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Vitalik: なぜ人々は Meme コインにこれほど熱狂するのでしょうか?ミームコインの良い点と悪い点は何ですか?
Asher
Odaily资深作者
@Asher_0210
2024-03-29 10:40
この記事は約2331文字で、全文を読むには約4分かかります
さらに良いのは、Meme コインを人々が喜んで参加できるゲームにすることです。

原作者:Vitalik

編集者: オデイリー・アッシャー

10年前、イーサリアムプロジェクトが公に発表される2週間前、私はビットコインマガジンは、トークンの発行が重要な公共プロジェクトに資金を提供する新しい方法となり得ると主張する記事を発表した。

この記事の中心的な考え方は次のとおりです。社会は価値のある大規模プロジェクトに資金を提供する必要がある、市場と制度(企業と政府の両方)は今日私たちが持っている主要なテクノロジーであり、それらはある場合には機能しますが、別の場合には失敗します。

新しい暗号通貨の発行は、市場や機関とは明確に区別される大規模金融テクノロジーの第 3 のカテゴリーであると思われるため、さまざまな場所で成功と失敗が存在する可能性があり、いくつかの重要なギャップを埋める可能性があります。

がん研究に関心がある人は、抗がんコインを保有、受け入れ、取引できますし、環境保護に関心がある人は、気候コインを保有、使用できます。人々が保有することを選択した通貨によって、どの団体に資金が提供されるかが決まります。

2024年、「暗号通貨」界隈で大きな話題となるのは「ミームコイン」だろう。実は、ミームコインは以前にも見たことがありますが、ミームコインは2015年のドージコインのリリース以来存在しており、「ドージコイン」は2020年から2021年にかけて大きな話題となっています。

今回、ミームコインは再び熱を帯びていますが、それは多くの人を不安にさせる形で起こっていますなぜなら、これらの「ミームコイン」には特に目新しいものはないからです。実際、それどころか、Solana エコシステム上の一部の Meme コインは最近、極端な人種差別を公然と示しています。そして、人種差別的ではないミームコインであっても、価格はしばしば上下に変動し、人々に価値を提供しません。これは人々を動揺させます:

イーサリアムを長年支持してきた哲学者のポリニャ氏でさえ不満を表明した。

この難問に対する 1 つの答えは、そのような愚かさに対する嫌悪感を表明し、断固たる反対の意を表明するために「首を振る」ことです。ある意味、これは正しいことなのです。

しかし同時に、次のような別の質問もできます。人々がエンターテイメントを重視しており、金融化されたゲームが少なくとも時々そのエンターテイメントを提供しているように見える場合、では、もっと積極的な態度やアプローチはないでしょうか?

チャリティーコイン

私がこれまで調べた中で興味深いと思った暗号通貨のカテゴリーの 1 つは、トークン供給 (またはある種の継続的な料金メカニズム) の大部分が何らかの慈善活動に充てられているカテゴリーです。

1年半前、収益をGiveWellに寄付する「GiveWell Inu」という(現在は活動を停止している)暗号通貨がありました。

過去 2 年間にわたり、特にアンチエイジング研究に関連する文化プロジェクトを支援するために、「ドラゴンの暴君の寓話」と呼ばれるコインが発行されました。

残念ながら、どちらのプロジェクトもうまくいっていません。GiveWell Inu はもうメンテナンスされていないようです。一方、もう 1 つのプロジェクトには、複数のメンションについて私にしつこく口うるさい迷惑なコア コミュニティ メンバーがいます。彼らは熱意を失っています。

Dogelon Mars トークンの供給量の半分を贈られた後、私はすぐにそれを再贈呈しました。メトセラ財団、メトセラ財団とドゲロン火星コミュニティは、ELONを慈善コインに変えるために相互に有益な関係を確立しているようです。

ここには、よりポジティブで永続的なものを創造しようとする未開発の機会があるように感じました。しかし最終的には、それでも根本的な制限が生じ、もっと良い結果が得られる可能性があると思います。

「ロビンフッドゲーム」

基本的に、人々がミームコインに参加する理由は、(i) 価値が上がる可能性が高い、(ii) 民主的でオープンで誰でも参加できる、(iii) 楽しいと感じるからです。

ミームコインの供給の大部分を、人々が大切にしている公共財を支援するために転用することもできますが、これは参加者自身には何の役にも立たず、実際には、下手をすれば(i)を犠牲にすることになります。 )。平均的なユーザーの両方の状況を改善する何かを行うことはできないでしょうか?

(iii) の答えは簡単です。単にコインを作るのではなく、ゲームを作りましょう。しかし、本当に有意義で面白いゲームを作りましょう。 Candy Crush Saga をブロックチェーン上で作ることを考えるのではなく、World of Warcraft をブロックチェーン上で作ることを考えてください。

「ワールド オブ ウォークラフト」では、「イーサリアム研究者。1人を殺した場合、15シルバー、61ブロンズを獲得し、0.16%の確率で「イーサリアムリレーデータ」を入手できます。これを実際に試さないでください。

さて、ロビンフッドの部分はどうでしょうか?東南アジアの低所得国を旅行すると、一部の人やその家族は以前は貧しかったが、亡くなってしまったという話をよく聞きます。Axie Infinity遊んで稼ぐ機能が適度に充実します。確かに、2022年のアクシー・インフィニティはあまりうまくいっていない。しかし、それでも、ゲームのプレイ・トゥ・アーンの性質を考慮すると、純経済的利益は、高所得ユーザーにとっては平均してマイナスですが、おそらく(おそらくということを強調して!)低所得ユーザーにとってはプラスになるのではないかという印象があります。 -収入のあるユーザー。

これは素晴らしい機能のように思えます。誰かに対して経済的に残酷でなければならない場合は、経済的に余裕のある人に対しても残酷でなければなりませんが、低所得ユーザーを保護するためのセーフティネットがあり、さらには、Betterのときよりも安く抑えようとします去ること。

Axie Infinity がこれをどれだけうまくやろうとも、私たちの直観はこう言います: (i) 目標が人々のエンターテイメントへのニーズを満たすことであるなら、単純なコピー&ペーストのコインではなく、より複雑で興味深いゲームを作成する必要があります; (ii) 特に、低所得プレイヤーの経済的幸福を改善するゲームは、以前よりも良い状態でコミュニティを離れる可能性が高くなります。

チャリティーコインとゲームを組み合わせることもできます。ゲームの機能として、タスクを正常に完了したプレーヤーが投票に参加して、資金を寄付する慈善団体を決定するメカニズムを組み込むことができます。

そうは言っても、本当に楽しいゲームを作るのは難しいことです。Axie に関するエンターテイメント要素をいくつかチェックしてください。否定的なコメント、そしてそれ以降の改善について肯定的な見方。私が個人的に面白い暗号ゲームを作ることに最も自信を持っているチームは0xPARC、彼らは 2 つの暗号ゲームの制作に成功しているため (1 つ目はDark Forest、その後FrogCrypto)、プレイヤーはお金を稼ぐためではなく、純粋に楽しみのために参加することに意欲的です。理想的には、すべてのプレイヤーが満足できる共同創造環境を構築することが目標です。お金はゼロサムゲームですが、エンターテイメントはポジティブサムゲームになる可能性があります。

まとめ

私の個人的な道徳原則の 1 つは、「嫌いなタイプの人やグループがある場合は、自分の価値観に最も適した部分を積極的に褒める」です。

人々の自由を侵害する政府が嫌いなら、心の中でスイス政府について何か良い言葉を見つけられるかもしれません。

逆のアプローチ、つまり「はい、すべての X が問題の一部です」と叫ぶことは、その瞬間は良いように感じますが、人々を疎外し、彼らを自分自身の小さな泡の中に押し込み、あなたから完全に隔離します。未来。

私も暗号空間の「退化」の部分については同じように感じています。全体主義的な政治運動、詐欺、資金吸い上げとして知られるコインや、N 月には刺激的でも N+1 月には全員がイライラするようなコインには、私はまったく興味がありません。同時に、私は人々のエンターテイメントへの欲求を大切にしており、仮想通貨空間がそのトレンドに逆らうのではなく、何らかの形でそのトレンドに乗っていきたいと考えています。したがって、(単に「ユーザーを集める」だけではなく)エコシステムやその周囲の世界にプラスの影響を与える、質の高い興味深いプロジェクトがもっと増えてほしいと思っています。

少なくとも、悪いミームコインよりも多くの良いミームコインを作成し、理想的には、インサイダーやクリエイターを豊かにする単なるミームコインではなく公共の利益をサポートします。しかし、さらに理想的なのは、単なる暗号通貨ではなくゲームを作り、人々が楽しく参加できるプロジェクトを作ることです。

Vitalik
Meme
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