ミームコインからCSGOスキンまで:憶測は止まらない

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深潮TechFlow
14時間前
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経済的な自由は常に手の届かないところにあり、常にトップの座を奪おうとする人が存在します。

執筆者: TechFlow

ミームコインからCSGOスキンまで:憶測は止まらない

あなたは CS:GO をプレイしたことがないかもしれませんが、それでお金を稼いだ友人、あるいはもちろん最近お金を失った友人がいるはずです。

ミームコインの流行が徐々に収束すると、ミームコインの浮き沈みを経験した一部の投機家はCSスキンに注目し、さまざまなコイン投機グループでCS:GOアクセサリーのKラインチャートについて議論しました。かつての「コインサークルミームハンター」は「アクセサリーハンター」に変身し、CS:GOスキンが彼らの目に富への次のコードとなった。

CS:GO(Counter-Strike: Global Offensive)は、2012年8月21日に正式にリリースされました。2013年には、武器ボックスとスキンのシステムが導入され、Steamマーケットで取引できるようになりました。それ以来、CS:GO アクセサリ経済の基盤が築かれました。無料化の試みと複数回のアップデートを経て、アクセサリ市場は 12 年間繁栄を続けています。

2025年5月、CSジュエリー市場が突如崩壊し、ジュエリー指数は3日間で20%急落し、多くの人気取引商品の価格がほぼ半減し、さまざまなプラットフォームのユーザー間で白熱した議論が巻き起こりました。この市場崩壊の感覚は暗号通貨トレーダーにとっては非常に馴染み深いものだが、今回は誰もが「仮想ガンスキン」を手にしているという点が異なる。

ミームコインからCSGOスキンまで:憶測は止まらない

スキンの高評価のおかげで着実に幸せだったプレイヤーは、一夜にして「幸せではなくなる」でしょう。

誇大宣伝された市場は脆弱だ。 NFT のように見え、ミームコインと同じくらい急激に下落する可能性のあるこれらのスキンは、どのようにして信者を魅了し、何をもたらすのでしょうか?

お金を稼ぐのは簡単なこと

2025年4月、ミームコイン市場は低調でしたが、CS:GOアクセサリー市場は活況を呈し、多くのコインプレイヤーの注目を集めました。

すべては2013年のArms Dealアップデートから始まりました。このアップデートでスキン(「アクセサリ」とも呼ばれ、基本的にはCSで武器の外観を変更できるグラフィックオーバーレイ)が導入され、ゲーム内でランダムドロップとしてのみ入手できるようになりました。

これにより、「箱を開けると宝くじが当たる」ような富をめぐるゲームの時代が到来した。開封できないレアスキンを手に入れるために、プレイヤーたちは徐々に自発的に取引を始めました。スキン取引ウェブサイトの台頭により、市場の繁栄がさらに促進され、プレイヤー、取引プラットフォーム、アンカー、「ドッグディーラー」、ブラックマーケット、データツールなど、包括的で繁栄したエコシステムが生まれました。

ミームコインからCSGOスキンまで:憶測は止まらない

過去の価格Kラインチャートも導出

出典: CSGO STOCKS

しかし、CS:GO スキン市場の浮き沈みを感じている人のほとんどは、単に楽しみのために始めた人たちです。

2019年当時、マントウさんはまだ大学生だった。最初は、ゲームは単なるゲームでした。彼の言葉を借りれば、「しばらくプレイした後、スキンを購入したいと思う」というのは、プレイヤーにとって最も普通のことだ。

CS:GO プレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、ソーシャル通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、コミュニティ内でのプレイヤーのステータスを強調し、プレイヤーの虚栄心を満たします。これにより、自然に宝飾品の流通の需要が生まれ、それに応じた市場が誕生しました。

市場をより深く理解した後、マントウさんはスキンケア製品の価格が急騰していることに気づきました。当時はお金のほとんどない大学生だった彼は、「スキンケア製品に投資したい」という衝動に駆られました。

彼が最初に稼いだ金の額はそれほど大きくなかった。「最初は数百元稼いで、数日間は幸せでした。」

Mantou にとって、スキンで直接お金を稼ぐことと比べると、ゲーム内でスキンを購入することとゲームをプレイすることは、補完的なもののようなものです。彼はトレード戦略についてあまり考えておらず、「ただプレイしたいから、楽しみのために買う」としているが、アクセサリー市場の変動も彼をCS:GOに呼び戻すことになるだろう。例えば、今年4月には「アクセサリーがすごく盛り上がる」という話を聞き、ゲームに復帰した。

実際、CS:GO とそれが生み出したコスメティック エコノミーは、互いに補完し合っていると言えます。

有名なKOLのHua Jiaoはかつて好奇心からこのゲームによって生み出された市場経済について調査を行ったことがあります。彼の意見では、CS:GO アクセサリ市場の永続的な富の効果は、ゲーム自体の特性と切り離せないものです。

「シューティング ゲームとして、CS:GO ゲーム モードは非常にシンプルで、最初に開発されて以来ほとんど変わっていません。」さらに、Valve(CS:GOの開発元)はゲームを刺激するためにイベントを頻繁に利用しており、懐かしさやその他の要因により古いプレイヤーがすぐに戻ってくるように促すことができます。

eスポーツキャスターのプロモーションは、既存のプレイヤーを素早く引き付けたり維持したりできるだけでなく、敷居も下げ、「新世代の勢力」(主に大学生)が着実に市場に参入し、この市場の漸進的な成長をもたらしています。

虚栄心はプレイヤーにスキンのアクセサリーの取引を促し、お金を稼ぐことで新規プレイヤーと既存プレイヤーが着実に集まってきます。プレイしながらお金を稼ぐことは、CS:GO ゲームとアクセサリ経済にとって最高の脚注となっています。

宝石の価格が高騰する

CS:GO アクセサリー市場の価格帯は驚くほど幅広く、数元の普通のスキンから、数万元、あるいは数十万元の希少な宝物まで幅広く、これらが一体となってこのユニークなエコシステムを構成しています。これは暗号通貨界における通貨階層化のようなもので、普通のスキンは「エアコイン」のようなもので、ドラゴンスナイパーやバタフライナイフなどのトップアクセサリーは、NFTの世界ではBAYCやCryptoPunksに匹敵します。希少性とコンセンサスプレミアムにより、その価格は記録を更新し続けています。

一般的な武器ケースや普通の品質のスキンの多くは、価格帯の下限に位置しています。たとえば、Snakebite Case は約 0.36 ドル (約 2.5 人民元) でしか販売されない場合があります。これらのアクセサリは比較的入手しやすく、供給量も多いため、手頃な価格で、ほとんどのプレイヤーの個別のニーズを満たします。

中価格帯に入ると、ジュエリーの価格は通常数十元から数百元の範囲になります。この範囲のアクセサリは、外観デザインがより優れていたり、ある程度の希少性があったり、より人気の武器に使用できたりすることが多いです。

ミームコインからCSGOスキンまで:憶測は止まらない

出典: CSmoney

高級市場では価格が急騰しており、数千元、あるいは数万元もする宝飾品も珍しくありません。これらは通常、非常に珍しいナイフ、手袋、伝説的または非常に珍しい最高級の銃スキンです。キルを記録でき、レアなステッカーも付属する新品の「M 4 A 4 | Howl」は、中古プラットフォームでの推奨価格が18,324米ドル(約13万人民元)となっている。

ミームコインからCSGOスキンまで:憶測は止まらない

出典: ShadowPayウェブサイト記事

これらの高価なアクセサリーは、ゲーム小道具そのものの域を超え、一種の収集品や投資アイテムとしてみなされています。

一般的に、外観、消耗、希少性、スタイル、宝石商(「宝飾店」)の経営、学生の休暇、新製品の発売、さらにはアンカー効果などの要因がすべて市場価格に影響を与えます。 Steam のマーケットプレイスやサードパーティの取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GO スキン市場の形成に大きな役割を果たしてきました。

たとえ影響要因を合理的に整理できたとしても、宝石価格の高騰は予想外のことである。この種の恣意性は、CS:GO アクセサリ市場や暗号通貨業界では一般的です。

CS:GOが2023年にCS2にアップグレードすると発表したことで、多くの高額スキンやレアステッカーの価格が上昇しました。しかし、わずか数か月後にCS2が正式に発売され、表示エフェクトの変更やドロップメカニズムの調整に伴って、多くのスキンの価格が大幅に下落しました。高値で買ったプレイヤーの多くが「罠」にかかった。同様に、トランプ大統領就任前夜に発売された$TRUMPコインも一時は人気を博したが、就任後にコインの価格は一瞬で暴落し、混乱を招いた。

しかし、アクセサリーの価格変更や取引は、ミームと同様にランダムかつ自由であるように見えますが、実はすべて Valve の管理下にあります。アクセサリから派生する経済エコシステム全体は、スタジオのルールに従って調整する必要があり、Valve はそれに関して絶対的な主導権を持っています。

Huajiao氏は「Valve社は、出現するスキンの確率とレア度をすべて管理しており、どこに行くべきかを指示できる」と語った。ゲームのアップデートにより、ゲーム内のスキンの表示効果も変更されます。 「なぜ CS 2 は価格にこれほど大きな影響を与えるのでしょうか? Valve がゲーム内のスキンの表示方法を変更したため、見た目が良くなったものもあれば、悪くなったものもあるのです」とマントウ氏は言う。

CS:GO のアクセサリは飛行可能な金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸は常に Valve の手中にあります。

極端な言い方をすれば、アクセサリー市場には「Valveが明日アップデートしたら、スキンが自由に取引できなくなる」というリスクがある。マントウ氏はこう語った。「Valve のポリシーの変更を制御することはできません。この点では NFT の方が運用しやすいです。」

暗号通貨界の物語は宝飾品市場でも繰り返される

アクセサリーの金融属性とその価格変動は、暗号通貨業界の多くの人々に「これはNFTではないのか!」と驚かせました。

これはナンセンスではありません。意図しない「プレイしながら稼ぐ」効果でさえ、GamFi の設計が追求する「プレイして稼ぐ」という目標と一致しています。

CS:GOのアクセサリーはゲーム内で使用できるため、実用性ではNFTとは異なりますが、マントウ氏は「高価なものの中には確かに見た目が良いものもあります」と述べていますが、実際にはこれはほんの一部にすぎません。

「スキンには何の機能もなく、攻撃力が3ポイントも上がらない。」多くの若いプレイヤーにとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意義を持っています。これらは、外見、顔文化、アイデンティティシンボルの追求を凝縮したものであり、特定の界隈でNFTが果たしている役割に似ています。

Jbskins.comなどの専門ジュエリー取引ウェブサイトも、2022年アントワープ選手権の最大金プリントは「単なるステッカーではなく、ステータスの象徴でもある」と指摘した。 「スキルを向上させることはできませんが、ゲーム体験と顔は確実に向上します。」

ミームコインからCSGOスキンまで:憶測は止まらない

社会的アイデンティティの象徴的な属性に加えて、両者は価格決定要因においても類似点を持っています。

Huajiao氏は、CS:GOの特定のアクセサリーの価格がキャスターやeスポーツ選手の有名人効果により上昇すると述べ、NFTは主にアイデンティティの象徴であり、(価格が)上昇するには有名人効果も必要だと述べた。

スーパースターの購入によってもたらされる有名人の支持により、NFT の最低価格が上昇し、短期間で価格が 100 倍、あるいは 1,000 倍に高騰する可能性があります。しかし、市場のセンチメントが変化したり、流動性が逼迫したり、プロジェクト自体に否定的なニュースが出たりすると、NFT の価格が短期間で急落し、高額の購入者に大きな損失をもたらす可能性があります。

さらに偶然なのは、CS:GO アクセサリの崩壊後、暗号通貨とミームの市場が静かに回復したことです。長らく沈黙していたイーサリアムは7日間で40%近く上昇し、2,500ドルを突破した。 $PEPE、$PNUT、$moodengなどの古いコインも回復しました。異なる仮想資産間での資金の循環が、別の「吸血効果」を生み出しているのではないかと推測する人もいます。直接証明することはできないものの、この資金の流れの一致は暗号通貨コミュニティで話題となっている。

ミームコインからCSGOスキンまで:憶測は止まらない

機会とリスクは常に隣り合わせです。 5月まで、安定した幸福な時代を過ごしていたCS:GOプレイヤーたちは、前例のない価格下落に直面しました。

マントウさんがアクセサリーの値上がりで稼いだ5万元は一夜にして消え、7万元の損失に変わった。この下落についての自身の見解について、「仮想通貨界で遊びすぎた」彼は非常に冷静に見えた。以前の「鈍い包丁で肉を切る」ような状況と比べて、取引量に減少は概ね見られなかったと彼は考えていた。この下落の波は非常に大きかったため、取引量はまだかなり良好でした。宝飾品市場がさらに注目を集め、ゆっくりと回復することができれば、それは良いことだろう。

結局のところ、ミームコインから CS:GO のアクセサリーに至るまで、サイバー投機の物語は決して終わることはありません。市場、感情、貪欲、恐怖は常に異なる軌道で回転しています。

唯一変わらないのは、経済的自由は常に手の届かないところにあり、常にトップの座を奪おうとする者が存在するということだ。

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