『STEPN』がいかにしてチェーンゲーム市場を爆発させたのかを徹底解説?
著者 | 秦暁峰
編集者 | 郝方州
プロデュース | デイリー

著者 | 秦暁峰「STEPN」編集者 | 郝方州
プロデュース | デイリー過去数か月間、GameFi 市場で最も人気のあるチェーン ゲームは間違いなく。このゲームは Solana ブロックチェーン上に構築されており、世界初の Move To Earn (移動中に獲得できる) NFT ゲームとして知られています。
今年1月、「STEPN」はSequoia Capital IndiaとFolius Venturesが主導する500万米ドルのシードラウンドの完了を発表し、一時期有名になりましたが、最近、
バイナンスローンチパッド
STEPNガバナンストークンGMTが間もなく発売されると発表され、チェーンゲームプレイヤーの熱意が再び高まりました。
「Qubu」の中核モデルは人々の首を引っ張って配当を支払うポンジスキームで、消費シナリオもなくトークンが発行され続け、最終的には価格が暴落してプロジェクトは逃亡した。 「STEPN」はオフラインの新人の育成に依存せず、さまざまなスポーツゲームプレイを開発し、さまざまなトークン適用シナリオを設計し、最終的にトークンのキャスティングと破壊の間の動的なバランスを達成しました。
「STEPNの目標は、カーボンニュートラルに積極的に貢献しながら、何百万人もの人々がより健康的なライフスタイルを送れるよう促し、Web 3.0の世界に引き込むことだ」とSTEPN関係者は述べた。
「Move To Earn」の革新的なゲームプレイは本当に信頼できるのでしょうか?チェーンゲーム市場の最先端プレイヤー「STEPN」は、「Axie Infinity」のようなサークルから抜け出すことに成功し、暗号市場に成長をもたらすことができるのか? Odaily はこのゲームを個人的に体験しており、以下でこのプロジェクトの経済モデルと開発の見通しを詳しく分析します。Scott Dunlap最初のレベルのタイトル

(1)海外で人気のWeb3チェーンゲーム「STEPN」
「「Move to Earn」の起源を目撃できて興奮しています。2022 年には、より多くの人が STEPN に夢中になると思います。 「最近、アディダスの副社長兼ランタスティックのCEO
ソーシャルメディアに投稿しました。スコット・ダンラップ氏がSTEPNを称賛するのはこれが初めてではなく、これまで何度もツイートしてプロジェクトを宣伝し、「STEPNは2022年に業界のダークホースになるだろう」と述べている。
スコット・ダンラップのようなSTEPNの雄牛はたくさんいます。過去数か月間、多くのファンド マネージャーや暗号化された KOL が STEPN の「水道水」となり、サークル内外のユーザーにこのチェーン ゲームを推奨しました。彼らはソーシャル メディアで肯定的な意見を述べたり、ゲームプレイを紹介したり経済モデルを分析した記事を書いたりしました。
「とてもシンプルなデザインです。人々はNFTスニーカーを装備し、歩いたり走ったりすることでトークンを獲得します。ゲームにはSWAP交換、クロスチェーン変換機能、包括的なアンチチートメカニズムを備えた完全な分散型ウォレットがゲームに組み込まれており、悪用されるのを防ぐのです」と元グーグルウォレット幹部でシックスマンベンチャーキャピタル会社のパートナーであるマイク・デュダス氏は語った。
「STEPNは、ゲーミフィケーションとモバイル収益メカニズムが満載の、この種の最初のゲームです。間もなく、すべてのランナーがトークンを獲得し、進捗状況を追跡しながらNFTを収集するようになります。暗号化インセンティブ、NFT収集品、そして現実世界 このユーティリティの交差点により、物理的な世界とデジタルの世界が将来的に融合するシナリオが私たちにあります」と、スフェルミオン ファンドのパートナー、ダン パターソン氏は述べています。
STEPN は、Solana パブリック チェーンをベースにした Move To Earn NFT ゲームで、以前は Solana の「ハッカソン」チェーン ゲーム セクションで 4 位を獲得し、公式の助成金を受け取りました。
Move To Earn ゲームは、プレイヤーが自分の移動データをゲーミフィケーションの入力として使用し、トークンと NFT の報酬を受け取る GameFi の新しい形式です。
「STEPN は昨年 8 月初旬にこのアイデアを思いつきました。これは M2E のコンセプトを提案した最初のプロジェクトではありませんでしたが、STEPN はこのアイデアを最も早く「実現」したプロジェクトでした。完了までにかかった時間はわずか 120 日でした。 . 商品のお届け。 」とSTEPNチームは言いました。
公式ウェブサイトによると、STEPN は昨年 11 月にベータ版を開始し、ベータ段階には 43 か国から 1,000 人以上のプレイヤーが参加し、毎週のプレイヤー維持率は 70% 以上を達成しました。日本のアプリストアにおけるSTEPNの販売量はNikeの販売量を上回り、海外のフォーラムで爆発的な反響を呼びました。現在、STEPN のデイリーアクティブユーザー数は 30,000 人を超え、次の「Axie Infinity」として知られています。(1) ブロックチェーンゲームの均質な競争から飛び出し、多様化したゲームプレイSTEPNの基本的なゲームプレイは非常にシンプルで、プレイヤーはゲームアプリ内でNFTスニーカーを装着してゲームに参加し、現実世界で走ることでトークン収入を獲得し、その収入をスニーカーのアップグレードや修理に利用して効率を向上させることができます。直接販売することも可能です。
具体的な操作手順は次のとおりです。プレイヤーはまず次のことを行う必要があります。
STEPN公式サイト
モバイルアプリケーション STEPN アプリをダウンロードし、メールで STEPN アカウントを登録します。登録とログイン後、プレイヤーはゲーム内で既存の Solana ウォレットを作成またはインポートし、取引プラットフォームからウォレット アドレスに SOL を転送して使用できるようになります。ゲーム内 NFT スニーカーを購入して、ゲーム内報酬を獲得してください。
プレイヤーはアプリマーケットでNFTスニーカーを購入でき、ウォーカー(歩行器)、ジョガー(ジョガー)、ランナー(ランナー)、トレーナー(トレーナー)の4種類があります。靴の種類によってプレイヤーの速度に制限があり、例えばウォーカーの制限速度は時速1~6kmで、対応範囲を超えるとトークン収入が得られません。シューズの種類によって価格が異なりますが、制限速度の範囲が 1 ~ 20 km/h と最も広いため、トレーナーが最も高くなります。
スニーカーの各タイプは 5 つの品質に分けられ、Common (コモン、グレー)、Uncommon (レア、緑)、Rare (レア、青)、Epic (エピック、紫)、Legendary (伝説、オレンジ) に分けられます。異なる品質の靴には異なる属性があり、生成されるトークン収入も異なります。
NFTスニーカーを購入すると、プレイヤーは正式にゲームに参加できるようになります。ゲームプレイには以下が含まれます:
シングルプレイヤー モード: プレイヤーはゲーム ページの「開始」をクリックしてランニングを開始し、それによってトークンを獲得できます。NFT スニーカーの同じ条件下では、運動時間が長いほど、より多くのトークンを獲得できます。もちろん、1 日の運動時間 (「エネルギー」) には一定の制限があり、それが使い果たされるとトークンの獲得は停止します。経済モデルの分析については後ほど取り上げます。
· 新しい靴の鍛造: プレイヤーはレベル 5 の 2 足のスニーカーを使用して新しい靴を鍛造できます。各スニーカーには新しい靴を鍛造するチャンスが 7 回あります。靴箱が鋳造されるたびに、プレイヤーはそれを NFT マーケットに直接投入できます。販売することも、自分で開けてアップグレードや新しい靴の鋳造を続けることもできます。非常に興味深いのは、新しい靴を鋳造するときに「突然変異」が起こり、2 足の普通の靴でも、高品質の別の種類の靴に鋳造できることです。一部のプレイヤーはコミュニティで、2 足のコモン シューズを使用してアンコモン シューズをキャストし、直接販売して数千ドルを稼いだ、と述べました。
・スポーツシューズのレンタル:手にたくさんのスポーツシューズがある場合は、レベル10に達するシューズをレンタルできます;レンタルプロセス中にデポジットは必要ありませんが、NFTをアカウントから送金することはできません。 STEPN は最終配当に 8% の税率を課しますが、借手と貸手の収益分配の固定比率は 3/7 です。レンタルゲームプレイは将来の金生産スタジオと協力でき、収益は分配され、NFTプレーヤーに多額のお金をもたらします。
上記の 3 つの遊び方に加えて、STEPN ではマラソン モードもオープンし、プレイヤーは参加を選択でき、最終的にランキングに基づいて多額の賞金を獲得できます。さらに、将来的にはバックグラウンドモードもサポートされる予定で、プレイヤーはSTEPNアプリを開かずにGSTを獲得でき、アプリのバックグラウンドはプレイヤーのモバイルデバイスの健康データから歩数を直接取得します。
(注: 特定のゲームプレイとルールの紹介については、クリックしてジャンプして関連記事を読むことができます)
(2) まだ改善が必要な問題もある
「STEPNのゲームデザインはとても良いのですが、少し手間がかかります。腕を振らずに歩いたり、携帯をポケットに入れたりすると、データに隙間ができてコインが減ってしまうことがあります」あなたは稼ぎます。 「プレイヤーAはOdailyに返信しました。
実際、上記の問題の根本原因は、STEPN ゲームの不正行為防止メカニズムの設計にあります。 STEPNでは、プレイヤーが移動条件を改ざんして不正な利益を得ることを防ぐため、重力センサーを利用してプレイヤーの移動条件を取得します。スポーツの状態が異なると、人間の動きの「波長」が大きく異なるため、プレーヤーの動きの信頼性が証明されます。
上記の問題に加えて、一部のプレイヤーは、STEPN が歩数をカウントできない場合や、一部の地下道やオフィスビルでデータが不正確になることが多いと報告しています。 STEPN は、これらの問題は主に不安定な GPS 信号によって引き起こされており、既製の解決策はまだありませんが、最新のベータ テストで新しい一連のアルゴリズムを研究し、従来の実行中のアプリケーションや GPS デバイスと比較したと述べました。 、GPS の精度は 70 倍向上しました。
ゲームでは、プレイヤーはゲーム内で NFT スニーカーを購入してゲーム報酬を獲得できるように、ウォレット アドレスの SOL をゲーム システムの支出アカウント (支出アカウント) に転送する必要があります。ただし、ウォレットの転送に時間がかかる場合があり、2 つのアカウントの操作が不便で、組み込みのウォレット取引がスムーズに行われない場合があり、既存の NFT マーケットの表示が比較的混乱しており、履歴記録を表示できない場合があります。 。これらの問題に対応して、最近の公式発表では、次のバージョンアップで消費者のアカウントとウォレットを統合し、ユーザーの取引を容易にするためにNFT市場をアップグレードします。
最後に、一部のプレイヤーは、NFT の下限価格が初期の 1-2 SOL から現在の 8-10 SOL に上昇し、トークン GST の価格が上昇し、それが新規プレイヤーのゲームコストの増加につながったと報告しました。そして回収期間も長くなります。もちろん、この問題はゲームの人気の高まりをある程度反映していますが、これは上昇期のすべてのチェーンゲームが直面する共通の問題でもあり、現時点では効果的に解決することは困難です。
最初のレベルのタイトル
(2) ステップンは「クブ」のコピーですか?
スポーツを愛する人々にとって、「Move To Earn」モデルは確かにこのグループに多大な収入をもたらしました。これにより、STEPN はすぐに人気を博し、すぐにサークルから外れ、チェーン ゲーム市場の新たな寵児となりました。
しかし、STEPN のモデルは一部のユーザーによって「スポーツは採掘である」と解釈され、数年前の人気ゲーム「Qubu」を彷彿とさせます。 STEPN は Qubu のレプリカであり、最終的には必然的に崩壊するのではないかという疑念もあります。しかし、本当にそうなのでしょうか? STEPNは同じ過ちを繰り返すのだろうか?
STEPN は、Qubu や他の同様のプロジェクトが失敗した根本的な理由は、プロジェクト当事者がトークンの鋳造と燃焼のバランスを取るメカニズムを見つけられなかったことにあり、GameFi の登場によってこの問題が解決されたと考えています。この目的を達成するために、STEPN は二重通貨モデルを採用し、より完全な経済モデルを設計しました。
まず、Qubu の経済モデルを分析します。ゲームプレイでは、プレイヤーは巻物に投資する必要があり、巻物とアクティビティを通じてキャンディ トークンが生成されます。新しいユーザーが巻物を購入するように招待されれば、より高いアクティビティが得られるため、より高い収入が得られます。その結果、ゲームはスポーツ本来の目的を無視した直接対決の駅伝になってしまいます。さらに、Qubu のキャンディ トークンは発行され続け、消費シーンはなく、価格は滝のように下落し、最終的にはスタンピードがクラッシュします。 2年間でクブの犠牲者の数は1億2000万人に増加し、クブはねずみ講、違法資金調達、金融詐欺の疑いで各地の警察からも捜査を受けている。
STEPN モードと Qubu の最も本質的な違いは、プレイヤーがオフラインで開発するために人を集める必要も、招待されたユーザーに報酬を発行する必要もないことです。STEPN は二重通貨モードを通じて複数のアプリケーション シナリオを設定し、トークン消費量を増やし、常に設定を行っています。 「障害物」を増やす 追加の発行と消費が動的なバランスを形成するように、生産を削減します。
生産量に関して、STEPN は 1 日あたりの生産量の上限を設定しています。プレーヤーが毎日獲得できる GST と GMT には制限があります。最初は、ゲームを開始するときに 1 日あたり最大 5 GST しか獲得できません。その後、スニーカーをアップグレードします。 、1 日の GST 制限は 150 まで増やすことができますが、GMT の 1 日の制限は 5 です。

使用シナリオに関して、GST と GMT の主な用途は次のとおりです。
1. 靴のレベルをアップグレードします。プレイヤーはゲーム内で GST を消費することでスニーカーを Lv1 から Lv28 にアップグレードできますが、アップグレードに必要なトークンの数はスニーカーのレベルが上がるにつれて指数関数的に増加し、Lv28 から Lv30 へのアップグレードには GST の消費に加えて、 GMTを書き込む必要があります。各段階のアップグレードに必要な消費トークンは以下のとおりです。
画像の説明
2. アップグレード時間を短縮します。各アップグレードには時間がかかります。たとえば、レベル 29 からレベル 30 にアップグレードするには 30 時間かかります。一部のユーザーはアップグレードを加速することを選択できます。このとき、GST もトークンとして必要であり、加速の各レベルのコストも必要ですは異なり、指数レベルの成長を示しています。

3. スニーカーの修理。 NFT を使用して実行するたびに、シューズは摩耗します (100 ポイント中、減少し続けます)。摩耗率が 50% を超えると、トークン生成の効率も大幅に低下します。これは、プレーヤーがスポーツシューズを常にメンテナンスする必要がある場合、GST は靴をメンテナンスするための基本的なトークンであり、非常に厳しい要求があります。
4.新しい靴(ミント)を合成します。通常、緑、青の靴はミントを実行するときに GST を消費する必要がありますが、紫とオレンジの靴はミントの GMT を消費する必要があります。ミントの数が増加するにつれて、必要なトークンの数も直線的に増加します。たとえば、ミントが 0 の普通の靴と最初のミントの 2 足には 200 GST が必要ですが、これは現在約 700 米ドルです。具体的なデータは以下の通りです。
画像の説明
(画像出典: ff guild.net)
上記の主な機能に加えて、GST ではジェム スロットのロックを解除したり (ジェムは靴の属性にスキル ポイントを追加できます)、ジェムをアップグレードしたり、スニーカーのウォッシュ ポイントをアップグレードしたりすることもできます。
GMT は、スニーカーのブランド変更や高度なアップグレードなどのハイエンドのゲーム内アクティビティに使用できますが、さらに重要なことに、GMT はゲームのガバナンスにも使用できます。ゲーム内の利益はDAOの形式で投票され、GMT保有者はゲームの利益のうちどれだけを報酬としてカーボンニュートラルのために使用するかを決定して支払うことになる。同時に、GMT を利益プールに固定することで、プレイヤーはより高い投票権も獲得できます。
STEPN の GST と GMT を、「Axie Infinity」の SLP と AXS と比較する人が多いかもしれませんが、この 2 つには依然として大きな違いがあります。
SLP は統一された方法で鋳造され、継続的なトークンの破棄はなく、特定のアプリケーション シナリオでのみ破棄されます (ベイビー)。これにより、トークンが消費されるよりも早く生成され、インフレにつながります。また、ゲーム開発者がより多くの介入を行うと、ゲーム経済は外部介入に対する市場の期待を不可逆的に変化させ、外部介入の有用性をますます低下させます。 STEPN は、前任者に基づいて反復し、支払いを行うプレーヤー向けにさまざまな「トークン アプリケーション シナリオ」を設計し、「クリプトン ゴールド」プレーヤーがトークンを完全に燃やすことができるようにしました; 同時に、NFT を持たないプレーヤーにも配慮し、それらに提供しましたゲームへのアクセス窓口(レンタルシステム)を提供しています。
「Axie Infinity のネイティブ トークン SLP の経済モデルを注意深く分析することで、ゲーム トークン設計の課題がどこにあるのかを明らかにしました。ゲーム トークンの供給が無制限である場合、需要と供給のバランスをどう取るか? ケインズからハイエクまで、 STEPN チームは、「ゲーム トークンの統一的な鋳造は、ゲーム トークンを異なる形式の資産に変換するために統一的な破棄を通じて管理する必要があることがわかりました。任意で行うことができます」と述べています。 、必須、または構造化されています。通貨を超えた価値を生み出すために、ゲーム トークンの一時的な鋳造はゲーム トークンの消費を通じて管理されなければなりません。」
最終結果もチームの想定通りで、GST導入後は価格が急騰したり急落したりすることなく順調に推移した。最近、市場心理の影響を受けて、一部の新規ユーザーが GST を買いだめし始め、価格が 3.5 ドルまで上昇しました。
要約すると、STEPN はデュアルトークン経済モデルを確立しました: 一方で、GST と GMT の多様なシナリオを作成して使いやすさを向上させ、同時に GST と GMT の生産量を制御して販売を削減しますプレッシャー。プレイヤーが採掘や販売を通じて単純に賃貸料を求めることは困難であり、資産収益率は暗黙のうちに制限され、多様化します。これにより、ブロックチェーン ゲームの以前の問題がある程度解決され、ほとんどのブロックチェーン ゲームが直面する最大の隠れた危険である弱気市場でゲームが死のスパイラルに陥るのを防ぐことができます。
(3) P2EからM2Eへのパラダイムシフト
2021 年には、「Axie Infinity」が東南アジアで人気を博し、暗号化されたコミュニティを超えて「プレイしながら稼ぐ」P2E が拡大し、より多くの人が GameFi ブロックチェーン ゲームを理解できるようになります。 「Stepn」の出現は、ブロックチェーン ゲーム業界に変化の波、つまり P2E から M2E へのパラダイム シフトを引き起こしました。
ゲームプレイの観点から見ると、これまでのチェーン ゲームではプレイヤーに高い専門性が要求され、プレイヤーは関連スキルを学ぶ必要があり、一部の金製造スタジオでは特別な訓練を受けたプレイヤーさえいました。 STEPNは、より詳細な「M2E」のコンセプトを重視しており、幅広い層と低い操作敷居を備えており、プレイヤーは多くの操作を必要とせず、ホームページ上のスタートをクリックして運動を開始するだけでゲームに参加できます。
ブロックチェーンサークル外のユーザーにとって学習コストは相対的に高く、ブロックチェーンゲームに煩雑な操作が多く追加されれば、従来のユーザーがブロックチェーンの世界に参入するのがさらに妨げられることは避けられません。この観点からすると、サークル外のユーザーにとってSTEPNの方がフレンドリーであることは間違いありません。
STEPN の見解では、「M2E」は広い市場領域を持っており、プロジェクトの公式ウェブサイトに記載されている調査データによると、2017 年には米国だけで 5,590 万人がランニングに参加し、1 億 1,100 万人がウォーキングフィットネスに参加するとのことです。 ; 2021 年、オンライン フィットネス業界は年間 33% の成長率を達成しており、この分野で拡大できれば、M2E ゲームが何百万人もの人々を Web 3 市場に誘導できることを意味します。そこで、このコンセプトをさらに推進するために、STEPN はこれまでオーストラリアで 2 回の慈善活動を後援してきました。
「これまで見てきた Play to Earn ゲームとは異なり、Move to Earn プロジェクトは、チェーンの世界と現実の世界をより密接に結び付けるシステムを作成しました。これは、プレイヤーに収入を得るように促すものではなく、プレイヤーがクリックできるようにするものです。ほぼ同じ仕組みデザインのページですが、スポーツへの熱意を最大限に動員し、不労所得を提供し、同時に身体を動かすことを目的としています」とSTEPNチームは述べています。
さらに重要なことは、STEPN は低炭素と健康の価値観を堅持し、世界的なカーボンニュートラルの目標にも独自の貢献を行ってきました。
公式計画によると、GMT保有者はコミュニティ住民投票を通じて、世界的なカーボンニュートラルの大義をより公然と透明性をもって支援するために、STEPNがチェーン上の炭素除去クレジットを購入するためにプロジェクトの資金をどのように分配するかを決定することになる。さらに、ユーザーは自発的に GST を寄付することを選択できます。GST は、USDC/法定通貨と交換されてカーボン ニュートラル クレジットを購入するか、燃やされます。
最初のレベルのタイトル
(4) まとめ
すべてのゲームには独自のライフサイクルがあり、ゲームを長期間存続させることは非常に困難です。このジレンマを解決するために、ほとんどのゲームは古いプレイヤーを維持するために、新しくて多様なゲームプレイを導入し続けています。ただし、バージョンの反復が繰り返されることで、新規プレイヤーの学習コストが徐々に上昇してきました。


