원저자: Yang Deyuan, Zeng Yueqi, Harvard Blockchain Club
원본 편집: 0xzshanzha

80년대에는 텍스트 기반의 MUD(Multiplayer Dungeon) 게임이 주를 이루었습니다. 모험가들은 풍부한 지식, 판타지 세계, 매력적인 메커니즘, P2P 요소가 포함된 RNG 기반 게임플레이가 포함된 멀티플레이어 실시간 RPG를 좋아합니다.
그러나 당시 퍼즐의 핵심 조각이 빠져 있었습니다. 바로 블록체인으로 구동되는 활기찬 게임 내 경제였습니다. 이것은 Satoshi Nakamoto가 백서를 발표한 이후 먼 길을 왔습니다.
Ethereum, 스마트 계약, DeFi 및 NFT의 도입으로 Ether Bots 및 Crypto Crabs와 같은 온체인 게임의 등장, Axie Infinity와 같은 돈 버는 게임의 기하급수적 성장, 길드의 등장을 목격했습니다. 예를 들어 YGG.
그리고 올해 Layer 1의 개발로 Solana, Wax와 같은 Layer 1은 낮은 거래 비용과 높은 효율성으로 새로운 기관의 트랙이 되었고 많은 VC 자금이 업계에 쏟아졌습니다(예: FTX 및 Lightspeed Venture Partners의 Binance 및 Animoca에 대한 10억 및 2억 달러).
올해는 또한 Dom Hofmann의 The Loot Project - "Adventurer Equipment Randomly Generated and Stored on the Chain" - Web3.0에서 MUD 게임을 상향식으로 재구성한 것을 목격했습니다. 아래 그림은 LOOT가 마침내 MUD 게임 유형으로 돌아왔음을 보여줍니다.

기대할 것이 많습니다.
우선 블록체인과 게임은 상호 보완적이며 블록체인은 신고전주의 게임 경제의 유기적 형성을 촉진합니다. 하나는 게임이 블록체인에 유용성과 채택성을 제공하기 때문이고, 두 번째는 체인이 게임에 보안과 실제 자산 가치를 제공하기 때문입니다. 예를 들어 포켓몬과 유사한 카드 게임인 Axie Infinity는 팬데믹의 영향을 받는 많은 가족에게 게임 내 적립 모델 방법을 통해 axie nfts 또는 ERC20 토큰(예: $SLP)을 판매하여 수입을 올릴 수 있는 방법을 제공합니다.
많은 신규 플레이어와 비 플레이어 모두 게임을 플레이하는 동기로 인해 이더리움이 무엇인지, DEFI가 무엇인지, POS(Proof of Stake)가 무엇인지, 비영구 손실이 무엇인지 등 블록체인 기술의 광범위한 영역을 체계적으로 학습하게 됩니다. 따라서 선순환을 만듭니다. 현재 axie Infinity의 거버넌스 토큰인 AXS의 총 시장 가치는 80억 달러를 넘어섰습니다.
온체인 자산은 메타버스로 들어가는 첫 번째 실제 다리이며 Loot 및 axie와 같은 프로젝트는 확실히 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 그러나 그들은 다음 10억 명의 사용자를 메타버스로 끌어들이기에는 충분하지 않습니다.
이 기사에서는 현재 게임 산업이 실체보다 과대 광고에 가깝다는 것을 정식으로 설명하고 GameFi(블록체인 게임) 애호가에게 경고를 제공하는 동시에 해결해야 할 세 가지 특정 문제를 강조합니다.
하나는 "암호화 우선, 게임은 두 번째" 모델에 문제가 있다는 것이고, 두 번째는 현재 gamefi의 탈중앙화가 환상이라는 것이고, 세 번째는 사용자 거버넌스 권한의 문제입니다.
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GameFi: 우리는 지금 얼마나 성장했습니까?
오늘날 블록체인과 비디오 게임의 강력한 상호 보완성을 의심하는 사람은 거의 없습니다. 아이디어는 간단합니다. 블록체인 이전에는 비디오 게임의 자산이 게임 스튜디오에서 하향식으로 관리되었습니다. 변경 및 교체가 가능하며 프로덕션 회사의 서버에만 존재하므로 사용자가 제어할 수 없습니다.
게임은 특히 타사 사이트에서 플레이어 간의 자산 거래를 거의 허용하지 않으며 플레이어 자산 거래를 허용하는 사이트도 엄격하게 규제되어 게임 내 아이템의 합법적인 사용만 허용합니다.
거래가 가능한 게임에서도 스튜디오가 수익을 사용자에게 양도할 인센티브가 거의 없기 때문에 합법적으로 자산을 소유할 수 없습니다. 그러나 블록체인을 사용하면 모든 자산이 공개적으로 분산된 분산 원장에 있으며 당사자 간에 쉽게 전송할 수 있습니다.
또한 게임 자산의 토큰화는 특정 게임 생태계 외부에서도 시장 경제의 발전을 촉진하고 소품의 내재적 가치를 강화할 수 있습니다.
플레이어에게는 돈을 쓰는 것 외에도 돈을 버는 새로운 방법이 있습니다. 게임(P2E) 모드를 플레이하여 돈을 버는 것입니다. 돈을 벌기 위해 게임에서 nft를 벌어보세요. 반대로 NFT는 게임에서 가치를 얻습니다.
NFT는 게임 산업을 위한 매우 강력한 도구입니다. 이 표준화를 통해 모든 게임 내 아이템(예: 총, 우주선, 영약, 농지 또는 심지어 귀여운 사이버 돌고래)이 다른 스튜디오에서 제작된 경우에도 게임 및 다양한 블록체인에서 사용할 수 있습니다.
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레벨 0: 수집품
예: CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club, Cool Cats, Doodles
CryptoPunk는 레벨 0 문자 NFT의 대표적인 예입니다. 어떤 면에서 우리는 Punks가 메타버스의 성장하는 베타를 캡처한다고 믿습니다. Punk를 소유한다는 것은 당신이 NFT 공간에서 OG라는 것을 의미하며, 당신이 엄청난 도달 범위를 가진 진지한 수집가라는 것을 의미합니다.
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레벨 1: 기본 상호 작용
예: CryptoKitties, Crypto Crabs, Ether Bots
펑크는 추측과 영향력 외에 다른 목적을 제공하지 않습니다.
동시에 CryptoKitties는 추가 게임화 구성 요소인 재생산을 제공합니다. 플레이어는 고양이를 교환하고 희귀한 특성을 잠금 해제하려고 시도할 수 있지만 그게 전부입니다. Metamask를 통해 스마트 계약과 상호 작용하는 것 외에 실제 게임은 거의 없습니다.
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레벨 2: 탐험
예: 디센트럴랜드, 샌드박스
Decentraland와 Sandbox는 레벨 2 게임의 진화를 나타냅니다. 즉, 사용자가 콘텐츠와 애플리케이션을 만들고 경험하고 수익을 창출할 수 있는 가상 플랫폼입니다.
Decentraland와 Sandbox의 토지는 플레이어가 영구적으로 소유합니다. 사용자가 블록체인 기반 토지 원장에서 구매하는 고정된 토지 공급이 있습니다. 토지 소유자는 일련의 데카르트 좌표로 식별되는 자신의 토지 부분에 게시된 내용을 제어합니다. 콘텐츠는 정적 3D 장면에서 게임과 같은 대화형 시스템에 이르기까지 다양합니다. 토지는 이더리움 스마트 계약에 저장된 대체 불가능하고 양도할 수 있는 희소한 디지털 자산입니다.
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레벨 3: 복잡한 게임 플레이(GameFi)
예: Axie Infinity, Gods Unchained
레벨 2를 기반으로 2021년 초 빠르게 발전하고 있는 레벨 3 게임이 마침내 배송 가능한 게임을 갖게 되었습니다. 사용자는 브라우저 지갑 인터페이스를 통해 농장 미니 게임을 플레이하는 대신 클라이언트를 열고 흥미진진한 그래픽과 역학을 즐기고 유료 게임을 즐길 수 있습니다.
Axie Infinity가 길을 안내합니다. Axie 사용자는 axie NFT 및 $AXS 기본 토큰에 투자하여 게임을 시작합니다. 거기서 그들은 플레이를 통해 $SLP를 얻을 수 있습니다. 획득한 토큰은 다른 암호화 자산이나 명목 화폐로 교환할 수 있기 때문입니다.
COVID-19로 인한 어려운 경제 상황에서 필리핀의 많은 사용자는 axie Infinity를 플레이하는 것만으로도 평소보다 많은 월급을 벌고 있습니다. 아래 사진은 axie의 게임 화면입니다.

axie Infinity와 같은 레벨 3 게임의 문제는 비용이 토큰 인플레이션을 기반으로 하며 새로운 플레이어는 경제 균형을 유지하기 위해 지속적인 자본 주입으로 이 인플레이션을 상쇄해야 한다는 것입니다. 경제는 새로운 자금에 의존하며, 신규 플레이어의 성장률이 떨어지거나 기존 플레이어가 재투자를 중단하면 Axies 및 SLP의 초인플레이션으로 인해 경제가 체계적으로 붕괴되어 모든 사람이 잠재적인 "러그 풀러"가 됩니다. 레벨 3의 play2earn 경제는 사람들이 투자한 자본에 따라 다른 사람들이 그것을 살 때만 이익을 얻습니다. 이 경우에는 사회적 잉여가 없습니다.
물론 많은 성공적인 비즈니스는 규모의 경제와 규모에 대한 수익 증가를 통해 궁극적으로 수익성이 있는 지속 불가능한 모델에서 살아남습니다. Axie는 a16z에서 Mark Cuban에 이르기까지 기관 투자자가 많기 때문에 소각할 현금이 많습니다.
그러나 이 기사의 뒷부분에서 보여주듯이 축의 문제는 경제가 성장함에 따라 구매 가격이 크게 부풀려져 경제를 더욱 불안정하게 만든다는 것입니다.
아래 그림은 엑시의 게임 경제 시스템입니다.

모든 레벨 3 게임에는 근본적인 질문이 있습니다: 게임이 더 이상 수익성이 없으면 사람들이 계속 게임을 할 것인가?적어도 아직까지는 그렇게 생각하지 않습니다.
현재 GameFi 프로젝트에는 진정으로 재미있는 경험을 만들기 위한 복잡성과 메커니즘이 부족합니다.현재 수익 창출 수준이 높은 게임에는 게임 플레이가 충분하지 않기 때문에 대부분의 플레이어는 순전히 이익을 위해 게임을 합니다.
axie 가격이 계속 상승함에 따라 성장은 의심할 여지 없이 둔화될 것입니다. 현재 axie Infinity를 플레이하려면 승리는 물론이고 플레이어는 3인 팀과 수백 인 팀에 대해 최소 $100/axie를 지불해야 합니다(2021년 11월 8일부터 시작). 단순한 야수, 아쿠아, 도끼로 구성된 일반적인 메타 레벨 팀의 경우 비용은 1 ETH($4400) 이상입니다.
또한 디플레이션 사이클이 있습니다. 플레이어가 떠날 때 자산을 시장에 내놓아 아이템의 시장 가치를 낮춥니다. 시장 가치가 떨어지면 사람들은 게임을 떠날 가능성이 높아지며, 이는 게임 아이템의 가치를 더욱 약화시킬 뿐입니다. Momentum은 양방향으로 작동합니다. 즉, 게임이 이륙하는 만큼 빠르게 충돌합니다.
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레벨 4: 미래의 파이프라인 게임
우리는 레벨 4 게임을 axie Infinity 및 Gods Unchained와 같은 게임을 상당한 방식으로 개선할 흥미로운 미래 게임 프로젝트로 분류하기로 결정했습니다.
현재 Gala Games의 miranda, Star Atlas, Phantom Galaxies, Aurory, Untamed Isles 및 Shrapnel과 같은 게임을 검토하고 있습니다.
이 게임들은 서로 다른 범주에 속하며 서로 다른 방향으로 진행됩니다. 일부는 Unreal Engine 5를 채택한 반면 다른 일부는 더 고르지 않고 만화 같은 아트 스타일을 선택했습니다. 일부는 1인칭 슈팅 게임이고 다른 일부는 tcg 게임입니다. 일부 회사는 협업 dApp을 구축하기 위해 DeFi 프로젝트와 파트너 관계를 맺을 계획이며 다른 회사는 교차 체인 상호 운용성을 위해 노력하고 있습니다.
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첫 번째 암호화, 두 번째 게임 플레이
아래 이미지는 Messari Gamefi 맵입니다.

암호화 우선, 게임 두 번째 모델은 게임 플레이보다 암호화 및 자금 조달을 우선시하는 스튜디오에서 채택하고 있으며 현재 레벨 3 게임이 해결해야 하는 세 가지 과제 중 첫 번째입니다.
이 모델에는 이점이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Star Atlas의 스튜디오와 같은 독립 개발자가 게임이 출시되기 전에 NFT를 통해 또는 투자자에게 토큰을 사전 판매하거나 돈을 모으는 것이 더 쉽습니다. 자산을 매각하는 구식 방식.
이는 많은 레벨 4 게임 개발에 매우 중요하며 다양한 DeFi 프로젝트 성공의 열쇠입니다. 그러나 우리는 그것이 전체 생태계에 좋지 않은 많은 자산 위험과 투기적 행동을 가져오고, 이는 게임 품질 저하와 부정적인 사용자 경험으로 이어질 것이라고 믿습니다.
과도한 광고와 이전의 성공 사례(예: axie Infinity)는 게임이 출시되기 전에 게임 자산 인플레이션을 부채질했습니다.기업은 암호화폐가 아닌 게임보다 초기 가격을 훨씬 높게 책정할 수 있어 진입 장벽이 큽니다.
예를 들어 Star Atlas의 Calico Guardian(2-10년 후에 출시될 예정인 게임)은 최소 $25,000에 판매됩니다. 품질이 좋지 않은 중간 크기의 보트라도 최소 $1500의 비용이 듭니다. 그것이 개발자의 정가이며 모든 판매 수익금은 바로 개발자의 주머니로 들어갑니다. Discord가 과장된 것처럼 Titanship은 백만 달러를 가져올 수 있습니다. 아래 사진은 우주선의 공식 제안 가격입니다.

엄청나게 높은 자산 가격은 잠재적인 플레이어의 게임에 대한 관심을 줄이고 생태계를 과도하게 태웁니다.이러한 가격 포인트는 잠재적인 플레이어를 배제할 뿐만 아니라 플레이어가 형편없는 게임을 하기 위해 많은 돈을 쓰도록 강요하거나, 많은 돈을 쓰고 싶지 않다면 강제로 계약 노예 역할을 하게 합니다. 게임.
암호화 자산의 변동성으로 인해 플레이어는 엄청나게 높은 위험을 감수해야 합니다. 그리고 이 문제는 자산의 계층화로 인해 악화됩니다.
플레이어가 더 고급 자산을 구매하도록 장려하기 위해 게임 회사는 더 비싼 비기능 게임의 파워 수준과 그에 상응하는 이점을 크게 높일 것입니다. 이는 비용 대비 보상 비율(재정적 및 기회적)이 저비용 프로젝트의 경우 훨씬 낮다는 것을 의미합니다. 100달러에 10개의 낮은 등급 NFT 선박은 1,000달러에 단일 NFT 선박보다 적은 금액을 갚을 것입니다.
예를 들어 axie Infinity는 땅을 5가지 범주(Savannah, Forest, Arctic, Mystical, Genesis)로 나누어 개인이 많은 기여를 하도록 강요하거나 제외합니다.
Genesis Land의 한 구획은 550 ETH에 판매되는 반면 Savannah의 한 구획은 3.5 ETH에 판매됩니다.
그러나 계층화된 토지 시스템은 특정 건물이 더 비싼 토지 또는 여러 개의 연결된 구획에만 건설될 수 있음을 의미하며 규모의 경제와 규모에 대한 수익 증가를 통해 더 많은 수익을 창출합니다. 최고 수준의 토지는 일반적으로 생산 규모가 증가함에 따라 제품 생산의 단위 비용이 감소하는 반면 여러 토지가 함께 연결되어 있음(대량 구매)은 생산 규모가 증가함에 따라 단위 노동 생산성이 증가한다는 것을 의미합니다.
즉, 액시 경제의 계층적 특성은 여유가 있는 고래에게 더 나은 수익을 제공할 뿐만 아니라 개인 소매 투자자를 게임 수익에서 적극적으로 배제합니다. AXS 게임 적립 보상 분포에 따르면 제네시스 플롯은 343 프레리 플롯의 가치가 있으며, 이는 진정한 가치가 1130 ETH를 초과해야 함을 의미합니다.
아래 그림은 axie discord의 수입 추정치입니다.

Star atlas와 같은 다른 게임도 동일한 문제에 직면했습니다. Opal Jet 및 Pearce X4와 같은 더 저렴한 선박이 있지만 이러한 저렴한 선박이 제공하는 게임 경험은 크게 제한됩니다(예: 소행성을 채굴하는 능력 및 전투 능력 부족). ).
예를 들어, 전투에서 $28,900의 C9 캐피탈 클래스 선박이 몇 초 안에 레이저 대포로 오팔 제트를 기화시킬 수 있다면 오팔 제트는 어떻게 "중간 보안 구역"에 접근할 수 있습니까?
궁극적으로 "암호화폐가 먼저, 게임이 두 번째" 모델은 수수께끼를 제시합니다. 플레이어는 노동자가 될지 투자자가 될지 선택해야 합니다.
막대한 돈을 지불할 용의가 있는 사람들은 이러한 비싼 자산의 위험을 감수해야 하기 때문에 투자자가 될 수밖에 없습니다. 투자할 의향이 없거나 단순히 게임에 너무 많이 참여하고 싶지 않은 사람들은 "장학금" 시스템의 노동자가 될 수밖에 없습니다. 동시에 투자자에게 대부분의 이익을 제공합니다.그들과 게임 사이에 지대 추구 길드가있는 21 세기 농노입니다.
따라서 실제로 게이머가 아닌 투기꾼과 ygg와 같은 대규모 대출 협회를 끌어들입니다. 이는 토큰의 단기 가격에는 좋을 수 있지만 궁극적으로 프로젝트의 장기 성장에는 좋지 않습니다.
다시 말해서,
다시 말해서,YGG와 다른 길드의 모델은 노동력 고용을 장려하기 때문에 게임 커뮤니티 구축에 반드시 긍정적인 것은 아닙니다.강조하는 것도 중요합니다.이 노동력은 대부분 임금에 대한 협상력이 거의 없는 제3세계 국가의 임금 소득자이며 이는 우리가 꿈꾸는 "게임의 미래"가 아닙니다.
마지막으로, 전통적인 게임에는 계급 계층화가 있고 플레이하려면 비용을 지불해야 하지만 GameFi의 본질과 모든 암호화 게임의 "play2earn" 모델이 이 문제를 악화시키는 동시에 많은 게임이 오래 살 수 없게 한다는 점을 지적하고 싶습니다. 그리고 건강한. 전통적인 Gacha 게임(저렴한 우승 스릴을 위해 인앱 구매가 있는 게임)과 달리 GameFi 프로젝트는 이 접근 방식을 시도할 때 더 빨리 충돌합니다.
한 가지 솔루션은 "게임 우선, 암호화 두 번째" 모델입니다.
이 모델은 암호화된 구성 요소의 보안을 유지하면서 게임 경험을 강조합니다. 즐기는 것과 돈을 버는 것은 상호 배타적이지 않지만 전자를 강조하는 것이 중요합니다.
우리는 가까운 미래에 다른 개발자와 스튜디오의 새로운 콘텐츠가 다른 노드의 투표를 통해 게임에 추가될 수 있다고 생각합니다. 구체적으로 장기적으로 볼 때 게임을 흥미롭게 만드는 것은 고가의 프리미엄 자산을 구매하는 것보다 (게임 로직과 메커니즘에 대한 확실한 이해를 통한) 메커니즘의 느린 학습, 또는 시간을 들여 플레이어가 느끼는 느린 진행입니다.
간단히 말해 게임은 League of Legends와 같이 기술에 보상하도록 설계될 수도 있고 Clash of Clans와 같이 노력(자원 획득)에 대해 보상하도록 설계될 수도 있습니다. Clash Royale과 같은 가장 인기 있는 게임 중 일부는 이 두 가지 요소의 균형을 유지합니다. 유닛을 업그레이드하여 더 많은 보상을 받을 수 있고, 카드는 희귀도에 따라 적절하게 계층화되며, 모든 카드는 동일한 강도 수준으로 재설정됩니다.
본질적으로 "게임 퍼스트, 크립토 세컨드" 모델은 모든 사람이 돈을 벌 수 있는 것이 아니라 플레이할 수 있는 사람만이 돈을 벌 수 있는 기회를 가지며 그들이 얼마나 벌 수 있는지는 그들이 투자하는 자본에 영향을 받는다는 것을 의미합니다. 그들의 게임 기술과 게임 시간 투자에 더 의존합니다.
돈이 부족한 사람들도 특정 자산의 저렴함 때문에 약해질 수밖에 없는 것이 아니라, 그들만의 고유한 기술과 게임에 대한 이해로 돈을 벌 수 있습니다.
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탈중앙화의 환상
레벨 3 게임이 해결해야 할 두 번째 과제는 탈중앙화입니다.
게임 내 자산의 판매는 결코 GameFi만의 현상이 아니지만, 크립토 게임 산업은 게임 자산을 완전히 분리되고 통제할 수 없는 시장으로 광고합니다.
이것은 기만적입니다. 스튜디오는 자산 통제를 유지할 수 있는 방법이 있기 때문에 이러한 게임은 대부분의 경우 여전히 중앙 집중화되어 있습니다. 예를 들어 Axie, 많은 Axies가 금지되었습니다.아래 그림은 금지된 Axies를 보여줍니다.

첫 번째이자 가장 근본적인 질문은 이러한 게임이 게임 개발자가 주장하는 것처럼 분산되어야 하는지 여부입니다.
"중앙 게임"(예: Steam의 CSGO)에서는 거래에서 계정을 쉽게 금지할 수 있습니다. 이로 인해 거래 봇 계정에 수백만 달러 상당의 자산이 잠겨 있는 등 많은 문제가 발생했습니다.
많은 사람들이 이러한 잠긴 자산이 총 공급을 줄임으로써 균형 가격을 상승시킨다고 주장할 수 있지만 금지는 다소 정당하며 봇이 단순히 자산을 다른 계정으로 옮기는 것을 방지하고 서비스 약관을 계속 공격하고 위반합니다. 게임 경제 안정화에 중요합니다.
그러나 블록체인 자산의 탈중앙화 특성이 보호할 가치가 있는 이유도 많이 있습니다. 탈중앙화가 우리가 유지하고 시행하고자 하는 것이라고 가정한다면 이것은 의문을 제기합니다.현재의 암호화폐 게임 생태계는 이러한 아이디어를 구현하고 있습니까?이러한 게임이 궁극의 분산형 메타버스 세계를 더 잘 만들기 위해 어떻게 진화할 수 있습니까?
현재 암호화폐 게임 분야에서는 게임 개발자가 블록체인에 독립적이기 때문에 자산 거래를 직접 막을 수는 없지만, 게임에 진입하는 것을 금지함으로써 자산의 가치를 크게 낮출 수 있습니다. 이렇게 하면 자산에 속한 대부분의 유틸리티가 제거됩니다.
거래소 및 axie Infinity 마켓플레이스와 같은 기타 거래 플랫폼에서 적절하게 토큰화되면 중앙 집중식 게임의 거래 금지 기능을 쉽게 복제할 수 있습니다. 예를 들어, axie Infinity는 중국 스튜디오가 수익을 극대화하기 위해 동시에 여러 계정을 플레이하도록 플레이어에게 비용을 지불하고 있음을 발견했을 때 axie의 모든 계정을 금지하고 트위터의 플레이어 커뮤니티에 추가 위반에 대해 경고했습니다.
물론 도끼 자체는 여전히 거래가 가능하지만, 게임 내 누구도 사용할 수 없기 때문에 거래 가치가 무의미합니다. 자산가치의 축소와 제거는 게임사가 독점하기 때문에 이러한 자산은 여전히 고도로 중앙집권화되어 있다.
조금 더 깊이 들어가면 Star Atlas와 같은 게임은 익명의 개발자라고 주장합니다. 즉, 시간이 지남에 따라 점차적으로 자신을 내놓고 다른 게임 개발자가 대신 맡게 한다는 아이디어를 수용한다는 의미입니다.
그들은 많은 공식 포럼에서 시간이 지남에 따라 커뮤니티에서 필요로 하는 경우 새로운 개발자가 개발 팀을 교체할 수 있다고 주장합니다.
스튜디오는 백서에서 "Solana 프로토콜을 사용하는 블록체인 기술"이 "서버리스 및 안전한 게임 경험"을 가능하게 한다고 주장합니다. .
서버를 사용하지 않는 이유는,게임에 서버가 없으면 서버 장애가 게임에 영향을 미치지 않으므로 게임 자산 가치와 사용자 기반의 안정성이 유지됩니다.
그러나 우리는 위에서 논의한 투기 가격으로 인해 회사가 새로운 게임을 시작하고 자금을 모으기 위해 자체 토큰을 판매하고 암호 화폐의 과대 광고 및 빠른 확산 특성으로 인해 고객 확보 비용이 낮다고 생각합니다. .
예를 들어, 230,000명 이상의 사용자가 있다고 주장하는 프로젝트인 BSC의 CryptoMines 게임을 살펴보겠습니다. 개발팀이 FUD(Fear, Uncertainty and Doubt)를 제어하지 못했을 때 프로젝트 당사자는 2주 만에 토큰 가격이 $801에서 $4로 떨어지는 것을 보고 완전한 게임 종료 계획을 제안했으며 새로운 출시를 약속했습니다. NFT는 원본 게임과 완전히 독립되어 원본 게임의 NFT가 효과가 없음을 선언합니다.
실제로 이 문제를 해결하기 위해 극복해야 할 몇 가지 구조적 장애물이 있습니다.
첫 번째는 지적 재산권 문제입니다. 회사 자체가 NFT의 거래 및 전송을 통제할 수는 없지만 게임에 사용된 이미지와 이름은 보호된 권리입니다. 우리는 지적 재산권 보호가 훨씬 더 많은 돈으로 기존 자산에서 Mirandus 2 또는 axie Infinity 2를 만들어 편의성을 높이고 gamefi의 사용자 기반을 파괴하는 것을 막는 데 중요하다는 것을 알고 있습니다.
지적 재산을 보호하고 성장시키는 것은 게임의 성장에 중요하지만 명확한 전환 계획도 필요합니다.특허와 같은 다른 형태의 보호와 달리 상표권은 명확한 유효기간이 없고 영구적으로 보관할 수 있기 때문에 소유권 이전에는 명확한 정보 공개가 필요합니다.
우리의 제안은 이러한 회사들이 미리 결정되고 공개되고 유연한 기간 동안 상표를 소유하도록 허용하여 회사가 협업, 마케팅, 지적 재산, 디자인 등을 통해 지적 재산을 개발할 수 있도록 하는 것입니다.
그런 다음 상표는 커뮤니티가 파트너십에 투표할 수 있는 게임의 DAO 또는 DAO와 유사한 구조로 이전됩니다.
이러한 파트너십은 DAO에 제출되어 투표됩니다. 관심을 조정하고 일회성 마케팅 계획을 방지하기 위해 투표 기간 동안 스마트 계약 작성에 의해 잠길 최소 수의 게임 네이티브 토큰 또는 NFT가 필요합니다.
또한 게임 자체를 실행하는 서버에 문제가 있었습니다. 이것은 두 가지 방법으로 해결할 수 있습니다.
첫 번째 방법은 Gala games에서 제안한 것입니다. Gala Games는 현재 노드 서비스를 사용하고 있으며 향후 "분산형 게임 호스팅 플랫폼을 운영"할 수 있다고 주장합니다. 우리는 이 프레임워크가 큰 잠재력을 가지고 있다고 생각합니다. 다른 개발자와 스튜디오의 새로운 콘텐츠는 다른 노드 투표를 통해 게임에 추가될 수 있으며, 이를 통해 향후 서버가 더 이상 단일 게임에 의존하지 않을 것이라고 추론할 수 있습니다.
또는 게임 개발자가 더 이상 게임을 지원하지 않기로 결정할 때까지 직접 자금을 지원하는 펀드를 시작할 것을 제안합니다. 그 시점에서 펀드를 광고하고 법적 통제권을 DAO에 넘깁니다.
그런 식으로 게임이 여전히 인기가 있다면 커뮤니티는 서버를 유지하거나 적시에 새 서버로 완전히 마이그레이션하기로 결정할 수 있습니다. 일반적으로 그 돈은 회사의 수익성 있는 수익과 경제 성장을 유지하려는 새로운 콘텐츠 제작자에서 나와야 합니다.
실제로 새로운 콘텐츠 제작자는 플레이 가능한 새로운 콘텐츠를 추가하여 기존 인프라를 강화하거나 동일한 Nft를 포함하는 완전히 다른 게임을 만들 수 있습니다.
새 게임이 원래 게임보다 훨씬 더 나은 플랫폼을 제공하는 경우 DAO는 원래 게임에 대한 지원을 중단하고 자금을 새 게임에 전용하여 원래 개발자를 제거하는 투표를 할 수 있습니다.
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거버넌스: 큰 환상
다수결 거버넌스는 체인에서 제안된 프로토콜 또는 게임 시스템에 대한 변경 사항을 결정하기 위해 체인에서 투표하는 것을 말합니다. 이것은 해결해야 할 큰 환상이며 레벨 3 게임 개발에 중요한 문제입니다.
게임은 소비자 경험을 극대화하기 위해 최고의 제품을 설계하기 위해 사용자 피드백과 데이터가 필요하지만, 온체인 모바일 거버넌스는 역사적으로 반다수주의 규칙 제정자가 직면한 문제를 효과적으로 해결한 적이 없습니다.
첫 번째,

첫 번째,개인이 게임 성장을 극대화할 수 있는 기술, 지식 및 장기적인 동기가 부족하기 때문에 다수결 거버넌스는 장기적으로 해롭습니다.
대부분의 게임 개발 팀이 복잡한 경제 구조(게임 수익 창출의 균형을 맞추는 데 필요)를 설계할 수 있는 전문 지식을 가지고 있다는 점을 감안할 때, 우리는 팀이 사용자 피드백과 의견을 고려하면서 의미 있는 결정을 내릴 수 있다고 믿어야 합니다.
Phat Loot Studios의 untame Isles와 같이 장기적인 비전을 가진 유망한 프로젝트는 캐릭터 아트 디자인에서와 마찬가지로 계속해서 사용자 피드백에 귀를 기울일 것이라고 믿습니다.
이는 토큰을 통해서가 아니라 개발자가 고려할 수 있는 NFT 보유량을 반영하는 주석과 함께 데이터 수집 및 풀링을 통해 달성할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
이것은 또한 많은 사람들이 이미 NFT 구매를 통해 게임에 많은 돈을 투자했기 때문에 배제와 소외에 대한 또 다른 질문을 제기합니다(NFT 구매는 게임 운영에 매우 중요합니다). 이 토큰 기반 거버넌스 시스템은 개인이 그러한 토큰을 구매하도록 강제하고 게임 내 NFT에 자금을 할당하는 사람들을 처벌합니다.
인센티브 측면에서 볼 때, 돈이 더 많은 사람들에게 게임의 근본적인 부분을 변경할 수 있는 권한을 주는 것은 실행 불가능해 보입니다. 왜냐하면 그들의 동기는 게임 전체의 균형과 건강보다는 자신의 이익을 보호하는 것이기 때문입니다. 이것은 그들이 보유한 상위 자산 보호를 기반으로 통과하기 쉬운 변경 및 투표로 이어질 수 있으므로 권력의 불균형과 일반 플레이어를 소외시킬 수 있습니다.
어떤 유형의 거버넌스 구조도 없기 때문에 암호화폐 게임 공간에는 거버넌스 정책이 거의 없지만, 암호화폐 고래의 결과는 암호화폐 공간의 다른 거버넌스 사례에서 볼 수 있습니다.
2021년 4월 바이낸스 스마트 체인의 가장 큰 DeFi 플랫폼인 PancakeSwap에서 풀 변경 제안이 제출되었습니다. 변경 사항(개발자가 지원함)은 자신의 케이크 토큰을 사용하여 94,500표 이상을 약속한 사용자 고래에 의해 뒤집혔습니다. 이로 인해 그는 65%의 과반수로 제안에 반대하는 최대 단일 유권자가 되었습니다. 전체 제안보다 거의 두 배 많은 토큰을 보유하고 있는 이 고래는 대다수가 성공하기를 바라는 투표를 단독으로 막았습니다.
이것은 동기가 항상 집단과 일치하지 않는 사람들에게 권력을 양도하는 것이 피해를 줄 수 있음을 시사합니다. 다음에 일어난 일은 똑같이 걱정스러웠습니다. 바이낸스 개발팀은 고래가 마침내 반대를 철회할 때까지 계속해서 제안을 했습니다.
탈중앙화 금융(DeFi) 프로토콜은 품질과 공정성을 위해 노력해 왔지만 거버넌스 투표 메커니즘으로 인해 많은 사람들이 부족합니다. 의사 결정 프로세스를 온체인으로 옮기는 것은 차세대 블록체인 혁명처럼 들리지만 여전히 타당성은 인정되지 않습니다. 법.
아래 사진은 팬케이크 투표 결과입니다.

고래는 자신의 포트폴리오를 손상시키지 않고 투표할 수 있기 때문에 인센티브를 제공하는 방법에 대한 질문을 분명히 제시합니다.
물론 우리는 또한 고래가 게임에 많은 돈을 투자하기 때문에 그렇게 할 권리가 있지 않습니까?결국 대부분의 위험을 감수합니다. 티켓당 하나의 토큰 대신 티켓당 하나의 지갑이라는 공통 대안을 구축하여 고래 문제를 피하려고 해도 우리는 직면하게 될 것입니다.마찬가지로 문제가 되는 문제는 단일 사용자가 500개의 지갑을 만들고 스크립트를 사용하여 거버넌스를 왜곡하거나 부당하게 에어드롭을 획득하여 민주주의를 훼손할 수 있는 Sybil 공격 문제입니다.
또한,

또한,토큰 기반 투표 시스템은 플레이어를 소외시키고 가진 자와 못 가진 자 사이에 힘의 불균형을 만듭니다.적은 수의 토큰을 소유한 사람을 배제할 뿐만 아니라 게임에서 직접 생성한 NFT 자산 등 다른 자산을 소유한 사람도 자신에게 유해한 정책을 방지하기 위해 대량의 토큰 공급을 강제로 유지해야 합니다.
이것은 NFT 자산 보유자에게 재앙입니다. 실제로 게임의 영향을 가장 많이 받기 때문입니다. 엑시 인피니티의 경우 게임 변경에 가장 큰 영향을 받는 것은 랜드와 엑시 플레이어입니다. 그러나 게임 개발 제안에 투표하는 사람들은 AXS 보유자입니다.
둘째,
둘째,현재 게임 기반 DAO 프레임워크의 성공적인 구현은 거의 없습니다.투명성 부족과 DAO 개발의 진행으로 인해 어떤 정책도 투표로 결정되지 않았습니다.
투표 방법에 대한 구체적인 예나 구조에 대한 자료는 거의 없으며 axie Infinity 및 Star Atlas와 같은 게임은 기본 거버넌스 및 제안을 위한 구조를 제안했지만 주요 결정 투표나 정기 투표는 없었습니다.
진정한 분산화를 원하는 게임은 DAO 투표에서 앞서 언급한 아이디어 중 일부를 후속 투표 프로세스의 기초로 사용할 수 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
아래 그림은 Star Atlas 거버넌스 권한의 분포를 보여줍니다.

마지막으로 토큰의 초기 분배는 현재 환경에서 DAO 구조의 실현을 방해합니다.
하나는 최악의 시나리오는 자체적으로 rupull(사기꾼과 계획)을 할 계획인 게임 개발 팀이 러그를 실행한다는 것입니다.
두 번째는 개발자가 이렇게 하지 않을 것이라고 가정하더라도 초기 단계에서 자금을 모으고 직원에게 보상해야 하기 때문에 개인 소유주와 직원에게 많은 토큰이 배포될 것입니다. 따라서 주요 플레이어가 시장에서 가치 있는 토큰의 대부분을 획득할 수 있더라도 상대적인 투표권은 여전히 부족합니다.
이것은 일부 게임의 문제가 아니라 전체 gamefi 세계의 문제입니다. 현재 팀 투자자와 사모펀드 투자자에게 할당된 평균 지분은 각각 20.3%와 13.2%이며 공개 판매 소유권은 9.17%입니다(3개의 게임 axie Infinity, Star Atlas 및 Splinterlands의 데이터 기준). 데이터에서 수집할 수 있는 게임, 스타 아틀라스와 같은 일부 극단적인 경우 POLIS(그들의 거버넌스 토큰) 공모 토큰은 전체 POLIS 할당의 2%에 불과한 반면 사모는 22.5%를 차지하므로 공개와 같은 많은 문제를 남깁니다. 거버넌스, 민주주의 및 토지 분배 문제.
액시 인피니티와 같은 더 공정한 게임에서도 공개 및 비공개 배치에 대해 금액이 동일하지만 팀은 여전히 대부분의 토큰을 유지하여 최종 발언권을 부여합니다.
많은 사람들이 이 분배 시스템이 시간이 지나면서 바뀔 수 있다고 주장하지만 play2earn 및 스테이킹을 통해 말하십시오. 그러나 우리는 이 전략이 선점자 위치로 인해 더 많은 수익을 올릴 수 있는 사모펀드 회사에도 적용된다고 반박했습니다.
어쨌든 대중이 거버넌스 정책에 대한 최종 발언권을 가지려면 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 게임 초기에 가장 중요한 결정이 내려지면 회사와 자금은 거버넌스 토큰 없이 통제권을 갖게 됩니다. 그러므로,결론적으로
결론적으로
게임과 NFT의 플레이 가능성과 경제적 가치를 고려할 때 GameFi는 다음 수천만 명의 신규 사용자를 암호화폐 공간으로 끌어들일 수 있는 기회를 제공합니다.
2021년 중반부터 우리는 암호화폐 게임의 첫 번째 폭발을 목격했습니다. DeFi보다 두 배 이상 많은 지갑이 게임 nft 및 게임과 상호 작용합니다. YGG(Yield Guild Games)의 가치는 현재 60억 달러로, 그들과 다른 온체인 길드가 필리핀과 같은 신흥 경제국의 사용자를 암호화 경제로 계속 끌어들이고 있습니다. Sandbox는 언젠가 Roblox보다 더 큰 회사가 될 것이며 더 많은 Sandbox 게임이 있을 것입니다.
“암호화 우선, 게임 두 번째” 모델의 문제, 탈중앙화의 환상, 거버넌스 권한의 문제를 하나씩 해결할 수 있다면 Gamefi 혁명은 필연적으로 일어날 것입니다.
마지막으로 Loot Project 웹사이트에서 인용한 내용을 인용하겠습니다.
폭풍우가 몰아치고 있고 우리 각자는 그 영향을 받을 수밖에 없습니다. 바로 지금 그 존재를 느낄 수 있습니까?
우리가 다시 이 세상을 위해 열심히 일할 때입니다. 당신의 운명을 바꾸기 위해 우리와 함께 싸울 의향이 있습니까, 아니면 그대로 남아서 당신의 삶을 유지할 수 있는 보상을 얻기 위해 과거의 고난을 반복하는 것을 선택하시겠습니까?


