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a16z合伙人:Read Write Own,一场所有权新运动

深潮TechFlow
特邀专栏作者
2024-02-05 08:01
この記事は約5383文字で、全文を読むには約8分かかります
在即将到来的“Read Write Own时代”,任何人都可以成为网络利益相关者。
AI要約
展開
在即将到来的“Read Write Own时代”,任何人都可以成为网络利益相关者。

原作者:a16z

オリジナル編集: Deep Chao TechFlow

導入

a16z の特別な週末ニュースレターでは、出版されたばかりの Chris Dixon (A16z パートナー) の著書 Read Write Own: Building the Next Era of the Internet からの抜粋を抜粋して紹介します。主に既存のインターネットの欠点と、将来のブロックチェーンがもたらす新しいインターネットの利点について説明します。

文章

インターネットは 20 世紀で最も重要な発明かもしれません。それは、初期の技術革命 (印刷機、蒸気機関、電気) がもたらしたように、世界を変えました。

他の多くの発明とは異なり、インターネットはすぐには収益化されませんでした。初期の設計者は、ネットワークを中央組織としてではなく、誰も (アーティスト、ユーザー、開発者、企業など) が平等にアクセスできるオープン プラットフォームとして作成しました。比較的低コストで承認を必要とせず、誰でも、どこでも、コード、アート、執筆、音楽、ゲーム、Web サイト、スタートアップ、その他想像できるあらゆるものを作成して共有できます。

そして、あなたが作成したものはすべて、あなたが所有するものになります。あなたが法律に従っている限り、誰もあなたのルールを変更したり、より多くのお金を要求したり、あなたが築いたものを取り上げたりすることはできません。インターネットは、元のネットワークである電子メールや Web と同様に、許可が不要で民主的に管理されるように設計されました。参加者には何の特権もありません。誰でもこれらのネットワークを構築し、自分自身の創造的かつ経済的な運命をコントロールすることができます。

この自由と所有意識は、インターネットの成長を促進する創造性と革新の黄金時代をもたらし、私たちの世界と私たちの生活、仕事、遊び方を変革する無数のアプリケーションを生み出しました。

それからすべてが変わりました。 2000 年代半ばから、少数の企業が経営権を掌握しました。インターネットが仲介されます。ネットワークはパーミッションレスからパーミッション型に移行します。

良いニュースです。何十億人もの人々が素晴らしいテクノロジーにアクセスでき、その多くは無料で使用できます。悪いニュースは、主に広告ベースの少数のサービスによってインターネットが集中管理されているため、人々のソフトウェアの選択肢が減り、データのプライバシーが減り、オンライン生活のコントロールが難しくなっているということです。また、新興企業やクリエイターなどが、一元化されたプラットフォームがルールを変更し、視聴者、利益、権力を奪うのではないかと恐れることなく、インターネット上で成功することも難しくなっている。

これらのプラットフォームは人々に重要な価値を提供する一方で、私たちが見たり聞いたりするものをコントロールするものでもあります。最もわかりやすい例は"脱プラットフォーム化"(プラットフォームの脱却): この状況では、サービスは透明性のある適正手続きなしに人々を立ち退かせることがよくあります。さらに、人々は気付かないうちに禁止されることもあります。これは、"シャドウバン"(シャドウバンニング)。検索アルゴリズムとソーシャル ランキング アルゴリズムは、生活を変え、ビジネスの成否を左右し、さらには選挙に影響を与える可能性があります。

さらに微妙ではあるが、同様に懸念すべき問題は、こうした集中化されたネットワークがどのようにしてスタートアップを制限し制約し、クリエイターに高額の使用料を課し、ユーザーの権利を剥奪しているのかということである。こうした設計の選択によるマイナスの影響は、イノベーションを抑制し、創造性を損ない、少数の者の手に権力と資金を集中させます。

インターネットのキラーアプリがウェブであることを考えると、これは特に危険です。

人々がオンラインで行うことのほとんどは Web に関係しています。Web と電子メールは Web、ソーシャル アプリは Web、支払いアプリは Web、マーケットプレイスは Web です。便利なオンライン サービスのほとんどはネットワークです。ネットワーク (計算ネットワークはもちろんですが、開発者プラットフォーム、マーケットプレイス、金融ネットワーク、ソーシャル ネットワーク、さまざまなオンライン コミュニティも含みます) は、常にインターネットの可能性の強力な部分を占めてきました。

開発者、起業家、そして一般のインターネット ユーザーは、何千ものネットワークを育み、栄養を与え、前例のない創造性と調整の波を解き放ってきました。しかし、存続するネットワークのほとんどは民間企業によって所有および管理されています。

問題はライセンスに起因します。現在、クリエイターや新興企業は、新製品を立ち上げて成長させるために、中央集権的な既存企業からの許可を必要としています。しかし、支配的なテクノロジー企業はライセンスの力を利用して競争を妨害し、市場を混乱させ、手数料を課します。そして手数料は法外で、App Store の支払い手数料は 30% もかかります。これは決済業界の標準の 10 倍以上です。

このような高額な手数料は他の市場では前代未聞であり、これらの企業がいかに強力になったかを反映しています。

これらの大規模な集中ネットワークは冷酷で、反競争的で、虐待的です。それらは競合他社を抑制し、消費者の選択肢を減らします。ユーザーのためにアプリを構築しているサードパーティを遮断することで、提供する製品、選択肢、自由が減り、多くの開発者、ひいてはユーザーに不利益を与えることになります。現在、ソーシャル ネットワーク上では新しいスタートアップの活動はほとんど行われていません。

多くの人は現状に問題を感じていないか、現状に満足しているか、あまり気にしていません。彼らは、これらの一元化されたプラットフォームとネットワークによって提供される快適さに満足しています。結局のところ、私たちはカラフルな時代に生きています。誰とでも接続できます (会社の所有者が同意していることが前提)。好きなものを読んだり、見たり、共有したりできます。私たちにとって「無料」サービスはたくさんあります。入場料は単なる私たちのデータです。よく言われるように、「無料であれば、あなたは商品です」。

もしかしたら、トレードオフにはそれだけの価値があると考えているかもしれません。あるいは、オンラインでの生活に代わる実行可能な選択肢はないと考えているかもしれません。どこの立場に立っていても、1 つの傾向は否定できません。それは、中央集権的な勢力がインターネットを内側に引き込み、分散型ネットワークであるはずの中心に権力を集中させているということです。

インターネットの内向きな性質はイノベーションを抑圧し、インターネットの面白さ、ダイナミックさ、公平性を低下させています。

たとえ誰かが問題を認識していても、既存の巨大企業を抑制する唯一の方法は政府の規制を通じてであると信じていることがよくあります。これも解決策の一つかもしれません。しかし、規制はしばしば予期せぬ副作用をもたらし、既存の巨大企業の力を強化する。大企業はコンプライアンスのコストと規制の複雑さに対処できますが、規制の複雑さが新規参入者の成長を妨げます。

私たちには平等な競争の場が必要です。そのためには、新興企業とテクノロジーが既存企業の権力を抑制するより効果的な方法を提供するという基本的な事実を尊重した、思慮深い規制が必要です。さらに、迅速な成功を求める規制は、インターネットと他のテクノロジーの違いを無視しています。多くの規制当局は、インターネットを電話やケーブル テレビ ネットワークなどの過去の通信ネットワークに似ていると見なしています。しかし、これらの古いハードウェア ベースのネットワークは、ソフトウェア ベースのインターネットとは異なります。もちろん、インターネットは通信事業者が所有する物理インフラに依存しています。しかし、インターネット サービスの動作を制御するのは、PC、電話、サーバー上で実行されるコードです。これらのコードはアップグレードできます。適切な機能とインセンティブがあれば、新しいソフトウェアはインターネット上に広がることができます。

インターネットは柔軟性があるため、イノベーションと市場の力を通じて再形成することができます。ソフトウェアを特別なものにしているのは、ほぼ無制限の表現力です。あなたが想像できるほとんどすべてのものをソフトウェアにコード化することができます。ソフトウェアとは、文字、絵画、洞窟壁画と同じように、人間の心のコード化です。コンピューターはこれらのエンコードされたアイデアを受け取り、超高速で実行します。

スティーブ・ジョブズがかつてコンピューターを「心を持った自転車」と表現したのはこのためです。それは私たちの能力を加速させます。

ソフトウェアは非常に表現力豊かであるため、エンジニアリングというよりもむしろ芸術形式と考えるべきです。コードの順応性と柔軟性は非常に豊かな設計空間を提供し、橋の建設などのエンジニアリング活動よりも、彫刻やフィクションの執筆などの創造的活動の可能性の範囲に近いものになります。他の芸術形式と同様に、実践者は、可能性を根本的に変える新しいジャンルや運動を開発することがよくあります。

それが今日起こっていることです。インターネットがその地位を不可逆的に固めつつあるように見えたちょうどそのとき、インターネットを再考する可能性のある新しいソフトウェア運動が現れました。この動きは、クリエイターに安全な財産権を提供し、ユーザーから所有権と管理を取り戻し、中央集権的な大企業が私たちの生活に及ぼす支配を打ち破るという、初期のインターネットの精神を取り戻す可能性を秘めています。

まだ初期の頃です。インターネットは依然として当初のビジョンを実現できます。起業家、技術者、クリエイター、ユーザーがこれを実現できます。創造性と起業家精神を促進するオープン ネットワークの夢を打ち砕く必要はありません。

これはインターネット革新の終わりではなく始まりです。しかし、この新たな動きにおいて米国が主導権を失いつつあるという危機感もある。

Read Write Own: 新しい動き

私たちがどのようにしてここにたどり着いたのかを理解するには、インターネットの歴史の大まかな流れを理解することが役立ちます。まず知っておくべきことは、インターネット上の力はネットワークの設計方法から来ているということです。ネットワーク設計 (ノードがどのように接続し、相互作用し、全体的な構造を形成するか) は、わかりにくい技術的なテーマのように思えるかもしれませんが、インターネット上の権力と資金の配分を決定する上で最も重要な要素です。たとえ小規模な予備的な設計決定であっても、インターネット サービスの制御と経済性に広範囲にわたる影響を与える可能性があります。

つまり、ネットワーク設計が結果を左右します。

最近まで、Web は競合する 2 つのタイプに分類されていました。

  • 電子メールや Web などの「プロトコル ネットワーク」は、ソフトウェア開発者やその他のネットワーク関係者のコミュニティによって制御されるオープン システムです。これらのネットワークは平等かつ民主的で、許可が必要なく、誰でも自由にアクセスできます。これらのシステムでは、資金と権力がネットワークのエッジに流れる傾向があり、その周囲にインセンティブ システムが成長します。

  • 「エンタープライズ ネットワーク」は、コミュニティではなく企業によって所有および管理されるネットワークです。それらは巨大企業が管理する壁に囲まれた庭園のようなものであり、単一の複合企業が管理するテーマパークです。エンタープライズ ネットワークは、集中化された許可型サービスを実行し、高度な機能を迅速に開発し、投資を呼び込み、利益を蓄積して成長への再投資を可能にします。これらのシステムでは、資金と権力はネットワークの中心に向かって、ネットワークを所有する企業に向かって流れ、ネットワークの端にあるユーザーや開発者から離れていきます。

  • 私はインターネットの歴史を 3 段階の発展として捉えており、各段階は主要なネットワーク アーキテクチャによって特徴付けられています。

  • 最初の段階である「読み取り時代」 (1990 年から 2005 年頃) では、初期のインターネット プロトコル ネットワークによって情報が民主化されました。誰でも Web ブラウザにいくつかの単語を入力し、Web サイトを通じてほぼすべてのトピックに関する情報を読むことができます。

  • 第 2 段階である「読み書き時代」 (2006 年から 2020 年頃) では、企業ネットワークによって出版が民主化されました。ソーシャルネットワークやその他のサービスを通じて、誰でも公開することができます。

  • 現在、新しいアーキテクチャがインターネットの第 3 フェーズを推進しています。このアーキテクチャは、最初の 2 つのタイプを自然に統合したものであり、所有権を民主化しています。来たるべき「Read Write Own Era」では、誰もがネットワークの利害関係者になることができ、これまでは株主や従業員など、少数の企業関連会社のみが得られていた権力と経済的利点を得ることができます。

この新しい時代は、大企業の独占と闘い、インターネットをその活気に満ちたルーツに戻すことが約束されています。

人々はインターネット上で読み書きできましたが、今ではそれもできるようになりました。

この動きを牽引する技術が「ブロックチェーン」と「ブロックチェーンネットワーク」です。この新しい運動はいくつかの異なる名前で呼ばれていました。その技術の基礎が暗号であるため、これを「暗号通貨」と呼ぶ人もいます。インターネットの第 3 時代の到来を意味する「Web3」と呼ぶ人もいます。どちらの名前を好むかに関係なく、ブロックチェーンのコアテクノロジーには独自の利点があります。ブロックチェーン ネットワークは、インターネット独占に対する最も信頼できる市民志向の勢力です。

まだ疑問に思っているかもしれませんが、ブロックチェーンはどのような問題を解決するのでしょうか?

ブロックチェーンは、複数の当事者によって編集、共有、信頼できる新しいタイプのデータベースであると言う人もいます。より適切に説明すると、ブロックチェーンは新しい種類のコンピューターですが、スマートフォンやラップトップのようにポケットに入れたり、机の上に持ち運んだりすることはできません。これらは情報を保存し、その情報を操作できるソフトウェアにエンコードされたルールを実行します。

しかし、ブロックチェーンの重要性は、ブロックチェーン (およびその上に構築されたネットワーク) が独自の方法で制御されていることです。

従来のコンピューターでは、ハードウェアがソフトウェアを制御します。ハードウェアは物理世界に存在し、個人または組織によって所有および管理されます。これは、最終的には 1 人の個人またはグループがハードウェアとソフトウェアを制御することを意味します。人々はいつでも考えを変えることができるので、制御するソフトウェアも変わります。ブロックチェーンは、以前のインターネットと同じように、ハードウェアとソフトウェアの力関係を覆します。ブロックチェーンでは、ソフトウェアは一連のハードウェア デバイスを制御します。ソフトウェアがすべてを処理します。

なぜこれが重要なのでしょうか?なぜなら、ブロックチェーンは歴史上初めて、コンピューターのソフトウェアに破られないルールを組み込むことができるからです。これにより、ブロックチェーンはソフトウェアで強制される強力な約束をユーザーに行うことができます。重要な約束の 1 つはデジタル所有権に関係しており、これにより経済力と統治力がユーザーの手に委ねられます。ブロックチェーンは、将来の行動について強い約束をすることで、新しいネットワークの作成を可能にします。

したがって、ブロックチェーン ネットワークは、初期のネットワーク アーキテクチャが解決できなかった次の問題を解決します。

  • ユーザーに企業の利益に対する権限を与えながら、ソーシャル ネットワークを介して人々を結びつけることができます。

  • 彼らは、より低い手数料率で、商取引を促進するマーケットプレイスや決済ネットワークを強化することができます。

  • 新しい形式の収益化メディアと、相互運用可能で没入型のデジタル世界を実現します。

  • 人工知能製品がクリエイターに報酬を支払うことを許可する

はい、ブロックチェーンはネットワークを作成しますが、他のネットワーク アーキテクチャとは異なり、より満足のいく結果が得られます。ブロックチェーン ネットワークは、プロトコル ネットワークの社会的利点と企業ネットワークの競争上の利点を組み合わせています。ソフトウェア開発者はオープンアクセスを獲得し、クリエイターは低コストで視聴者との直接的な関係を築き、ユーザーは貴重な経済的権利と統治権を獲得します。同時に、ブロックチェーン ネットワークは、エンタープライズ ネットワークと競合できる技術的および財務的能力を備えています。したがって、ブロックチェーンでは次のことが可能になります。

  • イノベーションを刺激する

  • クリエイターの税負担を軽減

  • ネットワーク貢献者が決定事項とメリットを共有できるようにする

「ブロックチェーンはどのような問題を解決しますか?」と尋ねることは、「木材と比較して鉄鋼はどのような問題を解決しますか?」と尋ねることに似ています。ブロックチェーン ネットワークは、より良いインターネットを構築するための新しい構築素材です。

カジノ対コンピューター

新しいテクノロジーはしばしば物議を醸しており、ブロックチェーンも例外ではありません。多くの人はブロックチェーンを詐欺や一攫千金と結び付けています。 1930 年代の鉄道ブームから 1990 年代のドットコム バブルに至るまで、過去のテクノロジー主導の金融マニアの場合と同様、これらの主張にはある程度の真実があります。世間の議論は主に新規株式公開(IPO)と株価に焦点が当てられてきたが、こうした変動を乗り越えて力を尽くし、最終的に誇大宣伝に応える製品やサービスを構築する起業家や技術者もいる。

投機家もいるが、建設者もいる。

今日、ブロックチェーンに関しても同じ文化的格差が存在します。

  • 1 つのグループである「カジノ文化」は、主に取引と投機に焦点を当てています。このギャンブル文化は最悪の場合、仮想通貨取引所FTXの破産のような災害を引き起こしました。このグループはメディアの注目を集めており、それがこの分野全体の世間のイメージに影響を与えます。

  • もう 1 つのグループである「コンピューター カルチャー」は、この 2 つのグループのうち、長期的なビジョンによって推進される、より深刻な側面です。このグループの実務家は、ブロックチェーンの財務的側面は、より大きな目標を達成するための単なる手段であり、より大きな目標に向けてインセンティブを調整する方法であることを理解しています。彼らは、ブロックチェーンの真の可能性を活用することは、より良いネットワークを構築し、それによってより良いインターネットを生み出すことであると認識しています。このような人たちは、あまり注目されない静かな人々ですが、永続的な影響を与える人たちです。

これは、コンピューター文化が金儲けを重視していないと言っているわけではありません。私たちはベンチャーキャピタル会社です。テクノロジー業界の多くは収益性を重視しています。違いは、真のイノベーションが経済的利益を生み出すには時間がかかることです。これが、ほとんどのベンチャー キャピタル ファンド (当社のファンドを含む) が意図的に長い保有期間を採用している理由です。価値のある新しいテクノロジーを生み出すには、最大で 10 年以上かかる場合があります。

コンピューター文化は長期にわたるものですが、カジノ文化はそうではありません。

したがって、コンピュータとカジノの戦いがこのソフトウェア運動の主要テーマです。

もちろん、楽観主義も皮肉主義も誇張される可能性があります。ドットコムバブルとそれに続く崩壊は、多くの人にこのことを思い出させました。真実を見る方法は、テクノロジーの性質をその特定の用途や誤用から切り離すことです。ハンマーは家を建てることも、壊すこともできます。すべてのテクノロジーには他者を助けたり害を与えたりする能力があり、ブロックチェーンも例外ではありません。問題は、どうすれば自分の強みを最大限に活かし、弱みを回避できるかということです。

私たちが今下す決定が、インターネットの将来、つまり誰がインターネットを構築し、所有し、使用するのか、どこでイノベーションが起こるのか、そして誰もがどのような経験をするのかを決定します。ブロックチェーンとそれが可能にするネットワークは、芸術形式としてのソフトウェアの驚異的な力を解き放ちます。

この運動には、歴史の流れを変え、人類とデジタルの関係を再構築し、可能性を再考する機会があります。開発者、クリエイター、起業家、ユーザーなど、誰でも参加できます。これは、私たちが受け継いだインターネットではなく、私たちが望むインターネットを作成する機会です。


a16z
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