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ロングポンプ、ショートの人間性:ポンプの楽しみのために80億ドルの時価総額を議論する
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2時間前
この記事は約3564文字で、全文を読むには約6分かかります
ポンプが最も正しかったのは、この世代の若者が「PVP世代」であることを誰よりも早く理解していたことだ。

原作者: Crypto Skanda (X: @thecryptoskanda )

7月、彼はインターネット上で最も人気のある人物となり、中国語で最も有名な学者となった。しかし、2ヶ月間も非難され、数千人からブロックされた。

売り出し前の+27+45のローリングポジションで押し目買いをし、その間にロングポジションを取り、損失を出し、その後再び上昇し、再び下落し、再び上昇し、スポット取引を恐れることなく大きな損失を被りました。$Pumpは、私が2年間大きなポジションを保有していた中で、最も苦痛だったコインでした。今ではようやく、「偉大な学者が古典を論じる」とか「軽船は幾千の山を越えた」といった言葉をどこでも聞けるようになり、「ずっと前に言った」というナンセンスはもう聞かなくなりました。

私の意見では、ウィザードが提起したPumpのライブ放送ゲームの問題、およびJianzhongのPumpのモデルと堀に関するほとんどの質問は、本質的にPumpの視聴者を理解する問題です。

TL;DR

- ポンプの最大の功績は、この世代の若者が「PVP世代」であることを誰よりも早く理解したことだ。

- PumpはPVP世代の価値観に基づいたマスメディアであり、Truth SocialやBlueskyに相当します。

- ライブブロードキャストコインの投機は他のコインの投機と何ら変わりません。それは、軌跡とエコロジーの観点から理解できます。

- Pump がライブ ブロードキャスト通貨を作成する必要がある理由は、取引プラットフォームからテイカー トラフィックを取得する必要があるためです。

- 私がマキシ丈のパンプアップをする根本的な理由は、人間の本質の暗さと世界が必然的に混沌へと向かっていることをよく理解しているからです。

PVP世代を理解する

どんな料理でも、本当の決め手は観客です。

Pump の最大の強みはその視聴者層であり、これは私がオープンソースの Scythe 23 の「PVP 世代」と呼んでいる、2005 年以降に生まれた世代です。

なぜ?

以前、流動性、テクノロジー、コンプライアンスの閾値など、堀について議論しました。これらを議論する前提は、経済学における「合理的人間」の仮定です。つまり、経済活動を行う個人は利己的であり、メリットとデメリットを合理的に比較検討し、最小限のコストで自身の経済的利益の最大化を追求できるというものです。BTCマイニングゲーム、DeFi、トークン経済モデルなどはすべて、この前提に基づいています。

もちろん、実際には誰もが聖人になれるわけではありません。しかし、合理性の継承は制度的なものです。経済参加者の間で発言権と影響力を持つ人々が「合理的」である限り、これらのモデルは概ね妥当性を保ち続けるでしょう。

問題はここにあります。PVP 世代は、ソーシャル メディアの力とともに成長した最初の世代です。

この世代の特徴は次のとおりです。

- 私の世代とは違い、私は若い頃に十分な食べ物や衣服を得るための苦労を経験しませんでした。

- ソーシャルメディアやその他の「非合理的な増幅器」は、合理的な教育よりもはるかに大きな影響を彼らに与えます。

- ほとんどの国において、この世代は親世代のような世界的な経済成長を経験していません。むしろ、技術の代替と産業移転により、雇用機会が急激に減少しました。

その結果、彼らの考え方は、合理的な分析ではなくラベルに基づいた「非合理的」なものになります。

さらに、金融、不動産、エンターテインメント、その他のサービス業など、ゼロサム産業で働く優秀な人材の割合が大幅に増加しました。これらの産業の本質は、他人のポケットからお金を奪い、自分のポケットに入れることです。ケーキを作るのではなく、ケーキを分け合うことです。

信じられないなら、過去10年間を振り返ってみてください。中国で最も収益性の高い企業は軒並み金融業に転向し、高学歴の人材が多数ライブストリーマーやインフルエンサーになっています。アメリカの若者の多くは左派寄りで、右派のようにアメリカを再び偉大にしようとは考えず、「社会正義の戦士」のようにパイの一部を分け合おうとしているのでしょうか?

ゼロサム思考は、前世代では一種の暴利とみなされていたが、今や今の世代にとっては新たな常識となっている。したがって、過去の普遍的な道徳や価値観の論理で彼らを判断することは無意味である。

彼らは生き残ることに無関心で、達成感とは「フォロワー数」や「どれだけ拡散したか」であり、親のように「ビジネス」を築くことではないと考えています。親の価値観さえ軽蔑しています。

行動面では、この世代はプロ意識は低いものの、積極性は強い。意図的に「注目を集める」方法を心得ており、少しでも批判されることを嫌い、フィードバックを得るまでの時間に対する許容度が非常に低く、満足を先延ばしにされることを許容できない。

ポンプのコアモート

Pump の成功は主に PVP 世代の需要を理解していることによるものです。

- 道徳的な判断はしない

- 非常にタイムリーなフィードバック刺激

- 低い閾値

後者2つは製品の機能によって解決されます。多くの人が「堀はない」と言います。

したがって、Pumpの素晴らしさの核心は、従来の道徳観に縛られない価値観を形成することにあります。勝利し、注目を集めることができれば、それは素晴らしいことです。Pumpは、他のプロジェクトのように「コミュニティ第一」「長期的な価値」「チームにはビジョンがある」などと偽善的に主張することは決してありません。

たとえ$Quantや$HANDSのようにタフなプレイヤーでも、公式アカウントやコミュニティアカウントはあなたをただのミームとして扱い、動画に挿入するだけです。Pumpの世界には権利保護など存在しません。

ニュースコインや政治コイン(いわゆる「死者コイン」も)など、様々なコインがありますが、これらは他のプラットフォーム、ひいてはTwitter自体では検閲される可能性があり、収益化は不可能でしょう。しかし、Pump Funでは、すべて可能です。

PVP時代の開発者は、最前線にいても最前線にいても、騙されることを嫌う。だが、それ以上に嫌うのは、自分たちが関わっているのは詐欺であり、悪質であり、ぼったくりだと説教されることだ。PVP世代のインセルにとって、最前線は最前線だが、価値観を否定されることは、物理的な嫌悪感を伴う。

好むと好まざるとにかかわらず、価値観はマスメディアの基礎です。

ジャック・ドーシー時代のTwitterの封鎖に嫌悪感を抱いた右翼の鄧小平がTruth Socialを設立したように、マスクX後の「ファシスト」発言に嫌悪感を抱いた左翼の鄧小平はBlueskyに移りました。人は自分の価値観に基づいてサウンドバーを選びます。PVP世代は皆鄧小平っぽいと思い込んでいたので、PumpFunを選んだのです。

なぜ私がこれをよく理解しているかと聞かれたら、それは「出産を通して出産を理解する」からかもしれません。

ポンプライブコインゲーム

昨年、友人とのチャットで、私はライブストリーミングコインについて楽観的な見方を明確に表明しました。ライブストリーミングコインは、これまで反証されていない唯一の手段だと信じていたからです(Pumpのライブストリーミング停止は、継続不可能になったからではなく、是正措置のためでした)。これが、当時私が@Sidekick_Labsを支援した主な理由でした。

もちろん、ウィザードが先ほど尋ねた質問も非常に典型的です。Web 2はチップが中心なので、ストリーマーは収益を得るために配信を続けるインセンティブがあります。Web 3はお金を注ぎ込むことです。ストリーマーは底値で買い、配信がほぼ終了すると市場を暴落させます。なぜ配信を続けるのでしょうか?取引手数料を稼ぐためでしょうか?多くの銘柄がゼロになった場合、ゲームは進化し続けるのでしょうか?時価総額は下がり続けるのでしょうか?

まず、彼のゲーム理論は正しいですが、特定のコインに基づいています。もしそれがトラックであれば、逆の立場で考える必要があります。ライブストリーミングでなければ、同じではないでしょうか?

以前のAIやBonkのCTO、SolanaのICM、あるいは取引所VCコインを含むオンチェーンのローンチに限らず、開発者は常に非対称の優位性を持っており、市場から直接撤退することができます。

チームがプロジェクトを放棄するかどうかに影響を与える唯一の要因は、初期費用と持続的なキャッシュフローの有無です。初期費用が高いほどキャッシュフローは安定し、プロジェクトオーナーがプロジェクトを放棄する可能性が高くなります。7月9日にPUMPのICO動画を再投稿した際、私はPump自体についてこのことを述べました。すると、猛烈な批判が殺到し、多くの人がAlonを「最低な奴」と呼び、Pumpは間違いなく失敗するだろうと批判しました。

今振り返ってみると、そうではないでしょうか? 同様に、ストリーマーは一度番組を作ってしまうと、再放送することはほぼ不可能です。一度限りの契約です。もしバッグワークのようにクリエイターフィーを稼げたらどうでしょう? なぜドル箱を潰すのでしょうか?

第二に、ライブストリーミング業界はWeb 2.0における産業化されたシステムです。ライブストリーマーは(ミームコインの観点から見ると)単なるプラットフォームに過ぎません。真の原動力は、トラフィックを購入し、支援者を探し、混乱に乗じて組合や武器商人を通じて資金洗浄を行うことです。ライブストリーマーはそれほど多くの収入を得ていません。

ライブストリーミングトークンについても同様です。トークンの成功は主にMMにかかっています。ストリーマーはMMを持っていない場合が多いため、Pumpは志望者を集める役割を担い、MMはギルドの責任を担います。

ここでは 2 つのポイントがあります。

- カジノで最も収益性の高い部分は、ギャンブルそのものではなく、売上高です。その比率は約1:9です。

- ICM や AI などのアプリケーション通貨ナラティブの場合、MM としてチームを制御する必要があります。ライブ ブロードキャスト通貨の場合は、1 人のみを制御する必要があります。

Pump はなぜライブ放送通貨を作らなければならないのでしょうか?

これはポンプの最も賢明な決断でした。

Solana チェーン全体のトラフィックの生命線は、プラットフォームではなく、取引プラットフォームである Axiom にあります。

SolanaはPumpの信用を体系的に失墜させ、VCファンドにBonkや他のプラットフォームを支援してUselessを攻撃するよう促すことができるが、キャッシュフローと注目度は別物だ。ユーザーがBonkコインを取引しようとPumpコインを取引しようと、すべてAxiomを経由する。どんな話をしようと、お前はクソCAだ。

しかし、ライブストリーミングは異なります。ライブストリーミングの内容はKラインチャートに直接送信されるため、トレーダーはライブストリーミングを視聴する際に、Axiom Kラインを視聴する場合と比較して、非対称的な情報優位性を得ることができます。しかし、ライブストリーミングは特定の物語を伝えるものではなく、それ自体がトラフィックの担い手です。注文量は真にポンプに傾くでしょう。

したがって、次の段階での重要なデータは、Pumpと他のプラットフォームの比率を見るのではなく、Pumpフロントエンドの注文量がAxiomの市場シェアを獲得できるかどうかになります。

なぜ私はこんなに早く Pump をサポートしたのでしょうか?

しばらくの間、私は江中でほぼ唯一のパンプマキシでした。その理由を説明するとしたら、

1. 私自身、開発チームを率いたことがあります。

2. 独自のLaunchpadを作成しましたが動作しませんでした。そのため、他のLaunchpadがSolanaで失敗した理由を理解し、Pumpの素晴らしさを実感しました。

3. 私は早い段階で Pump の初期投資家と知り合い、Pump チームの作業方法と論理について直接の洞察と最前列での観察を得ることができました。

4. 私は若い人たちと多くの時間を過ごします。

5. 私は10年間料理を作り続けています。レベル2の達人ではないかもしれませんが、人間の本質、そしてそれ以上に人間の心の闇を理解しています。私の根本的な認識は、世界は混沌へと向かっており、混沌はその階段を登るということです。

6. 前にも言ったように、チーム ポンプはサメであり、トイレでナポレオンを読む征服者です。

オリジナルリンク

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  • 核心观点:Pump成功源于精准定位PVP世代价值观。
  • 关键要素:
    1. PVP世代偏好非理性、即时反馈。
    2. 产品无道德评判,契合年轻群体。
    3. 直播币抢夺交易平台流量是关键。
  • 市场影响:可能重塑Meme币及流量争夺模式。
  • 时效性标注:中期影响。
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