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소비자 암호화 애플리케이션에 대한 심층 분석: 대상 타겟팅 및 시장 적합성
深潮TechFlow
特邀专栏作者
2024-08-19 13:00
이 기사는 약 6314자로, 전체를 읽는 데 약 10분이 소요됩니다
사용자 경험에 영향을 미치지 않는 한 어떤 체인을 선택하는지는 중요하지 않습니다.

원작자: 아리안 아가르왈(Aryan Agarwal)

원본 편집: Deep Chao TechFlow

소비자 애플리케이션은 어떻게 정의되나요?

어떤 주제를 다루기 전에 다음 섹션의 맥락을 설정하는 소비자 애플리케이션에 대한 이해를 명확히 하고 싶습니다.

소비자는 귀하의 플랫폼을 매일 사용하는 모든 사람을 지칭하거나 이 플랫폼은 사용자의 습관과 같습니다. 예를 들어, 사용자가 아침에 일어나서 X(이전의 Twitter)를 열거나 신문을 읽을 때와 마찬가지로 아침에 일어나서 앱을 열거나 이 앱이 사용자 생활의 일부가 되어야 합니다. 이러한 사용자가 100명이라면 소비자 애플리케이션이 있는 것입니다.

암호화폐가 아닌 앱의 일부 예는 앱 스토어 순위에서 인용할 수 있습니다.

국가별 가장 인기 있는 앱

암호화폐 애플리케이션의 예로는 드립도트하우스(dripdothaus), 워프캐스터(warpcaster), 헤이(hey), 펌프닷펀(pumpdotfun), 프렌드도트테크(frienddottech), 퍼프포(puffpaw), 스카이트레이드(skytrade) 등이 있는데, 모두 제가 개인적으로 매우 관심을 갖고 있는 애플리케이션입니다.

x와 방언 팀은 Blinks의 등장으로 x가 암호화 기반 애플리케이션이 되었기 때문에 특별히 언급할 가치가 있습니다.

왜 소비자에게 초점을 맞추는가?

AllianceDAO의 Imran은 다음과 같이 말했습니다: 우리는 모두 인프라 오픈 CT에 지쳤으며 소수의 암호화폐 인프라 스타트업이 자금을 조달하는 것을 봅니다. 우리에게는 더 많은 소비자 애플리케이션이 필요합니다. 전체 암호화폐 커뮤니티에는 소수의 소비자 암호화폐 애플리케이션만 알려져 있습니다.

더 많은 사람들을 암호화폐에 참여시키려면 소비자가 핵심입니다.

“암호화 분야에서는 소비자가 어렵다”, “사용자가 부족하다”, “인프라가 아직 성숙하지 않다”, “사용자 경험이 형편없다” 등 구축하지 못하는 이유는 많지만 소비자가 가장 어렵다. 암호화 여부에 관계없이 극복해야 합니다.

주커버그에 따르면, 높은 신뢰도를 지닌 소규모 스타트업은 어떤 대기업도 이길 수 있다.

인프라가 있나요?

우리는 오랫동안 인프라에 대해 이야기해왔습니다. "이 앱을 만들고 싶은데 인프라가 아직 완성되지 않았습니다." "야, 팀에서 이 기능을 출시하기를 기다리고 있었는데, 멈췄어", "야, 420개의 질문이 있는데 왜 이 앱을 만들 수 없는 거지?"

2024년에는 EVM이든 SVM이든 인프라가 성숙해졌습니다. 먼저 EVM을 살펴보겠습니다.

렌즈 프로토콜

Lens 프로토콜은 개발자가 이를 기반으로 구축할 수 있는 초기 소셜 프로토콜 중 하나입니다. 개발자 경험은 매우 좋으며 30분 이내에 웹 애플리케이션을 시작할 수 있습니다.

Lens는 원래 Polygon 네트워크를 기반으로 구축되었으며 이를 기반으로 구축된 10개의 애플리케이션으로부터 총 3천만 달러의 자금을 지원 받았습니다 . (현재 Lens에는 100개 이상의 앱이 구축되어 있습니다)

Lens는 보다 확장 가능한 솔루션을 찾기 위해 올해 5월 Polygon에서 zksync로 이전했습니다 .

파캐스터

Farcaster는 원래 이더리움에서 출시되었다가 나중에 주요 계약을 Optimism으로 옮겼으며, 사용자 신원과 데이터를 저장하기 위한 임대료 지불은 온체인에 저장되고, 데이터는 오프체인이라는 허브에 저장되는 흥미로운 구조를 가지고 있습니다. , 이러한 허브는 Farcaster 데이터의 노드/검증기입니다.

파캐스터 아키텍처

위는 애플리케이션의 전체 흐름을 설명하는 Farcaster 문서 의 아키텍처 개요입니다. Farcaster의 개발자 경험도 꽤 좋습니다. neynar 와 같은 서비스를 사용하면 30분 이내에 앱을 쉽게 시작할 수 있습니다.

SVM 현황

솔라나, 솔라나, 솔라나. 현재 솔라나에는 그러한 소셜 프로토콜이 구축되어 있지 않습니다. 이유는 불분명합니다. 이전에는 Gum Protocol 및 Solarplex(at-proto 기반)와 같은 팀이 구축을 시도했지만 종료해야 했습니다. drop.haus, helium, hivemapper 등의 애플리케이션이 있지만 프로토콜은 없습니다.

최근 Universal zkCompression이 출시되고, SVM API가 출시되고, Firedancer가 출시되면서 이제 솔라나에서 소비자 프로토콜을 개발하기에 완벽한 시기인 것 같습니다.

일반 zkCompression은 매우 저렴한 비용으로 모든 데이터를 저장할 수 있습니다.

SVM API를 사용하면 Solana 위에 레이어를 생성하여 프로토콜 빌더에게 맞춤형 사용 사례를 포함할 수 있는 더 많은 유연성을 제공하고 더 저렴하게 만들 수 있습니다. 다음 예는 다음과 같습니다: Anza Labs의 Joe는 사람들이 거래를 할 수 있는 상태 채널을 만들었습니다. -체인이며 그 결과는 온체인으로 제출됩니다.

Firedancer는 Solana를 더욱 강력하게 만들고 블록체인의 전반적인 성능을 향상시킬 것입니다.

위 사항을 염두에 두고 지금이 소비자 앱을 만들 수 있는 좋은 기회입니다.

소비자 애플리케이션을 구축하기 전과 구축하는 동안 무엇을 고려해야 합니까?

임란 칸: 말하기는 싫지만 암호화폐 소비의 미래는 밀레니얼 세대가 아닌 Z세대와 알파 세대의 손에 달려 있습니다.

Richard | Tensor(sol/acc) : 전반적으로 젊은 세대(30세 미만)는 사회 및 소비자 공간의 얼리 어답터이자 주요 그룹입니다. Facebook은 대학 캠퍼스를 위해 만들어졌고 Snap은 십대 커뮤니케이션을 위해 만들어졌으며 유명한 TikTok 스타는 모두 십대입니다.

이는 주로 30세 미만일 때 자유 시간이 더 많고 사회적 검증(인기 및 멋짐)에 더 중점을 두기 때문이라고 생각합니다. 가족과 자녀(밀레니얼 세대)가 있으면 이 모든 것은 더 이상 중요하지 않습니다.

청중

첫 번째 일은 청중을 정의하는 것입니다. 이것은 매우 중요합니다. 모두가 좋아하는 앱을 만들 수는 없지만 100명의 사용자가 좋아하고 확장할 수 있는 앱을 만들 수는 있습니다.

이 100명의 사용자를 선택하는 것이 목표 시장을 정의하므로 가장 중요합니다. 이러한 사용자는 귀하와 밀접한 관련이 있어야 합니다. Facebook을 예로 들면, 그 대상은 대학생입니다. Puffpaw는 사람들이 금연하도록 장려하는 것을 목표로 하는 Berachain 기반 애플리케이션입니다. 창립 팀은 전자 담배 및 제약 산업에서 10년 이상의 경험을 갖고 있어 경쟁 우위를 확보할 수 있습니다.

모바일 우선

모바일에서는 모바일 우선을 염두에 두고 개발하는 것이 매우 중요합니다. 하지만 이로 인해 출시 시간이 크게 연장된다면 PWA 또는 웹 앱 구축에 집중할 수 있습니다. 그러나 모바일은 항상 제품 로드맵에 포함되어야 합니다.

페이스북 기기 공유

Facebook이 역대 최고의 소비자 앱이라는 사실을 누구도 부인할 수 없기 때문에 Facebook을 많이 언급할 것입니다. 따라서 그들은 다른 사람들이 하지 않는 일을 올바르게 하고 있음에 틀림없습니다.

오프체인 기술을 최대한 활용하고 필요한 경우 온체인으로 가져옵니다. 이는 Farcaster가 확인할 수 있는 또 다른 점입니다. Farcaster 프로토콜의 일부는 온체인이고 나머지는 사용자 메시지와 같은 오프체인입니다. 이 접근 방식은 수수료를 크게 절감하고 더 나은 사용자 경험을 제공하며 플랫폼에 대한 더 많은 제어권을 제공합니다.

개인화 및 권장 사항은 많은 암호화폐 소비자 앱에서 가장 간과되는 측면이며 모든 앱은 암호화폐의 공개 그래프를 활용하여 암호화폐가 아닌 앱보다 더 나은 권장 사항을 생성할 수 있습니다.

암호화 모델 — 1

누구에게 마케팅하고 있나요?

우리는 이미 청중 선택에 대해 논의했지만 중요성을 고려하여 이에 대해 더 자세히 설명합니다.

Facebook을 예로 들어보겠습니다. Facebook은 원래 대학 캠퍼스의 소셜 네트워킹 사이트였습니다. Day 0부터 전 세계에 개방을 생각했다면 Day 0의 Facebook 슬로건은 "세상이 소통하는 방식을 혁명적으로 변화시킨다"입니다. ." 글쎄요, 제 생각엔 그들은 지금의 위치에 있지 않았을 것 같아요. SAM(서비스 도달 가능 시장)을 정의하고 이를 구체적으로 유지하는 것은 모든 애플리케이션에서 매우 중요합니다.

다음 10억 명의 사용자를 유치하기 위해 구축하는 것이 아니라 다음 100명의 사용자를 유치하기 위해 구축하는 것입니다. 수억 명의 사용자가 자연스럽게 찾아올 것입니다.

시간이 지남에 따라 SAM이 변경됩니다.

위 다이어그램은 소비자 애플리케이션용 SAM이 시간에 따라 어떻게 변경/변경되어야 하는지를 보여줍니다. 따라서 전반적으로 암호화폐 공간에서 SAM을 먼저 다루는 경우 암호화폐 외부의 사람들에게만 마케팅해야 합니다.

유사한 아이디어를 논의하고 Dan이 플랫폼을 어떻게 보는지 명확하게 보여주는 Dan(Farcaster)의 토론 스레드가 있습니다.

Dan Romero: 정체성은 유용성에 달려 있습니다. 아이덴티티 권리를 얻기 위해서는 재미있고 흥미로운 콘텐츠를 통해 막대한 소비자 가치가 창출되어야 합니다. 이것이 바로 이메일, 전화번호, Apple 및 Google과 같은 서비스가 대중 시장 소비자 애플리케이션의 로그인 옵션인 이유입니다.

위의 논의는 또한 모든 소비자 앱의 주요 목표 중 하나가 정체성을 갖는 것임을 알려줍니다.

관점

이 문제에 접근하는 방법은 여러 가지가 있으며, 과거에 시도된 각 솔루션을 검토하고 성공과 실패를 분석해 보겠습니다.

합의만이 유일한 해결책인가? 파캐스터와 렌즈

Farcaster와 Lens는 모두 먼저 프로토콜을 구축한 다음 그 위에 애플리케이션을 개발하는 프로토콜 모델을 선택했습니다.

Farcaster는 제품 주도 성장(PLG) 전략을 선택했습니다. 기본적으로 Warpcast는 Farcaster의 최고 클라이언트이며 Farcaster 팀이 관리하고 소유합니다. 이러한 방식으로 애플리케이션 계층의 여러 핵심 요소를 마스터하고 우수한 사용자 경험을 제공할 수 있습니다. 새로운 기능을 출시하는 경우 자체 클라이언트에서 해당 기능의 가능성을 보여주면 작업이 더 쉬워집니다.

앱의 로그인 프로세스도 매우 사용자 친화적입니다.

워프캐스트 로그인 프로세스

이것은 완전히 Web2 경험이며 사용자는 지갑을 연결할 필요도 없으며 Apple Pay를 통해 온체인 수수료를 지불할 수 있으므로 Warpcast는 사용자 경험 측면에서 탁월한 소비자 애플리케이션이 됩니다.

사용자가 로그인하지 않으면 앱을 탐색할 수 없기 때문에 Warpcast의 일부 디자인(사용자에게 로그인을 강요하기 위한 의도일 수 있음)이 마음에 들지 않습니다. 이 제한은 X와 유사합니다. 사용자는 게시물 링크를 통해 게시물을 볼 수 있지만 앱 내에서는 액세스할 수 없습니다.

왼쪽: 홈페이지. 오른쪽: 전송 링크

시장 점유율에 대한 논의도 있습니다. Supercast 와 같은 앱은 훌륭한 클라이언트이지만 Warpcast로 인해 Supercast는 Warpcast가 다운된 경우에만 사용된다는 것이 일반적인 합의입니다. Farcaster에는 많은 미니앱이 있지만 Warpcast가 가장 널리 사용됩니다.

Lens는 창립자를 초대하여 그 위에 앱을 구축하도록 하는 또 다른 접근 방식을 선택했으며 생태계는 사용자를 끌어들일 것입니다. 앱이 성장을 촉진하는 데 활용할 수 있는 대규모 사용자 기반이 있습니다.

이 접근 방식은 클라이언트에 더 많은 권한을 제공합니다. 비록 hey 가 주 클라이언트이고 완전히 오픈 소스이고, 다른 클라이언트가 다른 목적을 제공하고, 많은 클라이언트가 고유한 사용 사례를 갖고 사용되고 있기는 하지만 말입니다. Orb는 많이 사용되는 모바일 클라이언트입니다. 이러한 접근 방식 덕분에 애플리케이션은 약 3천만 달러의 자금을 조달할 수 있었으며 현재까지 Farcaster 프로토콜을 기반으로 구축된 애플리케이션은 없습니다.

Lens를 기반으로 구축된 앱의 점유율

Poster (당시 Lenspost)에서도 일찍이 프로토콜에 참여하여 커뮤니티를 경험했습니다. 사용자의 수준이 매우 높았으며 Lens 팀 자체에서도 프로토콜을 기반으로 하는 모든 애플리케이션에 대한 지원을 제공했습니다. . 지원을 통해 앱의 초기 기반을 마련했습니다.

출처 : 모래 언덕

Farcaster가 올해 1월 프레임워크를 출시한 후 DAU는 사용자가 Farcaster를 사용하여 토큰을 스테이킹하면서 degen을 시작으로 여러 사용자가 동일한 게임 플레이를 사용하면서 크게 성장했습니다. Farcaster 활동은 사상 최고치를 기록했습니다. 저는 Farcaster의 고품질 일일 활성 사용자(qDAU) 때문에 정말 좋아했는데, 에어드랍이 되면서 그 숫자는 줄어들었지만 이전보다는 나아졌습니다. (조금 이기적으로 들리네요 하하, 저는 아직도 Farcaster를 사용하고 있어요. 좀 혼잡할 뿐이에요)

출처 : 모래 언덕

렌즈 사용량도 작년에 사상 최고치를 기록했고, 에어드롭과 초기 초대 전용 기능에 대한 소문으로 인해 네트워크 사람들은 2차 시장에서 사용자 이름을 특정 가격에 300~400달러를 지불할 의사가 있다는 상태 상징을 갖게 되었습니다. .

이것은 다음과 같은 생각을 하게 만든다. 추측이 유일한 방법인가? Friend.tech/Fantasy.top

Mhonkasalo의 서브스택 기사

위 내용은 탈중앙화 블로그에서 발췌한 것입니다. 모든 애플리케이션에는 견인력을 얻기 위해 일정량의 유동성이 필요합니다. 모든 애플리케이션은 병목 현상을 극복하는 데 도움이 되는 핵심 요소를 찾아야 합니다. Farcaster의 경우 프레임워크가 획기적인 발전을 이룬 원동력이었습니다. Lens의 경우 초기 초대 전용 사용자가 화제를 불러일으키고 에어드랍 소문을 촉발시켰습니다.

이제 문제가 발생합니다. 다음과 같은 트윗이 있었습니다. 사람들은 항공사를 통해 포인트로 보상을 받지만 포인트가 없더라도 사람들은 여전히 비행을 선택합니다.

어떤 사용자도 부가 가치가 되어야 하는 포인트나 토큰 없이 앱을 사용할 수 있어서는 안 됩니다.

조쉬 코넬리어스: 첫 번째 킬러 암호화폐 앱의 물결이 모두 금융이나 투기에만 국한되지는 않을 것이라고 생각하기 어렵습니다. 모든 것에 대한 투기와 금융화는 암호화폐의 가장 중요한 킬러 기능이며 Web2와는 훨씬 더 독특한 경험을 선사합니다. 이것은 비관주의가 아닙니다. 이러한 승자는 재정적으로 동기가 덜한 사람들을 끌어들이는 보다 의미 있는 사회적 경험과 상황을 점진적으로 추가할 수 있는 많은 기회를 갖게 될 것이며, 시간이 지남에 따라 그들이 수행하는 사회적 역할은 재정적 수요의 균형을 맞출 수 있게 될 것입니다. 하지만 개인적으로 이를 무시하면 별 의미 없는 결과가 나올 가능성이 높다고 생각합니다.

위 트윗은 투기와 금융화의 중요성을 강조하지만 애플리케이션은 토큰이나 포인트와 결합된 장기적인 인센티브에 중점을 두어야 합니다.

Friend.tech 및 Fantasy.top은 관심을 끌기 위해 추측을 사용하는 일부 응용 프로그램입니다. 한동안 그들은 좋은 견인력을 얻었지만 결국 그 관심을 잃었습니다. 이는 핵심 문제 중 하나가 단기적인 인센티브이며 friend.tech의 아이디어가 긍정적이라는 점을 분명히 보여줍니다. 사용자는 사람들의 시간을 교환할 수 있지만 사람들은 이익을 위해서만 시간을 사용합니다.

아래 차트는 이 두 앱의 활동이 특정 기간 동안 최고조에 달한 후 거의 0으로 떨어졌음을 명확하게 보여줍니다.

출처 : 모래 언덕

출처 : 모래 언덕

솔라나는 어떻습니까? Drip.hausPumpdotfun

Drip.Haus – 드립하우스 없이는 소비자가 완전하지 않습니다.

드립이 러그되어 있습니다.

Drip은 창작자가 어떤 예술 작품이라도 적은 비용으로 대규모 청중(드립)에게 배포할 수 있도록 하는 창작자를 위한 애플리케이션입니다. 사용자는 드롭릿이라는 것을 사용하여 창작자에게 팁을 줄 수도 있습니다. 드롭릿은 플랫폼 토큰으로 생각할 수 있지만, 사용자는 예술 작품을 수집하기 위해 이를 구매해야 하며, 창작자는 드롭릿에 대한 수수료를 받을 수 있습니다. USDC로 교환하세요.

창작자들을 위해 Drip은 최근 예술 출판 과정을 더 쉽게 만들기 위해 스튜디오를 시작했습니다.

출처: 엑스

Drip에는 또한 사용자가 희귀하거나 전설적인 예술 작품을 위해 매일 보물 상자를 잠금 해제할 수 있는 메커니즘이 있습니다. 보물 상자, 물방울 메커니즘, 희귀성과 같은 인앱 미니 게임은 Drip이 모든 체인에서 최고의 소비자 앱 중 하나가 되도록 돕습니다.

드립 통계

Drip은 현재 Saga 매장에서 사용할 수 있는 모바일 애플리케이션을 개발 중이며 Solana Breakpoint 2024에서 출시될 예정입니다.

위는 소비자 애플리케이션 구축에 집중하는 방법과 주의해야 할 세부 사항에 대해 생각하게 하기 위해 Vibhu의 트윗에서 가져온 애플리케이션 스크린샷(SS)입니다. 왼쪽의 SS는 완전히 다른 로그인 프로세스를 포함하는 사용자 옵션을 보여줍니다.

Pumpdotfun - 암호화폐 콘텐츠로서의 밈코인

PMF(제품 시장 적합성)가 있는 경우 사용자 인터페이스는 중요하지 않습니다.

모든 글로벌 뉴스의 경우 Pumpdotfun에서 몇 분 내에 수천 개의 밈코인이 생성되며 사용자는 결합 곡선이 69K$ 시가총액에 도달할 때까지 이 코인을 거래할 수 있으며 그 후 Raydium 풀이 생성됩니다. 이 코인은 전 세계에서 일어나는 사건을 상징하며 일종의 콘텐츠라고도 할 수 있습니다.

한 번의 클릭으로 무료로 밈코인을 생성할 수 있는 기능은 매우 강력한 플랫폼입니다.

Manan의 기사에서 다음 구절을 인용하고 싶습니다.

"실제 인간과 기계 봇으로 구성된 팀이 경쟁하여 트렌드와 이벤트를 포착한 다음 이를 토큰화하여 도약을 희망합니다. 올바르게 사용하면 Pump.fun 의 터미널은 Twitter의 트렌드 태그를 뛰어넘습니다."

또한 지금까지 사용자 수가 감소한 적이 없는 앱이며, 최근 무료 배포 발표와 바인딩 곡선을 완성한 제작자에 대한 0.5 SOL 보상으로 그 숫자는 더욱 늘어날 것입니다.

Tiplink 및 Privy — 사용자 경험의 구세주

팁링크

솔라나에는 지갑 없이 접근할 수 있는 앱이 20개 이상 있으며, Tiplink를 통해 구글에 로그인할 수 있습니다.

Tiplink를 사용하여 로그인하는 일부 애플리케이션

솔라나 생태계에 참여해 본 적이 있다면 어딘가에서 Tiplink를 접했을 것입니다. 개념은 간단합니다. 링크 자체가 계정입니다.

USDC가 포함된 링크를 전 세계 누구에게나 보내고 상대방의 은행 계좌로 인출할 수 있습니다.

지갑에서 완료할 수 있는 모든 작업은 Tiplink의 도움으로 달성할 수 있습니다. Tiplink 팀은 Solana의 사용자 경험을 지속적으로 개선하고 있습니다.

옥외 변소

개인정보 로그인 옵션

Privy는 사용자 온보딩에 능숙하고 Google 및 Twitter와 같은 여러 OAuth 공급자를 지원하며 최근에는 유망한 Solana에 대한 지원을 추가했습니다.

Opensea, Zora, Hyperliquid 및 Blackbird와 같은 팀은 모두 Privy가 제공하는 프리미엄 경험 때문에 사용자 로그인에 Privy를 사용합니다. 사용자가 소셜 로그인을 사용하기로 선택하면 내장된 지갑이 생성되고 비밀번호로 보호됩니다. 사용자는 지갑을 다른 애플리케이션으로 마이그레이션하거나 새 애플리케이션을 위해 완전히 새로운 지갑을 생성하도록 선택할 수 있습니다.

Privy는 또한 MoonPay 및 Coinbase를 통해 자금을 들어오고 나가는 솔루션을 제공합니다. 최근에는 사용자가 모든 체인에서 결제할 수 있도록 하는 Native Bridge라는 기능 도 출시했으며, 애플리케이션은 요청한 체인에서만 자금을 받을 수 있습니다.

이러한 작은 디자인 결정을 통해 Privy는 여러 플랫폼에 걸쳐 300만 명 이상의 사용자를 생태계로 끌어들일 수 있었습니다.

소비와 현실 세계 – 흥미로운 영역

저는 최근에 일부 암호화폐 앱이 실제 세계의 일부 측면을 앱에 통합하여 사용자에게 독특한 경험을 선사한다는 사실을 알게 되었습니다. 이 세대는 평생 온라인에 접속하면서도 실제 경험을 갈망합니다. 이 공간의 일부 애플리케이션에는 Skytrade, Puffpaw 및 Hivemapper가 포함됩니다.

스카이트레이드 홈페이지

Skytrade를 통해 사람들은 자신의 집에 대한 항공 권리를 소유할 수 있으며, 드론 운영자는 해당 집에 대한 토큰화된 항공 거래를 구매할 수 있어 접근 가능한 시장에 참여할 수 있습니다. 아직 초기 단계이지만 Skytrade는 이미 자사 플랫폼에서 3천만 달러 이상의 영공 거래를 달성했습니다.

저는 Skytrade와 같은 프로젝트에 대해 낙관적인 기대를 갖고 있습니다. 왜냐하면 2018년에 저는 지역 기반 드론 배송 스타트업에서 일했고 거주지 위를 비행할 수 있는 허가를 받는 과정이 상당히 번거로웠고 각 이륙 전에 현지 경찰이 필요했기 때문입니다. 국 및 지역 행정관 사무실의 승인 . 2024년인데 별로 변한 게 없군요.

퍼프포 홈 페이지

Puffpaw는 사람들이 담배를 끊도록 동기를 부여하는 것을 목표로 하는 또 다른 흥미로운 프로젝트입니다. 게임 경험에 영향을 미치는 일일 흡연 제한이 있는 자체 베이핑 장치 또는 노드를 만듭니다. 전자담배도 맛과 니코틴 함량이 다양합니다.

전 세계를 돌아다니며 돈을 벌고 있다고 상상해보세요. Hivemapper가 바로 그 일을 하고 있습니다. 자동차에 대시캠을 설치하면 전 세계의 매핑 시스템을 개선하는 데 기여하게 됩니다.

대시캠의 가격이 500달러에 가깝기 때문에 플랫폼의 사용자는 대시캠에 정말 관심이 있는 사람들이며 사용자 기반은 매달 증가하고 있습니다.

출처: HiveMapper(dune.com)

텔레그램이 가장 큰 암호화폐 소비자 앱이 될 수 있는 이유는 무엇입니까?

텔레그램은 수백만 명의 월간 활성 사용자(MAU)에 도달합니다.

텔레그램 팀은 모바일과 데스크톱에서 TON에 호스팅된 웹사이트를 지원하고 메시지와 웹사이트 간 원활한 전환을 가능하게 하는 텔레그램 브라우저를 출시했습니다. 이를 통해 거의 10억 명의 사용자가 암호화폐에 접근할 수 있게 되었습니다.

Mini Apps는 매달 5억 명의 사용자(9억 5천만 명의 텔레그램 사용자 중)가 미니 앱을 사용하는 등 상당한 성공을 거두었습니다.

Farcaster 생태계에는 매우 흥미로운 몇 가지 미니 애플리케이션이 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

  • Hamster Kombat — 텔레그램에서 가상 암호화폐 거래소를 관리하고 햄스터를 훈련시킬 수 있는 게임 앱입니다.

  • Fartapbot — 이것은 화면을 무작위로 클릭하기만 하면 일부 보상으로 교환할 수 있는 포인트를 얻는 매우 간단한 프로그램입니다.

  • Dialect Operator — 거래를 위해 Phantom Wallet과 완벽하게 통합되는 미니 애플리케이션입니다.

Hamster Kombat의 사용자 온보딩 프로세스

미니앱이 텔레그램 컨텍스트를 활용하여 사용자를 사전 인증할 수 있으므로 어디에서나 인증할 필요가 없습니다.

Blinks는 인터넷(및 암호화폐)을 저장합니까?

X 미리보기

URL은 오랫동안 인터넷의 기반이었으며 어디에서나 공유할 수 있는 유일한 콘텐츠이며 URL에 있는 메타데이터를 사용하여 미리보기를 렌더링할 수 있습니다.

모든 링크는 어디에서나 암호화폐 거래가 가능하도록 향상될 수 있습니다.

제가 정말 좋아하는 비유는 다음과 같습니다. Blinks는 사용자를 만나고, 결국 Blinks를 갈망하는 사용자가 충분하다면 플랫폼은 이에 대한 기본 지원을 제공해야 합니다.

여기에서 깜박임에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

Blinks로 무엇이 가능한지 보여주는 놀라운 스레드도 있습니다.

솔라나에서 사라진 조각

이제 EVM 측에는 소비자 애플리케이션을 생성하기에 충분한 인프라가 있으며 Airstack 및 Neynar와 같은 서비스는 점들을 연결하는 훌륭한 작업을 수행하고 있습니다.

제가 솔라나에 부족한 점은 소셜 그래프입니다. 소셜 그래프에서는 주소를 입력하면 해당 주소의 사용 환경 설정, 상호 작용하는 앱, 관심사 등을 확인할 수 있습니다.

게다가 모바일 지원이 부족하고, 솔라나 모바일 지갑 어댑터를 애플리케이션에 통합하는 과정이 매우 번거롭고 비표준적입니다. 통합하려면 각 지갑의 딥링킹 지침을 따라야 하는데, iOS의 상황은 더욱 답답합니다.

결론적으로

우리는 암호화폐 분야에서 먼 길을 걸어왔고, 소비자 스타트업을 구축하기에 지금보다 더 좋은 시기는 없었습니다.

사용자 경험에 영향을 미치지 않는 한 어떤 체인을 선택하는지는 중요하지 않습니다.

또한 지금까지 시도한 좋은 점과 나쁜 점에 대해 논의하여 구축할 소비자 애플리케이션 유형에 대한 의견을 형성할 수 있습니다.

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