChat ในประเทศกำลังเติบโตมากขึ้นและกำลังมีส่วนร่วมอย่างจริงจัง บริษัทที่โตเต็มที่หลายแห่งวางแผนที่จะ "ไปต่างประเทศ" ในต้นปีหน้า Telegram เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลใหม่ที่มีความหลากหลาย ทรัพย์สินหรือจะกลายเป็นแหล่งรวมตัวใหม่สำหรับนักพัฒนาในประเทศ

กล่าวโดยสรุป Telegram กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็น "WeChat เวอร์ชันเข้ารหัส" และการสร้างระบบนิเวศแบบมินิโปรแกรมก็ดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบ ทำให้นักพัฒนามีโอกาสและความท้าทายมากมาย

นักพัฒนา
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
หลังรับประทานอาหาร ฉันค้นพบว่า WeChat ที่ "ลอกเลียนแบบ" เป็นเส้นทางการพัฒนาที่สั้นที่สุดสำหรับ TG
คลังบทความของผู้เขียน
夫如何
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android