オリジナル | Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )
著者|南志( @Assassin_Malvo )

世界には数十億人のゲーマーがおり、ゲーム市場の規模と機器の需要は増加し続けていますが、AI の爆発によって生み出される膨大なコンピューティング能力のため、GPU の価格は依然として高止まりしており、ユーザーが楽しむためのコストは依然として高くなっています。 3Aレベルの名作は非常にレベルが高く、ゲームメーカーにとっては新規ユーザーの拡大にも大きな障害となります。
このような背景から、クラウドゲームが台頭し始めています。5G ネットワークと集中サーバー リソースの展開を通じて、遅延のない高品質のゲーム エクスペリエンスをプレーヤーに提供できます。 Fortune Business Insights の分析によると、中国のゲーム クラウド市場の通年規模は 2023 年に 17 億 4,000 万米ドルに達し、世界のクラウド ゲーム市場は 57 億 6,000 万米ドルに達すると予想されており、この市場は年間複合成長率 37.9 倍で成長すると予想されています。 2024 年から 2032 年までは % になります。年間 1,000 億米ドルを超えます。
しかし、クラウド ゲームにはいくつかの大きな問題もあります。まず、多数のプレーヤーの同時オンライン ニーズを満たすために、クラウド ゲームには高いパフォーマンスと安定したサーバーのサポートが必要です。また、初期コストが比較的高くなります。かなりの反復コストと保守コストがかかり、これらのコストは最終的には消費者に転嫁されなければなりません。第 2 に、クラウド ゲームには大量のネットワーク帯域幅が必要であり、特に競争力のあるゲームの場合、ネットワーク遅延はゲーム エクスペリエンスにとって重要な要素です。
過去 10 年を振り返ると、クラウド ゲームのパイオニアである OnLive は、個人用コンソール市場を終わらせるというスローガンを叫びましたが、最終的には崩壊しました。OnLive は、OnLive ディストリビューション コンソールを無料で配布するために巨額の費用を費やしましたが、多額の構築と維持が必要なため、 OnLive は、サービス モデルに加えて、ゲーム ライブラリにアクセスするために月額料金を支払う必要があるため、ユーザーにとって非常に魅力がなくなり、失敗しました。近年、Google の Stadia は強力な財務的および技術的サポートにもかかわらず、収益とサービス品質の問題を理由に昨年閉鎖を発表しました。
市場は、低コスト、高パフォーマンス、より広い範囲をカバーするクラウド ゲーム エクスペリエンスを提供する新しいソリューションを必要としています。このため、Odaily Planet Daily は、DeepLink の共同創設者兼 CEO の FENG 氏にインタビューし、DeepLink が DePIN、AI、クラウド ゲーミング テクノロジを通じてクラウド ゲーミング トラックにどのように革新をもたらすかについて話しました。
DeepLink を始めた理由について話しましょう。プロジェクトの使命とビジョンは何ですか?
FENG: 私たちのチームはクラウド ゲームの分野で 14 年以上の経験があり、これまでに大規模なクラウド ゲームやクラウド e スポーツ システムを開発してきたため、クラウド ゲーム業界の問題には精通していると考えています。ブロックチェーン テクノロジーが業界の問題を解決できることが鍵であるため、私たちは 4 年前にシンガポールに DeepLink を設立し、AI、ブロックチェーン、レンダリング ストリーミング テクノロジーを組み合わせて、高品質で低遅延のクラウド ゲーム エクスペリエンスを提供しました。 DeepLink プロトコルを通じて、ゲーマーは高価なハードウェアを購入することなく、低コストで AAA の名作を楽しむことができ、PC、携帯電話、その他の端末デバイスを問わず、シームレスなゲーム体験を得ることができます。
要約すると、私たちの使命は、世界中のゲーマーがいつでも、どこでも、コスト効率よく高品質のゲームをプレイできるようにし、世界中で 20 億人のゲーマーにリーチするという究極のビジョンを達成することです。
DeepLink はこの新しいクラウド ゲーム体験をどのように実現しているのでしょうか?
FENG: 基盤となるテクノロジーを見ると、DeepLink は従来の集中型サーバーを使用せず、世界中のマイナーが提供する GPU リソースを使用して分散コンピューティング ネットワークを構築します。さらに、ポイントツーポイント ネットワーク アーキテクチャを採用し、ユーザーとマイナー ノード間のデータの直接送信を実現し、ネットワーク スライシング技術に基づいて、さまざまな地域のネットワーク状況に応じて最適な送信パスをインテリジェントに選択してサービスを保証します。品質。
具体的には、当社の製品は 2 つの部分に分かれており、1 つは DeepLink プロトコル、もう 1 つは DeepLink ソフトウェアです。 DeepLink プロトコルは、ブロックチェーン技術、分散コンピューティング、およびストリーミング メディア送信技術を利用した分散型 AI クラウド ゲーム プロトコルで、ゲーム開発者が当社のゲームをクラウド ゲーム プラットフォームに統合できるようにします。このプロトコルは超低遅延のゲーム レンダリングをサポートしており、クラウド ゲーム サービス、クラウド インターネット カフェ、クラウド e スポーツ ホテルなどのさまざまなシナリオに広く適用できます。
DeepLink ソフトウェアは、DeepLink プロトコルに基づいて開発されたソフトウェアであり、エンド ゲーム ユーザー向けのクラウド ゲーム プラットフォームです。ユーザーは、DeepLink ソフトウェアを介して GPU サーバーにリモート アクセスし、クラウド ゲーム サービスを楽しみ、ハイエンドのローカル ハードウェアを必要とせずに大規模な AAA ゲームをスムーズにプレイできます。
DeepLink はどのレベルのゲーム体験を実現できますか?
FENG: まず、ゲーム体験に関して言えば、DeepLink は AI とストリーミング テクノロジーを通じて、1 ミリ秒の超低遅延、 8K解像度、244 Hz の高リフレッシュ レート、24 時間の中断のないサービスを実現できます。
コストの点では、完全に構成されたデバイスと比較して、 AAA の傑作をプレイするために DeepLink に必要なハードウェア コストはわずか 20% です。ユーザーは、最高のゲーム体験を楽しむために、通常の CPU とハイエンドのゲーム画面を構成するだけで済みます。個人ユーザーだけでなく、インターネットカフェやeスポーツホテルなどにおいても、ライトアセット開発モデルへの転換、初期投資コストの削減、ひいては資本回転率の向上と拡大力の向上に貢献します。
さらに、DeepLink は強力なデバイス互換性も備えており、ユーザーは PC、携帯電話、タブレットなどを含むさまざまなデバイスでプレイできます。当社のクラウド ゲーム機能は、Windows、MacOS など、市場のさまざまな主流システムをカバーしています。 Linux、iOS、Android などのシステム。ユーザー側だけでなく、ゲームのネイティブ プラットフォームも、PS 専用か Switch 専用かを問わず、ユーザーにとって問題になりません。すべてのプラットフォームとすべてのカテゴリーをプレイするのに 1 つのデバイスだけが必要になります。面倒な一連の PC やホスト デバイスを必要とせずに、さまざまなゲームをプレイできます。
私たちは最近 Apple の Vision Pro をサポートしました。これは良い例ですが、このデバイスは新しいインタラクション方法と斬新な視覚体験をもたらしますが、そのコンピューティング能力は DeepLink Software The Web を通じてハイエンド ゲームをプレイできるほど強力ではありません。このバージョンでは、優れた視覚効果とゲームを組み合わせて、これまでにない体験を生み出すことができます。

ユーザーのゲーム体験は分散型 GPU 機器プロバイダーに依存しています。では、これらのプロバイダーが DeepLink に参加する魅力は何でしょうか?
FENG: GPU デバイス マイナーには 2 つのカテゴリがあります。
個人の家庭用 GPU マイナー: ハイエンド GPU コンピューターを備えた個人またはインターネット カフェは、GPU マシンを共有して、毎年 10 億の DLC 報酬を受け取ることができます。現在の評価額は約 300 万ドルです。このタイプの GPU マシンのユーザーは主に個人のクラウド ゲーム ユーザーです。このタイプのマイナーがマイニングに参加するには、まずノード ライセンスを購入する必要があります。8 月中旬にマイニング ノードの販売を開始します。
プロのデータセンター GPU マイナー: 一般に、参加者は強力な財務力を持つ大規模なマイナーです。このタイプの GPU マシンのユーザーは主にクラウド e スポーツ ホテルやインターネット カフェ企業です。ユーザー。このようなマイナーは、マイニングに参加するためにノードの承認を購入する必要はありません。
マイニングの仕組みは、関与する GPU マシンの数に関係なく、合計 20 億の DLC 報酬が得られるため、DLC のメリットを最大限に得るためには、最初に参加するマイナーが必要です。マシンが追加されると、単一の GPU マシンに割り当てられるトークンが減少します。
一方、私たちのチームは業界をリードするクラウド ゲーミングおよびクラウド e スポーツ ゲーム レンダリング ストリーミング テクノロジーを備えており、単純な GPU 共有ではなく、超低遅延ストリーミングを通じてユーザーに GPU マシンを使用できます。長年の技術蓄積により、これは他の GPU プロジェクトにはない技術力です。さらに、140 万人のユーザーが DeepLink ソフトウェアを通じて当社の製品を使用しており、マイナーに実質的かつ長期的な経済価値を提供できます。
DePIN ネットワークがどのように機能するかについて話しましょう。
FENG: 私たちは 2 つの GPU マイニング モードを提供しています。最初のモードでは、個々のユーザーが自宅のコンピューターを一時的に他のユーザーと共有し、いつでも共有を停止できます。このモデルでは、個人が一定数のトークンをステーキングすることも必要です。このモデルの利点は、共有者が独自の価格を設定できるため、サービスが比較的手頃な価格になることです。
2 番目のモデルは、マイナーが IDC センターに GPU サーバーを配置し、一定数のトークンをプレッジし、長期的に安定したサービスを提供する必要があります。マイナーが提供するGPUサーバーはゲームサービス専用のため、高い信頼性と安定性を実現したモデルです。マイナーはトークンをステーキングするため、資産を保護するためにサーバーの安定性と信頼性を維持する義務とインセンティブを持ちます。
トークンシステムの導入
FENG: DeepLink のトークンは DLC と呼ばれ、現在最終ラウンドの一般販売が行われています。これはエコシステム全体を接続するコア トークンであり、ユーザーは AAA の傑作をプレイするために GPU 機器をレンタルするときに DLC トークンを支払う必要があります。マイナーの主要な収入源。前述したように、マイナーはネットワークに参加して GPU 機器を提供するときに特定のトークンを誓約する必要があります。これは、トークンの中心的な使用シナリオです。トークンはユーザーとマイナーを直列に接続して、閉ループの経済システムを形成します。
DeepLink でトークン モデルを使用する主な理由の 1 つは、GPU マイナーを奨励してマイナーの参加を促す必要があることです。
さらに、ユーザーがクラウド ゲーム サービスの支払いにトークンを使用すると、DeepLink プロトコルに支払われた DLC トークンの 100% が直接破棄され、このメカニズムによりトークンの価値が徐々に増加し、減少する可能性があります。市場での流通コスト。

チームの背景、現在の開発段階、今後の計画について簡単に説明してもらえますか?
FENG: DeepLink プロトコルのコア技術チームのメンバーは、Cisco、Intel、NVIDIA、Huawei などを含む世界的なテクノロジー企業の出身で、2011 年からクラウド ゲーム業界に従事しています。エンジェルラウンドとシリーズA資金調達で合計800万米ドル以上、DeepBrain Chain Foundation、Gobi Ventures、JDI、Waterdrip、Meezan、DePINX、FBG、Open Infraからのパブリックセール資金調達で500万米ドル以上を完了しました。 、NeoVentures、DePINLab、DWF Lab、Amber Lab、CoinLS、Hycons、Rock Capital、BTR Ventures、HKC、P&S Corporation、Kmtle Corporation、Dan FamilyWorks、Horman、FireHustle、GC Capital、その他の日本、北米、欧州、その他のアジアのコミュニティおよび各機関が投資に参加しました。
DeepLink には現在 140 万人以上のユーザーがおり、月間アクティブ ユーザー数は 60 万人で、110 か国以上をカバーしており、今後 5 年間で 2 億人以上のユーザーにリーチすることを目標としています。さらに、多くのプロのハードウェア開発者が、ユーザーのコストをさらに削減するために、DeepLink プロトコルに基づいたクラウド ゲーム ハードウェア製品を開発しています。
DeepLink には、ユーザーが注目すべき最近のアクティビティはありますか?
FENG: 今後 1 ~ 2 週間で、DeepLink Protocol は公式 Web サイトでノードの販売を開始します。CPU トラフィック マイニングと個人の GPU マシン マイニングに参加できるのはノード所有者だけです。報酬の合計は 12 個の DLC トークンの 12% です。このうち 4% が CPU トラフィック ノードに割り当てられ、8% が個々の GPU ノードに割り当てられます。 DeepLink プロトコル ネットワークのユーザーが増えるほど、より多くのネットワーク トラフィックとコンピューティング能力が必要になり、DeepLink ネットワークのニーズを満たすために、より多くの CPU トラフィック マシンとより多くの GPU コンピューティング マシンが必要になります。ノード認証を購入することで、ユーザーはマイニングに参加して報酬を得る機会が得られ、最終的には分散化の目標を達成しながら、DeepLink のより迅速な開発を支援します。


