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풀체인 RTS 게임 Sky Strife에 대한 자세한 설명: 게임 메커니즘, 토큰 경제 및 참여 가이드
区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2023-11-29 05:09
이 기사는 약 3369자로, 전체를 읽는 데 약 5분이 소요됩니다
여기에는 모든 것을 주관하는 신이 없으며, 당신과 나는 플레이어이고, 이 가상세계도 운영하고 있습니다.

블록체인 게임 시장이 대세의 흐름을 겪고 있는 가운데, 풀체인 게임이라는 개념도 점점 더 주목을 받기 시작했습니다. 11월 27일, 풀체인 RTS 게임 Sky Strife는 Redstone Holesky 테스트 네트워크에서 시즌 0 테스트를 시작했으며 동시에 Sky Strife 시즌 패스 캐스팅을 시작했습니다.

Sky Strife Season Pass의 발행 시작 가격은 0.005 Holesky ETH이며, Season Pass가 발행될 때마다 발행 가격이 50%씩 증가합니다. Season Pass의 채굴 가격이 하락하고 있지만 하락률은 플레이어들의 난폭한 충전으로 인한 가격 상승을 상쇄할 수 없으며, 채굴이 시작된 지 불과 1분 만에 채굴 가격은 이미 1.45 Holesky ETH에 도달했습니다.

4분이 더 지나면 주조 가격은 83 Holesky ETH에 도달했습니다.

채굴이 시작된 지 1시간 30분 만에 채굴 가격이 900홀스키 ETH를 넘어섰는데, 이때 관계자는 채굴 가격 하락폭이 가속화돼 하루 만에 약 650ETH 정도 하락할 것이라고 밝혔다. 하지만 지금까지 채굴 가격은 21,000 ETH를 돌파한 이후 소폭 하락한 데 그쳤습니다...

현재 Sky Strife 시즌 패스는 38개만 발행되었으며 일부 플레이어는 시즌 패스 발행을 위해 Holesky ETH를 요청하는 트위터를 이미 볼 수 있습니다. 하지만 시즌 패스가 없어도 게임을 플레이할 수 있는 기회는 있었습니다.

Sky Strife 테스트에 참여하고 플레이하는 방법은 무엇입니까?

1. 게임 테스트 웹사이트 https://playtest.skystrife.xyz/를 방문한 후 지갑에 연결하여 Redstone Holesky 테스트 네트워크 추가에 대한 웹사이트의 요청을 승인합니다. 승인되면 지갑은 Redstone Holesky 테스트 네트워크로의 전환을 자동으로 요청합니다.

2. 자신만의 게임 이름을 설정하고 저장하고 계속하기를 클릭하세요. 이 단계에서는 체인에서 상호 작용을 완료하려면 Holesky ETH가 필요하다는 것을 알 수 있습니다.

3. 이제 Holesky ETH를 얻어봅시다. 다음 수도꼭지를 획득할 수 있습니다:

https://stakely.io/en/faucet/ethereum-holesky-testnet-eth, 이 Faucet은 지갑에 일정량의 Holesky ETH가 남아있는 후에는 사용되지 않으므로 먼저 사용할 수 있습니다.

그러면 해당 트윗에 대한 링크를 제출하라는 메시지가 나오는데, 링크를 복사해서 제출하면 인증에 성공하면 Holesky ETH를 받을 수 있습니다.

https://faucet.quicknode.com/ethereum, Faucet에서 제공하는 Holesky ETH를 얻으려면 메인넷 지갑에 최소 0.001 ETH가 있어야 하며, 이 ETH는 12시간마다 받을 수 있습니다.

지갑을 연결하면 지갑 주소 필드가 자동으로 채워집니다. 참고로 이더리움 오른쪽의 옵션으로 Holesky를 선택한 후 계속을 클릭하세요.

여기에서 QuickNode 계정을 등록하여 Holesky ETH의 8배를 얻거나 트윗 생성...을 클릭하여 지정된 트윗을 보내고 트윗 링크를 트윗 URL 열에 복사하여 Holesky ETH 4개를 얻을 수 있습니다. 물론, 아무 것도 하지 않고 하단의 파란색 버튼을 클릭하기만 하면 1 Holesky ETH를 얻을 수도 있습니다.

PoW 방식으로 Holesky ETH를 채굴할 수 있는 https://holesky-faucet.pk910.de/ 어젯밤에 10분 정도에 5개를 채굴했습니다.

4. ETH를 획득한 후 성공적으로 이름을 설정하고 게임에 입장할 수 있습니다. 게임에 들어가기 전에 게임 내 소비를 유지하기 위해 일정량의 Holesky ETH를 게임 지갑으로 전송하라는 메시지가 표시됩니다. 이는 풀체인 게임이기 때문에 게임의 모든 작업은 완료하려면 가스 요금이 필요한 거래입니다. 청회색 버튼을 클릭하여 0.001 Holesky ETH를 자동으로 입금하거나, 아래에 원하는 금액의 Holesky ETH를 입력하고 전송을 클릭할 수 있습니다.

5. 메인 인터페이스로 돌아갑니다. 공개 경기에서 시작을 기다리는 많은 게임 룸을 볼 수 있지만 대부분은 플레이할 수 없습니다. 일부 호스트는 시즌패스 보유자만 가입할 수 있도록 설정하고, 일부 호스트는 참가비를 요구하며, 참가비는 게임을 통해서만 얻을 수 있습니다. 그래서 뭐 할까? 두 가지 방법. 하나는 입장비를 충분히 축적한 보살이 모든 플레이어가 참여할 수 있는 입장료가 0인 복지실을 오픈하기를 기다리는 것인데, 예를 들어 아래 사진의 351번 게임이 바로 그런 복지실이다. 다음을 권장합니다.Discord잠시 머물다가 보살님께서는 보통 복지관을 열기 전에 함께 놀고 싶은 분이 있는지 디스코드에서 물어보십니다.

또한 매일 오전 8시와 오후 8시에 프로젝트에서 누구나 플레이할 수 있는 무료 방을 일부 공개하고 해당 방에 머무를 수 있습니다. 간단히 말해서, 게임에 참여해야만 입장료를 얻을 수 있고, 방을 오픈하려면 입장료도 필요합니다.

게임 메커니즘

RTS(실시간 전략) 게임입니다. 게임에서 우리가 해야 할 일은 군대를 보내 상대의 정착 기지를 빼앗는 것이고, 적을 공격하려면 당연히 자원이 필요하다. 각 게임 라운드마다 시스템은 플레이어가 제어하는 ​​기지와 금광의 수에 따라 플레이어에게 골드를 할당합니다. 골드를 사용하여 기지에서 병력을 모집하고, 다음을 제어합니다. 광산 포인트/베이스 포인트. , 자신의 기지 방어와 다른 플레이어의 기지 공격 사이에서 균형을 유지하고 승리를 위해 작전을 수행하세요.

가만히 있는 것이 최선의 전략은 아니라는 점을 명심하세요. 게임에서는 다른 플레이어의 유닛을 죽이거나 다른 플레이어의 기지를 파괴하여 골드를 얻을 수도 있습니다. 스타크래프트나 워크래프트 같은 RTS 게임을 해보신 분들이라면 아주 잘 이해하실 겁니다. 움직이지 않으면 다른 사람들이 광산을 치고, 병력이 점점 더 빨리 폭발하고, 자원만으로도 사람을 죽일 수 있다는 것입니다.

4인용 Cauldron 맵을 예로 들면, 플레이어의 초기 기지는 맵의 네 모서리에 분산되어 있으며, 맵에는 총 6개의 광물 포인트가 있습니다.

파란색 사각형은 초기 기지 위치이고, 노란색 사각형은 금광 위치입니다.

이 맵 중앙에는 기지도 있는데, 이 기지의 체력과 방어구 값은 초기 기지보다 약간 낮지만 여전히 부대를 공격하고 매 라운드마다 금을 얻을 수 있습니다. 중앙에 있는 기지를 점령하면 근처의 4개 광물 지점을 제어하는 ​​데 매우 도움이 될 것입니다.

게임에 입장하면 각 플레이어는 1,000 골드와 초기 영웅 1명을 받게 되며, 영웅의 혈액량과 방어구는 생산 가능한 다른 모든 유닛보다 강력합니다. 그런 다음 초기 베이스를 클릭하고 무기를 선택하여 생산할 수 있습니다.

한 라운드는 15초 동안 진행되며, 이 15초 동안 할 일이 많습니다. 기지에 있는 폭력적인 병력을 통제하고 자신의 유닛을 이동하거나 공격하도록 제어하려면 필드에 제어 유닛이 많아지면 압도당하기 쉽습니다. 그러므로 항상 현장 상황에 따라 각 턴에 무엇을 해야 하는지 우선순위를 정하는 것이 중요합니다.

생산된 병사를 클릭하여 제어하면 이동범위 내의 물체를 이동하거나 선택하여 공격할 수 있습니다. (지뢰점과 거점점령도 공격입니다.)

현재 게임에서 생산할 수 있는 무기는 Swordsman, Predator, Knight, Archer, Pikeman 5가지 종류가 있습니다. 무기마다 공격력, 공성력, 체력 측면에서 서로 다른 특성을 가지고 있습니다. 성능(이동범위), 공격거리 등에서 각각 장단점을 갖고 있으며, 제작에 필요한 골드량도 다르다. 현장 상황에 따른 우리만의 전투력 구성.

위의 게임 화면에서도 지도에 돌과 나무가 있고 이 두 지형은 서로 다른 효과를 갖는 것을 볼 수 있습니다. 나무와 바위 위로 이동하는 유닛은 갑옷 보너스를 얻지만 유닛의 이동성에 대한 요구 사항도 더 높습니다.

게임이 진행됨에 따라 기지와 금광은 금 보유량을 고갈시키고 더 이상 매 턴마다 플레이어에게 금 수입을 창출하지 않습니다. 초기 기지의 금 생산 시간은 8분이며, 획득 가능한 맵의 기지와 금광은 5분입니다. 이 설정을 사용하면 플레이어가 집에 머물 수 없게 되어 모두가 나가서 자원 경쟁을 해야 합니다. 맵도 라운드를 하게 됩니다. 게임의 전체 길이는 합리적인 범위 내에 있습니다.

초기 기지가 제거된 경우에도 플레이어는 남은 유닛을 제어하여 필드에서 플레이할 수 있지만 순위는 초기 기지가 제거되는 순간에 결정됩니다. 예를 들어, 내가 많은 병사들을 폭발시켰는데, 내가 먼저 집을 도둑맞았다면, 나는 꼴찌 결과만 얻을 수 있었다.

한 게임을 플레이하고 2위로 마쳤습니다. 이것은 매우 재미있는 전투입니다. 지도의 오른쪽 하단에 있는 플레이어는 기지에 웅크리고 처음부터 끝까지 격렬하게 공격하고 있으며 그 외에는 움직이지 않습니다. 나를 포함한 남은 세 사람은 열심히 싸웠고, 결국 나는 세 번째 플로그 2499 플레이어의 남은 병사들에게 끌려가게 되는데...

처음에 언급했듯이 이것은 풀체인 게임이므로 게임의 모든 활동은 온체인 거래입니다. 이 게임에서는 실제로 체인에서 100건이 넘는 거래를 시작했고, 게임이 끝난 후 0.000057 Holesky ETH를 소비했습니다.

토큰 경제

친숙한 GameFi나 블록체인 게임과 비교할 때 Sky Strife의 토큰 경제는 매우 다르며, 토큰 경제는 풀체인 게임의 자율성이라는 중요한 기능을 구현합니다.

앞서 게임룸 구축을 위해 언급한 입장비가 이 게임의 Token $ORB이며, 총 $ORB 금액은 100만개이며, 현재 보유자는 240명입니다. 이번 시즌 초반에는 모든 플레이어가 $ORB를 가지고 있지 않기 때문에 특정 리듬에 따라 Sky Pool 스마트 계약에 의해 초기 게임이 시작됩니다. 현재 $ORB를 얻기 위해 게임을 하는 것 외에는 $ORB를 얻을 수 있는 방법이 없습니다.

스카이풀은 게임룸 생성 작업(입장료, 상금 비율 설정 등) 외에도 $ORB에 대한 토큰 출금 또는 전송 등 토큰 관련 작업을 수행할 권한이 없습니다.

플레이어가 Sky Pool 스마트 계약에 의해 시작된 초기 게임을 플레이하여 일부 $ORB를 얻은 후에는 게임의 자율성이 반영되기 시작합니다. 플레이어는 자신이 만든 방에 대해 입장료를 설정하고 상금 풀을 스스로 할당하여 점차적으로 게임의 개시자로서 스카이 풀을 대체, 즉 $ORB의 배포자가 될 수 있습니다.

플레이어는 참가비를 보상에 할당하는 방법을 설정할 수 있습니다.

발생하는 게임 수가 점차 증가하면 게임별 고정 상금 풀이 감소하고, 반대로 발생하는 게임 수가 줄어들면 게임별 고정 상금 풀이 늘어나 더 많은 게임 발생을 촉진하게 됩니다. 이는 $ORB의 유통을 규제하여 $ORB의 가치를 유지하는 것이 목적입니다.

어제와 비교하면 현재 게임당 고정 상금 풀은 200$ORB에서 100$ORB로 줄었습니다. 추가 상금이 없는 무료 입장 게임을 예로 들어보겠습니다. 어제 고정 상금 풀이 200 $ORB였다면 게임을 시작하는 것은 플레이어가 추가로 100 $ORB를 발행하는 것과 같습니다. 고정 상금 풀인 경우 오늘 100 $ORB 중 게임을 시작하면 추가 $ORB가 발행되지 않고 플레이어 간에만 재분배됩니다.

즉, 게임이 설계한 규칙이 $ORB를 규제하며 실제 흐름 균형은 플레이어의 자율적(플레이) 행동을 기반으로 합니다.

결론

Sky Strife는 현재 경험할 수 있는 게임 콘텐츠가 상대적으로 적습니다. 게임이 계속해서 반복되면서 다음과 같은 새로운 콘텐츠가 많이 등장할 것으로 예상할 수 있습니다.

- 전쟁의 안개

- 더 많은 초기 영웅 유형 및 초기 영웅 스킬

- 더 많은 소환 가능한 병력

- 아이템 시스템

- ...

플레이어의 다양한 가정에 대해 팀의 반응은 다음과 같습니다.

팀에서는 이러한 기능이 제가 생각해도 매우 흥미롭다고 말했습니다.

그러나 게임 콘텐츠가 업데이트되고 더 많은 새로운 게임 프로젝트가 등장함에 따라 향후에는 필연적으로 더 많은 플레이어가 유입될 것입니다. Redstone 네트워크가 이러한 부하를 처리할 수 있을까요?

어쨌든 이더리움이라는 월드 컴퓨터에서 내 컴퓨터로 게임을 한다고 생각하면 마치 마인크래프트에서 게임 콘솔을 만들어서 게임을 하는 것 같은 느낌이 든다. 한 마디로 멋지다!

더욱 멋진 점은 풀체인 게임을 자율 세계라고도 부르는 이유는 단순한 게임이 아니라 논리와 규칙이 투명한 블록체인에 완전히 저장되는 시스템 개체이기 때문입니다. 우리 인간과 마찬가지로, 우리가 이 세상에서 많은 것을 창조할 수 있는 능력을 가지고 있음에도 불구하고, 세상은 항상 그것이 작동하는 방식에 대한 규칙을 확립해 왔습니다.

여기에는 모든 것을 주관하는 신이 없으며, 당신과 나는 플레이어이고, 이 가상세계도 운영하고 있습니다.


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