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1kx: 블록체인 게임의 숨은 영웅, 봇

Foresight News
特邀专栏作者
2024-10-18 12:00
이 기사는 약 2478자로, 전체를 읽는 데 약 4분이 소요됩니다
로봇 플레이어에게 지배당하는 것에 대한 두려움을 경험한 적이 있나요?

원작자: Raf

원곡: 루피, 포사이트 뉴스

봇은 종종 인간이 속일 수 있도록 만들어진 시스템의 취약점을 악용하는 악당으로 간주됩니다. 하지만 그게 전부일까요?

실제로 봇은 게임의 숨은 영웅으로, 시스템을 더욱 역동적이고 매력적으로 만들기 위해 백그라운드에서 지속적으로 작업합니다. 그들은 전통적인 의미의 영웅이 아닐 수도 있고 표적이나 대포 사료에 더 가깝지만 무시하기에는 그들의 기여가 너무 중요합니다. 무엇보다도 블록체인의 무허가 배포 및 데이터 가용성과 결합하면 더욱 흥미로워집니다.

기본적으로 로봇은 프로세스 자동화일 뿐입니다. 그들은 이론적으로 인간이 스스로 완료할 수 있는 작업을 처리하지만 규모와 효율성은 인간을 훨씬 능가합니다. 대부분의 봇은 자율 에이전트가 아니라 특정 입력에 반응하여 상태 변경이나 데이터 피드에 적응하는 스크립트입니다. 도구는 도구입니다. 사용하는 사람에 따라 좋기도 하고 나쁘기도 합니다.

예를 들어 Googlebot을 생각해 보세요. 이 유비쿼터스 웹 크롤러는 인터넷을 색인화하고 검색 결과의 관련성을 유지하는 조용한 작업입니다. 마찬가지로 이메일을 검사하는 스팸 필터나 금융 시장을 효율적으로 유지하는 차익 거래 알고리즘은 비판을 거의 받지 않습니다.

로봇은 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 게임에서 훨씬 더 강력한 존재감을 가지고 있습니다. 예를 들어 게임에서 서비스를 제공할 수 있습니다. 싱글 플레이어 게임의 NPC(비플레이어 캐릭터)는 본질적으로 봇입니다. 퀘스트를 주는 사람이든, 적이든, 동맹이든 그들은 게임 세계를 풍요롭게 하고 플레이어에게 상호 작용할 콘텐츠를 제공합니다. The Legend of Zelda 또는 Dark Souls와 같은 게임을 생각해 보세요. 봇이 없다면 이러한 몰입형 세계는 얼마나 공허할까요?

또한 매치 메이킹 과정에서 인간으로 변장하고 로비의 빈 공간을 채워 게임을 빠르게 시작할 수도 있습니다. 그 외에도 기술이 부족한 플레이어에게도 훌륭한 동반자가 될 수 있습니다. 예를 들어 Fortnite에서는 특정 경기에서 플레이어의 대부분이 봇이며, 난이도의 균형을 맞추고 상대를 물리치는 재미를 보장하기 위해 봇을 배치합니다.

그러나 봇이 촉진자에서 인간 플레이어의 직접적인 경쟁자로 변신하면 금지가 시작됩니다. 문제는 로봇 자체가 아니라 로봇이 작동하는 환경입니다. 첫째, 그들은 인간과 구별되는 독특한 요소, 즉 속도와 지구력을 최대한 활용하지 못합니다. 그들은 높은 에너지로 잠을 자지 않고도 밀리초 내에 게임 상태 변화에 반응할 수 있습니다. 둘째, 그들은 어떤 형태로든 희소한 보상을 놓고 인간과 경쟁하고 있습니다. 아무도 Fortnite의 응답하지 않는 스파링 봇이나 우리의 이익을 위해 매우 지루한 작업을 수행하는 매우 효율적인 Googlebot에 대해 불평하지 않습니다. 이 두 가지 특성이 공존할 때 로봇은 우리의 '재미'를 훔쳐갑니다.

블록체인 로봇

블록체인 환경에서는 시대의 요구에 따라 MEV 로봇(Maximum Extractable Value Robots)이 등장합니다. 이러한 봇은 경쟁적인 DeFi 시스템 내에서 작동하며 메모리 풀을 읽고 인간보다 빠르게 거래를 실행하여 수익을 창출하는 능력을 활용합니다.

하지만 중요한 점은 MEV 로봇이 규칙을 어기지 않는다는 것입니다. 블록 공간의 부족, 멤풀 거래의 가시성, 가스 요금을 통한 거래 우선순위 지정 등의 규칙 때문에 존재합니다. 그들은 단지 규칙에 따라 플레이할 뿐입니다. 인간이 원하는 기회를 로봇이 갑자기 활용하는 것처럼 보일 때 사람들은 속았다는 느낌을 받을 수 있지만, 로봇은 단순히 기존 시스템을 보다 효율적으로 활용하고 있을 뿐입니다. 이러한 상황은 공장 노동자들이 조립 라인에서 로봇으로 대체되고 있다고 느끼는 것과 다르지 않습니다. 로봇은 이 작업에 더 적합하며 더 빠르고 일관성이 있습니다.

게임 속 인간과 로봇 사이의 이러한 긴장은 핵심 메커니즘을 살펴보면 분명해집니다. 게임은 게임 디자인 용어로 OCR 루프로 알려진 목표, 도전, 보상 루프를 중심으로 구축됩니다. 플레이어는 임무를 완수하고, 도전 과제를 극복하고, 의미 있는 보상을 획득해야 합니다. 종종 플레이어는 도전보다는 경험치, 골드, 전리품 등 보상 자체에 더 집중합니다. 하지만 진짜 재미는 비록 당시에는 그렇게 느껴지지 않더라도 도전을 극복하는 데서 옵니다.

챌린지와 플레이어 능력이 어떻게 구성되어 있는지에 따라 봇은 쉽게 챌린지를 우회하고 곧바로 보상을 받을 수 있습니다. 이로 인해 게임의 과제를 완수하기 위해 고군분투하는 인간 플레이어와의 갈등이 발생합니다. MMO(대규모 멀티플레이어 온라인 게임)에서 금을 수집하는 봇을 예로 들어 보겠습니다. 이러한 봇은 다른 플레이어에게 판매할 수 있는 게임 코인을 수집하기 위해 반복적인 작업을 수행합니다. 이는 다른 플레이어에게 직접적인 피해를 주지는 않지만 게임의 경제 메커니즘을 방해하고 게임 개발자에게 문제가 되는 의도된 게임 플레이 루프를 우회합니다.

게임 콘텐츠로서의 로봇

그러나 여기서 실제로 놓친 기회는 특히 블록체인 게임의 봇이 스스로 콘텐츠가 될 수 있다는 것입니다. 게임을 디자인하는 방법에 대해 신중하게 생각함으로써 로봇을 착취자에서 표적으로 바꿀 수 있습니다. 플레이어는 자원을 놓고 로봇과 경쟁하고, 새롭고 창의적인 방식으로 로봇과 협력할 수도 있습니다. 문제는 로봇이 효율적이라는 것이 아니라 로봇이 실행되는 시스템이 로봇을 재미의 일부로 통합하는 데 적응하지 못했다는 것입니다.

특정 장소에 자원을 모아서 다른 개체(플레이어)를 공격하는 데 사용할 수 있는 아이템으로 변환하는 MMO와 같은 게임을 상상해 보겠습니다. 이것은 매우 일반적인 시스템이며, 다양한 수준의 복잡성을 지닌 다양한 형태(영웅 판타지, 해적, 우주선 등)로 나타나는 것을 보아 왔습니다. 내 요점은 시스템에 봇을 제한하고 제한하는 몇 가지 기본 규칙이 있으면 봇이 게임의 일부가 될 수 있다는 것입니다. 궁극적으로 그들은 인간 플레이어와 동일한 규칙의 제약을 받기 때문에 흥미로운 자동화의 여지만 남기는 규칙을 만드는 것이 과제입니다. 그런 의미에서 제가 생각하는 몇 가지 기본 원칙은 다음과 같습니다.

  • 취약성 및 소유권: 지갑(또는 개체)의 상태가 0으로 떨어지면 지갑에 있는 항목이 손실됩니다. 이는 모든 로봇이 표적이 될 수 있고 강탈될 수도 있음을 의미합니다. 보상을 받는 것은 가치 있는 도전이 될 수 있습니다.

  • 지리적 제한: 지갑(또는 엔터티)은 특정 위치에 바인딩되며 인접한 위치의 요소와만 상호 작용할 수 있습니다. 이로 인해 엄청난 제한이 발생합니다. 로봇은 다양한 게임 요소와 상호 작용하기 위해 움직여야 합니다.

  • 재고 한도: 지갑(또는 엔터티)에는 보유할 수 있는 자산에 대한 제한이 있습니다. 이는 또한 봇이 가질 수 있는 영향을 제한하며, 지리적 제한과 결합되면 봇이 선택을 하게 됩니다.

  • 에너지 소비: 지갑(또는 개체)은 작업을 수행하기 위해 에너지를 소비해야 합니다. 이는 선택을 생성하는 또 다른 조건이며 가장 중요하게는 로봇의 우선순위를 변경할 수 있습니다. 연료가 떨어지면 로봇의 원래 목표보다 우선순위가 높아져 로봇의 행동을 바꾸게 됩니다.

이는 모든 봇 문제를 해결하고 이를 새로운 종류의 UGC로 바꾸는 완벽한 게임 방법은 아닙니다. 다음은 봇의 압도적인 지배력을 제한하고 이를 대안적인 플레이 방법으로 만드는 규칙에 대한 몇 가지 아이디어입니다. 봇을 약화시키거나 제거하기 위해 고안된 규칙을 설계하는 대신 인간 플레이어가 전투, 거래, 협력 등 봇과 상호 작용하도록 장려하는 시스템을 만드는 데 중점을 두어야 합니다.

"왜 블록체인에서 게임을 개발해야 하는가?"라는 영원한 질문과 관련하여 로봇은 게임을 정의하는 특징 중 하나가 되어 게임 세계의 자연스러운 일부가 되어 복잡성, 도전 및 매력을 더할 수 있습니다. 그들은 전통적인 의미의 영웅은 아닐 수도 있지만, 인간 플레이어가 게임을 더욱 역동적이고 흥미롭게 만드는 데 여전히 중요한 역할을 할 수 있습니다.

결국 로봇은 우리가 만드는 것입니다. 그들은 보이지 않는 경쟁자가 되어 취약점을 악용하고 인간 플레이어를 실망시킬 수도 있고, 게임 시스템에 통합되어 콘텐츠를 제공하고 새로운 상호 작용을 만들 수도 있습니다. 특히 블록체인 게임에서 이러한 변화는 봇을 귀찮은 것에서 혁신과 엔터테인먼트를 위한 강력한 도구로 변화시킬 수 있습니다.


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