出典: ステイシー・ムア
オリジナル編集:ルフィ、フォーサイトニュース
暗号研究機関 Delphi Digital が Web3 ゲームをリリース年次報告、暗号化研究者のStacy Muur氏は、レポートの20のハイライトをまとめました。
1. 2023 年の 183 ゲーム プロジェクトの市場価値の合計は、年間を通じて 40 米ドルから 70 米ドルの間で安定しており、2022 年の歴史的最高値から 86% 減少します。しかし、ゲーム業界にはまだ大きな成長の可能性があります。
2. Web3 市場への参入に対するゲーム大手の関心が高まっています。
3. 参入プロセスが改善され、規制が緩和されるにつれて、モバイル ゲームは Web3 開発者にとってますます魅力的なプラットフォームになりました。
4. ブロックチェーン ゲームの主な市場は、フィリピン、ナイジェリア、パキスタン、シンガポール、ベトナム、韓国、香港、中国、アラブ首長国連邦です。
5. ゲームに焦点を当てたブロックチェーンネットワークの総数は年々増加しています。このレポートは、一般的な L1、L2、およびアプリケーション チェーンを含む 76 の新しいネットワークが 2023 年だけで出現すると示しています。したがって、2024 年の重要なテーマは選手の流動性をめぐる戦いです。
6. 2023 年までに、ブロックチェーン ゲームによって生成されるオンチェーンの平均トランザクション量は、DeFi プロトコルの 23 倍になる予定であり、これは多くのゲーム固有のネットワーク、サブネット、ブロックチェーンにとって重要な重点分野となることは明らかです。
7. プレイ可能なすべてのブロックチェーン ゲームの中で、毎日のプレイヤー数が 100 ユーザー ウォレットを超えるゲームは 5% 強だけです。
8. プレイヤーのインセンティブ、ゲームの立ち上げ、保守作業にかかるコストは常に上昇しており、Web3 ゲームは経済的に持続不可能になっています。
9. ブロックチェーン ゲームのユーザー獲得コストは非常に高額になる可能性があります。実際、いくつかの事例研究では、ブロックチェーン上のモバイル カジュアル ゲームの顧客獲得コストは、Web3 以外のゲームと比較して 77% 高いことが示されています。
10. 収益性と規模を達成するために、多くの Web3 ゲームは商用ユーザー ベースを拡大するか、クジラへの支出を増やすか、あるいはその両方を行う必要があります。
11. 現在、約 120 万の独立したアクティブなウォレットが毎日ゲームに参加しており、毎日のゲーム取引は 1,500 万から 2,500 万に及びます。
12. Optimism と OP Stack は、フルチェーン ゲーム (FOCG) 開発者にとって最も人気のある選択肢となっています。 Starknet は、FOCG のもう 1 つの人気のあるインフラストラクチャです。
13. テレグラム (TON) 暗号ゲームは新しいトレンドです。
14. 人工知能を活用した「生成エージェント」が新しいプレイヤー体験を生み出します。
15. Delphi の観点によれば、人工知能と暗号ゲームが交差する注目に値するプロジェクトには、Parallel、Today -、AI ARENA、Geppetto AI、AVALON が含まれます。
16. Web3 ゲーム開発のインフラは急速に拡大しています。
17. Delphi Digital によると、最も大きな可能性を秘めている 2 つのプロジェクトは、HYTOPIA と Ronin Network です。
18. 過去 2 年間、AAA ゲームがブロックチェーン ゲーム業界の焦点であったことは間違いありません。
19. 高いレベルでは、AAA ゲームは相互に競合するだけでなく、より広範な Web2 シューティング ゲーム市場とも競合します。
20. 2024 年は、Web3 ゲーム業界にとってエキサイティングな年となるでしょう。


