整理& 編譯:深潮TechFlow
對話嘉賓:
Haseeb Qureshi,Dragonfly 管理合夥人
Tom Schmidt,Dragonfly 普通合夥人
Robert Leshner,Superstate 執行長兼聯合創始人
Tarun Chitra,Robot Ventures 管理合夥人
播客源:Unchained
原文標題:$Mother, Hamster Kombat, & zkSync - The Chopping Block
播出日期: 2024 年6 月15 日
本篇播客亮點
加密市場情緒:討論最新的市場趨勢以及通貨膨脹數據如何影響社區。
Memecions 與名人:Iggy Azalea 的$Mother 分析以及名人推出的Memecions 現象。
新興Memecions:對新Memecions 的見解,包括虛假和被駭客入侵的帳戶問題。
Tap-to-Earn Games:概述Hamster Kombat 等簡單點擊式遊戲的快速成長。
空投爭議:探討最近的爭議,特別是涉及ZK SYNC 和Layer 0 的爭議,以及Sybil 攻擊的挑戰。
未來的空投策略:討論對清晰、不可玩的指標的演變和需求。
當前市場情緒
Robert 提到,最近的市場情緒可以從價格變化中反向推測。他指出,今天(週三)發布了令人鼓舞的通膨數據,市場對此非常樂觀,認為聯準會可能在今年降低利率,進而使市場回到正軌。
然而,這種樂觀情緒僅持續了幾個小時,隨後市場出現了大幅拋售,導致價格回落。最終,市場情緒回到了一個相對平靜和觀望的狀態。
名人memecoins 和市場影響
$Mother
Tarun 指出今天加密推特上的最大新聞是Iggy Azalea 推廣她的memecoin。
Haseeb 引用Iggy Azalea 在一次採訪中的話,質疑Vitalik 對慈善機構和醫院的看法,並暗示Vitalik 從gas 費中獲利。
Haseeb 介紹Iggy Azalea 與她的Memecoin“Mother”的背景,指出她現在更多是一個網紅,並且與加密社區中的一些知名人物發生衝突。
展示了一張Iggy Azalea 和Vitalik 的meme 圖,圖中Vitalik 被描繪成一個嬰兒,正在由Iggy Azalea 哺乳,暗示她是他的「母親」。
市場影響
Tarun 提到本週Memecoin 市場並不平靜,許多名人開始涉足Memecoin。
Haseeb 解釋Hulk Hogan 的Memecoin 是駭客攻擊,並指出駭客現在透過推出假Memecoin 來牟利。
他提到Andrew Tate 推出了一個名為“Daddy”的Memecoin,並與Iggy Azalea 的Memecoin“Mother”競爭。
Haseeb 強調目前Memecoin 市場的名人參與度達到了一個高峰,但認為未來可能會有更高的高峰。
Haseeb 討論名人透過Memecoin 和其他方式貨幣化的未來,指出名人代幣在某些情況下可能是正和遊戲。
他提到名人代幣和傳統產品代言的區別,認為名人代幣可能會在初期創造價值,但隨著市場的飽和,這種價值會被侵蝕。
Robert 認為名人透過新業務(如酒品牌、維生素水、耳機等)貨幣化是最有價值的方式,這些業務是合法且能創造價值的。
他認為Memecoin 在突破性成功時可能會創造正財富,但通常是零和遊戲。
Robert 提到Doge 的獨特價值主張,Doge 是第一個諷刺的加密資產,它試圖成為類似比特幣或萊特幣以及其他比特幣分叉的模仿區塊鏈,使其在加密貨幣歷史中更大的持久性,而其他名人代幣則缺乏這種獨特性。
Robert 討論Memecoin 市場的飽和問題,認為市場需求有限,最終會達到一個頂峰。
Tom 認為每個市場趨勢最終都會飽和,目前的Memecoin 市場也不例外。
他提到名人代幣和傳統產品代言的不同之處,認為Memecoin 可能會在初期創造價值,但隨著市場的飽和,這種價值會被侵蝕。
Tarun 認為Memecoin 的核心真相在於它們試圖簡化收入分成協議,但實際上並未解決這個問題。
他討論Pump.fun 作為第一個成功的代幣發射台計畫的獨特性。 Pump.fun 易於使用,且有趣。 Tom 認為它比許多區塊鏈遊戲專案更接近真正的病毒性消費應用。
Robert Pump.fun 是第一個類似Launchpad 的項目,而且做得很好。
點擊賺錢遊戲:Hamster Kombat vs Notcoin
Haseeb 提到兩個值得討論的區塊鏈遊戲項目:Notcoin 和Hamster Combat。
Haseeb 介紹Hamster Combat 是一款基於Telegram 的點擊賺錢遊戲,玩家透過點擊螢幕上的倉鼠圖片來獲得回饋和積分。
Hamster Combat 已經有超過1 億用戶,每日活躍用戶數超過以太坊。
Haseeb 認為區塊鏈遊戲的成功可能被視為一種社會問題,因為這些遊戲可能會讓人上癮並浪費時間。 Haseeb 談到了這些遊戲的簡單性和病毒性,認為它們滿足了人們對「數位成長」的需求。
Robert 認為點擊賺錢遊戲成功的原因在於它們簡單且容易上手,適合那些希望透過輕度工作獲得獎勵的人。
Robert 提到這些遊戲的短期吸引力,認為玩家會在一段時間後失去興趣。
Robert 繼續討論了這些遊戲的經濟循環問題,認為一旦空投結束,玩家可能會失去繼續玩的動力。他也指出這些遊戲的設計非常簡單,幾乎不需要任何技術創新。
Tarun 提到點擊賺錢遊戲的流行可能是對複雜遊戲和AI 氾濫的一種反應。他認為這些簡單遊戲的成功與其低計算需求和易用性有關。
Tom 認為點擊賺錢遊戲的流行可能是對高階遊戲的反應,人們更喜歡簡單且不需要太多投入的遊戲。
Tom 提到文化的週期性,認為當前的趨勢是回歸簡單。他認為這些遊戲的流行反映了人們對「數位成長」的需求,可能是社會某種不滿情緒的表現。
空投爭議
Airdrop Meta (zkSync & LayerZero)
Haseeb 討論了最近的空投趨勢,指出許多大型的空投都伴隨著爭議和戲劇性事件。他提到ZKSync 和LayerZero 的空投。
ZKSync 是零知識rollup,他們宣布將空投總供應量的17.5% 給用戶。儘管空投規模很大,但只有大約11% 的用戶合格,這引發了許多憤怒,特別是來自farming 類型的用戶。
LayerZero 的空投策略是允許用戶自我報告,如果自我報告為機器人,可以獲得原本空投的15% 。如果舉報他人成功,舉報者可以獲得被檢舉者10% 的空投。這種方法也引發了不同的反應。
Haseeb 提到最近的空投幾乎都沒有得到一致的正面回饋,認為這是一個普遍存在的問題。
Tarun 認為空投的期望值隨著時間的推移不斷增加,導致越來越難讓所有人滿意。他認為空投的期望值是由第一個採用新穎機制的項目設定的,後續的項目需要支付更多的「溢價」來滿足這些期望。
Tom 同意空投期望值不斷增加的觀點,認為這是一個普遍存在的問題。
公平空投的挑戰
Haseeb 提到最近六個月內幾乎沒有一個主要的空投能讓所有人滿意。
Tom 認為在面對大量用戶和潛在的機器人時,空投的公平性和透明性是一個重要問題。他提到GMV 的空投是近期少數幾個沒有引發大量負面反應的例子之一。
Tarun 提到Celestia 的空投是例外,他們將空投分配給開發者和研究者,這種方法被其他項目效仿。
Tarun 提到行為經濟學中的一個現象,即一旦期望值被設定,後續的期望值會越來越高。
他解釋了這種現象的具體表現,例如一些人因為在Celestia 的空投中獲得了大額獎勵,現在期望在其他項目中也能獲得類似的獎勵。
Tarun 認為這種期望值的不斷增加類似於薪資期望的上升,一旦期望被設定,很難降低。
空投產業化
Haseeb 提到空投產業化的問題,認為這可能是造成空投爭議增加的原因之一。
六個月前,空投產業化的規模遠不如今天。那時,雖然也有空投獵手,但數量和工具都遠不如現在。
他指出,現在許多新興市場的用戶,可以透過各種指南和工具輕鬆參與空投,這使得空投產業化變得更加普遍。
Haseeb 認為對於某些項目,例如去中心化交易所(Dex)或需要提供流動性的項目,衡量使用者行為相對簡單,因此爭議較少。
而對於一些不明確的項目,例如Layer 1 協議或Celestia,用戶不清楚該做什麼才能獲得空投,這增加了不確定性和爭議。
Tarun 認同Haseeb 的觀點,提到Celestia 的空投也被產業化的famers 所利用。提到一些meme,反映了用戶對空投的不滿。
Tom 認為有些空投要求用戶投入更多的「皮膚在遊戲中」(skin in the game),例如提供資本或支付交易費用,這樣的空投爭議較少。
他提到ZKSync 的Discord 中的一個meme,反映了印度用戶的強烈不滿。
Tarun 則認為整個生態系統有點失控,用戶透過各種方式來操縱指標以獲得空投獎勵。
他認為目前的空投系統過於複雜且容易被攻擊,不是有效的代幣分發方式。
Tarun 預測未來空投的趨勢可能會完全改變,因為目前的系統並不理想。
未來的空投策略
Haseeb 指出,目前的空投機制缺乏對抗性,難以有效區分真實使用者和虛假帳戶(Sibyl 攻擊)。隨著空投獵手技術的提高,反Sibyl 技術的效果變差,誤傷真實用戶的機率增加,錯誤率也隨之上升。
他認為專案方在某種程度上默許了空投獵手的存在,因為這有助於提升專案的指標。
空投獵手和專案方之間存在著「浮士德式交易」,即專案方允許空投獵人存在以提升短期指標,但長期來看,這會導致更多的用戶不滿。
Haseeb 指出,未來的趨勢可能會有所改變。他認為,專案方可能會更早讓事情變得清晰可見。例如,專案方可能會事先告訴使用者他們將獎勵什麼,並選擇一些難以被操縱的指標,例如流動性等。這樣可以避免驚喜因素帶來的不滿和操控問題。另一種可能性是,空投獵人和專案方之間的「貓鼠遊戲」將永遠持續下去,雙方不斷嘗試擊敗對手的Sibyl 攻擊和反Sibyl 措施。
Robert 認為工作量證明(Proof of Work)在比特幣中的成功在於其與專案核心目標的緊密聯繫。然而,目前的空投機制類似於「假工作」,沒有為專案提供實際價值,更多是為了光學效果。未來的空投機制需要更好地將工作與代幣分配連結起來,以提高專案的成功率。
Tarun 討論了工作量證明(PoW)和權益證明(PoS)之間的差異,認為PoS 在某些方面不如PoW。空投機制需要更多的隨機性和持續性,以減少期望值管理的問題。他也提到,其他領域如遊戲和Spotify 中的詐騙問題也沒有完全解決,空投也不例外。
KYC 在空投中的作用
Haseeb 提出,未來可能會走向全面的KYC 以獲取空投,因為現在已經有一些地區(如盧甘斯克、克里米亞、美國、印度等)被排除在外。如果已經在做這些限制,那麼全面KYC 也許是下一步。
Tarun 反對這個觀點,認為KYC 無法擴大規模,會導致資產分配更加集中在那些能夠通過KYC 的人手中,而不是廣泛分佈。他也指出,許多空投獵人可能無法通過KYC。
Haseeb 進一步解釋,目前的反Sibyl 攻擊(即防止一個人創建多個虛假帳戶)措施實際上是一個「蹩腳的KYC 版本”,透過各種訊號來試圖驗證使用者是否是真人。
Tom 則認為,迴歸線性空投(即根據某些難以操縱的指標進行分配)可能是更實際的解決方案。
Haseeb 提到,未來可能會有一些零知識證明(ZK)技術,能夠在不洩漏使用者KYC 資訊的情況下進行驗證。
Tarun 認為這種技術未來可能會實現,但目前還不夠成熟。而且,即使有了這種技術,仍然會有很多人被排除在外。
Tarun 擔心,如果採用KYC,政府可能會更容易將其視為證券,這將增加複雜性和合規成本。