솔라나 창립자와의 대화: 솔라나는 암호화폐 채택을 촉진하기 위해 무엇을 합니까?
이 기사는 Circle의 팟캐스트 "Money Movement"에 대한 대화를 편집한 것입니다. 이번 주에는 Circle의 블록체인 파트너인 Solana의 공동 설립자인 Anatoly Yakovenko를 초대하여 Solana의 호환 지갑 및 결제 경험 개발과 Solana의 확장 로드맵, 암호화폐에 대해 논의했습니다. 채택 및 수수료 시장, Solana의 KPI 등.
Deep Tide TechFlow는 Circle의 컴파일 및 전달 권한을 받았습니다.
기록
면접관:안녕하세요 여러분, Money Movement에 오신 것을 환영합니다. 오늘 우리는 Solana Labs의 공동 설립자인 Anatoly Yakovenko를 모셨습니다. 여러분을 모시고 저희와 많은 문제를 논의하게 되어 기쁩니다.
Anatoly Yakovenko:이곳에 오게 되어 기쁩니다. 초대해주셔서 감사합니다.
면접관:솔라나에게 올해는 큰 해였습니다. Solana의 상태와 관련하여 KPI에 대해 생각할 때 보고 있는 주요 지표는 무엇입니까? 무엇이 더 중요합니까? 오늘 어디 계세요?
Anatoly:가장 중요한 지표는 웹을 사용하는 실제 사용자입니다.팬과 온체인 활동의 발전으로 솔라나는 이미 약 200만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있습니다. 일일 활성 사용자는 때때로 Polygon과 Ethereum이 달성할 수 있었던 300,000명 정도의 일일 활성 사용자 기록을 능가하기도 합니다. 우리는 보통 그들을 서명자라고 부릅니다.
면접관:활성 서명자.
Anatoly:예. 나에게 활성 서명자는 활동을 하는 실제 사람이 더 많고 체인에서 자신에게 가치 있는 일을 하는 사람이 더 많다는 것을 보여주기 때문에 매우 중요한 지표입니다. 그건 흥미 롭군. 우리는 작년에 일부 프로젝트를 보았고 일부는 매우 빠르게 성장했으며 심지어 1년 이내에 많은 수의 사용자를 축적했습니다. 예를 들어 작년 5월에 출시된 Metaplex는 현재 지갑에 NFT를 보유한 사용자가 백만 명 이상입니다. 거의 800만 NFT가 이미 (Solana에서) 발행되었다고 생각합니다. 실제로 출시된 NFT의 경우 이더리움에서 발행된 NFT 수의 몇 배에 달하는 이 점이 가장 놀랐습니다.
면접관:나는 Metaplex가 뜨겁다는 것을 알고 있습니다. 진지하게, 확장성은 Solana의 강점이 실제로 나타나는 곳입니다. 고성능 사용자 경험 및 경제성과 함께 많은 DApp 개발자 및 제작자가 이곳에 매료되었습니다.
Anatoly:또한 상당히 중요한 또 다른 포인트는 발행된 스테이블 코인의 수입니다., USDC와 같은. 이것은 정말 중요합니다. 왜냐하면 현실은 이러한 사용자들이 경화에 대한 수요가 있고 누군가가 이 달러를 은행에 예치해야 하지만 대규모로 그렇게 하기가 어렵다는 것을 알려주기 때문입니다.
면접관:나는 이 견해에 동의한다. 우리는 지금까지 1년 반 이상 함께 일해 왔으며 점점 더 많은 프로젝트가 USDC와 솔라나 위에 구축될 것이라고 생각합니다. 사람들은 이를 주류 앱과 주류 결제에 불을 붙이는 무언가로 생각하기 시작할 것입니다. 솔라나 페이에 대해 이야기할 수 있고 이 사용 사례에 대해 구체적으로 이야기할 수 있지만 사람들이 인터넷에서 디지털 현금 및 디지털 현금 지불이 가능하다는 약속을 실제로 이행하는 방법에 대해 우려하는 것 같습니다. 공교롭게도 오늘날 USDC와 솔라나가 아주 좋은 예인데, 단순히 거래 정산의 문제를 해결하는 것이 아니라 사용자 경험을 어떻게 해결합니까?
Anatoly:근본적으로 많은 사용자가 존재하는 가장 안전한 지불 방법을 원하고 가장 안전한 달러를 원한다고 생각합니다. 보안이라는 단어에는 플랫폼 위험, 계약 위험, 지갑 보관 위험, 귀하 측(USDC) 위험 및 기타 유사한 위험과 같은 여러 수준의 것들이 포함됩니다.
면접관:예. 우리는 업무를 잘 수행하고, 신뢰와 신용을 구축하고, 시장에 일관된 액세스를 제공할 수 있는 강력한 인프라를 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 저는 개발자 커뮤니티에서 일어나는 많은 일들에 관심이 있습니다. 귀하의 많은 성공은 개발 커뮤니티에서 활발히 활동하고, 그들을 지원하고, 해커톤을 개최하고, 사람들을 하나로 모으기 때문이라고 생각합니다. 실제로 그것이 좋은 KPI일 수도 있습니다. 그것에 대해 이야기할 수 있습니다. 예를 들어, 이러한 이벤트를 어떻게 실행하기 시작했거나 첫 번째 해커톤이 어디에서 무엇을 했는지 등입니다.
Anatoly:진정한 기하급수적 성장과 개발자 활동은 100개 팀이 참가한 첫 번째 해커톤에서 시작되었으며, 그 중 약 14개 팀이 유용한 것을 제안하고 무언가를 구축했습니다.
면접관:예. 기억해.
Anatoly:그 이후 기본적으로 모든 해커톤에 참가하는 팀의 수가 두 배가 되었습니다.다른 모든 해커톤을 합친 것보다 더 많은 팀이 프로젝트를 완료했습니다. 저에게는 정말 멋집니다. 370개 팀에 가깝습니다.
Riptide에서 1000을 깰 수 있습니까? 1000개 팀이 무언가를 만들고 상품을 놓고 경쟁하고 자금을 확보할 수 있을까요? Ethereum이 하는 일을 모방하기 때문에 처음에는 거의 조금 더 쉽습니다. 그런 다음 D5가 필요하고 NFT 등이 필요하다는 것을 알고 똑같은 일을 하면 됩니다. 그러나 이제 우리는 다음 단계로 성숙해졌으므로 Solana가 몇 가지 혁신을 주도했다고 생각합니다.
솔라나페이도 그 중 하나입니다. 우리는 아직 암호 화폐에서 획기적인 지불 애플리케이션을 보지 못했습니다. 암호화폐 공간에 진정한 Venmo 경쟁자가 없는 이유는 무엇입니까? 적어도 하나는 시도해야 합니다.
면접관:우리가 한 첫 번째 제품은 Circle Pay로 비트코인에서 달러를 사용한 것과 같습니다. 약간의 확장성 문제가 있지만 이제 널리 공개되었습니다. 우리는 API를 사용하고 차례로 지갑 제품을 만들려고 시도하는 많은 스타트업을 분명히 보고 있지만 Riptide에서 미래에 많은 지불 관련 프로젝트가 있을 것이라고 생각합니까?
Anatoly:예, Solana Pay가 발표되었을 때 보았습니다. 솔라나 페이는 매우 간단한 것입니다. 말 그대로 비트 21입니다. Bitcoin의 Bit 21이 무엇인지 아십니까?
그것이 무엇인지 모르는 사람들을 위해 지갑에서 지불을 요청하는 방법에 대한 매우 간단한 URL 사양입니다. 이것은 판매자가 QR 코드를 생성하는 방법입니다. 먼저 URL 링크이고 링크는 지갑에 이 항목에 대해 이 특정 판매자에게 이 금액을 지불하고 싶다고 말한 다음 UI에 표시합니다. 이 통합을 통해 판매자가 귀하에게 요청을 쉽게 보낼 수 있습니다. 과학만큼 어렵지 않고 누구나 할 수 있습니다.
우리는 Solana에서 Metaplex를 인큐베이팅하는 것과 같이 어느 시점에서 표준을 수립할 기회가 있을 때 이것이 매우 간단한 문제라는 것을 알게 되었습니다. NFT 표준의 출현은 많은 개발과 혁신을 자극했으며 성장률은 초기 예상을 훨씬 초과했으며 놀라운 일이 일어났습니다.
솔라나 페이가 발표되자마자 우리는 사람들이 솔라나 페이를 받기 위해 광장의 매장을 해킹하는 것을 보았습니다. 대체 결제 채널에 대한 수요가 많습니다. (이유는) 지금 결제 시스템이 설정되어 있는 방식이 결제 과정 전반에 걸쳐 가맹점에게 큰 불이익을 주고 있다고 생각합니다.
면접관:이것에 대해 많은 이야기를 할 수 있지만 인터넷 초창기처럼 콘텐츠 제작자라면 사람들과 직접적인 관계를 맺을 수 없었을 것입니다. 몇 가지 채널을 거쳐야 하고, 잡지에 출판해야 하고, 책 출판사에 가야 합니다. 그들은 Barnes & Noble이나 음반사, TV 네트워크, 케이블 TV 등에서 배포합니다. 이 분포는 모두 동일합니다. 그래서 기본적으로 인터넷 초창기에는(콘텐츠 제작자와 콘텐츠 시청자) 직접적인 관계를 맺기가 어려웠습니다. 기업도 마찬가지입니다. 제품을 만들면 리테일을 통해 유통을 찾아야 하는데 실제로 웹사이트를 구축해서 직접 유통을 하거나 마켓플레이스를 이용해서 글로벌 유통을 할 수 있고 이런 일들이 이 모든 영역에서 시작되고 있습니다. 나타났다.
어떤 면에서 지불은 같은 것입니다. 기업에서 자동이체를 받는 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 상점에 들어가서 20달러짜리 지폐를 주면 실제로는 직접 지불이고 중개자가 없으며 최종 결제입니다. [기업이] 지불을 원하면 당신과 당신이 받는 실제 돈 사이에 7명 정도의 중개인이 있고 돈은 다양한 수준의 인센티브 시스템과 복잡한 절차를 거칩니다. 그러나 어떤 면에서 Phantom 지갑을 들고 QR 코드를 스캔하고 지불인에게 거래를 확인하는 사람들에게는 Apple Pay 또는 다른 지불 방법처럼 느껴질 것입니다. 그들에게는 마치,"난 그냥 지불",하지만 상인에게는 현금만큼 좋습니다. 정말, 정말 강력합니다.
Anatoly:이것이 바로 사람들이 판매자 측에서 이 기능을 정말로 원한다는 피드백입니다. 이것은 나를 놀라게 했다. 나는 지불에 그렇게 깊지 않기 때문에 두 가지를 함께 넣지 않았지만 의미가 있습니다. 그야말로 미들맨이 존재하는 영역인데, 미들맨에게 피해를 주는 집단은 과연 누구인가? 이제 전체 금융 시스템이 판매자입니다. 사용자는 이를 알지 못하며 중개자는 숨겨집니다. 결국 그들은 더 높은 대가를 치러야 한다.
면접관:예, 그렇습니다. 이를 위해 기업에 많은 인센티브가 제공될 것입니다. 그리고 저는 Riptide와 귀사의 해커톤에 무슨 일이 일어나고 있는지, 그리고 그곳에서 무엇을 보고 비용을 지불하고 있는지에 대한 다른 질문과 관련지을 수 있다고 생각했습니다. 다른 청취자 여러분, 솔라나 호환 지갑이나 결제 경험을 구축하려면 어떤 문제를 해결해야 한다고 생각하십니까? 개발자가 해결에 집중해야 하는 문제는 무엇입니까? 나도 몇 가지 아이디어가 있지만 당신의 아이디어에 매우 관심이 있습니다.
Anatoly:UX는 일반 사용자가 사용하기에 충분히 간단하게 만들 수 있다고 생각합니다.즉, 보안에 주의해야 하며 사용자에게 이 지갑에 수천 달러를 보관해서는 안 된다고 알려야 합니다. 보안 가정을 더 간단하게 만들수록 이 특정 보안 모델에서 신뢰해야 하는 것의 한계를 사용자에게 더 많이 전달하기 시작합니다. 이는 매우 어려운 과제입니다. UX 관점에서 보면 소비자가 Venmo 대신 우리 제품을 사용하는 이유가 있어야 한다고 생각합니다. 매우 어려운 일입니다... 지금 Venmo는 모두가 가지고 있는, 매우 규칙적인 깨기 어렵기 때문에 자신의 위치를 찾아야 합니다.
시장에는 Venmo가 전혀 적용되지 않는 일부 사용자도 있습니다. 놀랍게도 Score Cash 앱은 Venmo가 아닌 많은 곳에서 인기가 있습니다.
면접관:저는 Cash App이 실제로 Venmo보다 MAU 수치가 더 높다고 생각합니다.
Anatoly:나는 이것을 몰랐지만 그것은 나를 놀라게 했다.
제가 생각하는 장점은 앱으로 어디에서 시작할 수 있고 Venmo가 할 수 없는 일을 할 수 있다는 것입니다. 이것은 산출물일 수도 있고, 심을 위한 보너스 포인트일 수도 있습니다. 예를 들어 다음을 클릭하면 모두에게 보너스 포인트가 주어집니다.
면접관:예. 나는 전적으로 동의하며 이것은 내가 과거에 들었던 이의 제기 중 하나 인 것 같습니다. 요점은 빠르고 저렴하게 만드는 결제 문제를 해결하면 사용자는 보상을 원하기 때문에 신경 쓰지 않는다는 것입니다. 이제 기업이 이를 받아들일 수 있다면 비용의 3% 또는 2%를 절약할 수 있으므로 실제로 인센티브를 감당할 수 있습니다. 그렇다면 이러한 인센티브는 무엇입니까? 이러한 인센티브는 USDC 형태의 캐쉬백과 같은 것입니까? 또는 보상을 위해 NFT를 사용하는 보상 토큰의 한 형태이며, 그러면 더 많은 가치를 축적할 수 있는 인증서를 받게 되며, 다양한 형태의 선호도가 있게 됩니다.
스테이블 코인 지불의 교차점에서 함께 작동하는 NFT는 실제로 인센티브 모델을 만들고 실제로 고객 관계를 구축할 수 있는 것처럼 보입니다. 추격 포인트를 얻는 것과 같은 추상적인 패턴보다 낫습니다. NFT와 암호화폐 결제를 활용하면 실제로 오래 지속되는 비즈니스를 구축할 수 있습니다.
Anatoly:이것은 내가 많은 미친 아이디어를 얻는다고 생각하는 곳입니다. 운동화를 살 때마다 Crypto Kicker가 운동화를 주조하도록 할 수 있으며 NFT를 받을 수 있습니다. 정말 정말 멋질 것입니다. 하지만 제대로 작동하려면 올바른 사용자와 올바른 제품을 찾아야 합니다.
면접관:예, NFT와 관련하여 티켓은 NFT이고 쿠폰은 NFT입니다. 이 모든 것들은 본질적으로 NFT입니다. 이제 사람들은 "이봐, 내가 실제로 쿠폰 프로토콜을 구축할 거야. 누구나 쿠폰 프로토콜을 구현할 수 있고 쿠폰 프로토콜은 USDC를 지원하며 특정 유형의 쿠폰 NFT를 생성할 수 있다"고 말할 수 있다고 생각합니다. 누군가 당신의 해커톤에서 그렇게 할 수 있다고 상상해보세요. 그런 다음 이러한 것들을 함께 혼합하고 꽤 흥미로운 작업을 시작합니다. 이 모든 흥미로운 것들이 실현될 가능성이 높습니다. 또 다른 이유는 모든 사람이 신용을 좋아하기 때문입니다.
사람들이 신용카드를 사용하는 또 다른 이유는 그들이 신용을 좋아하기 때문입니다. 사람들은 돈을 빌리는 것을 좋아합니다. 제 생각에 바이 애즈유고 현상인 전반적인 질문이 있다고 생각합니다. 체인에 BNPL을 구축하고 검증 가능한 신원 자격 증명, 검증 가능한 신용 점수 등과 같은 것을 사용하는 방법이 있습니까? , 스마트 계약을 증명하기 위해 . 그런 다음 D5 프로토콜이 누군가에게 적시 지불에 대한 신용 보증을 제공하도록 하십시오. 이것은 다시 프로토콜이 될 수 있으며 그런 다음 그러한 애플리케이션을 구축하는 사람들이 함께 엮을 수 있습니다.
Anatoly:가장 흥미로운 기회 중 하나라고 생각하지만 진지한 작업입니다. 투자할 수 있는 회사가 될 것입니다.
이것은 제가 생각하기에 가장 흥미롭고 금융에 혁명을 일으킬 수 있다고 생각하는 것입니다. 저는 여러분이 Circle을 어디에서 보았는지 궁금합니다. 이러한 기능을 구축하고 싶었던 적이 있습니까?
면접관:둘 다 생각합니다. 우리의 일반적인 견해는 무엇보다도 USDC와 솔라나 페이 또는 지불 프로토콜 표준과 같은 중요한 표준 및 정체성이라고 생각하는 다른 것들의 광범위한 채택을 촉진하기를 원한다고 생각합니다. 개발자가 이러한 것들을 사용하고 모든 종류의 것들을 구축할 수 있다는 것이 중요하며 우리는 그러한 것들을 지원하고 그것에 투자하고 싶습니다. 동시에 우리는 확실히 기업의 일부 문제를 해결하고 Circle 계정 및 Circle API를 통해 이러한 문제 공간 중 일부를 처리할 수 있는 서비스를 제공할 수 있기를 원합니다.
저는 우리 모두가 이러한 문제 공간 주변에서 창의성이 확산되는 것을 보는 데 관심이 있다고 생각합니다. 왜냐하면 결국에는 그것이 작동하도록 돕는 것이 정말 가치 있기 때문입니다. 둘째, 우리는 확실히 우리의 가치를 계속해서 높이고 싶습니다. 오늘날 우리는 결제 API와 지출 API를 제공합니다. 결제 API는 기존 Rails 결제뿐만 아니라 암호화폐 결제도 처리할 수 있습니다. 우리는 Crypto Rails를 통한 결제의 실질적인 개선을 보고 싶습니다. 하지만 상호 운용성이 많고 사람들이 자유롭게 탐색할 수 있을 때만 흥미롭기 때문에 혼자 할 수 있는 일이 아니라는 것이 우리의 견해입니다.
디지털 지갑이나 스마트 계약, POS 장치 또는 이러한 것들을 만드는 사람은 누구나 비독점적이어야 합니다. 우리는 표준을 만들고 스스로 구현하는 데 관심이 있다고 생각합니다.
Anatoly:신용 시스템으로 이것을 구축하는 데 어떤 어려움이 있습니까? 이것저것 작업을 해봤는데 아직 나오지 않은 필요한 부분들이 많은 것 같습니다.
예.예.
Anatoly: 블록체인에서?
면접관:예. 암호화 및 스마트 계약 위에서 이 모든 일을 하고 싶고 이러한 일을 할 수 있는 사용자 제어 지갑을 갖고 싶다면 많은 것이 필요하다고 생각합니다. 증명 가능한 신원이 필요하다고 생각하며 Coinbase, FTX, Square 또는 누구에게서든 얻을 수 있습니다. 서비스를 찾을 수 있습니다. 사람들은 내가 실제 사람을 상대하고 있다는 것을 알고 있습니다. 또한 개인정보를 침해하지 않으면서 암호학적으로 입증되고 자격 증명으로 제시될 수 있고 스마트 계약에 의해 확인될 수 있는 신원을 주장할 수 있는 방법도 필요하다고 생각합니다. 마찬가지로 신용 점수를 온체인으로 증명하고 싶습니다.
일종의 오라클 문제이지만 ID에만 해당되는 문제라고 생각합니다. 이것은 매우 중요한 빌딩 블록입니다. 이 빌딩 블록이 있으면 사람들은 애플리케이션이나 스마트 계약을 구축하기 시작할 수 있고 실제 데이터와 ID를 기반으로 결정을 내릴 수 있습니다. 이는 누군가의 신용을 보증할 때 필요한 것입니다. 이론적으로는 D5 프로토콜에 유동성 공급자가 있고 보험 풀이 있는 위험 감수자가 있는 것과 같습니다. 이 시나리오를 상상할 수 있습니다. 유동성 공급자와 위험 감수자가 있고 데이터가 조금 더 있으면 무담보 인수를 제공할 수 있습니다.
이것은 다음 일입니다. 지금까지 D5에 구현된 내용을 살펴보면 거기에 적용할 수 있는 패턴이 있음을 알 수 있다. 사실 그 중 하나가 정기결제 문제라고 생각하는데, 잔고에 접근할 수 있는 스마트 컨트랙트를 가지고 있는 것과 같고 자동화된 방식으로 스윕할 수 있습니다. 예를 들어 회사를 사용하는 경우 은행 계좌를 연결하면 은행에서 일정 금액을 인출하여 잔액을 지불하여 스마트 계약 및 디지털 지갑에서 반복적인 스윕을 허용합니다. 나는 그것이 당신이 고쳐야 할 것이라고 생각합니다. 이것들은 풀 수 있는 문제들인 것 같습니다.
Anatoly:지불 거절과 같은 소비자 보호가 이에 중요하다고 생각하십니까? 신용카드가 무엇인지 이해하려고 합니다.분산된 세계에서 우리는 함께 모일 각 부분에 대해 서로 다른 프로토콜을 가질 수 있습니다.
면접관: 네. 궁극적으로 반품 및 환불 또는 반품 및 판매자 사기는 위험합니다. 해당 위험에 대한 시장이 있고 해당 위험에 가격을 책정할 수 있고 누군가가 해당 위험에 필요한 유동성을 기꺼이 제공한다면 이론적으로 온체인에서도 그렇게 할 수 있습니다. 판매자 사기의 위험이 있다고 간단히 말할 수 있습니다. 이것은 기본적으로 PayPal을 사용할 때 일부 수수료가 발생하는 곳입니다. PayPal을 사용하는 것이 왜 더 비쌉니까? American Express와 거래하는 것이 왜 더 비쌉니까? 그 안에 보험 상품이 내장되어 있고, 그것이 바로 보험의 가격이기 때문입니다.
또한 이러한 보험 상품이 시장이 상호 작용할 수 있고 특정 폐쇄 루프 지불 시스템에 연결할 필요가 없지만 더 개방적인 온체인 프로토콜에서 작동하지 않는 이유는 무엇입니까? 나는 이것이 위험에 대한 가격 책정 및 인수와 그 위험에 대한 유동성 제공이라고 생각하는데 이것이 문제입니다. 완전한 폐루프 모델 없이도 이를 수행할 수 있는 방법이 있는 것 같습니다.
Anatoly:개발자들이 이번 해커톤에서 무엇을 시도할지 기대가 됩니다.
면접관:저도요. 사람들이 이러한 문제를 해결하기 시작하는 것은 흥미로운 시기입니다. 조금 변경하면 결론을 내릴 수 있습니다. 저는 Solana가 USDC 및 기타 작업과 함께 이 공간에서 수행하고 있는 작업과 우리가 계속해서 함께 할 수 있는 작업에 대해 매우 기쁘게 생각합니다.
그것은 기본적으로 우리 눈에는 확장성 전쟁에 해당합니다. 이 과정에서 우리는 어디에 있습니까? 저는 우리가 탄력성과 견고성을 가지고 있다고 생각합니다. 이는 분명히 중요합니다. 따라서 확장성 자체의 아키텍처 측면에서 대역폭 및 HPC 측면에서 일어나고 있는 개선이 Solana 또는 아키텍처에서 수행 중인 다른 작업에 어떤 의미가 있다고 생각하십니까? 확장성 로드맵에서 이에 대해 얼마나 공개적으로 이야기할 의향이 있습니까?
Anatoly:모든 소스 코드가 먼저 공개되고 GitHub가 두 번째로 공개됩니다. 자세히 보면 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 있습니다. 흥미로운 점은 기본적으로 모두 1.9에 있으며 현재 규모 테스트도 효과적으로 수행하고 있습니다. 메모리가 저장되는 방식인 통계 시스템을 재설계했습니다. 더 이상 RAM에 의존하지 않습니다. 우리는 약 4MB에서 거의 80억 개의 계정을 실행하는 컬렉션을 효율적으로 시뮬레이션할 수 있었으며 그 중 약 10억 개의 계정은 약 500MB의 상태 및 안정 상태입니다. 여기에서 SSD를 실행하고 무제한으로 확장할 수 있습니다.
PCI 버스에 의해 제한되고 노드에서 실행을 중지할 수 있는 정도가 제한되지만 실제로는 이론상 유효성 검사기당 단일 하드웨어로 제한할 이유가 없습니다. 실제로 여러 시스템에서 비활성화할 수 있지만 아직은 필요하지 않습니다. 여러 면에서 무어의 법칙은 여전히 유효하며 암호화폐보다 훨씬 빠르게 움직이고 있습니다.
면접관:하드웨어의 필요성과 하드웨어의 처리량이 채택을 능가합니다...
Anatoly:지금은.
면접관:우리는 그런 일이 일어나는 것을 압니다.
Anatoly:미래에는 암호화폐 채택 곡선에 매우 빠른 변곡점이 있고 암호화폐의 전 세계 월간 활성 사용자가 5백만에서 5억으로 증가할 수 있는 지점을 볼 수 있을 것입니다. 그런 일이 발생하면 요점이 온다고 생각합니다. 우리는 소프트웨어를 준비할 필요가 없습니다. 왜 우리는 이것들을 테스트하고 있습니까? 아무도 필요로 하지 않는데 왜 이것을 연구합니까? 그것은 우리가 그것을 하드웨어에서 하기를 원하기 때문이고, 사용자의 유입이 있을 때 그것은 Solana에서 일어나는 일입니다. 그런 것들과 믿음직한 스태프들이 QUIC과 함께 우리의 발전을 지켜보고 있었을지도 모릅니다.
이 프로토콜은 복잡한 TCP처럼 보이지만 실제로는 단순화되어 있습니다. 개발자는 거의 10년 전에 Google이었습니다. TCP와 QUIC의 차이점은 QUIC이 UDP 위에 구축된다는 것입니다. 정보가 순서 없이 전달될 수 있습니다. 연결시 보이는 느림현상도 없고, 부품이 많아서 이미 블로그에 올라와있습니다. QUIC은 TCP와 동일한 보안 이점을 제공하면서 짧은 대기 시간으로 빠른 응답을 가능하게 합니다. 이것은 신뢰성을 향상시키기 위한 우리 노력의 중요한 부분입니다. 그 후 우리는 동적 수수료를 계속 연구했습니다.
솔라나의 문제는 이러한 시스템에서 수수료 시장이 어떻게 작동해야 하는지 모른다는 것입니다., 병렬 시스템이기 때문입니다. Ethereum에는 단일 상태의 단일 가상 머신이 있으며 트랜잭션은 언제든지 실행될 수 있습니다. 단일 스레드 응용 프로그램입니다. 모든 것이 매우 간단한 순서로 작동합니다. 솔라나는 그렇지 않습니다. 병렬화 및 다중 스레드가 가능합니다. 수수료 시장에서 우리가 정말로 바라는 것은 특정 NFT 발행이나 BTCSCT 시장 변동과 같이 동일하지 않기 때문에 수수료 지불에 영향을 미치지 않는 핫 이벤트에 대해서만 수수료가 인상되어야 한다는 것입니다. 이것이 우리가 온체인에서 관찰할 수 있었던 것입니다. 이제 우리는 계속해서 탐색할 수 있는 정말 좋은 디자인을 갖게 되었다고 생각합니다.
면접관:매우 흥미롭게 느껴집니다.
Anatoly:실제로 아무 것도 건드리지 않더라도 한 지역에서 발생한 한 가지 이벤트 때문에 전 세계적으로 요금이 오르는 것은 무의미합니다.실제로 우리가 체인에서 볼 수 있는 것은 기록된 단일 데이터의 양에 대한 제한을 거의 위반하지 않지만 때때로 블록의 나머지 부분이 가득 차지 않는다는 것입니다. 이러한 다른 모든 거래에 대한 수수료는 인상되어서는 안 되며, 누가 해당 거래에 대해 지불하는지에 관계없이 특정 대출 시장 수수료만 인상되어야 합니다.
면접관:너무 재밌어요! 이것은 정말 많은 일에 도움이 됩니다.
Anatoly:내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 개발 후반부의 기초입니다. 지금까지 우리는 블록체인이 어떻게 작동하는지 살펴보았습니다. 2년 전만 해도 이러한 활동이 아직 시작되지 않았을 때는 해결책이 무엇인지 예측할 수 없었습니다. 응용 프로그램의 유형과 사용자 구성이 어떻게 생겼는지 알지 못하는 경우 어떻게 이 체인을 사용합니까? 사실 이제 이러한 문제를 해결할 수 있다고 생각합니다.
면접관: 좋은 것 같습니다. 도구에 대해 어떻게 생각하십니까? 앞으로 도구가 점점 더 많아질까요? 도구의 성장을 어디에서 보았습니까? 이것이 새로운 플랫폼이기 때문에 사람들이 이야기하는 것은 분명히 뜨거운 주제입니다.
Anatoly:Rust는 매우 풍부하고 표현력이 풍부한 언어이기 때문에 Rust를 기본 언어로 사용하는 것이 최선의 선택이라고 생각합니다. 현대적인 유형 시스템을 갖춘 현대적인 언어입니다. 나는 Armani를 기다리고 있었습니다. 그는 Solana의 일원이 아니지만 녹을 사용하여 Dove를 위한 최상의 애플리케이션 환경을 구축하는 Serum 생태계에서 일할 수 있는 놀라운 개발자입니다. 이것은 지난 6개월 동안 사람들이 어떤 계정이 어디로 가는지 수동으로 작성하는 것부터 매우 풍부한 유형 시스템을 구축하는 것까지 발생했습니다. 이 시스템은 매우 안전하며 스마트 계약 정의에서 공식적으로 검증되는 매우 엄격한 보안을 효과적으로 제공합니다.
JavaScript 또는 클라이언트 측 코드에 매우 쉽게 연결하고 즉시 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 그러나 이것은 여전히 모든 오류를 찾지 못하고 비즈니스 논리에 여전히 오류가 있을 것이며 여전히 산술 오류에 대해 걱정해야 합니다. 이러한 버그 중 일부는 LVM 수퍼컴파일을 사용하여 취약성을 감지하는 효과적인 자동 스캐너를 구축하는 이 놀라운 팀에 의해 감지될 수 있습니다. 프로그램을 하나의 거대한 대수 함수로 취급한 다음 가능한 모든 방법으로 프로그램을 시뮬레이션하여 안전에 대한 일부 가정을 위반하는지 확인합니다. 저는 이 두 가지 도구의 조합을 통해 사람들이 많은 프로그램을 작성하고 매우 안전한 스마트 계약을 신속하게 개발할 수 있다고 생각합니다.
면접관:이것은 훌륭합니다! 그 말을 들으니 정말 기쁩니다. 언론 보도에 따르면 인재는 Web2에서 Web3으로 천천히 이동했습니다. Solana와 Circle 모두 일부 대형 Web2 회사에서 정말 흥미로운 사람들을 많이 고용했습니다. 나는 이것이 사실이며 바로 지금 일어나고 있는 일임을 증명할 수 있습니다.
Anatoly:작년과 가장 큰 변화는 Google, Facebook과 같은 대기업에서 나온 사람들이 얼마나 많은지입니다.
면접관:좋아요. 개별 엔지니어에서 고위 경영진에 이르기까지 다양한 직책이 있습니다. 제 생각에는 이것이 Web3가 얼마나 큰 규모로 발전할 것인지를 보여주는 중요한 선행 지표라고 생각합니다. 왜냐하면 우리 모두는 차세대 인터넷 프로젝트를 구축하는 데 매우 열심이기 때문입니다. 이 시점에서 사람들이 집중하는 것 중 하나는 일부 주류 회사가 우리가 할 일을 결정할 때 우리가 이 플랫폼이나 저 플랫폼에서 무엇을 할 것인지도 함께 결정한다는 것입니다. 저는 정말 싫어요. "주류"이 문구를 사용합니다.
당신은 아마도 당신이 말할 수 없는 많은 것을 알고 있을 것입니다. 그러나 당신을 놀라게 하거나 개발자나 회사가 좋아하는 것이 있습니까? 우리는 약간의 연구를 수행했으며 여기에 우리의 생각이 있습니다.
Anatoly:두 가지 놀라움. 하나는 사람들이 이러한 대기업의 NFT를 얼마나 빨리 이해하는지입니다. 나는 그들이 빠른 행동에 더 적합하다고 생각합니다. 그들에게는 덜 위험해 보입니다. 또 다른 놀라움은 금융 기관이 USDC 입금 또는 출금과 같은 간단한 것을 설정하는 것이 얼마나 어려운지였습니다. 나에게 그것은 그것의 다른 측면과 같습니다. 내가 생각하기에 쉬웠고 핀테크에서 빠르게 성장할 수 있어야 했지만 규제의 불확실성 때문에 매우 어려웠습니다.
면접관:훌륭한 API가 있습니다.
Anatoly:매우 간단합니다. 큰 은행을 위한 매우 간단한 단계라고 생각합니다. NFT는 Rip에서조차 소규모 크리에이터를 위해 돈을 버는 데 진정으로 집중하는 사람들이 많다고 생각하기 때문에 꽤 놀랍습니다. 그것이 실제로 저에게 KPI의 모습입니다. 제 자신의 생태계를 볼 때 얼마나 많은 크리에이터가 실제로 이러한 플랫폼의 활동에서 재정적 지원을 받을 수 있는지 알 수 있습니다. 그들은 NFT를 개별 제작자가 잠재적으로 수입을 창출하고 작업을 수익화할 수 있는 일부 디지털 항목을 출시할 수 있는 기회로 보고 있으며, 이는 많은 Web2 회사가 원하는 것과 매우 일치하는 것으로 보입니다.
그것은 우리와 우리가 하고 싶은 모든 것과 정말 잘 맞습니다. 우리는 Spotify에서 아무것도 얻지 못하는 아티스트와 뮤지션이 NFT 작업으로 2~3년에 해당하는 수익을 올릴 수 있도록 하고자 합니다. 이는 아티스트가 팬에게 직접 판매하는 것이기 때문입니다. 이것은 매우 영향력이 있습니다
면접관:예. 다시 생태계의 주제, 즉 검증인 노드의 성장으로 돌아가고 싶습니다. 네트워크 자체에 무슨 일이 일어났는지 눈치채셨나요?
Anatoly:40개의 유효성 검사기로 시작하여 1500개의 블록 생산자와 1300개의 다른 네트워크 노드가 있어야 합니다. 2,800개는 있어야 한다고 생각합니다. 이더리움은 기본적으로 5,000개 정도 있어서 절반 이상에 도달했습니다.
면접관:훌륭합니다.
Anatoly:둘 다 중요합니다. 네트워크의 실제 보안은 치명적인 이벤트가 발생할 경우 고가용성 데이터를 제공할 수 있는 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 네트워크 중 적어도 하나에 따라 달라집니다. 우리가 하나를 찾을 수 있는 한, 더 많이 가질수록 하나를 찾을 가능성이 높아지고, 그 확률이 너무 높아져서 어느 시점에서 이 데이터가 항상 여기에 있었다고 직관적으로 느낄 것입니다. 옐로스톤이 터져도 이 시스템은 믿을 수 있다. 그때가 암호화폐에 종사하는 사람들에게 심리적 변화가 있을 때입니다. 제 생각에는 약 1,000개의 노드, 아마도 수백에서 수천 개 정도일 것입니다. 하지만 그 심리적 변화가 Bank of America의 CTO에게 언제 일어날지 모르겠습니다.
면접관:우리는 국가 디지털 통화 은행이 될 준비를 하고 있습니다. 우리는 규제 기관 및 미국 재무부 등과 협력합니다. 그들은 달러 시장 인프라에 대해 생각할 때 신뢰성, 보안, 가동 시간에 대해 묻고 이 모든 것이 무슨 일이 일어날지에 대한 질문을 제기합니다. 러시아가 달러를 파괴하기 위해 네트워크를 공격하기로 결정한 경우. 이것은 실제 대화와 같습니다. 여기서 작은 예를 들었습니다.
이것은 반드시 고려해야 할 실제 상황입니다. 방송에서 그렇게 할 수도 있지만 지금부터 3년 후, 또는 5년 후, 아마도 1조 달러가 유통될 것이고 우리의 아이디어가 널리 채택될 것이라고 설명할 수 있는 사람이 필요합니다. 우리가 세계에서 가장 안전한 인프라인 이유는 무엇입니까?
Anatoly:그 이유는 첫 번째 계층의 기본 전제가 피어 투 피어 네트워크이기 때문이라고 생각합니다. 간단한 예는 USDC와 같은 것을 사용하는 것입니다. 내 키가 있으면 내 키를 관리하고 안전하게 보관할 수 있고 Circle에는 단일 노드가 있으므로 안전하게 보관할 수 있습니다. 이 두 가지 문제는 모두 해결할 수 있습니다. 이 노드의 보안을 보장할 수 있는 매우 훌륭한 엔지니어를 고용했습니다. 콜드 스토리지 원장을 사용할 수 있고 여러 하드웨어 장치를 사용하여 키를 안전하게 보관할 수 있습니다. 네트워크의 나머지 부분도 모두 파괴될 수 있습니다.
면접관:이것이 궁극의 탄력성입니다.
Anatoly:좋아요. 이 경우 돈은 은행에 있고 나머지 네트워크는 모두 손상될 수 있습니다.
면접관:돈은 다른 사람의 데이터베이스에도 있습니다. 하지만 이 거래의 무결성을 보장하는 한 실제 토큰 증명을 가지고 있으며 이에 대한 비용을 지불하겠습니다.
Anatoly:어떤 경우에는 괜찮습니다. 적어도 내가 내 돈을 쓰고 있다고 아무도 당신을 설득할 수 없도록 보장합니다. 이 수준의 보안을 설정하는 것은 매우 중요합니다. 그래야만 다른 것에 대해 이야기할 수 있기 때문입니다. 체인 분할이 발생하면 어떻게 됩니까? 이 문제를 어떻게 처리합니까? 이 문제가 지금 발생하면 러시아는 많은 노드를 파괴하고 체인 분할을 만들 수 있습니다. 이제 하나의 원장으로 Circle은 USDC 및 다른 원장으로 전송을 수락할 수 있습니다. 이러한 프로세스와 조정, 필요한 안전 및 보험의 양은 위험에 처한 금액을 기준으로 계산할 수 있는 유한한 숫자입니다.
이러한 질문에 답하고 이 기술을 사용하는 데 드는 비용을 확인할 수 있습니다. 이런 일이 일어날 위험은 무엇입니까?이러한 위험을 어떻게 완화할 수 있습니까? 근본적으로 기술적인 차원에서 시스템을 더 저렴하고 빠르게 만들고 차세대 PCA 5로 만들면 티켓 수, 블록 생산자 수, 그 외 모든 것이 두 배 또는 네 배로 늘어날 수 있으며, 그러면 이러한 공격도 더 어려워집니다. 수행하다. 이는 시스템 사용 비용을 효과적으로 줄일 수 있음을 의미합니다. 더욱 믿음이 갑니다. Bank of America의 CTO가 언제 이러한 심리적 변화를 일으킬지 모르겠습니다.
면접관:Circle CTO의 은행은 어떻습니까?
Anatoly:이것이 바로 지금 우리가 해야 할 질문이며, 이 사람들과 진지한 대화를 나누고 약점이 어디에 있고 어떻게 개선할 수 있는지 분석해야 합니다.
면접관:이것들은 단지 해야 할 대화가 아니라 점점 더 많은 사람들이 블록체인을 채택하기 시작함에 따라 인터넷의 규모가 계속 커질 것이라고 생각합니다. 내년에 가장 설레는 일을 나중에 돌이켜보면 12개월 후에 다시 이야기를 나눈다면 분명 12개월 후에 이렇게 또 다른 인터뷰 일정을 잡을 것 같은데 가장 설레는 일은 무엇인가요?
Anatoly:우리는 이 모든 새로운 기업가들이 프로젝트를 시작하고 제품을 출시하도록 적극적으로 노력하고 있습니다. 그것이 우리가 작업하고 있는 가장 중요한 것입니다. 우리는 더 큰 회사들이 기술 선택을 할 수 있도록 돕기 위해 대화를 나누고 있습니다. 제가 보고 싶은 것은 미래에 이 해커톤에서 무언가를 함께 구축하는 1,000개 팀, 어쩌면 10,000개 팀을 실제로 확보할 수 있다면 더 크게 만들 수 있을지 입니다. 그것이 바로 지금 일어나고 있다면 수천 명의 개발자가 무언가를 구축하는 지점에 도달한다면 1억 명의 사용자는 꿈이 아닙니다. 누구도 이 파도를 막을 수 없습니다.
우리는 내부적으로 제품을 만들 수 있고 때때로 그렇게 하지만 그것은 아마도 1년에 2~3개의 제품일 것입니다. 1,000을 곱하면 흥미롭지 않나요?
면접관:나도 그렇게 생각해. 제가 가장 좋아하는 말 중 하나는 많은 사람들이 무엇인가, 특히 USDC에 대해 생각할 때 "오 알겠습니다. 이것으로 지불하는 것이 더 빠르고, 저렴하고, 안전합니다" 또는 무엇이든 상관없다는 것입니다. 질문의 포인트. 요점은 USDC가 인터넷에서 프로그래밍 가능한 달러이며 모든 애플리케이션에 적용할 수 있다는 것입니다. 제 생각에 우리는 사람들이 무엇을 발명할지, 사람들이 어떤 종류의 창의성을 갖게 될지 모릅니다. 사람들이 만들고 상호작용할 수 있는 다른 것들을 생각하는 것이 제가 가장 기대하는 것입니다.
저는 제가 알지 못하지만 제가 가지고 있는 것에 매우 관심이 많습니다. 그래서 저희가 하는 일의 큰 부분은 사람들이 이러한 도구와 기능을 가지고 있다는 것을 인식시키는 것이라고 생각합니다. USDC는 인터넷 초강대국을 가진 달러와 같다고 생각합니다. 그것으로 무엇을 만들 수 있습니까? 당신이 만들 수 있는 것은 무엇이든 멋져야 합니다. 이 대화를 나눌 수 있어서 즐거웠고 다음에 만나기를 기대합니다.
Anatoly:물론 아무 문제 없습니다. 언제든지 기다리십시오.


