คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
คุณพลาดโอกาสที่จะเข้าไปหลังจากกระโดดหน้าประตู Bigtime ซ้ำแล้วซ้ำอีกหรือไม่?
夫如何
读者
2023-10-19 03:26
บทความนี้มีประมาณ 2542 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 4 นาที
ให้ฉันให้คำแนะนำสำหรับความต้องการโทเค็น

ต้นฉบับ - โอเดลี่

ผู้แต่ง - สามีฮาว

บรรณาธิการ - ห่าว ฟางโจว

GameFi สามารถเป็นหนึ่งในจุดวาบไฟของตลาดกระทิงครั้งต่อไปได้หรือไม่? พบคำตอบได้ใน Bigtime

ในฐานะผลิตภัณฑ์จากตลาดกระทิงครั้งล่าสุด Bigtime เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2021 และเข้าสู่การทดสอบภายในทางออนไลน์ในเดือนเมษายน 2022 หลังจากขัดเกลาอีกปีครึ่ง เวอร์ชันพรีซีซั่นก็เปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 10 ตุลาคมปีนี้ หลังจากผ่านไปเกือบสามปี การเปิดตัว Bigtime ก็เป็นที่คาดหวังอย่างมาก

ในฐานะเกม MMORPG ของ Web3 ทาง Bigtime ได้รับความสนใจอย่างมากเนื่องจากมีผู้เล่นตัวจริงที่หรูหรานับตั้งแต่เปิดตัว และระดมทุนได้เกือบ 20 ล้านเหรียญสหรัฐ การขาย NFT ในช่วงแรกยังได้รับการสนับสนุนจากผู้ใช้ส่วนใหญ่ด้วย (การคำนวณแบบอนุรักษ์นิยม) ยอดขาย NFT ระดมทุนได้มากกว่า 70 ล้าน USDT จากมุมมองของการพัฒนาเกมและการดำเนินงาน Bigtime ได้รับการสนับสนุนอย่างดี โดยมีการจัดหาเงินทุนเกือบ 100 ล้านดอลลาร์บวกกับการขาย NFT

จากมุมมองของทีม สมาชิกในทีมมีเรซูเม่ที่โดดเด่น และส่วนใหญ่มาจากบริษัทเกมขนาดใหญ่ เช่น League of Legends, Fortnite เป็นต้น

แต่ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ความรู้สึกของทุกคนที่มีต่อ Bigtime เปลี่ยนจาก Fomo มาเป็นที่เย็นลง เกิดอะไรขึ้นใน 8 วันสั้นๆ นี้?

ด้านล่าง,Odaily จะอธิบายการเล่นเกมของ Bigtime ข้อมูลเข้าและออก และปัญหาที่พบ และพิจารณาว่าโอกาสในการเข้าสู่ตลาดยังคงมีอยู่หรือไม่

กลไกของเกมครั้งใหญ่และอุปสงค์และอุปทานของโทเค็น

ในฐานะเกม MMORPG การออกแบบกลไกเกมโดยรวมของ Bigtime นั้นคล้ายคลึงกับเกม Web2 แนวคิดโดยรวมคือการอัพเกรดโหมดต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ในฐานะเกม Web3 ทุกคนจะมุ่งเน้นไปที่ทันทีไม่ได้อยู่ที่ว่าเกมของ Bigtime ทำได้ดีเพียงใด แต่มากกว่านั้น เกี่ยวกับกลไกของเกมและความเข้ากันได้กับเศรษฐกิจโทเค็น

ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมสร้างทองคำของ Bigtime ก่อน

ผู้เล่นจะต้องติดตั้ง Time Hourglass prop NFT เพื่อระเบิดโทเค็น Bigtime โดยการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในดันเจี้ยน และ Time Hourglass จะต้องถูกชาร์จ นอกเหนือจากการซื้อนาฬิกาทรายแสดงเวลาแบบชาร์จไฟในตลาด NFT แล้ว คุณยังสามารถซื้อ Space+time guard เพื่อให้พึ่งพาตนเองได้

นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับสกุลเงินอื่นในเกม ผลึกเวลา สามารถซื้อผลึกเวลาได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการในเกมและหน้าที่ของพวกมันคือเป็นไปตามข้อกำหนดการคัดลอกขั้นสูงและเพื่อเพิ่มความเร็วในการชาร์จนาฬิกาทรายของยามรักษาเวลา

ในช่วงเวลาต่างๆ ต้นทุนของ NFT จะแตกต่างกัน และกลยุทธ์การจัดสรรทองคำที่เหมาะสมที่สุดจะแตกต่างกันพิจารณาจากกลไกการขุดทองและไทม์ไลน์ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา:

● การเปิดเซิร์ฟเวอร์ก่อนเวลาจะใช้เวลา 1-2 วัน มาตรฐานทองคำขั้นต่ำคือ 1 Space + นาฬิกาทราย 5 อัน + เครื่องป้องกันเวลา + คริสตัลเวลาจำนวนหนึ่ง รวมเป็นเงินทั้งสิ้น 300 USDT หากคุณเป็นผู้เล่นเก่า คุณสามารถคืนทุนและทำกำไรได้ภายในหนึ่งวันโดยการรวมราคาสกุลเงินและราคาตลาด NFT ในสองวันที่ผ่านมา จะใช้เวลาประมาณ 2-3 วันสำหรับผู้เล่นใหม่

● ในช่วงกลางภาค เนื่องจากฝ่ายโปรเจ็กต์ลดอัตราการระเบิดของดันเจี้ยนและเพิ่มต้นทุนของกลไกการชาร์จ ผู้เล่นที่เข้าสู่ตลาดในเวลานี้จะมีระยะเวลาการกู้คืนต้นทุนขยายออกไปอย่างมากเนื่องจากต้นทุน NFT ที่มากเกินไปและรายวันที่ไม่สอดคล้องกัน ประสิทธิภาพการผลิตทองคำเป็นไปตามคาด อย่างไรก็ตาม มีผู้เข้าร่วมระบบนิเวศรายใหม่เกิดขึ้น และบริษัทขนาดใหญ่ที่มีเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยจำนวนมากซึ่งทำหน้าที่ดูแลนาฬิกาทรายก็สามารถทำหน้าที่เป็นปั๊มน้ำมันสำหรับชาร์จนาฬิกาทรายได้ ซึ่งจะช่วยลดต้นทุนการเข้าร่วมสำหรับผู้เล่นใหม่ ตัวอย่างเช่น หากคุณซื้อนาฬิกาทรายราคาดีสำหรับการขุดทองในตลาด NFT แม้ว่ารายได้จะลดลงมาก แต่คุณก็ยังทำเงินได้

● ณ ขณะนี้ ผลข้างเคียงของการเปลี่ยนแปลงกลไกอย่างเป็นทางการเริ่มชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวันที่ 17 ตุลาคม มีการสงสัยว่ามีการสร้างสำเนาเนื่องจากข้อบกพร่อง เจ้าหน้าที่ได้ลดอัตราการระเบิดดันเจี้ยนลงอีกครั้ง และปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว

การแนะนำกลไกของเกมและค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมข้างต้นส่งผลต่อการจัดหาโทเค็นของ Bigtime มาดูปัญหาหลักทั่วไปของ GameFi—ความต้องการโทเค็น:

ความต้องการโทเค็นของ Bigtime มาจากสกินเป็นหลัก การสังเคราะห์สกิน NFT ต้องใช้โทเค็นจำนวนมาก แล้วคุณค่าของผิวอยู่ที่ไหน?

เพื่อนที่รู้จักเกมออนไลน์แบบดั้งเดิมต้องรู้ดีว่าสกินเป็นเครื่องมือทางสังคมที่ผู้เล่นรายใหญ่จะได้อวด สกินของ Bigtime ส่วนใหญ่มีฟังก์ชันนี้เช่นกัน และไม่ได้ให้ค่าเกมเพิ่มเติม แต่ยังมีประโยชน์เพิ่มเติมบางอย่าง เช่น เกณฑ์การเข้าสู่ดันเจี้ยน Glory (ดันเจี้ยนขั้นสูง) และการแข่งขันสกินที่ไม่มีใครเทียบได้

โดยทั่วไปแล้วเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ปัจจุบัน ความต้องการโทเค็น Bigtime นั้นยังไม่เข้มงวดเพียงพอ เจ้าหน้าที่ส่วนใหญ่จะรักษาการดำเนินงานของเกมในระยะยาวโดยการระงับฝ่ายอุปทาน

รายได้ของผู้เล่นลดลงพร้อมกับความดึงดูดใจในเกม

ก่อนการเปิดพรีซีซั่นในวันที่ 10 ตุลาคม เวอร์ชัน Bigtime ได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชัน V 0.28 ในวันที่ 6 ตุลาคม ผู้เล่นเบต้าภายในบางรายสามารถสร้างโทเค็น Bigtime ได้แล้ว และคาดว่ามีการสร้างโทเค็นมากกว่า 3,000 รายการทุกวัน ในช่วงสี่วันที่ผ่านมา เจ้าหน้าที่กล่าวใน AMA ว่ามีการผลิตโทเค็นจำนวนเท่าใด ยังไม่ได้คำนวณจำนวนทั้งหมด ผลผลิตรวมในวันที่ 11 มีจำนวนเกือบ 10 ล้าน ยังไม่ทราบว่าจะรวมจำนวนทองคำที่ผู้เล่นได้รับในช่วงการทดสอบภายในช่วงต้นหรือไม่

แม้ว่าจะมีผู้เล่นที่กักตุนทองคำและเหรียญไว้ล่วงหน้าก่อนที่เกมจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เมื่อพิจารณาจากการพัฒนาในช่วงปรีซีซั่นของ Bigtime ดูเหมือนว่าจะไม่สร้างแรงกดดันในการขายในตลาดมากนัก

ประสิทธิภาพการขุดทอง

ตามคำติชมจากผู้เล่นชุมชน แต่ละบัญชีผลิตเกือบ 3,000 โทเค็นต่อวันในวันแรก อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ทีมงานโครงการทำการเปลี่ยนแปลงอัตราการระเบิดโทเค็นดันเจี้ยนมากมาย การผลิตทองคำรายวันก็ลดลงในแต่ละวัน

ตามข้อมูลของ Dune ในwuhuzaiสถิติปริมาณการขุดทองรายวันของโทเค็น Bigtime มีดังนี้:

จากมุมมองอย่างเป็นทางการ เนื่องจากไม่มีการขายโทเค็น Bigtime ล่วงหน้า โทเค็นเอาต์พุตจึงมาจากทองในเกม และกฎระเบียบที่สมเหตุสมผลสามารถช่วยยืดอายุของเกมและเพิ่มกิจกรรมรายวันได้

จากมุมมองของผู้เล่น อัตราการระเบิดของดันเจี้ยนลดลง ทำให้ระยะเวลาคืนทุนนานขึ้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ฝั่งโครงการควบคุมอย่างเป็นอิสระและพลังงานรวมศูนย์เกินไป

ปัญหาที่กล่าวมาข้างต้นเกี่ยวกับอัตราผลตอบแทนทองคำเป็นเหตุผลผิวเผินที่ทำให้ความนิยมของ Bigtime ลดลง การขยายวงจรการคืนทุนส่งผลต่อความกระตือรือร้นของผู้เล่นใหม่ในอดีต ลิงก์คำเชิญจำเป็นต้องซื้อนอกไซต์ แต่ตอนนี้ลิงก์คำเชิญแจกฟรี และจำนวนผู้เล่นใหม่ก็เพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ เช่นกัน

ในช่วงแรกๆ Bigtime ใช้อัตราการระเบิดโทเค็นที่สูงเพื่อดึงดูดผู้เล่น และจากนั้นใช้รหัสคำเชิญเพื่อจำกัดจำนวนผู้เล่นใหม่ กระตุ้นให้เกิดอารมณ์ FOMO ของทุกคน

ราคาสกุลเงินครั้งใหญ่

เนื่องจากเป็นโครงการสำคัญล่าสุดในด้าน GameFi ทำให้ Bigtime เป็นที่ต้องการของการแลกเปลี่ยนชั้นนำมากมาย โทเค็น Bigtime ได้รับการจดทะเบียนครั้งแรกใน OKX ในวันที่ 11 ตุลาคม ตามด้วย Coinbase ในวันที่ 12 แม้ว่า Binance จะไม่แสดงรายการโทเค็นสปอต

เมื่อพิจารณาจากแนวโน้มราคาครั้งใหญ่ในรูปด้านล่าง ราคาสกุลเงินได้พุ่งสูงขึ้นในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ซึ่งเป็นช่วงเวลาเดียวกับการเปิดตัวการแลกเปลี่ยนชั้นนำ ราคาเริ่มต้นคือ 0.01 USDT และราคาสูงสุดคือ 0.34 USDT

นอกเหนือจากการที่ Bigtime เข้าจดทะเบียนในตลาดแลกเปลี่ยนเพื่อเป็นเหตุผลในการเพิ่มราคาสกุลเงินแล้ว ปริมาณการหมุนเวียนโดยรวมที่ต่ำยังเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ราคาสกุลเงินเพิ่มขึ้นเร็วอีกด้วย ในช่วงแรกๆ แรงกดดันในการขายโทเค็นอยู่ในระดับต่ำ และปริมาณการแจกของผู้เล่นเบต้าภายในและปริมาณการขุดทองในช่วงสองสามวันแรกของการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์โดยทั่วไปไม่สูงเมื่อเทียบกับปริมาณหมุนเวียน

ณ วันนี้ ตามสถิติของ Dune และCoingeckoตามข้อมูล ผลลัพธ์รวมของโทเค็น Bigtime อยู่ที่ประมาณ 25 ล้าน อุปทานหมุนเวียนทั้งหมดประมาณ 150 ล้านเหรียญ

การอภิปรายข้างต้นเกี่ยวกับราคาสกุลเงิน BIgtime แสดงให้เห็นว่าการเพิ่มขึ้นในช่วงต้นของราคาสกุลเงินและประสิทธิภาพการขุดทองคำที่สูงนั้นเป็นไปในทิศทางเดียวกันราคาและผลผลิตของสกุลเงินได้ดึงดูดความสนใจของทุกคนมาที่ Bigtime แต่ประสิทธิภาพการขุดทองที่ลดลงก็ทำให้ราคาสกุลเงินลดลงเช่นกัน ซึ่งค่อยๆ คืนเหตุผลให้กับผู้เล่นหรือผู้ซื้อโทเค็นที่อยู่นอกประตู และมองไปที่การพัฒนาของ Bigtime สงบมากขึ้น ไม่สุ่มสี่สุ่มห้า ติดตามกระแสและมีส่วนร่วม

พลาดโอกาสในการเข้าแล้ว กำหนดเวลาใหม่อยู่ที่ไหน?

ณ ตอนนี้ ตามข้อสังเกตของ Odailyมีผู้ใช้สามประเภทที่สร้างรายได้ผ่าน Bigtime: ผู้เล่นที่ทำเงินในและก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะเปิดตัว ผู้เล่นที่สะสม NFT ก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะเปิดตัว และนักเก็งกำไรระยะสั้นที่ซื้อเหรียญหลังจากลงรายการ OKX

ผู้ใช้ที่ยังไม่ได้เข้า Bigtime ยังมีโอกาสอยู่หรือไม่?

เราจินตนาการถึงความเป็นไปได้สี่ประการ:

● เจ้าหน้าที่ได้เพิ่มอัตราการระเบิดของโทเค็น และลดระยะเวลาคืนทุนสำหรับการขุดทองให้สั้นลง

● หากราคาโทเค็นเพิ่มขึ้น วงจรก็สามารถสั้นลงได้เช่นกัน

● เกณฑ์การเข้าร่วมลดลง ตลาด NFT ลดลง ต้นทุนลดลง และวงจรสั้นลง

● ด้านอุปสงค์ของโทเค็นเพิ่มขึ้น ช่วยเพิ่มศักยภาพให้กับโทเค็นได้มากขึ้น

สามข้อแรกข้างต้นล้วนเป็นผลระยะสั้นที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นระดับ Gold เฉพาะการดึงดูดผู้ใช้ใหม่เท่านั้นที่จะได้รับความนิยมต่อไป แต่ประเด็นหลักยังคงเป็นการเพิ่มความต้องการโทเค็น และความต้องการผลักดันการเติบโตของอุปทาน เมื่อพิจารณาถึงสถานการณ์ปัจจุบันของ Bigtime มีความเป็นไปได้สูงที่จะบรรลุผลสำเร็จได้ยาก

ข้อเท็จจริงที่ผู้เล่นเกมบล็อคเชนมองข้ามได้ง่ายก็คือ Bigtime เป็นโปรเจ็กต์ที่พัฒนาโดยหน่วยงานในอเมริกา และรูปแบบการดำเนินงานจำเป็นต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ ในระดับหนึ่ง Bigtime ถูกห่อหุ้มอยู่ในสกินของ Web3 (เศรษฐกิจโทเค็น) และเป็นรูปแบบการดำเนินงานของ Web2 โดยพื้นฐานแล้ว แม้ว่าสินทรัพย์จะอยู่ในห่วงโซ่ แต่ทีมงานจะควบคุมอัตราการระเบิดของสินทรัพย์แบบไดนามิก โมเดลการชาร์จ Web2 ถูกรวมเข้ากับเกณฑ์การเข้าสู่ Web3 และคริสตัลการขาย NFT และเวลาในการเติมเงินจะใช้เป็นแหล่งที่มาของรายได้ของโครงการ

ปัจจุบันกลไกการทำงานของ Time Crystal ทำให้เกิดปัญหากับความต้องการโทเค็น Bigtime ที่ไม่เพียงพอสมมติว่า Bigtime ละทิ้งคริสตัลแห่งเวลาและให้โทเค็น Bigtime ทำหน้าที่ชาร์จและเร่งความเร็ว ความต้องการโทเค็นก็จะเพิ่มขึ้นได้ในระดับหนึ่ง

แต่โดยทั่วไปแล้ว การเปิดตัว Bigtime ทำให้เรามีแนวคิดพื้นฐานของผลงานชิ้นเอกระดับ AAA ของ GameFi แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องเล็กน้อยแต่หนทางข้างหน้าก็ค่อยๆชัดเจนขึ้น

แนะนำให้อ่าน

Bigtime กำลังเฟื่องฟู โดยคว้า 4 เกมลูกโซ่คุณภาพสูงที่มีศักยภาพ


แลกเปลี่ยน
GameFi
NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
ให้ฉันให้คำแนะนำสำหรับความต้องการโทเค็น
คลังบทความของผู้เขียน
夫如何
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android