ที่มา: CoinMarketCap, Footprint Analytics
การแนะนำ
การแนะนำ
โลกของการเข้ารหัสมีประสบการณ์ทั้งขาขึ้นและขาลงในช่วงสิบปีที่ผ่านมา และ GameFi ซึ่งเป็นส่วนใหม่ที่เพิ่งเริ่มเข้าสู่ขอบเขตการมองเห็นของผู้คนเมื่อปลายปี 2020 ดังนั้น ในช่วงครึ่งแรกของปี 2022 จึงเป็นวัฏจักรตลาดหมีครั้งแรกที่อุตสาหกรรม GameFi ประสบ
รายงานนี้สนับสนุนโดยข้อมูล วิเคราะห์ประสิทธิภาพของโครงการต่างๆ ในอุตสาหกรรม GameFi ในแง่ของพฤติกรรมผู้ใช้ การทำธุรกรรมบนเครือข่าย การเงิน และความผันผวนของราคาสกุลเงิน นอกจากนี้ รายงานนี้ยังสำรวจความท้าทายบางประการที่อุตสาหกรรมต้องเผชิญ
ฟีดความคิดเห็น
ชุดของเหตุการณ์ในพื้นที่ GameFi ในปี 2022 เน้นให้เห็นถึงความขัดแย้งพื้นฐานระหว่างเกมและการเงินสองประเภท โดยเฉพาะ: ผู้คนเล่นเกมเพื่อความสนุกสนาน และมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางการเงินเพื่อสร้างรายได้ ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าโครงการ GameFi ที่อิงกับกำไรเกินจริงและรูปแบบเศรษฐกิจ Play to Earn ที่ไม่ยั่งยืนนั้นทำให้ตลาดหมีถดถอยรุนแรงมากขึ้น
รายงานนี้เจาะลึกระบบนิเวศของเกมในแต่ละเชน นอกจากนี้ เรายังได้พิจารณาโทเค็น GameFi อันดับต้น ๆ และประสิทธิภาพตลาดของพวกเขาในวงจรตลาดหมีในช่วงครึ่งแรกของปี 2022 และพบว่าโครงการส่วนใหญ่มีราคาสกุลเงินและจำนวนผู้ใช้ลดลงอย่างรวดเร็ว
ปัญหาใหญ่ยังคงอยู่: ทำอย่างไรให้ผู้คนเล่นและสร้างรายได้ในเกมแทนที่จะทำงานหนักและรับรางวัลในโครงการ นักพัฒนาควรออกแบบโครงการอย่างไร? โครงการ GameFi มีความยั่งยืนอย่างไร?
เมื่อเทียบกับแทร็กอื่น GameFi และ Metaverse ดึงดูดสถาบันการลงทุนจำนวนมาก จากมุมมองของข้อมูล นักลงทุนมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเส้นทาง GameFi แต่จนถึงขณะนี้ ยังไม่มีใครที่สร้างขึ้นมาสำหรับ GameFi อย่างสมบูรณ์ และกลายเป็นตัวเลือกแรกสำหรับนักพัฒนาโครงการ GameFi
สารบัญ
สารบัญ
ประสิทธิภาพโดยรวมของตลาด GameFi
การวิเคราะห์แต่ละห่วงโซ่ของ GameFi
หัวหน้าการสังเกตโทเค็นโครงการ GameFi
การวิเคราะห์สถานการณ์ทางการเงินของ GameFi
GameFi ฉายให้ชมในช่วงครึ่งหลังของปี 2022
GameFi เชนสาธารณะที่ควรค่าแก่การให้ความสนใจในช่วงครึ่งหลังของปี 2022
CoinMarketCap Research เป็นแผนกวิจัยใหม่ของ CoinMarketCap CoinMarketCap Research ทุ่มเทให้กับการใช้การวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อนำข้อมูลเชิงลึกของตลาดที่ไม่เหมือนใครมาสู่โลกของการเข้ารหัสลับ เรายินดีที่จะทำงานร่วมกับพันธมิตรชั้นนำของอุตสาหกรรมเพื่อสร้างแพลตฟอร์มสำหรับผู้คนในการเรียนรู้และแบ่งปัน และเพื่อแสดงความรักและความรักต่อโลกที่เข้ารหัสกับทุกคน
ชื่อระดับแรก
ประสิทธิภาพโดยรวมของตลาด GameFi
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 1:การวิเคราะห์ความสัมพันธ์ของราคา Bitcoin และดัชนี S&P 500
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 2:คำอธิบายภาพ
ภาพที่ 3:มูลค่าตลาดรวมของ GameFi เทียบกับมูลค่าตลาดของ Bitcoin
จากมุมมองของปริมาณธุรกรรมโรนินเชน、สายบีเอ็นบี(เดิมคือ BSC Chain) และห่วงโซ่ความสามัคคีและAxie InfinityและDeFi Kingdomsทั้งสองโครงการได้เพิ่มปริมาณธุรกรรมโดยรวมของทั้งสองเครือข่ายอย่างมีนัยสำคัญ
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 4:คำอธิบายภาพ
รูปที่ 5:การแบ่งสัดส่วนผู้ใช้ GameFi ในแต่ละเชน
การเปิดเผยสามรายการจากตลาดในช่วงครึ่งแรกของปี 2565
ความยั่งยืนของโครงการไม่สามารถตัดสินได้อย่างรวดเร็วความกระตือรือร้นภายใต้ตลาดกระทิงอาจไม่ได้แสดงถึงความสำเร็จในระยะยาวของโครงการ
ในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นเกม cryptocurrency เกมแรกที่รู้จักกันในครัวเรือน Axie Infinity หรือโครงการแรกที่มี Move to EarnSTEPNคำอธิบายภาพ
รูปที่ 6:และ
ในทางกลับกัน,Alien WorldsและSplinterlandsคำอธิบายภาพ
รูปที่ 7:แนวโน้มผู้ใช้งาน (Alien Worlds และ Splinterlands)
ในโลกของเครือข่ายสาธารณะของ GameFi ยังไม่มีห่วงโซ่ที่โดดเด่นในตลาดที่กลายเป็นตัวเลือกแรกของฝ่ายโครงการ ยังเร็วเกินไปที่จะทำนายผู้นำในอุตสาหกรรมของ GameFi ในขั้นตอนนี้
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 8:คำอธิบายภาพ
รูปที่ 9:ส่วนแบ่งการตลาดของผู้ใช้เกมลูกโซ่ HIVE
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 10:ส่วนแบ่งการตลาดของผู้ใช้เกมแต่ละรายบนเครือข่าย BNB
นอกจากนี้ยังมีโครงการ GameFi Illuvium ที่มีชื่อเสียงซึ่งจะเปิดตัวบน Ethereum และอีกเกมที่กำลังจะมีขึ้นบน Ethereum อย่าง Big Time ก็ได้รับเงินจำนวนมากเช่นกัน นอกจากนี้ STEPN ยังได้รับการขยายไปยังเครือข่าย Ethereum
นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นมีเป้าหมายที่จะสร้างระบบนิเวศแบบหลายห่วงโซ่
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 11:จำนวนโปรเจ็กต์ GameFi ที่ใช้ข้ามเครือข่าย
Animoca Brands ระบุว่า Phantom Galaxies เกม AAA ที่กำลังจะเปิดตัวจะเป็นโครงการติดตั้งแบบหลายเชน
หิมะถล่มถูกออกแบบมาให้ผ่านAvalancheซับเน็ตช่วยให้สร้างเกมบนหลายเชนได้ง่ายขึ้น (เช่น สร้างเครือข่ายของตนเองบนโครงสร้างพื้นฐานของ AVAX) ปัจจุบัน Avalanche ได้ดึงดูดอาณาจักร Defi และCrabadaชื่อระดับแรก
การวิเคราะห์แต่ละห่วงโซ่ของ GameFi
บทคัดย่อ: การเติบโตของจำนวนโครงการในเครือข่ายได้ชะลอตัวลงอย่างมากตั้งแต่เดือนพฤษภาคม โดยมีเพียง 47 โครงการใหม่ที่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม ตัวบ่งชี้นี้ดีขึ้นเล็กน้อยในเดือนมิถุนายน โดยมีโครงการใหม่ 63 โครงการ อย่างไรก็ตาม ยังมีช่องว่างขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับจำนวนโครงการที่เปิดตัวในไตรมาสแรก ในเดือนกรกฎาคม มีการเปิดตัวโครงการใหม่ 38 โครงการในตลาด ซึ่งเป็นจำนวนที่ลดลงเล็กน้อย
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 12:จำนวนโปรเจ็กต์ GameFi ในแต่ละเชน
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 13:จำนวนโปรเจ็กต์ GameFi ใหม่ในแต่ละเชน
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 14:จำนวนผู้ใช้เครือข่ายสาธารณะชั้นนำห้าแห่ง
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 15:คำอธิบายภาพ
รูปที่ 16:คำอธิบายภาพ
รูปที่ 17:คำอธิบายภาพ
รูปที่ 18:คำอธิบายภาพ
รูปที่ 19:ปริมาณธุรกรรมของแต่ละโครงการใน Harmony chain
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 20:ชื่อระดับแรก
หัวหน้าการสังเกตโทเค็นโครงการ GameFi
บทคัดย่อ: ในขณะที่ตลาดหมี crypto มาถึงในเดือนพฤษภาคม ความเชื่อมั่นในตลาด GameFi นั้นขึ้นและลงตั้งแต่เดือนธันวาคม 2021 ตลาดเข้าใจหลักการของเกลียวมรณะของ GameFi แล้ว ไม่ว่าจะเป็นการลดลงของราคาโทเค็นหรือจำนวนผู้ใช้ที่ลดลง ดังเช่นปัจจุบัน"Play to Earn"คำอธิบายภาพ
รูปที่ 21:10 อันดับแรกของ GameFi Token Market Cap Trends จัดอันดับโดย Market Cap
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 22:แนวโน้มโทเค็น GameFi 10 อันดับแรกตามราคาสกุลเงิน (จัดอันดับตามราคาสกุลเงินโดยอิงจาก 100%)
STEPN เคยเป็นโครงการที่มีชื่อเสียงในตลาดหมี ในตลาดหมี ตัวบ่งชี้ต่างๆ ของ STEPN รวมถึงจำนวนที่อยู่โทเค็น GMT ผู้ใช้ใหม่ และเงินฝาก ล้วนลดลงอย่างรวดเร็ว ในปัจจุบัน,GMTคำอธิบายภาพ
รูปที่ 23:อันดับของโทเค็นเกมชั้นนำตามปริมาณการซื้อขายเฉลี่ยต่อวัน
Green Satoshi Token (GST) — โทเค็นยูทิลิตี้ของระบบนิเวศ STEPN ยังเพิ่มปริมาณการซื้อขายเป็น 14 ล้านดอลลาร์ท่ามกลางราคาตก ซึ่งแสดงให้เห็นว่าโครงการไม่สามารถควบคุมแรงขายโทเค็นได้แม้ว่าจะพยายามอย่างต่อเนื่องก็ตาม
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 24:ชื่อระดับแรก
การวิเคราะห์สถานการณ์ทางการเงินของ GameFi
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 25:คำอธิบายภาพ
รูปที่ 26:คำอธิบายภาพ
รูปที่ 27:จำนวนเงินลงทุนในปี 2565 เทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2564
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 28:คำอธิบายภาพ
รูปที่ 29:การจัดอันดับจำนวนโครงการลงทุนโดยนักลงทุน
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 30:คำอธิบายภาพ
รูปที่ 31:ชื่อระดับแรก
ชื่อเรื่องรอง
Spotlight: GameFi ฉายช่วงครึ่งหลังปี 2022
ผลงานชิ้นเอก AAA ที่ยังไม่เผยแพร่
สิ่งหนึ่งที่ควรจับตามองในอนาคตของพื้นที่ GameFi คือว่าเกมยอดนิยมที่มีงบประมาณมหาศาลสองสามเกมจะกลายเป็นเกมยอดนิยมที่ผู้คนคาดหวังไว้หรือไม่
โครงการปัจจุบันส่วนใหญ่ในพื้นที่ GameFi มีคุณภาพต่ำและไม่ยั่งยืน อย่างไรก็ตาม เมื่อเกม AAA ออกมา GameFi จะออกสู่สายตาสาธารณชนและแก้ปัญหาส่วนใหญ่ในปัจจุบัน
AAA หลายรายการจะออกฉายในปี 2022 และ 2023
เกมเด่นบางเกมได้แก่:
Illuvium
Phantom Galaxies
Big Time
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 32:การวิเคราะห์การค้นหาคำหลักของ Google——ความสนใจในเกม Illuvium, GameFi และ Blockchain
Phantom Galaxies เป็นโครงการที่เปิดตัวโดย Animoca Brands และบริษัทในเครือ Blowfish Studios เกมนี้ให้ความเป็นไปได้สำหรับการพัฒนาเกมบล็อกเชนในอนาคต - ความร่วมมือระหว่างสตูดิโอเกมที่เติบโตเต็มที่ในสาขาดั้งเดิมและสาขาบล็อกเชน แหล่งข้อมูลสำรองที่หลากหลาย
Big Time ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ Big Time ที่ก่อตั้งโดย Ari Meilich ผู้ร่วมก่อตั้ง Decentraland Big Time สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์การเล่นเกม RPG ระดับ AAA ที่แท้จริงแก่ผู้เล่น และมอบกระเป๋าเงิน escrow แก่ผู้ใช้เพื่อให้รับเกมได้ง่ายขึ้น
ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังโปรเจ็กต์เหล่านี้มีประวัติอันรุ่งโรจน์ในด้านบล็อกเชนและเกม ภูมิหลังและทรัพยากรที่แข็งแกร่งเช่นนี้มีแนวโน้มที่จะสร้างผลงานชิ้นเอกของเกมระดับ AAA
ชื่อระดับแรก
ชื่อเรื่องรอง
ห่วงโซ่อีเธอเรียม
อีเธอเรียมอีเธอเรียมยังคงมีผู้ติดตามมากที่สุดและชุมชนนักพัฒนาที่ใหญ่ที่สุด
เมื่อรวมกับความก้าวหน้าของ Ethereum ในแง่ของประสิทธิภาพและความสามารถในการปรับขนาด มันสามารถจับส่วนแบ่งตลาด GameFi ที่มีขนาดใหญ่ได้อย่างง่ายดาย นี่เป็นเพราะการไหลเข้าของผู้ใช้ GameFi ในปัจจุบันสู่เครือข่ายสาธารณะอื่น ๆ ส่วนใหญ่เกิดจากความเร็วในการทำธุรกรรมต่ำและค่าธรรมเนียมก๊าซของ Ethereum ที่สูง
คำอธิบายภาพ
รูปที่ 33:จำนวนผู้ใช้งานของแต่ละโครงการบน Ethereum ในวันที่ 31 กรกฎาคม
คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดรายงานฉบับเต็ม。
CoinMarketCap Research:
CoinMarketCap Researchชื่อเรื่องรอง
Footprint Analytics:
Footprint Analyticsเครื่องมือสำหรับค้นหาและแสดงภาพข้อมูลบล็อกเชน ครอบคลุมข้อมูลที่เกี่ยวข้องในฟิลด์ต่างๆ เช่น NFT และ GameFi จนถึงตอนนี้ Footprint ได้รวบรวม วิเคราะห์ และล้างข้อมูลของเครือข่ายสาธารณะ 17 แห่ง และสร้างแดชบอร์ดแบบลากและวางที่ไม่ต้องใช้โค้ดสำหรับผู้ใช้ ขณะเดียวกัน Footprint ยังรองรับการใช้ SQL และ Python สำหรับการวิเคราะห์ข้อมูล .
