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NGC Ventures のパートナー: メタバースはクリエイター エコノミーの発展をどのように促進しますか?

PANews
特邀专栏作者
2022-05-04 10:00
この記事は約2089文字で、全文を読むには約3分かかります
Web 3.0 の分散メタバースにより、クリエイターはさらに多くの機会を得ることができます。
AI要約
展開
Web 3.0 の分散メタバースにより、クリエイターはさらに多くの機会を得ることができます。

著者: アンドレア・チャン、NGC Ventures パートナー

元の編集: PANews

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出典: アンスプラッシュ

クリエイター エコノミーは、独立したコンテンツ クリエイターを中心とした経済モデルとして定義されており、その市場規模は 1,000 億ドルを超えています。これは常に既存のソーシャル プラットフォームのバックボーンであり、クリエイター自身だけでなく、従業員や協同組合にも多くの機会を生み出してきました。ブランド。

以前の記事で述べたように、クリエイターエコノミーはメタバースの運営に不可欠であり、アバター/アバター、仮想エコノミー、ゲームなどの他のコンポーネントと密接に関連しており、メタバースの製品開発に影響を与えるでしょう。新興企業と成熟した企業の両方に影響を与えます。

メタバースのクリエイター エコノミー: ソーシャル メディアのお気に入りを比較すると見劣りする

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最初のレベルのタイトル

メタバース クリエーター エコノミーの重要な要素

融資融資最もメタバースなゲームの 1 つである「The Sandbox」は、開発者がゲーム、3D アセットを構築し、NFT を販売するのに役立つさまざまなツールを提供しており、クリエイターは売上の 95% を受け取ることができます。

現在のソーシャル メディアと比較した興味深い違いは、視聴者がクリエイターと交流する機会が増え、一緒にゲームをプレイしたり、ソーシャル トークン/デジタル アセットを宣伝したりするなど、チームの目標を一緒に追求するパートナーにもなれることです。

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副題

より広範なコンテンツ カテゴリ

既存のプラットフォームと比較して、メタバース アプリケーションによってもたらされる主な違いは、クリエイターが仮想土地や仮想建物などの仮想空間に独自のコンテンツを構築できることであり、これにより 3D アーティストに新たな需要が生まれます。メタバース文化に関する前回の記事で説明したように、アバター/アバターやデジタル衣類などの仮想アセットは、新しいクラスのクリエイターを生み出すことが期待されています。中でも音楽やゲーム関連のインフラやコンテンツの需要はさらに高まると予想されており、既存のプラットフォームの一部ではすでにその傾向が見られます。

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出典:GWI

副題

ブランド販売への依存を減らす

クリエイターは収入面でブランドへの依存度が高く、その主な理由は、ブランド交渉条件がより柔軟であること、トップスターが有利であること(セレブと提携する高級ブランドは予算が豊富であること)、ほとんどのプラットフォームには厳しい利益分配制限があること(クリエイターが必要とする利益を必要とすること)などが挙げられる。一定量の視聴者に接触し、基本的な収益分配基準を満たす必要があります)。しかし、新しい形式のアクティビティと仮想参加方法により、メタバース アプリケーションはこの依存性の高い状況を変えることが期待されています。たとえば、クリエイターは独自のメタバース内経済を構築し、ファンに仮想アイテムを販売する機会を増やすことができます。

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クリエイターに高い投資収益率を提供する

デジタル アイデンティティ管理サービス プロバイダーである Linktree が今年 4 月に実施した最新の調査によると、フルタイムのクリエイターのうち年収 50,000 ドル以上の収入を得ているのは 12% のみで、46% は年収 1,000 ドル未満です。たとえば、Instagramの最新の「バッジ」では、クリエイターのライブ視聴者が追加機能を購入して使用できるようになっているが、これはクリエイターに少なくとも1万人のフォロワーがいる場合に限り、AppleのApp Storeは30%の取り分を得る。 YouTube では、プラットフォームが広告収入の 45% を徴収するため、月間視聴回数 20,000 回のクリエイターは月額約 500 ドルを稼ぎます。

分散型分散型メタバース アプリケーションの利点は、大量のトークン共有と NFT 販売を通じて報われます。

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インスピレーション: Web 3.0 の分散メタバースは、クリエイターにとってより多くの機会を解き放つでしょう

基金基金、その大部分はコンテンツ作成者と初期のコミュニティメンバーに割り当てられます。

これらのトークンを保有するクリエイターは新興プラットフォームの株主のようなもので、関連サービスの宣伝やコンテンツの作成に対する意欲が高まります。たとえば、Rally などの Web3 プラットフォームを使用すると、クリエイターは独自のソーシャル トークン エコノミーを無料で設計できるため、クリエイターのファンはその創造性をサポートできるだけでなく、トークンを保有することで株主となり、ソーシャル トークンのメリットを共有することもできます (または、危険)。メタバース環境では、デジタル資産の報酬をトークンから仮想土地まで拡張できるため、このメカニズムはさらに深化すると予想されます。NFTアートワークなど。 Decentraland などのオープン メタバースには独自の土地経済があり、クリエイターは土地を購入し、仮想の場所を構築し、他の人に賃貸したり販売したりできます。

分散型メタバースでは、クリエイター間の関係も異なります。主流のソーシャル プラットフォームの注目の経済は、多くの場合、ゼロサム ゲームです。どのクリエイターも多かれ少なかれ、視聴者の注目を集める候補者です。分散型メタバース プラットフォームでは、クリエイターは最終的に新しいプラットフォームの株主です。したがって、国境を越えた協力がさらに増え、分散型メタバースのコンテンツの多様性がさらに拡大されることが期待されます。

ゲーム、ソーシャル スペース、メタバース プラットフォームを含むこれらの分散型メタバース アプリケーションにとって、集中型プラットフォームとの競争について語るのは時期尚早ですが、長期的には、より多くのオプションと利点が出現するにつれて、全体としてクリエイターの意欲を高めることが期待されています。他のプラットフォームに移行します。結局のところ、テクノロジーの新たな波が起こるたびに、新しいカテゴリーの消費者向けアプリケーションが生まれます。

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