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DID の詳細な分析: ゼロ知識証明の最初のアプリケーション テスト場

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-08-23 04:40
この記事は約3492文字で、全文を読むには約5分かかります
インフラストラクチャ分野では、プライバシー、セキュリティ、データの所有権が鍵となります。
AI要約
展開
インフラストラクチャ分野では、プライバシー、セキュリティ、データの所有権が鍵となります。

原作者:イシャニー

最初のレベルのタイトル

出典: IOSG Ventures

ソーシャル ネットワークにおける DID とゼロ知識証明

まず本文で使用されている単語の意味を説明します。

  • 分散型アイデンティティ (DID) または主権的個人アイデンティティ (SSI):は、個人が所有する独立した検証可能な資格情報を使用して、信頼できるデータ交換を可能にするオープン標準ベースのフレームワークです。

  • 資格情報 / 証明書 / 検証可能な資格情報 (VC) / POAP / SBT:は、資格を示す詳細を含む Web2 またはブロックチェーン内のファイルです。これらは権威者によって出版されることもあれば、自費出版されることもあります。

  • 発行者 発行者:証明書、証明書、または資格を発行する団体、機関、または組織。

  • 検証者:資格情報を照会し、アイデンティティ マーケティングまたはエンゲージメント活動をターゲットとするエンド ユーザーです。

誰もがこれらの言葉の意味をより明確に理解できるように、簡単な例を示します。XYZスタジオがすべてのUniswap V3 LPにNFTをエアドロップしたいとします。

  • バリデーターは XYZ スタジオであり、ターゲットを絞った参加キャンペーン (エアドロップなど) に参加します。

  • 資格情報は、Uniswap LP のみが保持する Uniswap V3 NFT です

  • 発行者はUniswap Labsです

  • DID は Uniswap プロトコルに参加しているデジタルウォレットです

バリデーターがブロックチェーン上のすべての Uniswap V3 LP の NFT にクエリを実行すると、パブリック ウォレット アドレスが認識され、「検証可能なデータ レジストリ」とみなされます。

最初のレベルのタイトル

Web2 におけるアイデンティティ、VC、ソーシャル ネットワーキング

Meta、Twitter、Instagram、Reddit、Quora、Weibo、Douyin はすべてソーシャル メディア プラットフォームです。これらは、ユーザー ID、公開コンテンツ、ソーシャル ネットワーキングをクリーンで使いやすい事前にパッケージ化されたプラットフォームに結合し、趣味、活動、場所、興味などのユーザーの個人データを収集できます。

この背後にあるビジネス モデルは単純です。これらのソーシャル メディア プラットフォームが匿名化されたユーザー データを広告主に販売した後、広告主はこの情報を使用して、よりターゲットを絞ったキャンペーンを実行できます。 Meta と Google は、マーケティング担当者が広告スロットに入札できるオークション モデルも実現しています。

このビジネス戦略はソーシャル プラットフォームにとって大きな利益をもたらす可能性があり、米国のトップ ソーシャル メディア企業は広告から推定 1,811 億ドルを稼いでいます。 GoogleとMetaは、2021年の総収益のそれぞれ81%と97.9%をこの戦略から得ることになる。

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Web3社会インフラの進化

最初のレベルのタイトル

Web3における社会インフラの現状

現在のオンチェーン ソーシャル データ市場は、dStorage ソリューション、ソーシャル グラフ、証明書発行者、および発行者とソーシャル グラフの組み合わせに分かれています。

業界が直面している主な課題は次のとおりです。

1. チェーン上のデータには粒度がありません

  • ウォレット保有(ERC20およびNFT)、トランザクション、dAppインタラクション、トランザクション頻度などのオンチェーンデータが収集できる主なデータです。

  • ウォレットによって購入された nft の種類を分析することを除いて、他の種類の個人データは取得できません。

2. オフチェーンデータをブロックチェーンに取り込むためのプライバシー保護方法の欠如:たとえば、オフチェーン データをチェーンに取り込む Ceramic は、ユーザー データをパブリック チェーン上に公開し、インデックスを付けることができます。

3. ユーザー維持の欠如:ソーシャルグラフを継続的に拡散できるアプリケーションが不足しているため、最初のレベルのタイトル

社会インフラにおけるZKPの役割

Meta や Twitter などのソーシャル メディア ネットワークからユーザー データをブロックチェーンに取り込む際の主な課題は、プライバシーの欠如です。複数の匿名ノードに暗号化されて保存されたデータであってもリスクがあり、ハッキングやデータ漏洩に対して脆弱です。

Zk ベースのアプリケーションは以下をサポートします。

  • ユーザーデータのトラストレスな検証

  • ユーザーデータのプライバシーを保護する

副題

Sismo

Sismo の ZK 証明は、この方向における興味深い実験です。ユーザーとウォレットの対話に基づいて、Sismo を使用すると、ユーザーは ZK 認証を申請できます。 Sismo の SDK を使用すると、開発者は Sismo の認証を使用してユーザー グループをターゲットにできるようになります。

副題

First Batch

First Batch は、Discord、Twitter、Reddit などからオフチェーンのソーシャル データをチェーンに取り込みます。彼らは Twitter OAuth を使用して、AI システムを実行しているユーザーのオフチェーン データのインデックスを作成します。 AIはユーザープロフィールに次のようなスタンプをスタンプします"そして"そして"スポーツファン"そして"Nespresso "そして"レイカーズファン"などのタグ。

画像の説明

副題

Trinsic ID

Trinsic の主要製品には、発行者向けの Credential API、顧客向けのプロバイダー API、ユーザーと消費者向けのウォレット API が含まれます。 Trinsic を使用するには、エンド ユーザーはデジタル ウォレットを作成し、ウォレット内で Trinsic Studio で設計された認証情報を生成する必要があります。ユーザーは、資格情報に加えて、「ユーザーは 21 歳以上」などのいくつかのデータ ポイントを表示するための認証ポリシーも生成する必要があります。

副題

Notebook Labs  

Notebook を使用すると、ユーザーは、名前、住所、社会保障番号 (オプション)、居住国などのその他の個人データとともに、自分を人間として識別するデータを含む「ノートブック」をセットアップできます。 V1 のユーザー ノートブックは AWS サーバーに保存されます。

ユーザーが自分の人格を証明したい場合、Notebook はユーザーのウォレット アドレスを確認し、ノートブックに接続します。クライアントは、マークル ツリーにリーフ ノードがあることの証明を生成し、検証のためにスマート コントラクトに送信します。

副題

Humannode 

Humannode は、基本的なコンセンサス層として一意性の証明と存在の証明を使用する、シビル攻撃対策のレイヤー 1 ブロックチェーンです。ブロックチェーンは、EVM 互換の基礎となるチェーンです。各ノードは平等な投票権を持ち、悪はブラックリストに登録されます。研究チームは1万人以上のデータを収集したとしている。

副題

Polygon ID  

副題

Worldcoin 

そして最後に、Open AI の CEO 共同創設者である Sam Altman 氏が開発した Worldcoin です。 Worldcoin は、プライバシーを保護する本人確認プロトコルを提供する位置付けにあり、セマフォ (AppliedZK によって開発された ZK 実装) によって駆動されます。彼らは、Hubble と呼ばれるオプティミスティック ロールアップと統合して、"10億人にエアドロップ"ビジョン。

彼らは、"Orb "エピローグ

エピローグ

ソーシャル インフラストラクチャは、あらゆる形式の持続可能なソーシャル ネットワークや Web3 アプリケーションを構築するための鍵となります。インフラストラクチャ分野では、プライバシー、セキュリティ、データの所有権が鍵となります。現在、多くの企業がこの問題の解決に取り組んでおり、アイデンティティ プライバシーに関係するほぼすべての企業が検証ソースとしてゼロ知識証明を使用しています。

業界が進化するにつれて、これらの企業にとっての主要な課題は市場を獲得することになります。これには主にユーザー データが関係します。"登録する"ソーシャル アプリケーションをスケールアップします。 Worldcoin は市場参入の例外ですが、それらを除くすべての企業は開発者と DApps の注目を集めるために積極的に戦っています。これらのインフラストラクチャ プロバイダーにとって、開発者を参加させるための機能的な SDK を作成することが最も重要です。フロントエンドに何らかのゲーミフィケーションが組み込まれている可能性がありますが、仮想通貨では大規模なユーザーの移行が発生するため、これは制限されています。"エンターテインメント"、"または"または"投機"概念的には。

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