BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

บทความเปิดเผย RNDR: พันธมิตรบล็อกเชนของ Apple VR

Biteye
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 5936 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 9 นาที
Render จะเป็นเป้าหมายที่แข็งแกร่งที่สุดในแทร็ก Metaverse/VR หรือไม่
สรุปโดย AI
Render จะเป็นเป้าหมายที่แข็งแกร่งที่สุดในแทร็ก Metaverse/VR หรือไม่

บรรณาธิการต้นฉบับ: ผู้สนับสนุนหลักของ Biteye Crush

บรรณาธิการต้นฉบับ: ผู้สนับสนุนหลักของ Biteye Crush

แหล่งที่มาดั้งเดิม: ชุมชน "Biteye" (@BiteyeCN)

วันนี้ Apple ได้ประกาศเปิดตัวชุดหูฟัง Vision Pro ซึ่งเป็นข่าวที่ผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีตื่นเต้นอย่างไม่ต้องสงสัย ด้วยการเปิดตัวจอแสดงผลแบบสวมศีรษะนี้ เทคโนโลยี VR จะเข้าสู่ขอบเขตการมองเห็นของผู้ชมที่กว้างขึ้นอย่างเป็นทางการ ทำให้เราได้รับประสบการณ์เสมือนจริงที่น่าตื่นเต้นและสมจริงยิ่งขึ้น

แต่เพื่อให้บรรลุฉากที่สมจริงนี้ จึงแยกออกจากการสนับสนุนการเรนเดอร์ของโครงสร้างพื้นฐานฮาร์ดแวร์ไม่ได้ ไม่ว่าจะอยู่ในโลก VR หรือในการนำเสนอเอฟเฟกต์พิเศษของวิดีโอและภาพยนตร์ 4K ต่างๆ การเรนเดอร์พลังการประมวลผลด้วย GPU ได้กลายเป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างภาพที่สมจริงต่างๆ

ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ความต้องการการเรนเดอร์ภาพและวิดีโอคุณภาพสูงก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ดังนั้นสิ่งอำนวยความสะดวกด้านฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์จึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ

ชื่อระดับแรก

01 พื้นหลัง

การแสดงผล (หรือที่เรียกว่าการประกอบภาพ) เป็นเทคนิคการเปลี่ยนแบบจำลองคอมพิวเตอร์สองมิติหรือสามมิติให้เป็นภาพหรือฉากที่เหมือนจริง

การแสดงผลปรากฏอยู่ในพื้นหลังของชีวิตเทคโนโลยีของเรา เนื่องจากสมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์ของเราแสดงผลรูปภาพ วิดีโอ และเกมอย่างต่อเนื่อง การเรนเดอร์สามารถทำได้ง่ายเหมือนฉากในการ์ตูน 2 มิติ หรือซับซ้อนพอๆ กับฉากแอคชั่นในภาพยนตร์ Transformers

ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีตั้งแต่ยุคของ "Ratatouille" เมื่อ 10 ปีที่แล้ว ภาพเคลื่อนไหวแต่ละเฟรมต้องใช้เวลาเรนเดอร์ 6.5 ชั่วโมงจนถึงการเรนเดอร์ฉากที่เหมือนจริงในปัจจุบันบน GPU แบบขนานหลายหมื่นตัวในระบบคลาวด์ เรนเดอร์

กระบวนการเรนเดอร์ใช้พลังงานการประมวลผล GPU จำนวนมาก ขึ้นอยู่กับระดับของความซับซ้อนและความซับซ้อนของการผลิต พลังการประมวลผลที่จำเป็นสำหรับการเรนเดอร์นั้นแตกต่างกันไป

หากเป็นวิดีโอที่ผลิตขึ้นเอง โดยทั่วไป สามารถใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในการเรนเดอร์ให้เสร็จสมบูรณ์ หากเป็นวิดีโอหลายช่องความละเอียดสูง 4K อาจต้องใช้เวิร์กสเตชันกราฟิก GPU สำหรับการเรนเดอร์

หากเป็นเอฟเฟกต์พิเศษของภาพยนตร์ขนาดใหญ่ การใช้เวิร์กสเตชันเพื่อเรนเดอร์จะใช้เวลามาก ดังนั้นคุณต้องใช้บริการอย่างฟาร์มเรนเดอร์

ตามรายงานการวิจัยของ QYResearch ตลาดซอฟต์แวร์การเรนเดอร์และการจำลองทั่วโลกจะมีมูลค่าถึง 30.942 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2568 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการกำเนิดของ AI ที่เฟื่องฟู เครื่องมือ "แปลงข้อความเป็นรูปภาพ" เกิดขึ้นมากมาย เช่น Midjourney, Stable Diffusion และ DALL-E และบริษัทจำนวนมากขึ้นได้เริ่มใช้ความพยายามในด้านเทคโนโลยีความจริงเสริม การเรนเดอร์หรือพลังการประมวลผลของ GPU ทำให้มีความต้องการมากขึ้น

ในปี 2009 Jules Urbach ได้ก่อตั้งบริษัทคอมพิวเตอร์คลาวด์ OTOY ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ OctaneRender ของ OTOY เป็นผู้บุกเบิกด้านการเรนเดอร์ GPU ช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างผลงานสไตล์ฮอลลีวูดที่บ้านได้ และกลายเป็นผู้นำของแทร็กการเรนเดอร์ในปี 2016 มูลค่าตามราคาตลาดในปัจจุบันคือพันล้านดอลลาร์และบริษัทมีผลกำไร

แม้ว่า OctaneRender จะแก้ปัญหาด้านความเร็วในการเรนเดอร์ แต่การเรนเดอร์แบบเดิมจะดำเนินการภายในเครื่อง หากครีเอเตอร์กำลังสร้างผลงานขนาดใหญ่ที่บ้าน การเรนเดอร์มักจะใช้เวลาเป็นวัน หลายสัปดาห์ หรือหลายเดือน ดังนั้นงานอื่นๆ จึงไม่สามารถทำได้พร้อมกัน ซึ่งจะลดจำนวนการสร้างสรรค์ของผู้สร้างลงอย่างมาก บนพื้นฐานนี้ การเรนเดอร์บนคลาวด์กลายเป็นที่นิยม ซึ่งใช้เซิร์ฟเวอร์เรนเดอร์ระยะไกลเพื่อกระจายเวิร์กโหลดการเรนเดอร์ระหว่างคอมพิวเตอร์หลายเครื่องในเครือข่าย

เมื่อการขุด Ethereum และ GPU เติบโตขึ้น OTOY มองเห็นโอกาสในการใช้ประโยชน์จาก GPU การขุด cryptocurrency เพื่อเรนเดอร์เนื้อหาสื่อยุคใหม่

ในปี 2560 Render Network ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเครือข่ายการเรนเดอร์ GPU แบบกระจายบนบล็อกเชนภายใต้ OTOY ได้เปิดตัว โดยมีเป้าหมายเพื่อเชื่อมต่อผู้สร้างจำนวนมากขึ้นด้วย GPU ที่ไม่ได้ใช้งาน ดังนั้นการเรนเดอร์จึงไม่จำกัดเงื่อนไขของฮาร์ดแวร์อีกต่อไป

เมื่อเปรียบเทียบกับการเรนเดอร์บนคลาวด์แบบรวมศูนย์ RNDR เป็นเครือข่ายแบบกระจายอำนาจแบบไม่จำกัด ซึ่งช่วยแก้ปัญหาด้านอุปสงค์และอุปทาน ทำลายข้อจำกัดของพื้นที่จัดเก็บข้อมูลแบบรวมศูนย์ รวบรวม GPU สำรอง เชื่อมต่อผู้สร้างที่ต้องการพลังการประมวลผล GPU เพิ่มเติม และเพิ่มการใช้ทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุด

ชื่อเรื่องรอง

ทีม

ผู้ริเริ่ม RNDR คือผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ OTOY Jules Urbach Jules เองเป็นผู้บุกเบิกและเป็นผู้นำในด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก การสตรีม และการเรนเดอร์ 3 มิติ ด้วยประสบการณ์ที่ลึกซึ้งกว่า 25 ปีในด้านนี้

ทีมที่ปรึกษาของ RNDR ยังรวมถึง Ari Emanuel ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอร่วมของ WME IMG บริษัทนายหน้าฮอลลีวูดที่มีชื่อเสียง ประธานและซีอีโอของ Bad Robot Films, JJ Abrams ผู้กำกับ "Odaily Wars" และผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Brave Software และ BAT, Java Script Inventor Brendan Eich และชื่อใหญ่ๆ อื่นๆ

ชื่อเรื่องรอง

จุดปวดของตลาด

เครือข่าย Render สรุปจุดบกพร่องของตลาดสี่จุดในปัจจุบัน:

1. ความสามารถในการปรับขนาดเครือข่าย

เป็นเรื่องยากมากที่จะขยายความสามารถในการเรนเดอร์ GPU ด้วยวิธีการเรนเดอร์ภายในเครื่องและคลาวด์ เรนเดอร์ วิธีการเหล่านี้ไม่สามารถใช้พลังการประมวลผลของ GPU ทั่วโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพและไม่สามารถติดตามงานเรนเดอร์ได้

2. พลังการคำนวณที่ไม่ได้ใช้งาน

อุปกรณ์ GPU จำนวนมากอยู่ในสถานะไม่ได้ใช้งานเมื่อไม่ได้ทำงาน อันที่จริง พลังการประมวลผล GPU ที่ไม่ได้ใช้งานส่วนนี้สามารถนำไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น บางคนมีเวิร์กสเตชันที่มีพลังการประมวลผล GPU อันทรงพลัง เมื่อไม่ได้ทำวิดีโอ

3. แอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ GPU

ปัจจุบัน พลังการประมวลผลของ GPU ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการคำนวณ POW ซึ่งแท้จริงแล้วไม่มีความหมายและไม่มีประสิทธิภาพ และควรใช้สำหรับการเรนเดอร์

4. ความเป็นเจ้าของดิจิทัล

สารละลาย

สารละลาย

ชื่อระดับแรก

02 สถาปัตยกรรมโปรโตคอล

ชื่อเรื่องรอง

ผู้สร้าง

ผู้สร้างประกอบด้วยศิลปินกราฟิก วิศวกรเครื่องกล สถาปนิก และคนอื่นๆ ที่ทำงานกับวิสัยทัศน์ดิจิทัล นั่นคือด้านอุปสงค์ของการเรนเดอร์

หากต้องการเป็นครีเอเตอร์ คุณต้องสมัครสมาชิก OctaneRender ซึ่งมีค่าใช้จ่าย 19.99 ยูโร/เดือนสำหรับการสมัครสมาชิกรายปี และ 23.95 ยูโร/เดือนสำหรับการสมัครสมาชิกรายเดือน

การสมัครสมาชิกนี้ให้การเข้าถึงซอฟต์แวร์แบบสแตนด์อโลนของ OctaneRender และปลั๊กอิน DCC สำหรับโปรแกรมต่างๆ เช่น AutoCAD, Unreal Engine, Adobe After Effects และอื่นๆ

ชื่อเรื่องรอง

นักวิ่งโหนด

ผู้ใช้ที่มีฮาร์ดแวร์ GPU ที่ผ่านการรับรองสามารถสมัครเป็นผู้ดำเนินการโหนด ใช้เวลาว่างของเครื่องเพื่อรับ RNDR กรอกแบบฟอร์มบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ และรอให้เจ้าหน้าที่ติดต่อคุณ

ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์สำหรับโหนดรันเนอร์รวมถึง: การมี NVIDIA GPU ที่รองรับ CUDA พร้อม VRAM อย่างน้อย 6 GB, หน่วยความจำ 32 GB, อินเทอร์เน็ตที่เสถียรและเชื่อถือได้ และพื้นที่ว่างในดิสก์ 100 GB นักวิ่งโหนดจะได้รับมอบหมายงานการเรนเดอร์และจะได้รับรางวัลเป็นโทเค็น RNDR เมื่อเสร็จสิ้น

ชื่อเรื่องรอง

https://www.rendercalculator.com

ราคา

คำอธิบายภาพ

https://know.rendertoken.com/basics/how-much-does-rndr-cost

1 โทเค็น RNDR หรือ 1 เครดิต RNDR สอดคล้องกับ 1 หน่วยงาน OctaneBench OctaneBench เป็นเครื่องมือที่สร้างขึ้นโดย OTOY เพื่อกำหนดพลังการประมวลผลที่ได้รับจากการรวมกันของกราฟิกการ์ดเป็นคะแนน

http://octanebench.com/

เครดิต 1 RNDR เทียบเท่ากับ 100 OBs ต่อชั่วโมงที่ระดับ 2 และ 200 OBs ต่อชั่วโมงที่ระดับ 3

นั่นคือ 100 โทเค็น RNDR สามารถให้ 2,500 OBh ถึง 20,000 OBh จากมุมมองของฮาร์ดแวร์ 100 RNDR ให้ 1 RTX 2070 50-100 ชั่วโมง หรือ 10 RTX 2070s ให้ 5-10 ชั่วโมง

คำอธิบายภาพ

*Source: Render knowledgebase https://medium.com/render-token/rndr-tokenomics-update-multi-tier-pricing-mtp-338 d5 dea 1 d 29 

เพียงแค่ใส่

- ระดับแรกเชื่อมต่อโดยตรงกับอุปกรณ์แสดงผลระดับองค์กรขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ดีที่สุด เร็วที่สุด และแพงที่สุด

- ระดับที่สองคืออุปกรณ์องค์กรที่ไม่ได้ใช้งานหรืออุปกรณ์ขุดซึ่งใช้งานง่ายและไม่แพง

- ระดับที่สามคือพีซีบางรุ่นที่มีการกำหนดค่าที่ดีกว่าและราคาถูกที่สุด

ชื่อเรื่องรอง

การชำระเงิน

ผู้ใช้สามารถซื้อเครดิต RNDR ด้วย Paypal หรือ Stripe และค่าใช้จ่ายในการเรนเดอร์งานขึ้นอยู่กับอุปสงค์และอุปทานของ GPU เพื่อให้ได้ประมาณการต้นทุนที่ถูกต้อง ผู้ใช้สามารถแสดงเฟรมบนระบบของตนและวัดเวลาได้

จากนั้นจะมีการประมาณการต้นทุนตามความเข้มข้นของเวิร์กโหลด ซึ่งกำหนดโดยคะแนน OB ของระบบผู้ใช้ เวลาที่ระบบผู้ใช้ใช้ในการเรนเดอร์เฟรม และจำนวนเฟรมที่เลือก 0.5-5% ของ RNDR ทั้งหมดที่จำเป็นในการทำงานในค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมจะนำไปใช้กับค่าใช้จ่ายเครือข่ายแบบโอเวอร์เลย์

เมื่อผู้ใช้ซื้อเครดิต RNDR เครดิตเหล่านี้จะได้รับการสนับสนุนโดยโทเค็น RNDR ที่ทีมงานโครงการซื้อจากการแลกเปลี่ยน นั่นคือ แม้ว่าผู้สร้างจะได้รับค่าตอบแทนสำหรับงานด้วยเครดิต RNDR แต่โหนดรันเนอร์จะยังคงได้รับค่าตอบแทนเป็นโทเค็น RNDR

หากเฟรมไม่สามารถเรนเดอร์ได้ เฟรมนั้นจะถูกส่งไปยังโหนดอื่น หากการเรนเดอร์ซ้ำหลายครั้งล้มเหลว งานจะถูกกักกันและออกตั๋วแยกจากกัน

ชำระเงินในเครือข่ายรูปหลายเหลี่ยม Render Network ไม่ใช้ระบบการประมูลเพื่อมอบหมายงาน แต่จะอาศัยระดับ คะแนนชื่อเสียง และความพร้อมใช้งานแทน คะแนนชื่อเสียงถูกกำหนดโดย"แสดงหลักฐาน"ระบบซึ่งใช้การตรวจสอบโดยมนุษย์และอัลกอริทึมเพื่อให้มั่นใจในคุณภาพ สิ่งนี้จะป้องกัน"คนเลว"ชื่อระดับแรก

03 ประสิทธิภาพของตลาด

คำอธิบายภาพ

*Source: Render Blog https://medium.com/render-token/rndr-tokenomics-update-multi-tier-pricing-mtp-338 d5 dea 1 d 29 

จากข้อมูลล่าสุดที่เปิดเผยโดยเครือข่าย Render จำนวนเฟรมที่เรนเดอร์ทั้งหมดในไตรมาสแรกของปี 2023 จะอยู่ที่ 2,119,813 เฟรม เพิ่มขึ้น 2% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2022 ซึ่งยังคงมีแนวโน้มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

https://medium.com/render-token/q4-2022-q1-2023-metrics-update-monday-may-1 st-2023-btn-d 89 acb 2 eb 2 f 6 

และจะเห็นได้ว่าตั้งแต่เดือนมีนาคมมีปริมาณงานเพิ่มขึ้นอย่างมาก ในเดือนมีนาคม เพียงเดือนเดียว การเรนเดอร์ 840,804 เฟรมเสร็จสมบูรณ์ และ 235,955 RNDR ถูกออกเป็นโทเค็นรางวัล

คำอธิบายภาพ

*Source: Render Blog https://medium.com/render-token/q4-2022-q1-2023-metrics-update-monday-may-1 st-2023-btn-d 89 acb 2 eb 2 f 6 

*Source: Render Blog https://medium.com/render-token/q4-2022-q1-2023-metrics-update-monday-may-1 st-2023-btn-d 89 acb 2 eb 2 f 6 

คำอธิบายภาพ

Source: Dune https://dune.com/lviswang/render-network-dollarrndr-mterics

มีสามสาเหตุที่เป็นไปได้สำหรับการระบาด:

1. เทคโนโลยีการถ่ายภาพโฮโลแกรมของ LightField Labs ที่ลงทุนโดย OTOY ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของเครือข่าย Render กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ และกระบวนการคืนค่าดิจิทัลจำเป็นต้องมีงานเรนเดอร์

https://www.lightfieldlab.com

2. เพิ่งสร้างความสัมพันธ์แบบร่วมมือกับ Stable Diffusion โมเดลภาษาขนาดใหญ่สร้างภาพ และฉากข้อความเป็นวิดีโอ/3 มิติได้รับการสนับสนุนโดยเครือข่าย Render

3. ความร่วมมือระหว่าง บริษัท แม่ OTOY และ Apple วิดีโอโปรโมตอย่างเป็นทางการของ Apple ปรากฏโลโก้เครือข่าย Render ซ้ำ ๆ Octane X รองรับ Mac และ iPads ที่มีชิป M 1 M 2 และมีความเป็นไปได้ที่การเรนเดอร์จะกลายเป็นส่วนประกอบการเรนเดอร์ในตัวของซอฟต์แวร์ Apple

https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504

คำอธิบายภาพ

https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504

ชื่อระดับแรก

Source: Dune https://dune.com/lviswang/render-network-dollarrndr-mterics

04 โทเค็นเศรษฐศาสตร์

RNDR เป็นหนึ่งในโทเค็นมาตรฐาน ERC 20 รุ่นแรกสุดที่ใช้งานบน Ethereum โดยมีโทเค็นเริ่มต้นทั้งหมด 536,870,912 โทเค็น โทเค็นได้รับการโอนย้าย 1: 1 ของโทเค็นใหม่และเก่าพร้อมการอัปเกรดสัญญา

การกระจายโทเค็น

การกระจายโทเค็น

- 25% สำหรับการระดมทุนการขาย

- 10% จัดสรรให้กับทีมงานและที่ปรึกษา

ชื่อเรื่องรอง

ขายโทเค็น

ชื่อเรื่องรอง

การซื้อคืนโทเค็น

ชื่อเรื่องรอง

แบบจำลอง BME (แบบจำลองดุลยภาพการเผาไหม้และสะระแหน่)

แบบจำลอง BME อธิบายความสมดุลสัมพัทธ์ระหว่างโทเค็นที่ถูกเผาและโทเค็นที่สร้างเสร็จในกระบวนการที่เหมาะสมและตลาดผู้บริโภคที่เฉพาะเจาะจง แบบจำลองนี้เป็นแบบจำลองโทเค็นที่ครบกำหนดแล้วและใช้ในโครงการต่างๆ เช่น Helium

ปัจจุบัน เครดิต RNDR และโทเค็น RNDR สามารถใช้สำหรับการชำระเงินในฝั่งผู้บริโภคของเครือข่าย Render การใช้ 1 RNDR และ 1 เครดิตมีกำลังซื้อในการคำนวณเท่ากัน และราคาของ 1 เครดิตถูกกำหนดไว้ที่ 1 ยูโร ในขณะที่มูลค่าปัจจุบันของ 1 RNDR สูงกว่า 1 ยูโรมาก ดังนั้น แม้ว่ารายได้เครดิตจะถูกใช้เพื่อซื้อโทเค็น RNDR ในการแลกเปลี่ยน การจ่ายด้วย RNDR เมื่อบริโภคนั้นไม่คุ้มค่ามากนัก ส่งผลให้การจับมูลค่าโทเค็นลดลง

ในเดือนกันยายน 2022 RNP-001 เสนอให้เปลี่ยนโมเดลโทเค็นเป็นโมเดล BME ซึ่งจะช่วยปรับปรุงการไหลเวียนของโทเค็นและความสมดุลของอุปสงค์และอุปทานอย่างมาก ในโมเดลนี้ ผู้ใช้ใช้โทเค็น RNDR เมื่อซื้อบริการแสดงผล GPU และโทเค็นที่ใช้จะถูกทำลายหลังจากงานเสร็จสิ้นและรางวัลของผู้ให้บริการจะออกโดยใช้โทเค็นที่ออกใหม่ พื้นฐานสำหรับรางวัลไม่ได้ขึ้นอยู่กับเท่านั้น ตัวบ่งชี้ความสำเร็จของงานยังรวมถึงปัจจัยอื่นๆ ที่ครอบคลุม เช่น ความพึงพอใจของลูกค้า

ชื่อเรื่องรอง

*Source:Renderbloghttps://medium.com/render-token/behind-the-network-btn-july-29th-2022-7477064c5cd7

ขั้นตอนการทำงานของ BME

การเผาไหม้

ภายใต้โมเดล BME ของ Render Network งานที่ต้องทำจะเป็นสกุลเงิน USD (แทนที่จะเป็นโทเค็น RNDR โดยตรง) และผู้สร้างจำเป็นต้องเบิร์นโทเค็น RNDR ในจำนวนที่เท่ากันเพื่อส่งงาน

- งานมีราคาเป็น USD

การคัดเลือกนักแสดง

*Source:Renderbloghttps://medium.com/mvp-workshop/burn-and-mint-equilibrium-pros-and-con-s-c27d83748cf5

การคัดเลือกนักแสดง

ทุกๆ ยุค (ช่วงระยะเวลาหนึ่ง) โทเค็น RNDR ใหม่จะถูกสร้างขึ้นใหม่ โดยไม่คำนึงว่าโทเค็นจำนวนเท่าใดที่ถูกเผา

ผลกระทบต่อผู้สร้าง โหนดรันเนอร์ และผู้ให้บริการสภาพคล่อง:

1. ผู้สร้าง: ทุกยุค ส่วนหนึ่งของ RNDR ที่ผู้สร้างใช้ไปจะถูกส่งคืน อัตราการคืนเงินอาจสูงถึง 100% ของการใช้จ่ายในช่วงแรก และค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป

2. Node Runners: Node Runners จะได้รับรางวัลสำหรับการทำงานให้เสร็จ รางวัลเหล่านี้แบ่งออกเป็นสองส่วน: 1. รางวัลภาระงาน นั่นคือ รางวัลที่สอดคล้องกับจำนวนงานที่ทำเสร็จ 2. รางวัลกิจกรรม กล่าวคือ ออนไลน์ตลอดเวลาและจัดหาทรัพยากรที่พร้อมใช้งานสำหรับเครือข่าย จะได้รับรางวัลด้วย

คำอธิบายภาพ

*Source:Renderbloghttps://medium.com/mvp-workshop/burn-and-mint-equilibrium-pros-and-con-s-c27d83748cf5

สมดุล

หากการใช้งานเครือข่าย Render เพิ่มขึ้น โทเค็นจำนวนมากจะถูกเบิร์น ทำให้ราคาโทเค็นสูงขึ้น การลดลงของอุปทานทั้งหมดที่เกิดจากการเผาจะทำให้ราคาของโทเค็น RNDR สูงขึ้น ซึ่งจะลดจำนวนของโทเค็นที่ต้องถูกเผา ทำให้ระบบกลับสู่สมดุล ในทางกลับกัน

การปล่อยมลพิษ

คำอธิบายภาพ

Source:RenderEmissionSchedule

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vgNamfJsJeCOUnFGtrdBw7GJCtN25bXEIFOluJQAO64/edit#gid=365524340

ตารางการปล่อยที่แสดงด้านบนเรียกร้องให้มีการเพิ่มโทเค็น 107,374,182 (20% ของอุปทานทั้งหมด) เพื่อจูงใจผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในเครือข่าย อุปทานที่เพิ่มขึ้นจะถูกปล่อยออกมาเป็นชุดเล็ก ๆ (ไม่เกิน 10% ภายในหนึ่งปี) และทำให้ผู้ถือโทเค็นที่มีอยู่เจือจางลงเพื่อให้ผู้ใช้ใหม่เข้าสู่เครือข่าย

กำหนดการปล่อยก๊าซแบ่งออกเป็นสองช่วงเวลา: ช่วงเวลาเริ่มต้น (ปีที่ 1-5) และช่วงเวลาการเติบโต (ปีที่ 5 ที่ไม่มีกำหนด) จุดประสงค์ของการดำเนินการนี้คือเพื่อออกแบบกำหนดการให้รางวัลล่วงหน้าในระยะเริ่มต้นของเครือข่าย เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมก่อนกำหนดจะได้รับรางวัลสำหรับการเข้าร่วม ในช่วงการเติบโต เรากำหนดการลดการปล่อยแบบปีต่อปีตามค่าสัมประสิทธิ์การหน่วง (แนะนำให้ใช้ 0.945) ทำให้เกิดภาวะเงินฝืด

คำอธิบายภาพ

Source:BMEestimation

https://public.tableau.com/app/profile/devbrat4912/viz/RNDRViz/Dashboard2#1

ชื่อระดับแรก

05 ธรรมาภิบาลชุมชน (ข้อเสนอ RNP)

1. ข้อเสนอ RNP-001 ผ่านรูปแบบโทเค็น BME ที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งได้ปรับปรุงการหมุนเวียนและความสมดุลของอุปสงค์และอุปทานของโทเค็นอย่างมาก แม้ว่าจะเป็นเพียงการปรับให้เหมาะสมตามทฤษฎีทางเศรษฐศาสตร์ ราคาของ $RNDR เมื่อพิจารณาจากแนวโน้มแล้ว ยังคงมีอิทธิพลอย่างมากในการส่งเสริมความเชื่อมั่นของชุมชน

2. ข้อเสนอ RNP-002 อนุมัติการตัดสินใจย้ายไปยัง Solana และอธิบายข้อพิจารณาหลัก: ชุมชนนักพัฒนา, TPS, สภาพคล่อง, ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม, ภาษาโปรแกรม, การรวมสัญญาอัจฉริยะ ฯลฯ ข้อเสนอนี้มาจากอนาคตของโครงการด้วย เมื่อพิจารณาถึงการขยายกำลังการผลิต ในที่สุดก็ได้คะแนนเสียงถึง 99.26% หลังจากผ่านข้อเสนอ RNP-002 ความพึงพอใจของชุมชนและราคาโทเค็นก็เพิ่มขึ้นในเชิงบวก (ราคาโทเค็นเพิ่มขึ้น 43% ในสองวัน) ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ดีระหว่าง Render Network และชุมชน

ชื่อระดับแรก

ชื่อเรื่องรอง

1. การรวมศูนย์

ชื่อเรื่องรอง

2. ความทึบ

ชื่อเรื่องรอง

3. โมเดล BME

ชื่อระดับแรก

07 สรุป

เครือข่าย Render เป็นหนึ่งในมาตรฐานของแทร็ก DePin (Distributed Physical Infrastructure Network) ในฟิลด์ Web3 ซึ่งจัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐานฮาร์ดแวร์สำหรับแทร็ก เช่น AI, AR และ Metaverse วันนี้ด้วยการระเบิดของ AI เครือข่าย Render เป็นหนึ่งในโครงการ Web3 ไม่กี่โครงการที่สามารถรับส่งข้อมูล AI ได้โดยตรง

อ้างอิง

อ้างอิง

[ 01 ] https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/

[ 02 ] https://www.defidaonews.com/article/6818678 

[ 03 ] https://mirror.xyz/xing824.eth/JmSGCuIwrxmCUQ5gNSsFHk2_qsWxfi6VE0-VZOZ5UG8

[ 04 ] https://medium.com/@rendertoken

เทคโนโลยี
AI
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android