BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

GameFi กำลังมาแรง? เข้าใจโปรเจ็กต์เกมลูกโซ่หลักสี่โปรเจ็กต์ของระบบนิเวศ Starknet ได้อย่างรวดเร็ว

区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2023-07-09 04:00
บทความนี้มีประมาณ 3629 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
การอัพเกรด Mainnet กำลังจะมาในเร็วๆ นี้ ถึงเวลาที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับราชาทั้งสี่ของเกมลูกโซ่เต็มรูปแบบบนระบบนิเวศของ Starknet
สรุปโดย AI
ขยาย
การอัพเกรด Mainnet กำลังจะมาในเร็วๆ นี้ ถึงเวลาที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับราชาทั้งสี่ของเกมลูกโซ่เต็มรูปแบบบนระบบนิเวศของ Starknet

ผู้เขียนต้นฉบับ: 0x Facai, BlockBeats

ในที่สุดการอัปเกรด mainnet Quantum Leap ของ Starknet ที่ทุกคนตั้งตารอคอยก็มาถึงแล้ว

ตามการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ เวลาในการรวมเครือข่าย Starknet หลังจากการอัพเกรด 12.0 คาดว่าจะน้อยกว่า 15 วินาทีภายใต้สถานการณ์ปกติ และ TPS ของเครือข่าย Starknet จะสูงถึงเลขสามหลัก

ในขณะที่วันอัปเกรด Mainnet ของ Starknet ใกล้เข้ามา เกม Loot Realms เชิงนิเวศน์วิทยาก็จะเปิดตัว LootSurvivor เวอร์ชันแรกที่เล่นได้ให้กับผู้เล่นบน Mainnet ของ Starknet ในปลายเดือนกรกฎาคมปีนี้ เนื่องจากเกมในเครือเกมแรกที่เปิดตัวบนเครือข่ายหลักของ Starknet สิ่งที่การเปลี่ยนแปลง Quantum Leap ของ Starknet จะนำมาสู่ผู้เล่นในแง่ของประสบการณ์จะได้รับการตรวจสอบในเกมนี้ด้วย

สตาร์คเน็ตไม่ได้Realmsในความเป็นจริง Realms เลือกที่จะพัฒนาเกมบน Arbitrum ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ทีมงานพบว่า แม้ว่า Arbitrum จะสามารถลดต้นทุนการทำธุรกรรมเกมได้ แต่ก็ไม่ต่ำพอที่จะตอบสนองความต้องการของสถานการณ์การซื้อขายที่มีความถี่สูงของ ทรัพย์สินในเกม ข้อดีของ Starknet คือไม่เพียงแต่สามารถลดต้นทุนการทำธุรกรรมลงสู่ระดับที่ต่ำกว่าเท่านั้น ไม่มีกระบวนการถอนเงินสูงสุด 7 วัน แต่ยังสามารถตอบสนองความต้องการเกมที่ซับซ้อนของ การคำนวณที่มากขึ้นและสถานการณ์การทำธุรกรรมจำนวนมาก .ดังนั้นทีม Realms จึงเลือกที่จะย้ายเกมไปยัง Starknet

ปัจจุบัน โครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการพัฒนาเกมแบบ Full-chain ได้กลายเป็นเรื่องราวหลักของ Starknet เนื่องจากวันเปิดตัวเวอร์ชัน Mainnet Quantum Leap กำลังใกล้เข้ามา ไม่ว่า Starknet จะเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการพัฒนาเกมแบบ Full-chain หรือไม่ก็ตาม เร็ว ๆ นี้ถูกกำหนด ตรวจสอบ

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:ชื่อระดับแรก

Loot Realms

ในสมัยนั้นมีโครงการอนุพันธ์นับไม่ถ้วนในระบบนิเวศของ Loot และ Realms เป็นโครงการอนุพันธ์ของเกมเพียงโครงการเดียวที่รอดพ้นจาก Loot

ทีมเบื้องหลัง Realms เริ่มต้นจากการเป็นแฮ็กเกอร์ ในตอนแรก นำเสนอเพียงแดชบอร์ดที่เกี่ยวข้องกับกราฟข้อมูลสำหรับ Loot Ecosystem (Loot และอนุพันธ์ของทรัพย์สิน) ต่อมาทีมงานจาก Bibliotheca เข้าร่วม และวิสัยทัศน์ก็ ช่วยอย่างต่อเนื่อง ขยายห่วงโซ่ระดับที่สองตามไฮเปอร์เวิร์สแบบโต้ตอบบนห่วงโซ่ของเกมเมตา

หลังจากการพัฒนามานานกว่าหนึ่งปี เกมบน Realms chain ก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง มันถูกสร้างและใช้งานโดยใช้เอนจิ้นเกมโอเพ่นซอร์ส Dojo มันไม่เพียงสะสมกลุ่มผู้เล่นทดสอบและนักพัฒนาที่ภักดีเท่านั้น แต่ยังมีกลุ่มผู้เล่นทดสอบที่ภักดีอีกด้วย - ออกแบบโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการพัฒนาโซลูชันสองชั้นของ Starknet ในขณะที่วันอัปเกรดเมนเน็ต Starknet Quantum Leap ที่ทุกคนตั้งตารอคอยใกล้เข้ามา Loot Realms จะเปิด Loot Survivor เวอร์ชันแรกที่เล่นได้ให้กับผู้เล่นบนเมนเน็ต Starknet ในปลายเดือนกรกฎาคมปีนี้ ปัจจุบัน LootRealms Native Token Lords ได้เชื่อมต่อกับ Starknet แล้ว และผู้ใช้สามารถซื้อโทเค็นบน JediSwap ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการซื้อขายแบบกระจายอำนาจบน Starknet

เพื่อให้เกมใดทำงานได้อย่างต่อเนื่องและเสถียรนั้นจะต้องมีระบบเศรษฐกิจที่ออกแบบมาอย่างดี ด้วยการวิเคราะห์การเชื่อมโยงที่สำคัญสี่ประการของการผลิต การสะสม การทำธุรกรรม และการบริโภคในระบบเกม จึงสามารถตัดสินได้ว่ามีความต้องการในการทำธุรกรรมไอเท็มเกมในเกมหรือไม่ ความเร็วในการจัดหาสินทรัพย์และความต้องการการใช้สินทรัพย์นั้นถึงความสมดุลแบบไดนามิกหรือไม่ และจะสามารถขยายทั้งระบบไปสู่ระดับที่สูงขึ้นได้หรือไม่ ใหญ่ขึ้น ดึงดูดผู้เข้าร่วมหรือผู้เล่นให้เข้ามามากขึ้น

มีทรัพย์สินที่แตกต่างกันมากมายใน Realms รวมไปถึง:

1) สินทรัพย์ที่ออกครั้งแรกคือแปลง Realm NFT จำนวน 8,000 แปลง ซึ่งเป็นชุดของอาณาจักรนครรัฐ และแต่ละ Realm NFT มีที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง: เป็นเมืองหรือภูมิภาคหรือติดกับแม่น้ำหรือท่าเรือ อาณาจักร อุดมไปด้วยทรัพยากรแร่ที่แตกต่างกัน มีทรัพยากร (ทรัพยากรรวมกันทั้งหมด 22 แบบ) อาณาจักรจะถูกเก็บภาษีในอาณาจักรอื่น ๆ เช่น Chaos Pantheon, Azure Reliquary และ Providence Altar;

2) Token LORDS ดั้งเดิม นอกเหนือจากฟังก์ชันการกำกับดูแลแล้ว ส่วนใหญ่ยังทำหน้าที่เป็นสื่อกลางในการซื้อขายสำหรับสินทรัพย์ อุปกรณ์ประกอบฉาก และอุปกรณ์ต่าง ๆ ในเกม

3) ทรัพยากร (ทรัพยากร) เป็นคำทั่วไปสำหรับโทเค็นทรัพยากรต่างๆ ที่มีฟังก์ชัน/การใช้งานที่แตกต่างกันในเกม มีทรัพยากรที่แตกต่างกันทั้งหมด 22 รายการในการเปิดตัวเกมครั้งแรก ทรัพยากร (ทรัพยากร) เหล่านี้มีส่วนร่วมในการเล่นเกมที่แตกต่างกันตาม สถานการณ์การใช้งานที่แตกต่างกัน ในเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องปรับใช้ทรัพยากรที่มีอยู่เพื่อเพิ่มผลผลิตให้สูงสุดผ่านการแลกเปลี่ยนทรัพยากรและการซื้อขายในตลาด

เกมในเครือข่ายมีสถานการณ์ผู้ใช้ที่ทำธุรกรรมความถี่สูงซึ่งต้องใช้ชั้นการชำระบัญชีที่มีค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมต่ำมาก Starknet เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดอย่างเห็นได้ชัด

ในความเป็นจริง Realms เริ่มนำโซลูชันการขยาย Arbitrum เลเยอร์ 2 มาใช้ (ใช้งาน Alpha บน Arbitrum) อย่างไรก็ตาม หลังจากพัฒนามาระยะหนึ่ง ทีมงานพบว่า แม้ว่า Arbitrum จะสามารถลดต้นทุนการทำธุรกรรมเกมได้ สถานการณ์การซื้อขายสินทรัพย์ในเกม ทางออกที่ดีที่สุด ในขณะที่ Starknet สามารถลดต้นทุนการทำธุรกรรมให้อยู่ในระดับที่ต่ำกว่า ไม่มีกระบวนการถอนเงินสูงสุด 7 วัน และยังสามารถตอบสนองความต้องการเกมที่ซับซ้อนของ การคำนวณที่มากขึ้นและขนาดใหญ่ จำนวนสถานการณ์การทำธุรกรรม,ชื่อรอง

การจัดหาเงินทุน

Realms เป็นโครงการชุมชนล้วนๆ ที่เริ่มต้นจาก Hackathon โดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากสถาบันการลงทุนชื่อดัง ในตอนแรกทีมได้รับเงินทุนเริ่มต้นจากการขายแปลง Realms NFT จำนวน 8,000 รายการเท่านั้น ในเดือนกุมภาพันธ์ ปี 2022 ได้รับทุน ETH จำนวน 5 ETH ส่งโดยทีมงานสตาร์คเน็ตการระดมทุนเพื่อชุมชนมูลค่ารวม 3,970,473.75 ดอลลาร์เสร็จสมบูรณ์ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ชื่อรอง

ความคืบหน้าในปัจจุบัน

ขณะนี้ Realms รองรับเฉพาะการทดลองเล่นของเกม RPG แบบข้อความ LootSurvivor เท่านั้น คาดว่าด้วยพรของ Starknet จะทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น

Realms จะใช้โมเดล Play 2D เช่น เพื่อดึงดูดนักพัฒนาเกม นี่เป็นโมเดลสิ่งจูงใจที่ประเมินโดยตลาด คุณภาพและความนิยมของเกมจะเป็นตัวกำหนดค่าตอบแทนของผู้พัฒนา

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://linktr.ee/BibliothecaDAO

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:https://twitter.com/LootRealms

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:

ชื่อระดับแรก

Building Economically Sustainable, Hyperstructures Through On-Chain Games

Dope Wars

Dope Wars เป็นเกมกลยุทธ์พิกเซลแนวฮิปฮอปที่สร้างจาก Starknet ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Drugs Wars เกมแนวค้ายา OG ที่มีฉากอยู่ในนิวยอร์ก เกมแก๊งสเตอร์ที่ใหญ่ที่สุดและสนุกที่สุดเท่าที่เคยมีมา

Dope Wars เปิดตัวในยุครุ่งเรืองของ Loot และคัดลอกรูปแบบการจัดจำหน่ายของ Loot โดยสมบูรณ์ มีการออก NFT ทั้งหมด 8,000 NFT ฟรี เช่นเดียวกับถุง Loot แต่ละ NFT จะถูกติดตั้งแบบสุ่มด้วยไอเท็มที่แตกต่างกัน เช่น AK, Rolls-Royce, โซ่ทอง แหวนเพชร เข็มขัด Gucci เสื้อฮู้ดสีดำ Air Jordan 1s และแน่นอนว่ายังมียาอีกเพียบ จากนั้น Dope Wars ได้แจกจ่ายโทเค็น PAPER จำนวน 125,000 ดอลลาร์ ซึ่งคล้ายกับโทเค็น Adventure Gold (AGLD) ให้กับผู้ถือ Dope Wars NFT แต่ละคน

นอกเหนือจาก NFT และ Paper แล้ว ระบบนิเวศของ Dope Wars ยังได้ออก Hustlers Hustlers คือตัวละครในระบบนิเวศ เหรียญกษาปณ์นั้นฟรีและค่าเริ่มต้นคือเปลือย การปลดล็อคไอเท็มใน Dope Wars NFT จะสามารถเพิ่มอาวุธ เสื้อผ้า รถยนต์ และสร้อยคอได้ ไปยังตัวละครและอุปกรณ์อื่น ๆ ของคุณ (DOPE Gear)

Dope Wars แตกต่างจากสไตล์เกินบรรยายของ Loot โดยเน้นไปที่เส้นทางสตรีทสไตล์ GTA ไม่ว่าจะเป็นจากอุปกรณ์หรือโทนวัฒนธรรมของสงครามยาเสพติดก็เข้ากับสไตล์ของวงการเงินที่เข้ารหัสได้เป็นอย่างดี ดังนั้น บรรยากาศของชุมชนจึงดีมาก ใช้งานตั้งแต่เริ่มต้นและดึงดูด OG ในยุคแรกๆ จำนวนมาก

Dope Wars ริเริ่มโดยperamaซึ่งปัจจุบันเป็นทีมผู้ก่อตั้งตลับหมึกโครงสร้างพื้นฐานเกม Starknettarrence.ethชื่อรอง

ความคืบหน้าในปัจจุบัน

โหมดเล่นได้ครั้งแรก RYO เปิดตัว: RYO เป็นโหมดเล่นได้โหมดแรกที่เปิดตัวโดย Dope Wars ย่อมาจาก Roll Your Own RYO ได้รับการปรับปรุงใหม่โดยใช้เอนจิ้น Dojo ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกม Dope Wars ที่ใช้ Starknet L2

หัวใจหลักคือการขยายกลไกการเก็งกำไรจากยาไปสู่สภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นหลายคน สร้างสภาพแวดล้อมเกมที่มีการแข่งขันสูงและมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา ในสภาพแวดล้อมนี้ การกระทำของผู้เล่นแต่ละคนจะส่งผลต่อเศรษฐกิจในเกม

ผู้เล่นจะได้เข้าสู่สถานที่ Dope Wars เก็งกำไรราคายาในภูมิภาคต่างๆ สะสมความมั่งคั่ง และครองท้องถนน การตัดสินใจของผู้เล่นจะส่งผลโดยตรงต่อการเปลี่ยนแปลงของราคาในตลาด ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นซื้อยาจำนวนมากในบางภูมิภาค ราคาตลาดก็อาจสูงขึ้น ในขณะที่หากผู้เล่นขายได้มาก ราคาตลาดก็อาจลดลง นี่เป็นการเพิ่มกลยุทธ์ใหม่ให้กับเกม โดยผู้เล่นจำเป็นต้องตัดสินใจตามแนวโน้มของตลาดและการกระทำของผู้เล่นคนอื่น

นอกจากนี้ เหตุการณ์สุ่มอาจเกิดขึ้นระหว่างรอบ ซึ่งส่งผลต่อราคา ซึ่งหมายความว่าราคาในตลาดไม่เพียงได้รับผลกระทบจากการกระทำของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเหตุการณ์สุ่มภายในเกมด้วย ทำให้เกมมีความหลากหลายและท้าทายมากขึ้น

สำหรับผู้เล่น พวกเขาจำเป็นต้องปรับกลยุทธ์ตามเงื่อนไขตลาด (กำหนดไว้) และเหตุการณ์สุ่ม (ไม่แน่นอน) เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในเกม

Dope Wars พัฒนา Visual Marketplace ของตัวเองและเปิดตัวเกมเวอร์ชันทดลองบนเครือข่าย StarknetDope Frenzyการอ่านที่เกี่ยวข้อง:

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:

ชื่อระดับแรก

$DOPE Wars + $PAPER TLDR

Influence

Influence เป็นเกม MMO แนวแซนด์บ็อกซ์กลยุทธ์อวกาศขนาดใหญ่ที่สร้างจาก Starknet มันรวมองค์ประกอบของ 4x การจัดการและ RPG โลกเปิด ผู้เล่นสามารถสำรวจ รวบรวม สร้าง ต่อสู้ ฯลฯ ได้อย่างอิสระในกาแล็กซีที่มีชื่อว่ากิจกรรม Adalia และสร้างของคุณเอง อาณาจักรระหว่างดวงดาว ทรัพย์สินและตรรกะเกมหลักของเกมทั้งหมดถูกปรับใช้บนเครือข่าย

Influence เปิดตัวบน Starknet ในเดือนสิงหาคม 2565 และการขายสินทรัพย์ครั้งสุดท้ายก่อนการเปิดตัว Exploitation Release ในเดือนมีนาคม 2566"Prepare for Launch Sale"และประกาศโมเดลเศรษฐกิจ Token ล่าสุด

ในแง่ของชุมชน ขณะนี้มีแอปพลิเคชันสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สามอย่างเป็นทางการเพียง 14 รายการ รวมถึงโครงการอื่น ๆ ที่ใช้งานอยู่ในระบบนิเวศของ Starknet เช่น Guildly, Cartridge ฯลฯ และ 6 โครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนอย่างเป็นทางการจาก Grant อยู่ในรายชื่อ ในขณะเดียวกัน การตั้งค่าเรื่องราวที่เขียนโดยสมาชิกชุมชนก็ค่อนข้างสมบูรณ์ โดยรวบรวมเนื้อหาข้อความนับหมื่นคำ และคุณภาพก็ค่อนข้างดี

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://www.nfluenceth.io/

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:https://twitter.com/influenceth

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:ชื่อระดับแรก

Topology

Topologyนี่คือทีมพัฒนาเกมพื้นเมืองในระบบนิเวศของ Starknet วิสัยทัศน์คือการสร้างเกมแบบครบวงจรที่เจาะลึก ทรงพลัง และครอบคลุมอย่างแท้จริง เปิดกว้าง และอยู่บนพื้นฐานของความรู้ทางกายภาพ

Topology ก่อตั้งโดย @guiltygyoza และ @iamkunhokim ซึ่งแตกต่างจากทีมปัจจุบันส่วนใหญ่ที่มุ่งเน้นไปที่เกมแบบ full-chain เอ็นจิ้น หรือเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาอื่น ๆ Topology มุ่งเน้นไปที่การนำ เลเยอร์กฎ พื้นฐานไปใช้ในโลกที่เป็นอิสระ โดยสร้าง On- ความเป็นจริงแบบลูกโซ่

โทโพโลยีเชื่อว่าในการสร้างโลกอัตโนมัตินั้น จำเป็นต้องจัดเตรียมแพลตฟอร์มและกำหนด พารามิเตอร์ทางกายภาพ เริ่มต้นเท่านั้น และขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับกระบวนการที่จะส่งผลต่อโลกของเกมทั้งหมด เกมที่สร้างขึ้นมีแนวโน้มที่จะใช้บล็อคเชนและเกมเป็นสื่อใหม่ โดยผสมผสานทั้งสองเข้ากับความรู้ทางกายภาพ

จนถึงตอนนี้ทีมงาน Topology ได้พัฒนาเกมไปแล้ว 3 เกม:

Isaac: นี่คือเกมก่อสร้างแบบร่วมมือกันที่ผสมผสาน Three-Body Problem และ Alien Factory เข้าด้วยกัน ทรัพยากรใน Odaily เพื่อสร้างเครื่องขับดันเพื่อหลบหนีจากสิ่งแวดล้อมเพื่อคว้าชัยชนะ ใน ISAAC ทีมงานได้สร้างแบบจำลองทางกายภาพที่จำลองตำแหน่งของ Odaily และดวงอาทิตย์ทั้งสามดวงแบบเรียลไทม์ และแนะนำการทำงานของผู้เล่นเป็นพารามิเตอร์เพื่อเพิ่มความโกลาหลและความซับซ้อนของระบบ ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ลึกซึ้งมาก .

ไม่ ไม่ (มู-มู): No No เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2022 เป็นผลิตภัณฑ์ทดลอง นี่คือเครื่องจำลองฟิสิกส์ดิจิทัลเชิงพีชคณิตซึ่งมีหัวใจหลักคือการสร้างแนวคิดใหม่ในการสร้างสรรค์สำหรับผู้เล่น ผู้เล่นจำเป็นต้องออกแบบเครื่องจักรใน No No ซึ่งได้รับการออกแบบโดยผู้เล่นและใช้โดยผู้เล่น แน่นอนว่า ผู้เล่นคนอื่นยังสามารถได้รับแนวคิดใหม่ ๆ เพื่อทำงานหรือเป้าหมายที่แตกต่างกันให้สำเร็จ

รายการล่าสุด"Shoshin": เกมนี้เปิดตัวที่ STARKTokyo ในเดือนเมษายน 2023 นี่คือเกมต่อสู้เชิงกลยุทธ์ ทั้งสองฝ่ายจะต้องกำหนดจิตใจ (การคิดต่อสู้) สำหรับตัวแทน (บทบาท) ของพวกเขา และตัวแทนของทั้งสองฝ่ายจะเริ่มตามกฎแห่งการคิด การดวลและผลการตัดสินใจและการต่อสู้ของแต่ละเฟรมจะได้รับการตรวจสอบและตัดสินในห่วงโซ่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://www.topology.gg

การผลักดันอย่างเป็นทางการ:https://twitter.com/topology_gg


GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android