원본 | 오데일리 플래닛 데일리( @OdailyChina )
저자│골렘 ( @web3_golem )

Notcoin이 서클에서 벗어난 후 Telegram의 유사한 "클릭 게임"이 빠르게 주목을 받았습니다. 나중에 Hamster Kombat가 이 트랙의 리더가 되었습니다. 그러나 매우 균일한 게임플레이와 초대 인센티브 메커니즘, 불확실한 에어드랍 시간으로 인해 텔레그램의 클릭 게임이 플레이어의 호감을 얻는 것은 더 이상 쉽지 않습니다(PUA는 더 이상 사용할 수 없음).
그럼에도 불구하고 지난 7월 26일, 전통 게임 플랫폼 스팀에서 인기를 끌던 방치형 게임 바나나가 출시 3일 만에 TON으로 이전되면서 등록 사용자 수가 100만 명을 넘어섰고, 게임이 TON으로 연결됐다. 현재 소셜 계정과 TG 채널 구독자는 56만명을 넘었습니다. 그렇다면 이러한 관심의 정도는 바나나가 텔레그램 클릭 게임 트랙에서 다음 신생 기업이 될 기회가 있다는 것을 의미합니까?
오데일리 플래닛 데일리에서는 바나나 게임의 핵심 게임 플레이를 설명하고 그 잠재력을 분석해보겠습니다.
프로젝트 및 게임플레이 소개
바나나 게임은 게임 및 AI를 위한 모듈형 데이터 레이어 회사인 CARV가 개발했습니다. CARV의 총 자금 조달 규모는 4,900만 달러를 초과합니다. 이전에 완료된 전략적 라운드 및 시리즈 A 자금 조달 참여 기관으로는 HashKey Capital, Alibaba, IOSG Ventures, Consensys Mesh 및 OKX Ventures가 있습니다. 등 더욱 고급스러운 라인업을 갖추고 있습니다(자료출처: Rootdata ).
기본 게임 플레이: 바나나 껍질을 수집하려면 클릭하세요.
바나나 게임의 기본 게임 플레이도 매우 간단합니다. 등록 후 화면을 클릭하기만 하면 포인트 바나나 껍질(Peels)을 모을 수 있습니다. 단, 클릭으로 수집할 수 있는 바나나 껍질의 개수는 매일 제한되며, 선택한 바나나의 희귀도에 따라 상한선이 달라집니다. 하지만 이 포인트가 에어드랍 증서 중 하나로 사용될지(또는 다른 용도로) 아직 관계자는 밝히지 않았습니다.

핵심 게임플레이: 희귀한 바나나를 수집하고 거래하세요.
바나나 게임에서 바나나의 원래 속성은 "게임의 기본 삽"입니다. 바나나가 희귀할수록 매일 클릭하여 더 많은 포인트를 수집할 수 있습니다. 하지만 다양한 희귀도의 바나나에 대해 공식 가격이 정해져 있기 때문에 가장 희귀도가 높은 바나나의 가격은 500 USDT입니다. 따라서 포인트의 역할이 불분명할 때 희귀한 바나나를 수집하고 거래하는 것이 게임의 핵심 게임플레이가 되었습니다. 플레이어의 매력이 됩니다.
일일 새로고침을 통해 획득할 수 있는 바나나 외에도 과제 완료 및 친구 초대를 통해 바나나를 획득할 수 있으며, 과제 3개를 완료할 때마다 무작위로 바나나를 얻을 수 있으며, 초대할 수 있는 최대 친구 수는 5,000명입니다. .

수집된 바나나를 Bag에 확인하고 거래 및 출금을 수행할 수 있습니다. 출금에는 0.5 USDT의 처리 수수료가 필요합니다. 하지만 레어 바나나의 가격 차이도 크다. 레어가 가장 높은 바나나와 다른 레어도의 바나나 사이의 가격 차이는 절벽과 같다.

짧은 수익 창출 경로로 인해 플레이어가 없는 사용자도 재미있게 즐길 수 있습니다.
바나나 게임의 핵심 게임플레이를 해체하면 왜 이 게임이 고도로 동질적인 클릭 게임들 사이에서 두각을 나타내고 3일 만에 등록 사용자 100만 명을 돌파할 수 있는지 쉽게 밝힐 수 있습니다.
플레이어를 위한 긴 수익 창출 경로는 텔레그램 클릭 앤 클릭 게임의 문제점 중 하나입니다. 지루한 게임 플레이와 에어드랍을 위한 긴 대기 시간이 결합되어 대부분의 플레이어의 관심을 잃게 됩니다. 바나나 게임은 수익 창출 경로가 더 짧다는 점에서 대부분의 다른 클릭 게임과 다릅니다. 클릭 게임에서는 - 희귀한 바나나 수집 - USDT로 거래 - 자금 인출이 가능하므로 계속해서 코인을 획득하고 프로젝트를 기다릴 필요가 없습니다. 팀의 어려운 에어드랍이 해제되었습니다. 이 단순하고 투박한 돈 버는 모델은 제로 플레이어의 즐거움을 크게 자극합니다.
희귀한 바나나를 획득하는 것은 프로젝트 당사자가 통제하는 작은 확률의 이벤트이지만, 누군가가 제로 플레이를 통해 가장 희귀한 바나나를 획득하고 즉시 500 USDT를 성공적으로 달성한다면 즉시 소셜 미디어에 널리 퍼질 수 있습니다. 이는 프로젝트 자체에 있어서 매우 비용 효율적인 마케팅이기도 합니다.

플레이어가 가장 희귀한 바나나를 얻는 방법을 공유한 게시물의 조회수는 270,000회를 넘었습니다.
미래에 얼마나 많은 잠재력을 가지고 있습니까?
바나나 게임의 희귀한 바나나를 클릭하고 거래하는 모델은 처음이 아닙니다. 전통적인 게임 플랫폼인 스팀(Steam)에는 한때 100만명의 온라인 사용자가 있었던 인기 게임이 있었습니다. 나중에는 여전히 지루한 게임 플레이와 희귀한 바나나의 폭발적인 비율로 인해 일반 바나나 가격이 너무 낮아 성장을 유지할 수 없었습니다.

바나나에 대한 Steam 플레이어 리뷰
그러면 텔레그램의 바나나도 같은 운명을 겪게 될까요? Banana Game은 Web3 경제 모델을 사용하여 포인트 의미를 부여한다는 점에서 Steam의 Banana Clicker 게임과 다릅니다. Steam에서 바나나를 클릭하는 횟수는 실제로 "쓸데없는 작업"이며, "탭하여 적립" 모드와 결합된 바나나 게임은 포인트 권한 부여나 이후 단계의 좋은 에어드롭 모델을 통해 플레이어를 유지하기를 희망합니다.
그러나 "Tap to Earn" 게임의 높은 동질성과 이러한 게임에 대한 사용자의 인내심이 소진되었다는 사실을 고려할 때 후속 게임 플레이가 업그레이드되지 않거나 포인트 에어드롭 메커니즘이 혁신적이지 않으면 미래 성장.


