2022年第1四半期チェーンゲーム業界レポート:25億ドルのゴールドを引き寄せ、オンチェーン活動を支配し始めている
この記事の由来はDapprader、原作者:ペドロ・エレーラ
日常翻訳者 |

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次に、Odaily 氏 (ID:o-daily) と一緒に、2022 年第 1 四半期のブロックチェーン ゲーム市場のパフォーマンスを見てみましょう。
副題
1. ゲームがオンチェーンアクティビティを支配し始める

データによると、ゲームはオンチェーン アクティビティの 52% を「支配」しています。
一方で、Ronin と BNB Chain でのゲームアクティビティは減少しましたが、それにもかかわらず、BNB Chain は依然としてブロックチェーンゲームアクティビティにおいて 3 番目に大きなネットワークであり、第 1 四半期のユニークな毎日のアクティブウォレットの数は昨年と比較して平均 165,000 でした。 12月は33%減少。

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2. 5大ハッキング事件
データによると、2022 年第 1 四半期にブロックチェーン ゲーム業界で次の 5 件の主要なハッキング事件が発生しました。
1. Ronin (2022/3/29): 脆弱性による損失は 6 億 1,550 万ドル。
2. ワームホール (2022 年 2 月 2 日): 脆弱性による損失は 3 億 2,600 万米ドル。
3. Qubit Finance (2022/1/27): バグによる損失は 8,000 万ドル。
4. カシオ (2022/3/23): 脆弱性による損失は 4,800 万ドル。
Ronin チェーン上のゲーム Anxie Infinity がハッキングされ、オンチェーンのアクティビティが激減したにもかかわらず (3 月には、チェーン上の 1 日あたりの一意のウォレット アドレスの平均数が 22,000 に減少しました)、依然としてトップであることに言及する価値があります。 10 個のブロックチェーン ゲーム。
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3. 第 1 四半期のゲームおよび仮想世界プロジェクトの資金調達総額は 25 億米ドルに達しました

データによると、ブロックチェーンゲームと仮想世界業界は2022年第1四半期に総額25億米ドルを調達した。このペースに従えば、2022年通年の総資金調達規模は100億米ドルに達する可能性があり、これは過去の資金調達額をはるかに上回る。 2021年の資金調達規模は40億ドル。
1. Animoca Brands は 50 億ドルの評価額で 3 億 6,000 万ドルの投資を調達し、主要な Web3 ブランドとしての市場での地位をさらに強化しました。
2. Polygon は 3 月に Sequoia Capital 主導で 4 億 5,000 万ドルの資金調達を受けました。
4. Immutable-X (IMX) は、Temasek 主導によるシリーズ C ラウンドで 2 億ドルの資金調達を完了し、イーサリアム スケーリング ソリューションの評価額も 25 億ドルに達しました。 Immutable-X (IMX) は現在、Gods Unchained と Guilds of Guardians という 2 つのゲームのホストです。
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4. メタバースの熱が下がり始める
2021年第4四半期にFacebookは社名をMetaに変更したが、現在では仮想世界に対する市場の関心は徐々に冷めてきている。 2022 年第 1 四半期の仮想世界の取引高は 4 億 3,000 万米ドルで、2021 年の第 4 四半期と比べて 12% 減少しました。このうちディセントラランドとザ サンドボックスは 40% 急落し、2 つのプラットフォームの取引量は減少しました。それぞれ 20% と 60% 増加します。

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V. まとめ
V. まとめ
ゲームは間違いなくブロックチェーン業界で最も魅力的な分野の 1 つであり、オンチェーン活動の大部分を推進しています。さらに重要なことは、トップのブロックチェーン ゲームが依然としてプレイヤー ベースを引き付け、拡大していることです。それだけでなく、VC や投資家は記録的なペースで Web3 ゲーム プロジェクトに資金を注ぎ込み、ユービーアイソフト、ワーナー ブラザース、アディダスなどのトップ ブランドがこの分野で名を上げ始めています。


