원문 편집: Deep Tide TechFlow
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2022년 2월 Barnabé는 L1 종속 경제의 MEV, L1 및 L2 수수료의 상호 작용, 운영자 수익 및 비용과 같은 주요 개념을 고려하기 위해 리소스 가격 책정 및 가치 흐름에 대한 롤업 경제 프레임워크를 제안했습니다. 이는 단순한 세상을 위한 간단한 프레임워크입니다. 독립적으로 실행되는 보조 바퀴의 중앙 집중식 롤업입니다. 지난 18개월 동안 공유 주문, 분산화, 증명/데이터 집계, 롤업 연합, 거버넌스 등 많은 변화가 있었습니다.
첫 번째 수준 제목
기본으로 돌아가기: 롤업 경제학 1.0 재검토
원래 롤업 경제 프레임워크는 사용자, 롤업 운영자 및 기본 계층의 세 가지 엔터티로 구성됩니다. 또한 L2 수수료 및 MEV, 통신업체 비용, 데이터 배포 비용 등 가치 흐름에 대해 유사하게 단순화된 보기를 제공합니다. 이는 단순한 프레임워크이지만 상황이 매우 빠르게 더 흥미롭고 복잡해지기 때문에 여기에서 시작하여 이를 기반으로 구축하는 것이 유용합니다.
이러한 기본 흐름에서 우리는 Rollup 프로토콜 잉여 및 관련 개념에 대한 이유, MEV 추출 및 할당, L2 발행, L2 혼잡 요금 할당, 예산 균형을 유지하거나 예산 흑자를 달성하기 위한 Rollup의 시간 프레임을 측정할 수 있습니다(L2 생태계는 성장하고 있습니다). 운영 흑자는 지역사회 공공재 자금 조달, 개발 및 성장에 유용할 수 있습니다.
롤업 프로토콜 잉여 = L2 수수료 - 운영 비용 - 데이터 비용
롤업 프로토콜은 L2 수수료(혼잡 가격 및 MEV 포함)와 운영 비용(발행 및 운영자 인센티브 포함)을 제어합니다. 프로토콜이 균형 또는 잉여 목표를 추구하기로 결정하든 L2 운영에는 조정된 기술이 필요합니다.
(1) L2 혼잡요금 최적 설정,
(2) MEV를 추출하고 재할당하고,
(3) 최적화 및 전략적 출시를 통해 데이터 비용을 절감합니다.
이는 다양한 L2 생태계가 현재 실험하고 있는 주요 경제 설계 선택입니다. 앞으로 프로토콜은 블록스페이스 파생 상품을 사용하여 데이터 비용의 불확실성을 줄이고자 할 수 있습니다.
첫 번째 수준 제목
롤업이 성숙해지고 있습니다.
보조 제목

독립 롤업
단일 롤업은 보조 바퀴를 제거하여 보안과 분산화를 향상시킵니다. 운영/경제적 관점에서 볼 때 주요 비용 영역은 다음과 같습니다.
분류: 분류자에게 인센티브를 주기 위해 운영 비용과 인센티브 비용이 발생합니다.
데이터 가용성(DA): 롤업은 기본 레이어에 데이터를 게시해야 하므로 원래 프레임워크에서 논의한 주요 비용 항목인 데이터 비용이 발생합니다.
상태 검증(SV): 이는 비용을 입증함으로써 zkRollup의 운영 비용을 직접적으로 증가시킵니다.
이러한 모든 비용 영역에서 단일 롤업은 안전성과 효율성 사이의 중요한 균형에 직면합니다. 예를 들어, 비용이 덜 들고 덜 안전한 데이터 가용성 계층을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 데이터 게시 비용(간단히 데이터 비용이라고 부르지만 여기에는 게시와 관련된 일부 L1 컴퓨팅 비용도 포함됨)이 역사적으로 가장 높은 항목이었습니다. 곧 이더리움에서 EIP-4844를 구현하고 이후 전체 Danksharding을 구현하면 이 문제가 크게 줄어들어 Rollup이 새로운 사용 사례를 확장하고 지원하는 데 필요한 비용 효율성을 제공하게 됩니다. 장기적으로 규모의 경제를 실현하기 위한 오프체인 혁신의 집합을 통해 데이터 비용 및 관련 서비스의 효율성을 달성할 수 있습니다.

집계의 구체적인 예는 다음과 같습니다: 공유 주문 서비스, 낙관적 롤업의 경우 흥미로운 아이디어는 배치 릴리스를 공유하여 특히 소규모 참가자의 경우 배치 압축 이득을 더 빠르게 실현할 수 있도록 하고 더 빠른 데이터 릴리스를 통해 더 많은 혜택을 제공하는 것입니다. 저비용 및 더 높은 보안; 공유 증명자는 zk 롤업을 위한 가장 흥미로운 롤업 솔루션 중 하나입니다. 특히 이러한 집계를 재귀적으로 수행하여 L1 데이터 시장을 효율적으로 사용할 수 있기 때문에 엄청난 이익을 얻을 수 있지만 더 많은 오프체인 계산이 필요합니다. 조만간 Rollup이 Rollup Alliance 또는 Economic Alliance의 일부로 공유 서비스를 채택하기로 선택할 것이라는 것은 분명한 사실입니다.
보조 제목
롤업 협동조합
두 롤업 간의 첫 번째 통합 유형은 경제 협동조합과 같은 순전히 경제 협력입니다.
“협동조합은 경제적 이익이나 비용 절감과 같은 공통 목표를 달성하기 위해 함께 공유하거나 협력하는 단체입니다.” - Wikipedia
가장 간단한 형태로 롤업 간에 일종의 서비스에 대한 공동 조달 계약이 있습니다. 롤업이 구독할 수 있고 데이터 게시 비용을 절감할 수 있는 공유 대량 게시 서비스가 있다고 상상해 보세요. 비용 효율성을 제공하고 롤업 간의 거래를 보다 쉽게 원자적으로 처리하여 롤업 간의 무역 장벽을 낮추는 공유 주문 서비스와 같은 보다 심층적인 경제적 통합도 가능합니다. 이러한 사고방식은 유럽 경제 공동체(European Economic Community) 또는 기타 유사한 공통 시장 협회의 사고방식과 유사합니다.
중간 서비스 제공자를 도입하여 독립적인 롤업 경제성의 단순 모델을 강화할 수 있습니다. 이 경우 Rollup 생태계에는 두 가지 새로운 경제적 효과가 있습니다.
롤업 비용 구조: 롤업 운영자 비용에는 이제 운영 비용, 서비스 비용 및 데이터 배포 비용이 포함됩니다.
공유 서비스 경제학: 새로운 법인은 균형 잡힌 예산을 달성해야 합니다.
이러한 서비스의 예로는 공유 배치 게시 또는 공유 증명으로 제한된 시퀀싱 및 게시를 위한 공유 서비스인 Espresso Sequencer가 있습니다. 이 모든 경우에 공유 서비스에는 두 가지 중요한 경제적 문제가 있습니다.
L2의 서비스 비용 공유: 공유 서비스를 사용하여 총 서비스 비용을 경제적이고 공정하게 Rollup에 배분해야 합니다.
보조 제목
롤업 얼라이언스
롤업연합은 경제적 통합과 어떤 형태의 정치적 통합을 모두 가지고 있다는 점에서 경제협동조합과 다릅니다. 이러한 사고방식은 연방정부와 유사합니다.
기술적으로 정치적 통합은 공유된 크로스체인 브리지를 통해 달성되지만 공유된 거버넌스 시스템도 필요합니다. 여기에서는 정치적, 거버넌스 고려사항을 크게 제쳐두고 공유된 크로스체인 브리지의 존재를 가정하고 그것이 의미하는 경제적 관계에 초점을 맞출 것입니다. 이 롤업 연합 아키텍처는 상호 운용 가능한 P2P 롤업을 배포하기 위한 플랫폼이 되고 있는 모든 주요 롤업 시스템에서 나타나고 있습니다.
예를 들어 Optimism Superchain, Polygon 2.0, StarkWare SHARP, zkSync Hyperchains 및 기타 관련 프로젝트는 아키텍처에서 유사한 패턴을 공유합니다. 아래 그림에 이에 대한 개요가 나와 있습니다. 효과를 위해 롤업 페더레이션이 자동으로 공유 서비스를 선택하고 직접적인 데이터 게시 비용이 발생하지 않는다는 현실적인 가정을 합니다.
공유된 크로스체인 브릿지의 존재는 추가적인 경제적 변수를 가져옵니다. 특히 Optimism 생태계의 OP 토큰과 같은 기본 L2 토큰은 생태계 내에서 자원, 역할 및 경제 흐름을 할당하기 위한 거버넌스를 통해 중요한 의사 결정 권한을 제공합니다(예: OP 거버넌스는 하이브리드 기반 실험입니다. 토큰 아이덴티티의 거버넌스). 롤업 기술 스택이 성숙하고 레벨 1 보안 문제가 해결되면 다음 관심사는 일정 수준의 분산화가 포함될 수 있는 견고성입니다.
롤업이 분산형 서비스 구축(주문, 증명 또는 검증을 위해)을 고려할 때 합의 프로토콜을 실행해야 합니다. 이는 충분한 규모의 생태계가 기본 토큰을 생산 자산으로 업그레이드할 수 있는 기회를 보는 때입니다(Polygon 2.0이 POL과 함께 할 계획임). Ethereum L1은 더 나은 보안 속성을 활용할 수도 있으므로 이것이 L2 서비스를 분산시키는 유일한 방법은 아닙니다. 그러나 더 많은 내부 통제/거버넌스 및 관련 보상/인센티브를 유지하려는 대규모 생태계의 경우 기본 토큰을 사용하는 것이 매력적인 방향이 될 수 있습니다.
첫 번째 수준 제목
더 많은 레이어
활발한 개발의 또 다른 영역은 직접적으로는 아니더라도 결국 기본 계층에 안착되는 애플리케이션별 또는 사용자 정의 실행 환경을 개발하는 것입니다. 이는 일반적으로 낮은 실행 비용과 간단한 배포가 필요하고 보안 측면에서 절충할 의향이 있는 애플리케이션을 목표로 합니다. 예를 들어 자체 서비스 경제를 시작하거나 많은 유동성을 유치/보장할 필요가 없는 게임, 소셜 미디어, NFT 제품 등이 있습니다.
여기에는 L3, Validium 및 RaaS(Rollup as a Service) 플랫폼과 같은 다양한 유형이 포함됩니다. 예를 들어 Arbitrum Orbit은 Arbitrum 공인 DAC(데이터 가용성 위원회) 또는 Ethereum L1을 데이터 가용성 계층으로 선택하는 등의 일부 구성 기능을 통해 Arbitrum L2(One 또는 Nova)에 L3 체인 배포를 지원하는 플랫폼입니다. StarkNet 및 기타 zk 롤업 프로젝트도 L3 구현을 시도하고 있습니다. 배포 용이성 측면에서 극단적인 예는 AltLayer 또는 Caldera입니다. 이들은 사용자 정의 가능한 롤업을 배포하기 위한 코드 없는 솔루션을 제공하고 사용자가 보안과 효율성 사이에서 절충할 수 있도록 지원합니다.
우리는 L3 시스템을 전문으로 합니다. 이는 본질적으로 L2 위에 추가된 레이어입니다. L2 롤업 관점에서 볼 때 이는 L2 수수료의 또 다른 소스입니다. 롤업 생태계의 경우 L3는 자체 예산 균형 제약이 있는 새로운 엔터티입니다.
L3의 수익은 수수료, 구독(예: 게임) 또는 수익 공유(예: NFT)와 같은 기타 메커니즘에서 발생할 수 있습니다.
L3 비용에는 시스템 운영 비용과 컴퓨팅/데이터에 대한 L2 비용이 포함됩니다. 이러한 비용은 L3에서 직접 부담하거나 관리형 서비스의 경우 RaaS 플랫폼에서 지불할 수 있습니다. 이는 예산 균형을 유지해야 하는 또 다른 서비스 제공업체입니다.
이는 롤업 생태계의 경제적 전문화의 또 다른 예입니다.


