a16z 창립자: 인터넷 발전의 역사를 되돌아보면, 블록체인의 출현이 왜 그렇게 중요한가요?
원본 영상 제목:web3 and how we got here.
비디오 작성자: a16z crypto의 창립자이자 일반 파트너인 Chris Dixon
편집자: Qianwen, ChainCatcher
이 비디오에서 a16z crypto의 창립자이자 일반 파트너인 Chris Dixon은 인터넷 개발의 역사, 프로토콜 네트워크, 기업 네트워크 및 블록체인 간의 유사점과 차이점은 물론 진정한 오픈 소스와 블록체인이 발휘할 수 있는 잠재력을 공유합니다. 분산형 네트워크.

인터넷 발전의 세 단계
인터넷의 발전에 대해 학계에서는 여러 가지 의견이 있는데, 개인적으로는 3개의 핵심 시대로 나누어 볼 수 있는데, 이제 우리는 세 번째 시대를 맞이하고 있습니다. 각 개발 단계에는 핵심 네트워크 아키텍처가 있습니다. 내 생각에는,네트워크는 인터넷의 킬러 앱이며, 이러한 네트워크는 경제, 사용자 경험 및 기타 측면에 다양한 다운스트림 영향을 미칩니다.각 개발 단계에는 고유한 지배적인 네트워크 클래스와 일반적인 컴퓨팅 기본 요소가 있습니다. 이러한 맥락에서 한 가지 아이디어는 전 세계 모든 사람이 정보를 대규모 저장소에 저장하도록 하고 정보가 혼동되지 않도록 공유하는 것입니다. 이를 달성하려면 몇 가지 단순화된 원칙을 따라야 하며, 그 결과 인터넷의 세 단계가 탄생했습니다.
첫 번째 단계, 읽어보세요. 인터넷은 대규모 멀티플레이어 소셜 게임과 같습니다. 웹사이트는 매우 기본적인 발명품입니다. 이 디자인의 기본 아이디어는 코드 데이터 등과 같은 모든 정보를 웹사이트라는 곳에 넣을 수 있다는 것입니다. 웹사이트. ,이는 매우 중요한 캡슐화 메커니즘이자 단순화 메커니즘으로, 모든 인간이 서로 연결되고 점프할 수 있는 정보를 갖게 되어 이 콘텐츠를 소화 가능한 단위로 만듭니다.우리는 인터넷의 첫 해에 정보에 대한 접근을 민주화했으며, 그 시대의 킬러 앱은 Google과 Wikipedia였습니다. 찾고 싶은 것을 인터넷을 통해 찾을 수 있다는 것은 마법같은 새로운 경험입니다. 어떤 사람들은 이제 일반 사용자가 30년 전 미국 대통령이 가졌던 것보다 더 많은 정보를 마음대로 사용할 수 있다고 말합니다. 하지만 당시로서는 아직은 비교적 예비(모방) 버전에 불과했습니다. 인터넷은 마치 웹사이트에 잡지를 올려놓은 것처럼 느껴지며, 양식을 제출하고 일방적인 상호작용을 할 수 있지만, 이는 진정한 양방향 상호작용 경험이 아닙니다.
두 번째 단계는 글쓰기입니다. 핵심은 인터넷이 어떻게 사용자와 양방향 상호작용을 할 수 있게 하고 출판을 민주화하느냐에 있습니다. 그래서 블로그가 탄생했고 사람들은 간단한 방법으로 정보를 게시할 수 있습니다. 마크 주커버그를 비롯한 많은 인물들의 아이디어 중 상당수는 다음과 같습니다. 초기 블로깅 커뮤니티에서 공유합니다. 블로그에는 사진, 링크 등과 같이 서로 확장되어 흥미로운 제품 전체를 만드는 많은 콘텐츠가 있습니다.
세 번째 단계, 합의. 이것은 초기에 정말 훌륭한 디자인 결정이었습니다. 당시 사람들은 글로벌 멀티플레이어 소셜 네트워크 게임을 만들고 싶어했는데, 어떻게 디자인할까요? 당시에는 구글이나 AWS 데이터센터 같은 도구가 없어 P2P 방식으로 구축해야 했고, 그래서 일련의 표준인 프로토콜이 탄생했다. 네트워크 표준, SMTP는 전자 프로토콜, 메일 표준입니다. 프로토콜은 어떤 일을 하기 위해 따라야 할 표준을 알려주는 영어와 같은 언어와 같습니다. 누군가가 이메일을 생성하고, 열고, 보내거나, 다른 모든 도구를 사용하면 프로토콜이 소프트웨어에 내장됩니다. 다운로드하면 해당 소프트웨어를 사용하여 이메일에 가입하고 네트워크에 가입할 수 있습니다.
중요한 것은 중앙 중개자가 없고, 누구도 모든 것을 통제하지 않는다는 것입니다. 사람들이 자유롭게 이야기를 나눌 수 있는 커뮤니티가 주도하는 상황입니다. 무엇보다도, 한 푼도 청구되지 않습니다. 물론 도메인 이름을 구입해야 하지만 그런 다음 웹사이트를 구축할 수 있으며 웹사이트는 귀하의 것입니다. 법적 상황 하에서 좋은 아이디어가 있는 사람이라면 누구나 웹사이트를 구축하고 그 가치를 소유할 수 있습니다.
그 중에서도 매우 중요한 발명품이 바로 DNS입니다. DNS는 Domain Name System의 명명 시스템입니다. 예를 들어 저는 IP 주소에 매핑되는 Cdixon.org를 소유하고 있습니다. 중요한 것은 이 매핑을 제어한다는 것입니다.즉, 사용자 제어 매핑은 네트워크의 모든 권한을 사용자에게 전달합니다.이는 웹사이트를 구축할 수 있고, 웹사이트의 호스팅 제공업체를 변경할 수 있으며, 높은 요금이나 느린 속도가 마음에 들지 않으면 변경할 권리가 있지만 웹사이트, 검색결과는 계속 유지한다는 의미입니다. , 이메일(나중에 Gmail이 이메일을 독점했다고 말할 수도 있지만 적어도 그 일은 나중에 일어났습니다). 간단히 말해서, 마음에 들지 않으면 떠날 수 있으며, 그러면 서비스 제공자는 우리의 지시를 따라야 합니다. 그러나 기업 네트워크 시대에 접어들면 떠날 수는 있어도 실제로 떠나는 것은 아니다. 예를 들어 페이스북에서는 CSV 파일을 다운로드해 가져갈 수 있도록 허용하지만 팬 청중을 빼앗을 수는 없습니다. 현재 상황은 인터넷이 독점되고 있다는 것이다. 예를 들어 길거리에 나가서 블로거에게 물어보면 대부분의 사람들은 자신만의 홈페이지를 만드는 데 관심이 없는데, 이것이 바로 인터넷의 본래 의도입니다.
네트워크 강성

네트워크가 멈췄습니다. 트래픽의 95%가 상위 1% 사이트로 이동하고, MAU 기준 모바일 사용량의 85%가 상위 1% 게시자에게 전달됩니다. 경제학도 비슷하다. Nasdaq 100은 5대 기술 기업의 지수가 지배하고 있으며 우리는 원래 상상했던 것과는 거리가 먼 독점의 세계로 점점 더 나아가고 있습니다.
나에게 인터넷은 TikTock 네트워크, Instagram 네트워크, Uber 네트워크 등과 같은 네트워크 구축에 관한 것입니다. 이전에 설명했듯이 네트워크가 구축되는 방식인 DNS와 같은 개념은 궁극적으로 경제, 거버넌스, 네트워크 구축 주체에 대한 매우 중요한 다운스트림 영향을 미칩니다. 예를 들어, 많은 친구들이 2010년경에 Twitter 앱과 Facebook 앱을 만들고 있었는데, 이들 대기업이 API를 변경하고 규칙을 변경하고 일방적으로 모든 것을 통제했기 때문에 이러한 회사는 모두 플랫폼에서 사라졌습니다. 따라서 네트워크 아키텍처가 모든 것을 결정합니다.

먼저 테이크율에 대해 이야기하겠습니다. 예를 들어 YouTube에서는 수수료를 없애지만 소셜 네트워크를 대체하기 위해 RSS와 같은 다른 프로토콜 아키텍처를 사용하면 이 수수료는 대부분 창작자에게 흘러갑니다. . , 사용자와 소프트웨어 개발자가 중개인으로 유입되는 것이 아닙니다. 어쩌면 그것은 좋은 것일 수도 있고, 나쁜 것일 수도 있습니다. 하지만 제가 말하려는 것은 건축이 전부라는 것입니다. 예를 들어, 기업 네트워크를 구축하면 결국 오늘날의 경제 및 경영 모델인 경제적, 사회적 문제에 직면하게 됩니다.
블록체인은 컴퓨터 네트워크를 기반으로 구축된 새로운 유형의 가상 컴퓨터로, 블록체인의 주요 특징은 전통적인 컴퓨팅 아키텍처를 전복한다는 것입니다.Google 서버가 네트워크에 배치된다면 결국에는 하드웨어를 제어하고 소프트웨어를 수정할 수 있기 때문에 결국 네트워크를 제어하게 될 것입니다. 구글이 구글 코인 출시를 발표하고 일정 수량만 구글 코인을 발행하겠다고 약속했다면 어느 순간 후회할 것이기 때문에 아무도 믿지 않을 것이다. 떠나세요. 한마디로 상황이 달라질 것입니다. 변경하세요.
블록체인이 하는 일은 소프트웨어에 힘을 주는 것입니다. 예를 들어, 이더리움에 스마트 계약을 작성하면 모든 것을 제어할 수 있습니다.가장 중요한 것은 블록체인 위에 네트워크를 구축하여 프로토콜 네트워크의 사회적 이점과 기업 네트워크의 경쟁 우위를 얻을 수 있다는 것입니다.

프로토콜 네트워크의 장점은 수수료가 없으며 모든 자금이 통제의 가장자리로 흐른다는 것입니다. 온갖 종류의 흥미로운 혁신이 일어날 수 있습니다. 그러나 자금조달이 쉽지 않다는 큰 약점을 갖고 있으며, 주로 정부보조금 등을 통해 자금을 조달하고 있다.
사실 RSS 프로토콜도 이전에 등장했지만 나중에 YouTube에 패했는데, 그 이유 중 하나는 그들이 다른 전략을 채택했기 때문입니다. YouTube는 처음에는 트래픽이 없었기 때문에 트래픽을 유치하기 위해 무료 호스팅 전략을 채택했습니다. 예를 들어, 내 웹사이트에 트래픽이 있지만 YouTube에서는 무료 호스팅을 제공하므로 내 동영상을 업로드하고 호스팅하도록 한 다음 내 웹사이트에 위젯을 삽입합니다. 유튜브는 이렇게 시작됐다. 하지만 RSS 전략은 다릅니다. 도메인 이름을 구입할 수 있지만 호스팅 비용을 지불해야 합니다. 비디오 등을 호스팅하는 것은 비용이 많이 들기 때문에 YouTube에서 보조금을 지급합니다. 이는 기업 네트워크의 구조적 이점이며 RSS가 Facebook, Twitter 등에 밀리는 이유입니다. 처음에는 Youtube, Twitter 등의 회사에서 RSS 기능과 API 사용을 계속 지원했지만 나중에 이러한 서비스를 중단했습니다.
그래서 이것이 하나의 사이클이라고 생각합니다.예를 들어 초반에는 트래픽이 거의 없으며 기업은 크리에이터의 참여를 유도하고 다양한 보조금을 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다. 그러나 결국 기업의 규모는 거대한 네트워크 효과를 낳게 되고, 인센티브 메커니즘은 변화하게 되며, 수익성이 더욱 중요해질 것입니다.따라서 이것은 단지 핵심 논리일 뿐입니다. 이러한 기업 네트워크의 경우 규모가 커질수록 다른 네트워크와 상호 운용하고, 다른 네트워크를 지원하고, 창작자의 진입을 허용하는 인센티브가 줄어듭니다. 이를 추출 서클이라고 부릅니다.처음에는 다양한 사람들을 네트워크로 끌어들이려고 노력하지만 특정 단계가 되면 그들을 밀어내기 시작합니다. 물론 Google이 그렇게 하지 않겠다고 약속하는 것처럼 이를 완화하기 위한 많은 노력이 있습니다. 현실은 창업자들이 떠나는 것입니다. 나중에 회사의 전략은 이익 우선으로 전환될 것입니다. 왜냐하면 이것을 하지 않으면 다른 경쟁사들도 똑같이 할 것이기 때문입니다. 이로 인해 우리는 혁신이 억압되는 거의 독점화된 세계에 놓이게 됩니다.
블록체인은 유기적으로 성장하는 도시가 되어야 한다
블록체인에는 여전히 블록체인 네트워크라는 핵심이 있습니다. Uniswap을 예로 들면, 스마트 계약 코드는 운영의 핵심이며 핵심 개념에는 코드 불변성이 포함됩니다.Uniswap이 좋은 예입니다. 커뮤니티에서도 코드를 변경할 수 없습니다. 새 버전을 출시하면 변경할 수 없는 새로운 코드 세트입니다. 사악하게 굴지 말라 입니다. 코드에 규정되어 있기 때문에 규칙을 변경할 수 없습니다. 따라서 경쟁과 선택이 있기 때문에 개발자와 사용자로서 스스로 결정할 수 있습니다.
핵심적으로 블록체인은 기업 네트워크보다 훨씬 작습니다.테마파크를 짓는 것보다 도시를 짓는 것에 더 가깝습니다. 기업 네트워크는 테마파크와 같습니다.Facebook과 Twitter가 모든 기능을 자체적으로 구축했기 때문입니다. 어떤 네트워크를 선택하든 그것은 본질적으로 모든 혁신을 싹트지 못한 회사 직원에 의해 만들어졌습니다.
1990년대 후반 스팸문자가 만연하던 시절, 이 문제는 어떻게 해결됐는가? 현재 문제가 완전히 해결되지는 않았지만 적어도 상황은 개선되었습니다. 결국 약 50개의 벤처 지원 회사가 스팸 문제를 해결하면서 시장이 개입했고 결국 Gmail은 스타트업 Postini를 인수했습니다.마찬가지로 시장의 힘을 이용해 블록체인을 만들 수도 있습니다.여기서 블록체인 네트워크를 구축하려면 네트워크의 핵심을 구축해야 할 것입니다. 도시를 건설하는 것과 마찬가지로 시장, 시청, 소방서, 경찰이 필요하며, 여기에는 모두 기본 규칙과 관리가 포함됩니다.
이러한 네트워크를 구축하고 사람들을 위한 인센티브 메커니즘을 만들 수 있습니다. 메커니즘 설계는 많은 설계 공간을 남겨두는 동시에 자금을 축적하고 개발자에게 자금을 제공하며 RSS가 할 수 없는 모든 것을 달성할 수 있습니다. 제가 말하는 두 세계의 최고는 개방형 생태계, 도시, 디지털 도시입니다. 게다가, 미래의 애플리케이션과 네트워크, 그리고 프로토콜 네트워크와 관련된 모든 멋진 것들을 구축할 수 있을 뿐만 아니라 자금과 기능도 얻을 수 있습니다. 그리고 기술적인 관점에서 볼 때 ENS와 같은 일부 새로운 명명 시스템은 앞서 언급한 도메인 이름 문제를 해결하고 사용자 경험을 더욱 현대적으로 만들 수도 있습니다.
이상적으로 오늘날 기업 네트워크와 동등한 기능을 달성할 수 없다면 아마도 성공하지 못할 것입니다.사용자 요구 사항은 매우 높으며 좋은 사용자 경험을 원합니다. 따라서 본질적으로 이 아키텍처는 논리적으로는 중앙 집중화되어 있지만 조직적으로는 분산되어 있습니다. 예를 들어 ENS에는 중앙 데이터베이스가 있지만 개인이 제어하지 않고 커뮤니티가 소유합니다.
연합 네트워크
연합 네트워크는 여전히 프로토콜 네트워크이고, 그 논리는 개인 통제가 가져올 문제를 인식하고, 해결책은 이 거대한 독재를 여러 개의 작은 독재로 나누는 것입니다.각 서버는 작은 미니 독재정권으로, 연합된 하위 네트워크가 충분히 작다면 사람들은 자율성을 갖고 서로를 견제할 수 있습니다. 이것이 권력을 분산시키는 방법입니다.
2000년대에는 트위터, 텀블러 등 이 모든 서비스가 RSS 서버라고 광고했는데 결국 그 서버 중 하나 또는 여러 개가 작동하지 않거나, 서버는 작동하지만 단일 서버 주위에 클러스터되어 있다는 문제가 발생했습니다. 연합 아키텍처에는 일반적인 국가가 없으므로 네임스페이스와 기타 모든 것을 보관할 중앙 장소가 없습니다. 따라서 이들 서버는 서로 교차하여 우아하게 작동할 수 없으며 결국 샤딩 시스템이 필요하게 됩니다. 결국 전체 시스템이 작동하면 결국 일부 서버가 강력해지고 우리는 다시 독점의 역사를 갖게 될 것입니다. 현대 기업 네트워크에 맞는 미래 보장형 시스템을 갖추려면 전형적인 중앙 코어가 필요하다고 생각합니다.
제가 말하려는 것은 도시가 테마파크보다 낫다는 것입니다.중요한 것은 도시에서 민간 소유와 공공 소유 간의 상호 작용이 중요하다는 것입니다.예를 들어, 작은 식당을 열려면 거리의 교통과 공공시설에 의존해야 하는데, 이는 상호작용이다. 중앙 기관만 결정을 내리면 사람들의 구체적인 요구 사항을 실현하기 어려울 것입니다. 따라서 잘 설계된 도시에서는 공공시설, 공원, 기반시설 등이 다양해 개방적이고 공유되는 도시의 느낌을 주는 동시에 기업가 정신도 고취될 것이다. 그러나 동시에 자유 시장의 창의성을 활용할 수도 있습니다. 인터넷이 전형적인 예입니다. 인터넷은 네트워크로 구현되어 Google 및 Wikipedia와 같이 정말 흥미로운 것들을 달성할 수 있습니다.여기에는 온갖 종류의 것들이 있고, 온갖 종류의 유기적 좋은 것들이 잘 계획되고 관리되는 도시보다 훨씬 나은 대도시에서 서로 상호작용하고 있습니다.
블록체인이 왜 중요한가요?
그렇다면 왜 사람들이 블록체인 네트워크가 대중화되는 세상을 보고 싶어하는지 논의해 보겠습니다. 왜냐하면 이 새로운 네트워크 아키텍처는 이전 아키텍처의 본질을 결합하기 때문입니다. 첫 번째는 프로토콜 네트워크와 유사한 커뮤니티 소유권입니다. 여기에는 커뮤니티 소유권이 있습니다. 읽고 쓰는 능력 소유권은 네트워크의 일부를 진정으로 소유할 수 있는 소유권 아이디어입니다.
토큰은 소유권을 캡슐화하는 이 시대의 핵심 개념 중 하나입니다. 토큰은 무엇이든 될 수 있다고 생각합니다. 물리적 세계, 디지털 세계, 코드, 게임, 예술 등 무엇이든 될 수 있습니다.토큰이 대중에게 갖는 인상의 대부분은 통화와 유사한 특성을 갖고 있으며 이는 매우 좁은 시각입니다. 나에게 토큰은 웹사이트와 같아서 그 안에 무엇이든 넣을 수 있습니다. 잘 설계된 블록체인 네트워크에서는 투표권, 경제적 이익을 공유하기 위해 네트워크의 일부를 소유하는 능력 등을 넣을 수 있습니다.
수수료를 낮추세요.돈은 어딘가로 가야 하는데, 그 돈이 네트워크 사업자에게 가고 싶나요, 아니면 네트워크 참여자들에게 가고 싶나요? 이는 이타주의적 원칙일 뿐만 아니라 경쟁 우위이기도 합니다. 창작자에게 갈 수도 있고, 음악가에게 갈 수도 있고, 이 모든 사람들에게 가서 더 낮은 할인율을 제안할 수도 있는데, 이것이 이 운동의 성공을 이끄는 강력한 요인 중 하나입니다. 실제로 이는 관련된 모든 사람에게 더 나은 경제적 제안입니다.
혁신을 불러일으킵니다.당신이 만드는 모든 것은 당신의 것입니다. 규칙은 코드에 작성되어 다른 사람이 변경할 수 없으며 기업 네트워크의 자금 조달 이점도 있습니다. 제가 설명하고 싶은 예는 몇 년 전에 Heartbleed(SLL은 인터넷 연결을 보호하는 데 사용되는 표준 기술로 이해될 수 있음)로 알려진 SSL 취약점입니다. 이는 인터넷상의 모든 암호화를 위협할 수 있는 매우 위험한 취약점입니다. 개발자의 절반이 SSL을 작업하고 있었는데 자금이 거의 없었고 그 당시 문제가 조금 해결되었습니다.
어떤 사람들은 Linux를 보면 자금이 풍부하다고 말할 것입니다. 그러나 살펴보면 Linux의 가장 큰 기여자는 Intel이고 Intel은 주요 경쟁자가 Windows이기 때문에 Linux를 지원해야 하는 좋은 전략적 이유가 있으므로 모든 정치적 동맹은 다음과 같아야 합니다. 분석했다. 그러나 네트워크에는 본질적으로 자체 동맹이 없으므로 네트워크가 성공할 수 있는 자체 자금 조달 형태가 필요하며 이것이 바로 블록체인이 제공할 수 있는 것입니다.
토큰
토큰은 가상경제를 개척한 비디오 게임 전통의 산물입니다. 예를 들어, League of Legends와 Fortnite는 주류 비디오 게임입니다. 과거에는 실제 게임을 구매했지만, 이제 기본적으로 모든 현대 게임 회사는 게임 자체에 따라 비용을 청구하지 않고 가상 경제를 통해 돈을 버는 것입니다.
블록체인 네트워크 설계에서 가상 경제를 설계하려면 토큰을 흐르는 물이라고 이해하면 토큰이 흘러나오는 곳(싱크대)과 토큰이 유입되는 곳(수도꼭지)이 있습니다. 예를 들어 스테이킹과 에어드랍은 수도꼭지(Faucet)의 한 형태입니다. 접속료와 취급 수수료는 싱크대입니다. 둘 사이의 균형을 원하고 모든 공급과 수요 사이의 균형이 필요하지만 수도꼭지를 통해 좋은 행동을 장려하고 싶고 RSS와 같은 메커니즘의 단점을 블록체인이 보완하기를 원합니다.
여기서 인센티브는 매우 중요합니다. 인센티브를 사용하여 개발자에게 자금을 제공할 수 있습니다. 예를 들어 제가 언급한 유튜브 호스팅 사례는 수도꼭지로 이해될 수 있습니다. 이상적으로 싱크는 기본 애플리케이션의 유틸리티와 일관되어야 합니다. 예를 들어, 이더리움의 싱크는 매우 훌륭합니다. 이더리움은 클라우드의 글로벌 공유 슈퍼컴퓨터입니다. 누구도 소유하지 않고 누구나 액세스할 수 있습니다. 이는 오래된 메인프레임 컴퓨터와 같습니다. 리소스는 한정되어 있으며 컴퓨터 사용 요금을 이더로 청구합니다. 이것의 장점은 사람들이 이더에 대한 더 많은 애플리케이션을 구축할수록 이더에 대한 수요가 증가하고 이더리움이 더 인기 있는 네트워크가 된다는 것입니다.

따라서 그것은 경제의 실용성과 관련이 있습니다.누군가 이더리움을 기반으로 인기 있는 게임을 만들면 이더리움 수요가 늘어나는 것이 경제학입니다. 이것은 경제학자들이 수백 년 동안 이야기해온 것과 동일한 인터넷 경제학입니다. 이것도 경제이고 수요와 공급이다.대중적인 네트워크를 구축하고 네트워크 토큰을 네트워크의 유틸리티에 연결하면 투기적 수요가 아닌 근본적으로 지속 가능한 수요가 창출됩니다.
모든 기술 시장에 투기가 있는 것처럼 오늘날 토큰 가격에도 투기가 있습니다. 그러나 투기는 기본 가치 창출과 프로토콜 네트워크의 장점을 지닌 새로운 네트워크 창출에 초점을 맞추고 기업 네트워크의 장점을 더 잘 활용하고 새로운 가상 경제를 창출할 수 있기 때문에 지속 가능하지 않습니다. 토큰과 인센티브를 활용하여 채택을 유도하고, 행동 변화를 유도하고, 제가 이야기한 수익률과 같은 놀라운 결과를 모두 달성하세요.

위의 그래프는 레이크 레이트를 보여줍니다. 제 생각에는 시장에 경쟁이 심화되면서 하향 압력이 있을 것입니다. 즉, 시간이 지남에 따라 이러한 수수료율이 많이 감소할 것이며, 예를 들어 OpenSea 회사는 NFT를 소유하지 않으므로 강제할 수 없습니다. 당신은 거기에 머물 수 있습니다. 네트워크는 경쟁할 권리가 있어야 하며, 경쟁은 가격, 채택률 또는 네트워크 가격을 낮춥니다. 그래서 이 금리는 앞으로도 떨어질 가능성이 높다고 봅니다.
구성 가능성
구성 가능성은 소프트웨어에서 정말 흥미로운 부분입니다. 네트워크 설계자가 코어를 생성하면 생태계는 코어를 중심으로 이러한 모든 것을 구축합니다. 매우 흥미로운 일입니다. 기술의 역사를 추적해 보면 구성 가능성의 역사는 길며, 특히 웹과 오픈 소스 소프트웨어에 더 중점을 두고 있다는 것을 알 수 있습니다. 1990년대 당시 리눅스는 매우 틈새 시장이었고, 오픈 소스는 특히 급진적인 아이디어였습니다. 이는 누구도 소프트웨어를 소유해서는 안 된다고 믿었던 1980년대 Richard Stroman이 재산권에 반대했던 아이디어였습니다.
1990년대에 성당과 시장이라는 유명한 기사가 있었는데 그 기사에는 두 가지 개념이 있었는데, 하나는 그 시대의 구글이 되어 지배하던 마이크로소프트 같은 대성당이었고, 반면 시장은 분주했다. 군중, 모두가 오픈 소스 소프트웨어를 개발하고 있습니다. 오늘날 전 세계 운영 체제의 대부분은 Linux입니다. 당신의 안드로이드 폰은 리눅스입니다. 모든 데이터 센터, 모든 IoT 장치는 Linux이므로 이 시스템이 완전히 승리합니다.여러 사람들이 인터넷에서 소프트웨어를 패키징하도록 하는 것이 성당에서 소프트웨어를 만드는 것보다 더 나은 방법이라는 사실이 입증되었습니다. 시장이 더 나은 방법이라고 말할 수 있으며 인터넷과 위키피디아가 그 예입니다.
네트워크의 구성성으로 인해 글로벌 지식 기반이 구축되고 모든 사람이 더 많은 힘을 갖게 됩니다. 개인적으로 기업 네트워크 아키텍처에서 가장 실망스러운 부분은 모든 혁신이 성직자(예: 제품 관리자 등)의 손으로 제한되고 혁신이 상당 부분 억제된다는 점입니다.
현재 개발 단계

위 그림과 같이 우리 팀은 애플리케이션과 인프라를 대략적으로 분류했습니다. 우리의 이론은 가격 인상과 같은 상황이 발생하면 주변 사람들도 흥분할 것이라는 것입니다. 예를 들어 이더리움 백서를 읽고 싶습니다. 그것에 대해 배우고 싶습니다. 그러면 그들은 정말 이것에 집착합니다. 물건. 어떤 사람들은 투기꾼이지만 어떤 사람들은 정말 관심을 갖고 회사를 시작하고 오픈 소스에 기여하는 등의 일을 합니다. 일반적으로 씨앗이 완전히 피어나는 데는 시간이 걸리며, 그 후에는 새로운 흥분의 물결을 보게 됩니다. 그래서 우리는 아래와 같은 데이터 분석 프로젝트를 진행했습니다.

그림에서 볼 수 있듯이 인터넷 소프트웨어의 발전처럼 그다지 안정적인 발전은 아니며 다소 혼란스러운 부분도 있다. 인공지능이 생각나네요. 인공지능 역시 매우 혼란스러운 발전을 경험했습니다. 튜링이 논문을 발표한 이후 70년 동안 인공지능은 여름, 겨울 등을 경험했다. 따라서 기술의 규모가 커질수록 시장심리, 자본 등의 요소가 개입되기 때문에 이러한 혼란스러운 순환을 더 많이 경험하기 쉽습니다. S 기술 채택 곡선을 알고 계시다면 우리는 지금 여전히 최하위권에 있습니다.
황금시대

저는 역사의 열렬한 팬이고 컴퓨팅, 기술, 역사의 역사에 관한 모든 책을 읽었으며 이야기의 열렬한 팬이기 때문에 그러한 내용을 읽으려고 노력합니다. 저는 기업가였습니다. 저는 한 방에 있는 이야기를 좋아합니다. 세 사람이 둘러앉아 맥주를 마시고, 아이디어에 대해 이야기하는 것을 생각하는 것만으로도 정말 놀라운 일입니다. 저는 거대해진 많은 회사의 초기 투자자였습니다. 소프트웨어를 만들고 이러한 초기 움직임에 참여할 수 있다는 것은 이 세상에서 정말 놀라운 일입니다.
역사를 읽다 보면 역사는 반복되지 않지만 운율이 맞는다처럼 80년대 개인용 컴퓨터 같은 일을 하는 것은 당연한 일이었을 거라 생각한다. 암호화와 같이 항상 다른 것들이 나올 것이며, 물론 많은 비판에 직면하게 됩니다. 당시 빌 게이츠의 아이디어도 혁명적이었습니다. 모든 가정에 컴퓨터가 있고 모든 사람이 네트워크의 일부를 갖게 될 것이라는 생각은 훌륭한 아이디어였습니다. 사실 1930년대 컴퓨팅의 전체 역사는 논리학자들의 이야기처럼 매우 흥미롭습니다. 예를 들어 Fairchild Semiconductor의 이야기, Robert Noyes 등의 이야기가 있습니다. 꼭 읽어보시길 권합니다.
그 당시 개인용 컴퓨터를 만든다는 이야기는 사실 오늘날 우리가 하는 해커톤과 좀 비슷했습니다. 어떤 사람이 PC를 만들자고 하더군요. 그러면 좋을 것 같습니다. 아이폰 가격이 5천 달러인데 물건이 거의 없습니다. 그것으로 할 수 있는 것이 적으므로 PC를 구축하는 것이 더 좋습니다. 그 당시에는 그것이 세상을 바꿀 것이라고는 아무도 깨닫지 못했습니다.
나 지금 신났는데 왜? 사실, 새로운 컴퓨팅 스포츠, AI, VR 등 일련의 기술 변화를 목격할 수 있는 매우 특별한 순간이기 때문에 여러분도 흥분해야 합니다.
이러한 변화는 실제로 인터넷의 미래에 영향을 미칩니다. 우리는 어떤 종류의 인터넷을 원하는지 결정을 내려야 합니다.여러 회사가 독점하고 있는 인터넷인가요? 아직도 개방적이고 분산화된 혁신적인 인터넷을 원하시나요? 현재로서는 인터넷 개방을 실현할 수 있는 좋은 규제의 등장을 본 적이 없는 것 같습니다. 아마도 프로토콜 웹의 형태는 30년 전에 다시 돌아올 것입니다. 저는 이것이 인터넷을 그 뿌리로 되돌리는 가장 믿을만한 방법이라고 생각합니다.
물론, 그것이 바로 당신이 여기 있는 이유입니다. 저는 이것이 정말로 변화를 만들 수 있는 훌륭한 기업가적 기회라고 생각합니다.


