ต้นฉบับ | Odaily Planet รายวัน
ผู้เขียน |. หนาน จือ

เมื่อวานนี้ Sonic ซึ่งเป็นเครือข่ายระดับสองเชิงนิเวศน์ของ Solana ได้ประกาศการระดมทุน Series A มูลค่า 12 ล้านดอลลาร์แล้วเสร็จ เมื่อเปรียบเทียบกับเครือข่าย EVM ส่วนใหญ่ Solana ขึ้นชื่อในด้านประสิทธิภาพสูง เหตุใดจึงต้องมีเครือข่ายเลเยอร์ 2? Odaily จะอธิบายวิสัยทัศน์ คุณลักษณะ และโอกาสในการมีส่วนร่วมของ Sonic ในบทความนี้
โครงการล่าม
ทำไมคุณถึงต้องการโซนิค?
โซลานาขึ้นชื่อในด้านประสิทธิภาพสูง แต่เมื่อผู้ใช้ แอปพลิเคชัน และกิจกรรมเครือข่ายเพิ่มขึ้นทีละน้อย แม้ว่าจะไม่ได้ขยายออกไป ตัวอย่างเช่น ค่าธรรมเนียมเครือข่ายส่วนบุคคลจะพุ่งสูงขึ้นเป็นสิบหรือหลายร้อยดอลลาร์ แต่ในช่วงระยะเวลาการขุด ORE และ การเพิ่มขึ้นของเหรียญ Meme การเพิ่มขึ้นของเวลาแฝงและอัตราความล้มเหลวที่ผู้ใช้รับรู้ยังคงเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการขยาย Sonic ได้ทำการวิเคราะห์ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้:
ก่อนอื่น ในแง่ของจำนวนผู้ใช้ จำนวนบัญชีกระเป๋าเงินจะเพิ่มขึ้นจาก 100,000 บัญชีในปี 2565 เป็น 1 ล้านในปี 2566 และคาดว่าจะสูงถึง 10 ล้านในปี 2568 25 ล้านในปี 2569 และ 50 ล้านในปี 2570
ในขณะเดียวกัน กิจกรรม DApp และ DeFi ก็เติบโตเร็วยิ่งขึ้น โดยจำนวนธุรกรรมต่อเดือนที่ดำเนินการกระโดดจากเฉลี่ย 4,188,712 ธุรกรรมต่อวันในเดือนมกราคม 2565 เป็น 205,823,984 ธุรกรรมต่อวันในเดือนมกราคม 2567 (หมายเหตุ: เพิ่มขึ้น 48 เท่า) . แม้จะมีการประมาณการแบบระมัดระวัง ปริมาณธุรกรรมรายวันก็คาดว่าจะมากกว่า 4 พันล้านภายในปี 2569
ภายใต้แรงกดดันด้านอุปสงค์ดังกล่าว ความสามารถในการรับส่งข้อมูลที่ได้รับจากสถาปัตยกรรมปัจจุบันของ Solana L1 จะเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ ปัจจุบันที่ 2,500-4,000 TPS เวลา ping เฉลี่ยของ Solana จะผันผวน ระหว่าง 6 วินาทีถึง 80 วินาที โดยเวลาส่วนใหญ่ประมาณ 40 วินาที นอกจากนี้ ข้อมูลในอดีต (กุมภาพันธ์ถึงกันยายน 2023) แสดงให้เห็นว่าเมื่อ TPS เกิน 4,000 อัตราความสำเร็จของธุรกรรม Solana จะอยู่ที่ 70% ถึง 85% เท่านั้น นอกเหนือจากความล่าช้าทางกายภาพและความผันผวนที่เกิดจากสภาพเครือข่ายแล้ว สาเหตุหลักยังเกี่ยวข้องกับการเพิ่มความอิ่มตัวของ TPS
Sonic ชี้ให้เห็นเพิ่มเติมว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมแบบ full-chain การโต้ตอบออนไลน์ของผู้ใช้งานนับแสนหรือหลายล้านคนจะส่งผลร้ายแรงต่อประสิทธิภาพของ chain หลักของ Solana .
Sonic กล่าวว่า พันธมิตรเกมรายแรก ได้แก่ Lumiterra , Rage Erffect, JogoJogo, FoMoney, Kepler Homes และอีกมากมาย นอกจากนี้ Sonic ยังได้เปิดแผนการระดมทุนและจะรับสมัครพันธมิตรเกมมากกว่า 20 รายเพื่อเข้าสู่ระบบเครือข่าย Sonic
คุณสมบัติของโซนิค
ตามเอกสารอย่างเป็นทางการของ Sonic Sonic เป็นเครือข่าย SVM อะตอมมิกแรกที่มุ่งหวังที่จะใช้ระบบเศรษฐกิจเกมอิสระบน Solana การซื้อขายบน Sonic ไม่จำเป็นต้องปรับใช้โปรแกรมและบัญชี Solana ใหม่ และสามารถได้รับประโยชน์โดยตรงจากบริการชั้นฐานและสภาพคล่องของ Solana
Sonic สร้างขึ้นบน HyperGrid ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กส่วนขยายการทำงานพร้อมกันครั้งแรกของ Solana ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำการปรับแต่งและความสามารถในการขยายในขณะที่ยังคงความสามารถในการเขียนองค์ประกอบดั้งเดิมด้วย Solana HyperGrid มีฟังก์ชันการเชื่อมโยงที่รวดเร็ว Sonic กล่าวว่าเรื่องราวต่างๆ สามารถสร้างห่วงโซ่ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการเล่าเรื่องนั้นได้อย่างรวดเร็วผ่าน HyperGrid นอกจากนี้ นักพัฒนายังสามารถปรับใช้ DApps จากเครือข่าย EVM ไปยัง Solana ได้อย่างราบรื่นผ่านล่ามของ HyperGrid
สุดท้ายนี้ Sonic จะพัฒนาชุดการเติบโตของเกม การรับส่งข้อมูล การชำระเงิน และการชำระบัญชี เพื่อให้นักพัฒนาเกมได้รับโค้ดและยูทิลิตี้เฉพาะทาง
รายละเอียดทางการเงิน
เมื่อวันที่ 18 มิถุนายน 2024 Sonic ได้ประกาศเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน Series A มูลค่า 12 ล้านดอลลาร์ ซึ่งนำโดย Bitkraft Ventures โดยมีส่วนร่วมจาก OKX Ventures , Mirana Ventures, Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Sanctor Capital, Cloud Nine Capital, Matt Sorg ฯลฯ การประเมินมูลค่าทางการเงินรอบนี้สูงถึง 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
กิจกรรมโอดิสซีย์
Sonic ได้เปิดตัวกิจกรรม testnet Odyssey ซึ่งมีกำหนดจะเริ่มในเวลา 12:00 น. (UTC+ 8) ของวันที่ 19 มิถุนายน ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมได้ผ่าน ทางเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (คลิกเพื่อข้ามไป) Sonic กล่าวว่า Odyssey จะกลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่สำคัญที่สุดในระบบนิเวศ และผู้ใช้ที่เข้าร่วมคาดว่าจะได้รับ airdrops
อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุ ขณะนี้เว็บไซต์ Odyssey จึงไม่สามารถข้ามได้ตามปกติ และทางการยังไม่ตอบกลับบนแพลตฟอร์ม X และ Odaily จะอัปเดตบทช่วยสอนในบทความนี้หลังจากที่เว็บไซต์กลับสู่สภาวะปกติ


