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Web3 게임의 현황 분석: 시장 실적은 전체 시장보다 낮고 65%는 아직 개발 단계에 있습니다.

深潮TechFlow
特邀专栏作者
2022-08-29 13:00
이 기사는 약 1461자로, 전체를 읽는 데 약 3분이 소요됩니다
토큰 이코노미의 다양성은 단순히 "수익" 메커니즘이 아니라 게임 디자인에 적합해야 합니다.
AI 요약
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토큰 이코노미의 다양성은 단순히 "수익" 메커니즘이 아니라 게임 디자인에 적합해야 합니다.

원저자:Calmdonut

원문 편집: Deep Tide TechFlow

원저자:

원문 편집: Deep Tide TechFlow

  • 암호화폐 게임 부문은 전반적인 암호화폐 시장 침체와 맞물려 연초 이후 60% 이상 하락했습니다. 도대체 Web3 게임에 무슨 일이 일어난 걸까요? 이 기사에서는 오늘날 Web3 게임의 전반적인 환경에 대한 개요를 제공합니다.

  • DeFi:-62%

  • GameFi:-63%

GameFi는 시가 총액 기준으로 두 시장/DeFi 모두 언더퍼펌했습니다.

전체 시장: -47%

시가 총액 감소와 거래량 증가 사이의 관계는 2022년 2월과 5월 사이에 GameFi 토큰에 대한 대규모 시장 매도를 시사합니다.

전체 게임 시장에는 약 1,575개의 프로젝트가 있으며, 그 중 약 40%는 BSC에 집중되어 있고, 26%는 이더리움에, 15%는 폴리곤에 집중되어 있습니다. ImmutableX, Gala Games, WAX, Enjin, WemixNetwork와 같은 게임 전용 체인은 시장 점유율이 1%~6%에 불과합니다.

그리고 현재 GameFi 프로젝트의 33%만 플레이할 수 있고 65%는 아직 개발 중입니다.

그 이유는 대부분의 게임 관련 프로젝트가 2021년 현재까지 약 120억 달러의 자금을 지원받았기 때문일 수 있습니다. 앞으로 2~3년 안에 우리는 더 많은 게임이 온라인에 등장하는 것을 보게 될 것입니다.

GameFi 프로젝트의 38%가 웹 브라우저를 선택하여 게임을 호스팅하고 모바일(37%)과 PC 클라이언트(24%)가 그 뒤를 이었습니다.

많은 게임 프로젝트 개발은 액션과 롤플레잉을 중심으로 이루어집니다. 그리고 Move-to-Earn(예: Stepn, Genopets 및 SweatEconomy) 및 유휴 게임(AxieInfinity, illuvium)과 같은 최근 과장된 Web3 게임은 실제로 게임 분야에서 매우 작은 위치를 차지하며 전체 GameFi의 4% 미만을 차지합니다. 프로젝트.%.

지금까지 최고의 성과를 낸 게임 토큰은 StepN의 GMT(+615%)와 Binary의 BNX(+115%)이며, 최악의 성과를 낸 토큰은 ThetanArena의 THG(-98%)와 PlayCrabada의 CRA(-97%)입니다.

참고: 이 비교에서 좋은 토큰 가격 = 좋은 게임입니다.

NFT 판매 지난 30일 동안 Ethereum의 상위 5개 NFT 컬렉션 중 4개는 Yuga Labs의 PFP이고 Sorare는 유일한 게임 관련 NFT이지만 다른 체인에서는 상위 5개의 NFT가 모두 게임 관련 NFT입니다!

하지만 이러한 NFT는 게임의 인기에 대해 많은 것을 알려주지 않습니다. 사실 게임과 관련된 NFT의 인기는 PFP나 예술에 비해 훨씬 낮았습니다. 게임 NFT의 거래가 너무 많아서 이러한 NFT의 회전율이 엄청나고 사람들이 오랫동안 보유할 의향이 없음을 보여줍니다.

따라서 게임의 인기 척도는 실제로 플레이어 수입니다. 그러나 "Web3" 게임의 99%는 오프체인에서 운영되므로 이 게임 지표는 실제로 불투명합니다.

대신 DAA(Daily Active Addresses)를 사용하여 게임 내 스마트 계약 관련 활동(예: 채굴, 거래, 스테이킹)을 측정합니다.

  • AlienWorlds

  • AxieInfinity

  • Solitaire Blitz

  • splinterlands

  • UplandMe

DAA의 관점에서 지금 게임 순위가 바뀌었습니다.

DAA의 상위 5개 블록체인 게임은 다음과 같습니다.

앞서 언급했듯이 좋은 토큰 가격 = 좋은 게임입니다. Alien World의 TLM은 1년 동안 하락세를 보인 반면 DAA는 같은 기간 동안 증가(또는 반등)했습니다. 이는 플레이어가 게임을 할 금전적 인센티브가 없음을 시사하는 역의 관계입니다.

대체로 토크노믹스의 다양성은 단순한 "수익" 메커니즘이 아니라 심리적 도구를 포함하여 게임 디자인에 적합해야 합니다.

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