ต้นฉบับ - โอเดลี่
แก้ไข - 0xAyA

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Frenpet ซึ่งเป็นเกมลูกโซ่บน Base chain ได้ถือกำเนิดขึ้นและเข้าครอบครองส่วนหนึ่งของการรับส่งข้อมูลที่เป็นของ friend.tech
ในฐานะเกมเลี้ยงสัตว์เลี้ยง ผู้เล่นสามารถซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากได้โดยการซื้อโทเค็น $Fren Pet และการให้อาหารและสัตว์เลี้ยงในการจัดอันดับ Bonk ผู้เล่นจะสามารถรับคะแนนมากขึ้นสำหรับสัตว์เลี้ยงของพวกเขา ผู้เล่นสามารถรับ ETH เป็นรางวัลตามอันดับคะแนนบนกระดานผู้นำ
กลไกเป็นเช่นนี้ผู้เล่นจะต้องได้รับคะแนนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อปรับปรุงอันดับของตนบนกระดานผู้นำและคำนวณอัตราส่วนอินพุตและเอาท์พุตอย่างแม่นยำด้านล่างนี้ Odaily จะแนะนำกลยุทธ์ที่ใช้งานได้จริงเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเลี้ยงสัตว์เลี้ยงอิเล็กทรอนิกส์ได้ดีขึ้น
การให้อาหาร
ใน Frenpet หนึ่งในวิธีที่สำคัญที่สุดในการปรับปรุงประสบการณ์ของสัตว์เลี้ยงคือการให้อาหาร อาหารที่แตกต่างกันจะสอดคล้องกับคุณค่าของประสบการณ์ที่แตกต่างกัน สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวมี TOD (อายุขัย) ในตอนแรก 3 วัน เมื่อ TOD เป็น 0 สัตว์เลี้ยงจะตายและสามารถฟื้นคืนชีพได้โดยใช้อุปกรณ์ประกอบฉากเท่านั้น การให้อาหารจะเพิ่มหรือลด TOD ด้วย ค่าเฉพาะมีดังนี้:
เห็ด: 100 EXP รีเซ็ตเป็น TOD 1 วัน ราคา 10 FP
Apple: 200 EXP รีเซ็ตเป็น TOD 1 วัน ราคา 15 FP
ปลา: 300 EXP รีเซ็ตเป็น TOD 1 วัน ราคา 20 FP
อาบน้ำ: 7 EXP, รีเซ็ตเป็น 1 วัน TOD, ราคา 7 FP
ชา: 1 EXP รีเซ็ตเป็น TOD 1 วัน ราคา 5 FP
เบียร์: 1,000 EXP รีเซ็ตเป็น TOD 1 วัน ราคา 50 FP
โดยรวมแล้ว เบียร์คุ้มค่าที่สุดในการเพิ่มคะแนนประสบการณ์ แต่จะลด TOD ของสัตว์เลี้ยงด้วย จึงสามารถเลี้ยงด้วยชาได้(การป้อนชาก่อนแล้วจึงดื่มเบียร์สามารถป้องกันการเสียชีวิตก่อนวัยอันควรของสัตว์เลี้ยงได้เนื่องจาก TOD ต่ำหลังให้อาหาร)
หวย
สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวสามารถหมุนวงล้อรูเล็ตได้ฟรีทุก ๆ 24 ชั่วโมง และรับรางวัลตั้งแต่คะแนนประสบการณ์ 0-2,000 อีกทั้งยังมีโอกาสได้รับโล่ด้วย เนื่องจากยิ่งค่าประสบการณ์สูงเท่าใด ETH ยิ่งได้รับมากขึ้นเท่านั้น ขอแนะนำ เพื่อบันทึกเวลาและแก้ไขทุกวัน ลองหมุนดู
Bonk
อีกวิธีหนึ่งในการปรับปรุงประสบการณ์สัตว์เลี้ยงคือ Bonk คุณสามารถดูคะแนนประสบการณ์และอันดับของผู้เล่นทุกคนได้บนกระดานผู้นำ สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวสามารถท้าทายสัตว์เลี้ยงด้วยคะแนนประสบการณ์มากกว่าตัวเองทุกๆ 15 นาที ผู้ชนะจะได้รับ 0.5% ของคะแนนประสบการณ์ของคู่ต่อสู้ . มูลค่าประสบการณ์อัตราการชนะของผู้โจมตีและผู้พิทักษ์คือ 40%: 60% โปรดดูที่ข้อมูลดูนชั่งน้ำหนักอัตราส่วนอินพุต-เอาท์พุต
สัตว์เลี้ยงสามารถซื้อโล่เพื่อป้องกันตัวเองจากการถูก Bonk ได้ภายใน 24 ชั่วโมง ซึ่งจำเป็นมากสำหรับสัตว์เลี้ยงที่มีค่าประสบการณ์สูง
ดังนั้นจึงจำเป็นต้องพิจารณาต้นทุนของ Bonk แต่ละตัว (รวมถึงความถี่ของการท้าทาย ค่าซื้อโล่ ฯลฯ) และคะแนนประสบการณ์ที่เป็นไปได้ ฯลฯ จากนั้นจึงพิจารณาอัตราการชนะของสัตว์เลี้ยงอย่างครอบคลุม ซึ่งสามารถช่วยได้ ผู้เล่นตัดสินใจว่ามันคุ้มค่าที่จะทำ Bonk Challenge เพื่อปรับปรุงคะแนนประสบการณ์สัตว์เลี้ยงหรือไม่ สำหรับตอนนี้ เมื่อสัตว์เลี้ยงได้รับการเลี้ยงถึงระดับหนึ่งโดยเร็วที่สุด Bonk หรือ Bonk จะคุ้มค่ากว่า

ร้านค้า
ร้านค้าเปิดให้ซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากต่างๆ เช่น โล่และอุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับชุบชีวิตสัตว์เลี้ยงที่ตายแล้ว อุปกรณ์ประกอบฉากแต่ละชิ้นมีอุปทานคงที่ และยิ่งมีความต้องการสูง ราคาก็จะยิ่งแพงขึ้นปัจจุบันยังไม่มีการประกาศโบนัสพร็อพเครื่องสำอางและราคาค่อนข้างแพงจึงสามารถเลือกซื้อได้



