คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
ประเด็นสำคัญห้าประการของการปรับปรุงนี้อาจเปลี่ยนรูปแบบระบบเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่ในอนาค
章鱼网络Octopus
特邀专栏作者
2022-02-19 05:25
บทความนี้มีประมาณ 5672 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 9 นาที
โทเค็นเกมเชน 3 หลักการ 6 พื้นฐาน + เชนแอปพลิเคชันที่เข้ากันได้กับ EVM = ทำลายเพดานเกมเชน

Louis ผู้ก่อตั้ง Octopus Network แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับระบบเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่:

คีย์ 1:กระบวนทัศน์เศรษฐกิจเกมของเกมลูกโซ่ได้เปลี่ยนไปแล้ว จากเศรษฐกิจผูกขาดแบบปิดไปสู่ตลาดเปิดอย่างแท้จริง

คีย์ 2:โทเค็นของสินทรัพย์เกมลูกโซ่นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ ซึ่งสามารถบรรลุ "การเริ่มต้นอย่างร้อนแรง" ผ่านผลกระทบทางการเงิน

คีย์ 3:มี 3 หลักการและ 6 ฐานสำหรับการออกแบบทางเศรษฐกิจของโทเค็นเกมบล็อคเชน

คีย์ 4:เทคโนโลยีที่ดีที่สุดสำหรับเกมบล็อคเชนคือแอพพลิเคชั่นเชนที่เข้ากันได้กับ EVM

คีย์ 5:เกมบล็อคเชนต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่ดีและการสนับสนุนทางระบบนิเวศที่ดี

สวัสดีตอนบ่ายทุกคน ฉันชื่อหลุยส์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Octopus Networkฉันรู้สึกขอบคุณ Lian Tea House มากที่ให้โอกาสเราได้พูดคุยเรื่องเกมลูกโซ่กับเพื่อน ๆ ในแวดวงเกมและแวดวงลูกโซ่

หัวข้อที่ฉันแบ่งปันคือ "เมื่อเกมพบกับ Blockchain" พูดง่ายๆ ก็คือฉันคิดว่าการเผชิญหน้ากันระหว่างเกมและบล็อกเชนเป็นโอกาสที่ดีสำหรับทั้งสองฝ่าย และพวกเขาสามารถประสบความสำเร็จร่วมกันได้ชื่อเรื่องรอง

พวกเราเชื่อว่า

พวกเราเชื่อว่าเกมลูกโซ่เป็นการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ในระบบเศรษฐกิจของเกม จากระบบเศรษฐกิจผูกขาดแบบปิดไปสู่ตลาดที่เปิดกว้างอย่างแท้จริง ก่อนหน้านี้ เกมเป็นบริการที่นักพัฒนาเกมให้บริการแก่ผู้เล่น ซึ่งก็คือประสบการณ์การเล่นเกมประสบการณ์การเล่นเกมอาจได้รับการปรับปรุงโดยการมีส่วนร่วมของผู้เล่นรายอื่นซึ่งเป็นรูปแบบการใช้บริการ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกมแต่โดยทั่วไปแล้วการแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นเกมไม่ได้รับการสนับสนุนเนื่องจากถือเป็นการระบายผลประโยชน์จากการผูกขาด

มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเกมบล็อคเชนในยุค Web3.0:นั่นคือ นโยบายการออกสินทรัพย์ในเกมดั้งเดิมที่เป็นส่วนหนึ่งของระบบตัวเลขของเกมจะถูกถอดออกและวางบนบล็อกเชนสาธารณะ

หลังจากวางข้อตกลงการเผยแพร่เนื้อหาเกมบนบล็อกเชนสาธารณะแล้ว นักพัฒนาไม่สามารถเปลี่ยนข้อตกลงได้ง่ายๆ ไม่ว่าทรัพย์สินในเกมเหล่านี้จะเป็นทรัพย์สินที่ใช้แทนกันได้ เช่น เหรียญทอง หรือทรัพย์สินที่ไม่สามารถแทนกันได้ เช่น อุปกรณ์ประกอบฉากและที่ดิน พวกเขาทั้งหมดจะกลายเป็นใบรับรองรูปแบบมาตรฐานในห่วงโซ่ จากนั้นสินทรัพย์จะออกในห่วงโซ่และสามารถใช้โปรโตคอลใด ๆ ในห่วงโซ่สำหรับการทำธุรกรรมกล่าวอีกนัยหนึ่ง เนื้อหาเกมทั้งหมดกลายเป็นส่วนหนึ่งของตลาดสินทรัพย์เข้ารหัสที่เปิดกว้าง ใหญ่โต และเป็นหนึ่งเดียว

เกมไม่จำเป็นต้องจัดทำข้อตกลงการทำธุรกรรมด้วยตัวเองโดยทั่วไปแล้ว ในตลาดซื้อขายสินทรัพย์ที่สร้างเกม สภาพคล่องไม่สามารถเทียบได้กับตลาดใหญ่ ในฐานะที่เป็นเกม ธุรกิจหลักคือการสร้างประสบการณ์เกม ในขณะเดียวกัน ประสบการณ์การเล่นเกมจะขึ้นอยู่กับตัวตนและทรัพย์สินในห่วงโซ่ สำหรับผู้เล่น ในแง่หนึ่ง โต้ตอบกับเกมเพื่อรับประสบการณ์การเล่นเกม และในทางกลับกัน รับทรัพย์สินจากการเล่นเกม คีย์ส่วนตัวของผู้เล่นจะควบคุมเนื้อหาของเกมบนบล็อกเชนโดยตรง

ดังนั้น เกมลูกโซ่จึงมีเงื่อนไขที่สำคัญที่สุดสองประการสำหรับระบบเศรษฐกิจแบบตลาดเปิด:

ประการแรกคือระบบสิทธิในทรัพย์สินชัดเจนมากว่าทรัพย์สินเป็นของใคร ผู้เล่นสามารถกำจัดทรัพย์สินด้วยวิธีใดก็ได้ที่เขาคิดว่าเป็นประโยชน์ต่อเขาได้ตลอดเวลา เช่น การโอน การขาย ฯลฯ ผู้อื่นไม่มีสิทธิ์และไม่สามารถก้าวก่ายได้

ส่วนที่สองประกอบด้วยเศรษฐกิจของเกมอิสระต่างๆ ซึ่งเปิดขึ้นโดย blockchain และเชื่อมต่อเป็นชุดเป็นตลาดรวมขนาดใหญ่ระดับโลกที่มีความขัดแย้งในการทำธุรกรรมต่ำมากชื่อเรื่องรอง

Tokenization of Chain Game Assets: ยูทิลิตี้ทางการเงินและแอพพลิเคชั่นยูทิลิตี้

เรากล่าวว่าคุณลักษณะเด่นของเกมบล็อคเชนคือโทเค็นของสินทรัพย์ การเปลี่ยนเนื้อหาเกมเป็นโทเค็นมีสองความหมายหลัก:

ผลกระทบระยะยาวคือการเปลี่ยนแปลงความเป็นเจ้าของโดยทั่วไปแล้ว จะมีสินทรัพย์ในเกมบล็อกเชนที่เรียกว่าโทเค็นการกำกับดูแลหรือโทเค็นการเป็นเจ้าของ ซึ่งแสดงถึงการเป็นเจ้าของระบบเศรษฐกิจของเกมระบบสิ่งจูงใจของเกมบล็อกเชนควรได้รับการออกแบบเกี่ยวกับวิธีการกระจายความเป็นเจ้าของ

ความหมายระยะสั้นของโทเค็นคือสิ่งที่เราเรียกว่าโทเค็นเวทมนตร์ไม่เพียงแต่สำหรับเกมบล็อกเชนเท่านั้น โทเค็นเมจิกยังใช้ได้ผลกับระบบเศรษฐกิจบนเว็บ 3.0 ทั้งหมด และสามารถช่วยให้ระบบเศรษฐกิจบนแพลตฟอร์มเสร็จสิ้นกระบวนการเริ่มเย็นได้ ไม่ว่าจะเป็นเกมออนไลน์ เกมเชน หรือระบบเศรษฐกิจแพลตฟอร์มอื่นๆ ฟีเจอร์หลักคือเอฟเฟกต์เครือข่าย เอฟเฟกต์เครือข่ายหมายความว่ายิ่งมีผู้ใช้บนแพลตฟอร์มมากเท่าใด บริการแพลตฟอร์มก็จะยิ่งมีคุณค่าสำหรับผู้ใช้แต่ละคนมากขึ้นเท่านั้น เอฟเฟกต์เครือข่ายเป็นสิ่งที่มหัศจรรย์มาก นวัตกรรมในสาขา IT และการเกิดขึ้นของอินเทอร์เน็ตยักษ์ใหญ่ในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมาล้วนขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์เครือข่าย แต่เอฟเฟกต์เครือข่ายนั้นเริ่มยากกว่า เนื่องจากจำนวนผู้ใช้มีน้อยในตอนเริ่มต้น และมูลค่าแอปพลิเคชันของแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใช้นั้นต่ำมาก เมื่อจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้น มูลค่าของแอปพลิเคชันก็เติบโตอย่างช้าๆ และเติบโตอย่างรวดเร็วหลังจากทะลุระดับวิกฤต

เศรษฐกิจแพลตฟอร์มของ Web2.0 ยังประสบปัญหาการเริ่มเย็นหรือปัญหาการวางไข่และการวางไข่ จากนั้นวิธีแก้ปัญหาคือการระดมทุนผ่านการร่วมทุนจากนั้นใช้จ่ายเงินในตลาดโดยให้เงินอุดหนุนแก่ผู้ใช้เพื่อเปิดใช้งานยูทิลิตี้ของเครือข่าย ในยุคของเว็บ 3.0 มีวิธีการใหม่และเครื่องมือใหม่ซึ่งก็คือโทเค็นคุณจะเห็นว่าเนื้อหาที่สำคัญที่สุดของเอกสารไวท์เปเปอร์ของโครงการ Web3.0 มีอยู่ 3 ประเด็นด้วยกัน:

  • เราควรสร้างเศรษฐกิจแพลตฟอร์มแบบกระจายอำนาจแบบใด

  • วิธีเปิดใช้แพลตฟอร์มโดยการแจกจ่ายโทเค็น

  • โทเค็นจับมูลค่าทางเศรษฐกิจของแพลตฟอร์มได้อย่างไร

หากทั้งสามประเด็นนี้น่าเชื่อถือ นักลงทุนจะรับรู้ว่าโทเค็นจะมีมูลค่าในอนาคต ในตลาดการเงิน สินทรัพย์ที่มีมูลค่าในอนาคตจะมีมูลค่าในขณะนี้ ซึ่งสามารถแปลงเป็นอัตราความเสี่ยงและผลตอบแทนได้ ดังนั้นนักลงทุนจะไปรับโทเค็น นักลงทุนในความหมายกว้าง ๆ ไม่จำเป็นต้องใช้เงินเพื่อซื้อ แต่ยังสามารถลงทุนเวลาและพลังงานเพื่อแลกกับโทเค็น

ดังนั้นโทเค็นจึงมีผลทางการเงินตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่ายูทิลิตี้แอปพลิเคชันของแพลตฟอร์มจะค่อนข้างต่ำ แต่ผู้เข้าร่วมแพลตฟอร์มสามารถรับโทเค็นได้โดยใช้ เมื่อมีผู้ใช้มากขึ้น เอฟเฟกต์แอปพลิเคชันของแพลตฟอร์มจะเพิ่มขึ้น หากยูทิลิตี้แอปพลิเคชันไม่เพิ่มขึ้น เฉพาะยูทิลิตี้ทางการเงินเท่านั้น นั่นคือโครงการ Ponzi

เมื่อเศรษฐกิจขยายตัวมากขึ้น ผู้ใช้รายใหม่จะมีความเสี่ยงน้อยลงและมีส่วนร่วมน้อยลงในโครงการสาธารณูปโภคเครือข่าย ดังนั้นผลประโยชน์ทางการเงินของผู้ใช้ใหม่ควรจะลดลงเรื่อยๆ แต่พวกเขาจะได้รับยูทิลิตี้แอปพลิเคชันที่ดีขึ้นเรื่อยๆ ด้วยวิธีนี้ ระบบเศรษฐกิจ Web 3.0 สามารถใช้ประโยชน์ได้รวดเร็วยิ่งขึ้นAxie Infinityชื่อเรื่องรอง

การออกแบบเศรษฐกิจโทเค็นสำหรับเกมลูกโซ่: 3 หลักการและ 6 พื้นฐาน

เกี่ยวกับการออกแบบเศรษฐกิจโทเค็นของเกมลูกโซ่ มีสมมติฐานพื้นฐานสามข้อซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการอภิปรายในภายหลัง:

1. เกมลูกโซ่เป็นเศรษฐกิจเสมือนจริงที่มีเอฟเฟกต์เครือข่ายระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น

2. ทรัพย์สินของเกมลูกโซ่ต้องผ่านใบรับรองมาตรฐานที่ออกให้ในลูกโซ่

3. ระบบเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่เป็นส่วนหนึ่งของตลาดสินทรัพย์เข้ารหัสแบบเปิด

แล้วจะออกแบบระบบเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่ได้อย่างไร? นี่คือหลักการออกแบบ 3 ข้อและแรงจูงใจ 6 ประการสำหรับการอ้างอิงของคุณ

หัวใจหลักของเศรษฐกิจเกมลูกโซ่คือใบรับรองการกำกับดูแลหรือใบรับรองความเป็นเจ้าของเป็นการแสดงความเป็นเจ้าของเศรษฐกิจเกมลูกโซ่ หมายถึงทั้งผลประโยชน์และสิทธิ. ความสนใจคือการเปลี่ยนขนาดการเติบโตของเศรษฐกิจไปสู่การเติบโตของมูลค่าที่แท้จริงของโทเค็นผ่านการออกแบบกลไกหรือที่เรียกว่าการจับมูลค่า มีหลายวิธีในการจับมูลค่าที่ไม่สามารถให้รายละเอียดได้ที่นี่

โทเค็นความเป็นเจ้าของถูกแจกจ่ายให้กับผู้เข้าร่วมต่างๆ ที่มีส่วนสนับสนุนการเติบโตของผลกระทบเครือข่ายของเศรษฐกิจรวมถึงนักพัฒนา นักลงทุน และผู้เล่น เป็นต้นนอกจากนี้ ใบรับรองความเป็นเจ้าของควรมีสิทธิ์ในการกำกับดูแลและสามารถมีส่วนร่วมในการกำหนดทิศทางในอนาคตของโปรโตคอลเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่เป็นข้อตกลงการจัดจำหน่ายเนื้อหาเกมโปรโตคอลสามารถปรับปรุงและพัฒนาได้ผ่านการกำกับดูแลแบบออนไลน์

ในระบบเศรษฐกิจของเกมส่วนใหญ่ผู้พัฒนาเกมจะยังคงเป็นแกนหลักในระบบเศรษฐกิจของเกมที่ซับซ้อนซึ่งจำเป็นต้องพัฒนาต่อไป ส่วนแบ่งของผู้พัฒนาต้องไม่ต่ำเกินไป อย่าให้ 100% ของบัตรผ่านแก่ชุมชนเมื่อเปรียบเทียบกับการเปิดใช้อย่างยุติธรรม ซึ่งถือว่าขาดความรับผิดชอบอย่างมาก หากเป็นเพียงการปลอมแปลงโปรโตคอลที่มีอยู่ การบริจาคทั้งหมดจะมาจากชุมชนจริงๆ ในกรณีนี้ การให้เหรียญ 100% แก่ชุมชนเป็นเรื่องยุติธรรมและสมเหตุสมผล

การออกแบบกลไกนั้นดีหรือไม่ดีโดยไม่คำนึงถึงศีลธรรมยิ่งได้ Developer น้อย ยิ่งยุติธรรม? ไม่เหมือน. เป้าหมายของการออกแบบกลไกคือ Incentive Compatible สำหรับสิ่งจูงใจระยะยาว ให้ทุกคนมีแรงจูงใจในการทำสิ่งที่เป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาเศรษฐกิจในระยะยาว นอกจากนี้ ไม่ว่านักลงทุนจะซื้อในตลาดแรกหรือตลาดรอง เขาควรได้รับผ่านหากเขาจัดหาเงินทุน

กุญแจสำคัญคือวิธีการให้รางวัลแก่ผู้เล่น การมีส่วนร่วมหลักของผู้เล่นในระบบเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่คือการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นคนอื่นหากมีคนซื้อรายการ NFT แล้วขายออกไป เขาคือนักลงทุน ไม่ใช่ผู้เล่น ผู้เล่นต้องมีส่วนร่วมในเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นคนอื่น และเขาได้มีส่วนร่วมตามกำหนดของผู้เล่นการสนับสนุนประเภทนี้จำเป็นต้องได้รับการตรวจสอบและวัดปริมาณโดยโปรโตคอลบนเชน จากนั้นจึงมอบรางวัลโทเค็นที่เกี่ยวข้อง ซึ่งเป็นแกนหลักของการออกแบบระบบเศรษฐกิจของเกมเชน

พื้นฐานแรงจูงใจสำหรับการให้รางวัลแก่ผู้เล่นควรพิจารณาปัจจัยหลายประการ:

อย่างแรกคือเอกลักษณ์และอุปกรณ์ประกอบฉากเขาคือใคร มีคุณลักษณะ และรวมถึงการลงทุนในอดีตของผู้เล่นทุกคนในระบบเศรษฐกิจ

ประการที่สองคือการพิจารณาเวลาที่ลงทุนไปรางวัลทั้งหมดต้องขึ้นอยู่กับเวลา มิฉะนั้น เกมจะเดินหน้าอย่างรวดเร็ว

ที่สามคือการสุ่มความสุ่มเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกของเกม

ประการที่สี่คือกลยุทธ์หรือทักษะเนื่องจากตอนนี้มีเกมเชนแบบเรียลไทม์น้อยมาก จึงถูกต้องที่จะเรียกทักษะว่าเป็นกลยุทธ์ กลยุทธ์คือวิธีการที่ใช้ในการมีส่วนร่วมในเกม กลยุทธ์สามารถเป็นรายบุคคลหรือส่วนรวม กลยุทธ์ส่วนรวมต้องการความร่วมมือ การให้รางวัลในรูปแบบต่างๆ ของความร่วมมือสร้างสังคมนอกจากนี้ ไม่ควรมีนโยบายที่ดีที่สุดอย่างสมบูรณ์ในการเริ่มต้นผลลัพธ์ของกลยุทธ์ควรขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของผู้เล่นอื่นหรือทีมอื่นในช่วงเวลาเดียวกัน ด้วยวิธีนี้ระบบที่ซับซ้อนสามารถก่อตัวขึ้นและจัดระบบและพัฒนาตนเองได้ด้วยวิธีนี้เท่านั้น เมื่อมีกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดที่สมเหตุสมผลแล้ว ในที่สุดทั้งผู้เล่นและทีมผู้เล่นก็จะสูญเสียเจตจำนงเสรีและตกเป็นทาสของอัลกอริทึม และความหมายของเกมก็จะหายไป

สองประเด็นสุดท้ายคือการสร้างเนื้อหาและขยายประสบการณ์เกมเกมขั้นสูงจำเป็นต้องสนับสนุนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและขยายประสบการณ์การเล่นเกม ในแง่หนึ่ง มันต้องการการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มเทคโนโลยีเกม และในทางกลับกัน การมีส่วนร่วมของเนื้อหาหรือประสบการณ์เกมใหม่นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะประเมิน ฉันเลยใส่เครื่องหมายดอกจันไว้ มันเป็นของขั้นสูง

หลักการสำคัญข้อสุดท้ายคือ: จำเป็นต้องตั้งค่ากลไกการจับมูลค่าของความเป็นเจ้าของโทเค็นอย่างสมเหตุสมผลและกลไกการปลดล็อกการออกเพิ่มเติม เพื่อให้อัตราการเติบโตในระยะยาวของมูลค่ารวมของโทเค็นการเป็นเจ้าของสูงกว่าความเร็วของโทเค็นเพิ่มเติมเล็กน้อย การออกโทเค็นชื่อเรื่องรอง

เพดานของเศรษฐกิจเกมลูกโซ่: ความสามารถในการประมวลผลธุรกรรมลูกโซ่สาธารณะ

ในช่วงครึ่งหลัง เราจะพูดถึงโครงสร้างพื้นฐานของเกมบล็อกเชน

ภาพด้านบนนั้นง่ายมาก มันคือปริมาณการซื้อขายรายวันของ BSC ในปีที่ผ่านมา จะเห็นได้ว่าโดยเฉลี่ยอยู่ที่หลายล้านต่อวันและมันสามารถทะลุถึงมากกว่า 10 ล้านเมื่อมันสูง นี่อาจเป็นจำนวนธุรกรรมที่ห่วงโซ่สาธารณะที่รวดเร็วซึ่งเป็นที่ยอมรับในอุตสาหกรรมสามารถรองรับได้ ความคับคั่งในช่วงปลายปีที่แล้วมีสาเหตุหลักมาจากเกมบล็อคเชน เมื่อมีการทำธุรกรรมมากกว่า 10 ล้านรายการต่อวัน ความแออัดก็ร้ายแรงอยู่แล้ว เพดานที่ใหญ่ที่สุดของเศรษฐกิจเกมบล็อกเชนน่าจะเป็นความสามารถของบล็อกเชนเราเรียกมันว่า anti-network effect กล่าวคือ ยิ่งมีผู้ใช้มาก มูลค่าต่อ 1 ผู้ใช้ก็จะลดลงเพราะความคับคั่งมากเกินไป

ทำอย่างไร? วิธีเดียวที่จะรันเกมเชนขนาดใหญ่ได้คือแอพพลิเคชั่นเชน หนึ่งเชนหนึ่งเกม มาถึงAxieในระดับเดียวกันสามารถมีผู้ใช้งานได้ 1 ล้านคนและปริมาณธุรกรรมรายวันหลายล้านหรือหลายหมื่นล้าน เกมที่มีขนาดเท่านี้อาจทำให้ความจุของห่วงโซ่สาธารณะ BSC ทั้งหมดหมดลง และการเล่นเกมลูกโซ่บนเครือข่ายสาธารณะนั้นไม่ยั่งยืน

อย่าดูแค่ค่าน้ำมันปัจจุบันอีเธอเรียมเมื่อไรอีเธอเรียมเมื่อมีการทำธุรกรรมหลายแสนรายการทุกวัน ค่าธรรมเนียมน้ำมันจะไม่สูงเลย แต่เมื่อพูดถึงธุรกรรม 700,000 ถึง 800,000 รายการต่อวันเมื่อความจุใกล้ถึงจุดอิ่มตัว ค่าน้ำมันจะเพิ่มขึ้น ไม่เพียงหลายครั้ง แต่เพิ่มขึ้นหลายสิบเท่าชื่อเรื่องรอง

ห่วงโซ่แอปพลิเคชันที่เข้ากันได้กับ EVM: กลุ่มเทคโนโลยีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมลูกโซ่

เราเชื่อว่ากลุ่มเทคโนโลยีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมบล็อกเชนคือห่วงโซ่แอปพลิเคชันที่เข้ากันได้กับ EVMทำไมความเข้ากันได้ของ EVM? เนื่องจากมีเทคโนโลยีการพัฒนาบล็อกเชนมากมาย แต่ EVM เป็นกระแสหลักอย่างแท้จริง ปัญหาโดยตรงที่สุดคือการพัฒนาเกม blockchain ต้องการนักพัฒนาสัญญาที่ชาญฉลาด คนส่วนใหญ่ที่อาจพบคือโปรแกรมเมอร์ Solidity และน้อยคนนักที่จะเข้าใจกองเทคโนโลยีอื่นๆ ยิ่งไปกว่านั้น หลังจากเจ็ดปีของการพัฒนา ข้อผิดพลาดทั้งหมดได้ถูกก้าวข้าม และ EVM นั้นเป็นผู้ใหญ่และน่าเชื่อถือที่สุด

Application chain คือ one chain และ one application แม้ว่าจะถูกพัฒนาด้วย smart contracts แต่ก็ยังได้รับประโยชน์จาก one chain และ one application ประการแรกคือการเพลิดเพลินกับพลังการประมวลผลของห่วงโซ่โดยเฉพาะ เนื่องจากจำนวนโหนดที่น้อย ประสิทธิภาพของ Application Chain จึงเหนือกว่าเครือข่ายสาธารณะทั่ว ๆ ไป สามารถรองรับธุรกรรมได้หลายสิบล้านรายการต่อวัน และรองรับเกมลูกโซ่ที่มีกิจกรรมรายวัน 1 ล้านรายการ

และคุณไม่ต้องกังวลกับการแข่งขันกับแอปอื่นๆ หากคุณอยู่ในเครือข่ายสาธารณะขนาดใหญ่ เป็นไปได้ว่าคุณเพิ่งทำกิจกรรมทางการตลาดที่ดี และแอปพลิเคชันอื่นๆ เริ่มทำ airdrops และคุณพบว่าไม่มีผู้ใช้คนใดเข้าร่วมได้ สิ่งนี้เกิดขึ้นเป็นครั้งคราวทั้งบน Ethereum และ EOS เมื่อเทียบกับ DeFi แล้ว เกมลูกโซ่มีความหนาแน่นของการโต้ตอบที่สูงกว่าและมูลค่าต่อหน่วยของธุรกรรมที่ต่ำกว่า ดังนั้นเมื่อเครือข่ายสาธารณะขนาดใหญ่แออัด คนแรกที่ได้รับผลกระทบคือเกมลูกโซ่ เนื่องจากผู้ใช้เกม blockchain ส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับราคา

ข้อได้เปรียบประการที่สองคือห่วงโซ่แอปพลิเคชันมีไว้เพื่อให้บริการแอปพลิเคชันโดยเฉพาะ สามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่เพื่อให้ได้ประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุด ทุกคนรู้ว่าการระบาดของ Axie Infinity คือในเดือนมีนาคมและเมษายนปีที่แล้ว โอกาสที่สำคัญที่สุดคือการเปิดตัว Ronin โซ่ด้านข้างโดยเฉพาะ หลังจากที่ Ronin ออนไลน์ ต้นทุนการทำธุรกรรมของ Axie ก็ลดลงเหลือศูนย์ ซึ่งทำให้เกิดการระเบิดครั้งใหญ่ Axie ดำเนินการมาตั้งแต่ปี 2018 การวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีทั้งหมดนั้นพลิกผันมาก ในที่สุด อาจกล่าวได้ว่าต้องพัฒนา Ronin ด้วยตัวเอง

ชื่อเรื่องรอง

วิธีเริ่มต้นและเรียกใช้ห่วงโซ่แอปพลิเคชัน

ความสำเร็จของแอพพลิเคชั่นเชนต้องการสี่เสาหลัก ประการแรกคือ ความปลอดภัย ผู้ใช้ต้องสามารถเริ่มต้นและรันเชนได้อย่างปลอดภัยผ่าน PoS เพื่อให้ผู้ใช้สามารถจัดเก็บสินทรัพย์บนเชนได้อย่างปลอดภัยหรือถ่ายโอนข้ามเชนได้ ประการที่สองคือ cross-chain ซึ่งต้องเชื่อมต่อกับเครือข่ายสาธารณะหลักและโปรโตคอล DeFi หลัก ประการที่สามคือโครงสร้างพื้นฐาน ท้ายที่สุด การเริ่มต้นบล็อกเชนที่สมบูรณ์รวมถึงชุดบริการที่สมบูรณ์ เช่น เบราว์เซอร์บล็อกเชนและคลัสเตอร์ RPC ประการที่สี่คือชุมชนที่ตระหนักถึงคุณค่าเพื่อให้เกิดฉันทามติและธรรมาภิบาลเพื่อให้โครงการสามารถพัฒนาต่อไปได้

แอพพลิเคชั่น Octopus และ NEAR นั้นเป็นแบบ cross-chain และแบบ cross-chain กับ Ethereum ผ่านสะพานสายรุ้ง เราพัฒนา Substrate IBC และห่วงโซ่แอปพลิเคชันของ Octopus เชื่อมต่อกับ Cosmos ผ่าน IBC ประการที่สามคือโครงสร้างพื้นฐาน ซึ่งเป็นชุดบริการโครงสร้างพื้นฐานที่สมบูรณ์ซึ่งให้บริการโดย Octopus Network ทีมห่วงโซ่แอปพลิเคชันต้องการเพียงดำเนินการแอปพลิเคชันและส่วนหน้าเท่านั้น และสิ่งอื่นๆ รวมถึงโหนด เบราว์เซอร์บล็อกเชน คลัสเตอร์ RPC ตัวสร้างดัชนี และอื่นๆ ทั้งหมดนี้ให้บริการโดย Octopus Network ฟรี

เครือข่าย Octopus เครือข่าย octopus เป็นของระบบนิเวศ NEAR ซึ่งสร้างขึ้นบนเครือข่ายสาธารณะของ NEAR ชาร์ดดิ้งที่นำโดย NEAR เป็นเทคโนโลยีบล็อกเชนที่ซับซ้อนที่สุดพร้อมศักยภาพในการขยายตัวสูงสุด Octopus Network เป็นแอปพลิเคชั่นเครือข่ายหลายสายที่สร้างขึ้นจาก NEAR แต่ละแอปพลิเคชันเชนเป็นบล็อกเชนอิสระที่มีโหนดหลายสิบโหนด แอปพลิเคชันเชนสามารถมีครอสเชนที่ราบรื่นกับเชนหลัก NEAR และสามารถมีแอสเซทแบบสองทางครอสเชนด้วย Ethereum

Octopus Network ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานแบบครบวงจรสำหรับห่วงโซ่แอปพลิเคชัน: การรักษาความปลอดภัย Octopus Network ให้บริการการรักษาความปลอดภัยแบบเช่า LPoS ซึ่งเป็นการรักษาความปลอดภัยแบบเช่าตามต้องการ สามารถควบคุมค่าใช้จ่ายได้ และระดับความปลอดภัยจะเพิ่มขึ้นตามขนาดเศรษฐกิจของห่วงโซ่แอปพลิเคชัน ครอสเชนตัวที่สอง Octopus application chain และ NEAR ครอสเชนธรรมชาติ ครอสเชนกับ Ethereum ผ่านสะพานสายรุ้ง เราพัฒนา Substrate IBC และห่วงโซ่แอปพลิเคชันของ Octopus เชื่อมต่อกับ Cosmos ผ่าน IBC โครงสร้างพื้นฐานที่สามคือชุดบริการโครงสร้างพื้นฐานที่สมบูรณ์ซึ่งให้บริการโดย Octopus Network ทีมงานห่วงโซ่แอปพลิเคชันต้องทำแอปพลิเคชันและฟรอนต์เอนด์เท่านั้น และสิ่งอื่นๆ รวมถึงโหนด เบราว์เซอร์บล็อกเชน คลัสเตอร์ RPC ตัวสร้างดัชนี และอื่นๆ ทั้งหมด ให้บริการโดย Octopus อินเทอร์เน็ตให้บริการฟรี จุดเน้นที่สี่ - ชุมชน คือชุมชนบ่มเพาะห่วงโซ่แอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์ที่สร้างขึ้นโดยเครือข่าย Octopus

แอพพลิเคชั่น Web3.0 ต่างๆ รวมถึงเกมเชน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพัฒนาชุมชนของตนเองตอนนี้เพื่อทำโปรเจกต์เกมลูกโซ่ คุณต้องเลือกที่จะเข้าร่วมระบบนิเวศวิทยาที่ดีได้รับการสนับสนุนจากระบบนิเวศและความสนใจของชุมชน มิฉะนั้น จะไม่มีใครสนใจสิ่งที่คุณทำ Octopus Network ถือได้ว่าเป็นศูนย์บ่มเพาะแบบกระจายอำนาจ ทีมงานได้ทำงานที่ดีในการพัฒนาและลงทะเบียนกับ Octopus Network หลังจากที่เราทำการตรวจสอบทางเทคนิคแล้วจะมีกลไกการลงคะแนนแบบเปิดซึ่งมุ่งมั่นที่จะรับการสนับสนุนในชุมชนเครือข่าย Octopus เราจะช่วยส่งเสริมเกมในชุมชน ทุกครั้งที่ห่วงโซ่แอปพลิเคชันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดจะเปิดเครือข่ายหลัก

ในปัจจุบัน Octopus Network ได้เปิดตัวแอปพลิเคชั่น 2 เครือข่าย ซึ่งจะเปิดตัวในอัตรา 2-3 สัปดาห์หลังจากนั้น Octopus application chain และ NEAR นั้นเป็น cross-chain โดยธรรมชาติ โทเค็นเนทีฟสามารถเชื่อมโยงข้ามกับ NEAR เป็น ID0 Octopus Network จัดหา airdrops 200,000 OCT สำหรับ ID0 ของห่วงโซ่แอปพลิเคชันแต่ละอัน ซึ่งช่วยให้ห่วงโซ่แอปพลิเคชันสามารถเพิ่มการระดมทุนได้ประมาณ 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จากนั้นแลกเปลี่ยนกับ Ref.finance เนื่องจากเป็นโทเค็นมาตรฐานจึงสามารถใช้ร่วมกับโปรโตคอล DeFi ทั้งหมดของ NEAR

ข้อสงวนสิทธิ์: บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำด้านกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรืออื่นใด

GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
โทเค็นเกมเชน 3 หลักการ 6 พื้นฐาน + เชนแอปพลิเคชันที่เข้ากันได้กับ EVM = ทำลายเพดานเกมเชน
คลังบทความของผู้เขียน
章鱼网络Octopus
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android