Web3 ファンタジア 1: NFT 名誉システムが Web3 のキラー機能なのはなぜですか?
Hi,こんにちは、私はチェスです。@ShowMe の創設者です。ShowMe は、PONA の概念を提案する最初の NFT サブスクリプション ソーシャル ネットワークです。ShowMe は、クリエイターがコンテンツを作成し、ファンや視聴者を管理するための完全でオープンな Web 3.0 製品を提供することを期待しています。サブスクリプション + PONA サポートを提供し、ユーザーにデータを返すことで、ユーザーは自分のデータによって生成された複利価値を引き続き取得できるようになります。
私はアチーブメント システム、ShowMe や多くの優れたアチーブメント製品や契約の出現を研究するのが好きなので、この記事を更新する動機があります。
TL;DR:
NFT の成果は、チェーン上の評判として理解できますが、Web 2.0 の従来の成果システムを介した NFT 資産化の現れとしても理解できます。
ゲーミファイド NFT の達成インセンティブは Web 3.0 にとって非常に重要であり、ユーザーの獲得であれ、アクティベーションの維持であれ、将来的にはより多くの Web 3.0 製品で標準的な手段となるでしょう。
私たちはまだ Web 3.0 の初期段階にあり、2021 年はインターネットの 2000 年のようになるでしょう。 Web 3.0 の新しい製品を扱う場合は、戦略的にその製品を体験することに十分な注意を払う必要があり、製品の将来の価値を開発的な視点で見ると、より良い製品ターゲットが見つかるかもしれません。
序文
序文
2020年6月に始まったDeFiサマーの前提条件の1つは、2017年から2020年にかけて、ますます多くのユーザーがさまざまなチャネルや方法を通じて資産オンチェーンの段階を徐々に完了していることです。
従来のフィアットはクリプトに移管され、Paypal、Coinbase、Cash、Binance、その他の CeFi 機関がこのチャネルを提供します。
RenBTC、WBTC、その他のブリッジ協定など、ERC20 以外のコインの ERC20 への移転が完了しました
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Web 3.0、メタバースへの道
では、なぜ次の Web 3.0 キラー モジュールは NFT の成果であると言われているのでしょうか?この質問に答える前に、暗号資産とデータ資産の関係に注意を払う必要があります。データは Web 3.0 において最も重要なオイルであり、スケーラビリティとオープン性の構築により、データ間の進化は私たちの現在の想像や認識を超えたものになるでしょう。どのような比較においても、データ資産の規模と期待は純粋な暗号資産よりもはるかに大きいことは明らかです。
NFT の成果は、Web 3.0 ユーザー データの資産化の証明および証書です。 NFT のおかげで、Web 3.0 の世界で最も重要な閉ループを完了できます。
Web 3.0 の革新とチェーン上のデータの急激な増加により、業界に最大のアルファの機会がもたらされます。
DeFiが支配していた前回の分散型金融と比較すると、その核心はアセットチェーンです。 Web 3.0 が本格的に爆発的に普及する次のサイクルでは、データ資産化がより大きなパラダイム イノベーションをもたらすと思います。
データ資産化とは、チェーン上でユーザーが生成したあらゆる種類のデータがNFT化され(データ間の差異があるためトークン化の可能性はそれほど高くない)、ユーザーが自身のデータの用途を完全に決定できるようになります。より多くの Web 3.0 アプリケーションにデータの使用を許可するかどうかなど。私たちはこの変化を DataFi (データファイナンス) と呼んでいます。
ユーザーは自分のデータを販売するメリットを最大限に享受できるようになります。このプロセスは、誓約がチェーン上の資産ではなく、自分のデータ保管レシートであることを除けば、イールド・ファーミングに似ているかもしれません。最終的には、優れたコミュニティ基盤と製品エクスペリエンスを備えた製品が主導権を握り、「製品の使用→データの生成→データの認証→メリットの獲得→より多くの人が製品を使用する」という好循環の成長フライホイールを完成させ、よりオープンな社会を形成します。スケール効果。
Web 3.0 には自然なスケーラビリティと相互運用性があるため、プラットフォームとデータには Web 2.0 プラットフォームのような独占効果はなく、ユーザーの習慣や傾向によって製品の種類が異なるだけになります。
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Defi vs DataFi
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最初のレベルのタイトル
1. 概要: アチーブメントとは何ですか?
ウィキペディアの業績紹介から引用します。
成果ビデオ ゲームの特別なゲーム オブジェクトであり、次のように呼ばれます。トロフィー、栄誉、バッジ、チャレンジ、報酬待って。ゲーム内の実績によりゲーム時間を延長できるため、プレイヤーはゲーム レベルをクリアするだけでなく、すべてのチャレンジを完了してゲーム内の秘密を発見する必要があります。これらの実績は、ゲーム自体の目標と一致する場合もあれば、ゲーム自体の目標とは独立している場合もあります。ゲームのプライマリまたはセカンダリ ゴールに加えて、プレーヤーはそれらを取得するために特別な方法でゲームを完了する必要があります。たとえば、敵を殺さずにレベルをクリアする、敵を倒すには限られたスキルを使用する必要がある、特定の小道具を使って特定のマップに入るなどです。
ゲーム:
ゲーム:
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応用
応用
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フィットネスにおける達成インセンティブ
アチーブメント システムの運用が成功したことにより、Web 2.0 に大きな刺激と成長効果がもたらされましたが、Web 2.0 のボトルネックのいくつかにはこれ以上の注目を集めることができません。
実績データは依然として集中データベースに保存されているデータであり、Web 2.0 のデータがプラットフォームに属する時代では、ユーザーとは何の関係もありません。
仕組み上データとIDを切り離すことができず、プラットフォーム自体にデータをオープンにする動機がないため、実績データの取引や流通はできません。一般的な方法は、レアな実績を持つバッジを交換したい場合、ほとんどのプラットフォームではアカウント自体を一緒に交換する必要があるということです。
実績データは、集中データベースに保存されているデータに属しているため改ざんが容易であり、Web 2.0 の大規模プラットフォームは、レアリティ、ドロップ率、完了条件などを自由に変更できる最高の権限を持っています。 、実績報酬、さらには実績の削除も可能です。
最初のレベルのタイトル
2. 遡及: Web 2.0 の成果は何でしたか?
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副題
2.1 ワールド オブ ウォークラフト
World of Warcraft (@Warcraft) / Twitter
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個人およびギルドの実績
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成果を得る
実績が多ければ多いほど、ゲーム アバターはより高貴になります。World of Warcraft コミュニティには熟練したプレイヤーが数多くおり、トップ ギルドはギルドの優秀性を強調するためにダンジョンでのファーストキル実績を使用することがよくあります。実績やその他のデータ クエリを提供するために、Wowhead などのプレーヤーによって構築されたゲーム フォーラムとデータベース。
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2.2 Twitch
Twitch は、ゲームオーディオとビデオのライブブロードキャストプラットフォームとして位置付けられており、ゲーム、音楽、e スポーツ、IRL (In Real Life) などの多くの分野とカテゴリのライブブロードキャスト、再ブロードキャスト、チャットを提供する総合的な製品です。 Huya は Twitch の経験とアイデアを借用したと言われています。
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Twitchライブルーム
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ツイッチバッジ
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報酬のロック解除バッジ
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2.3 Steam
Steam は世界最大級のゲームプラットフォームであり、ゲームのダウンロード、コミュニティ、取引マーケットなど豊富な機能を提供しています。 Steam は現在、プラットフォーム自体のバッジと個々のゲームの実績をサポートしています。
SteamTwitter
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Level 10: +20% increase in your drop rate
Level 20: +40% increase in your drop rate
Level 30: +60% increase in your drop rate
Level 40: +80% increase in your drop rate
Level 50: +100% increase in your drop rate (i.e. the rate has doubled)

Steam ユーザーホームページ
バッジには、「コミュニティ ミッション」と「ゲーム トレーディング カード」の 2 つの実績が含まれています。
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コミュニティタスク
ゲームの収集用カード: プレーヤーの Steam アカウントに存在するほとんどのゲームには、対応するカードがあります。
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トレーディングカード
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友達交換
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市場取引
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実績リーダーボード
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2.4 Fitness
フィットネスはApple社のフィットネスアプリで、一般的なフィットネスや運動のモニタリングに加え、達成機能の設計を反映して豊富なメダルも用意されています。
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Awards
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獲得できなかったメダル
2.5 概要
2.5 概要
さて、この時点で、Web 2.0 の世界でアチーブメントがどのように設計され、使用されるかを具体的に説明するために多くの紙面を費やしてきました。成功例もたくさんありますが、失敗例もたくさんあります。実績システムの設計には、製品シーンの「ゲームプレイ」、「自由度」、「価値観」などのいくつかの要素に対する比較的強い要件があります。たとえば、ゲームに実績設計を追加することは非常に適切です。フィットネス、読書など。 反人間性を長期間維持する必要がある製品の中には、ユーザーの努力を証明する特定の価値もある場合があります。要約すれば:
実績は適切に配布され、価値があり、製品自体の中核機能と密接に関連している必要があります。たとえば、Steam の実績は独自のゲーム コミュニティと密接に関連しています。
実績は他のユーザーにすぐに見られ、明確に認識される必要があります。これは、ユーザーが実績を取得するための最も重要な心理的動機です。たとえば、World of Warcraft では、ユーザーがこの違いの感覚を強化するために実績を相互に比較できます。Twitch は、ライブブロードキャストルームでは比較的強力な表示です。
フィットネスや World of Warcraft など、アチーブメントには、取得するかどうかや、取得されていないアチーブメントの現在の進行状況など、明確な進行状況が表示される必要があります。これにより、ユーザーは継続するモチベーションと明確な目的意識を得ることができます。これらはすべてWeb 2.0の枠組みのもとで、命題構成の達成をどのように設計すべきかということである。しかし、Web 2.0 には次のような欠点があるため、いくつかの問題も引き起こします。
実績は依然として一元化されたデータであり、大規模なプラットフォームに属しています。
実績は依然として、大手プラットフォームによって自由に改ざんされる可能性があります。
アチーブメントの譲渡や販売はできず、ユーザーはアチーブメントから経済的利益を得ることができません。
実績には相互運用性がなく、World of Warcraft で獲得した実績は Steam でそれ以上の評価を得ることができません。
これらの問題が Web 2.0 の巨大プラットフォーム独占の時代に依然として維持されている場合、それらを解決することは完全に不可能です。
最初のレベルのタイトル
副題
3.1 Web 3.0 とは何ですか?
私は、千人が千通りの答えを持っていると信じています。ここでは、誰もが理解しやすいように、コミュニティによってまとめられた最も単純な定義を示します。
1990 ~ 2005: Web 1.0-Read (読み取り可能)
2005 ~ 2020: Web 2.0 - 読み取り + 書き込み (読み取り可能 + 書き込み可能)
2020年~? : Web 3.0 - 読み取り + 書き込み + 所有 (読み取り可能 + 書き込み可能 + 所有可能)
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For Freedom!
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3.2 NFTの実績(NFTの実績)
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Web 2.0 vs Web 3.0
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NFTはメタデータのコンテナです
NFTにおけるWeb3.0の実現に関わっていると個人的に思う優れた製品やプロトコルは以下の通りで、それぞれに特徴があるので、一つずつ紹介していきます。
POAP:祖父の存在、最も多くのユーザーとNFT実績を持つプラットフォーム、間違いありません
ENS: Web 3.0 の最も重要なコンポーネントの 1 つ、ドメイン名 + NFT がもたらす無限の想像力
DEGENSCORE: チェーン上での過去の行動に応じて、チェーン上のセサミ クレジットとして理解できる Degen スコアを与えます。
ARCx: 過去の Defi の行動に基づいてパスポートを発行するチェーン上のパスポートは、チェーン上のセサミ クレジットとしても理解できます
Project Galaxy: チェーン上のNFTレピュテーションと証明書発行プロトコル。契約に基づいて発行条件をカスタマイズ可能
ザッパー:クレジットウォールモードのタスクを統合し、季節に応じて異なるNFTに交換できる最高のオンチェーンエントリータイプの製品の1つ
Rabbithole: チェーン上で最も独創的なタスク集約製品であり、チェーン上で自動的かつ明確に完了できるタスクを通じて経験値を蓄積します。
ShowMe: Web 3.0 クリエイターが購読してユーザー関係を管理するためのソーシャル プラットフォーム、PONA (Proof of NFT Achievements) の作成者
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興味深い Web 3.0 製品
3.3 POAP
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POAP - The bookmarks of your life (@poapxyz) / Twitter

POAP製品一覧
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poap.chat
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poap.delivery
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poap.vote
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poap.fun
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poap.gallery
なお、poap.artは探索段階の機能らしいので詳しくは説明しません。
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3.4 ENS
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ens.eth (@ensdomains) / Twitter

ENSの原理
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ENS設定ページ
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Opensea の ENS NFT
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3.5 DEGENSCORE
DEGENSOCREはチェーン上の総合的なDegenスコアであり、過去のユーザーアドレスのDefiやインタラクション商品などの各種インデックススコアに応じて順番に蓄積された合計スコアがあなたのDegenスコアとなります。国内ユーザーが理解すれば、Aliシステムのさまざまな商品の消費と資産認定後に与えられる総合スコアに基づくセサミクレジットに匹敵することができます。 Degen のスコアは、以前に異なるユーザー間の違いを区別するのに役立ちます。
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デゲンスコアスコア
リーダーボード

リーダーボード
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追加の特典
Degen スコアに基づいて人材を採用する基準もあり、Degen スコアに基づいて採用、組織、入社の基準などの行動が今後ますます増えていくと思います。

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3.6 ARCx
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ARCx
ARCx のキャストには 200 ARCx トークンを誓約する必要があり、誓約後にのみパスポートを受け取る資格が得られます。現在の 0.39 の計算によれば、造幣局には 78 米ドルが必要です。
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Opensea
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3.7 Project Galaxy
Project Galaxy は、開発者が要件に応じてプロトコルを迅速に使用して NFT を鋳造するのに役立つオンチェーン NFT レピュテーション キャスティング プロトコルです。
Project Galaxy 𓃌 (@ProjectGalaxyHQ) / Twitter
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マスクのホームページ
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3.8 Zapper
Zapperは、資産かんばん、取引、ワンクリックマイニング、マルチアドレス管理・監視などの多彩な機能を備えたWeb3エントリー型製品です。今年の初めに、ザッパーはクエストとリワッズのイベントの最初のシーズンを開始した。現在はシーズン2で、さまざまなNFTが追加されています。
Zapper ⚡️ (@zapper_fi) / Twitter
クエストは毎日のタスク、毎週のタスク、および 1 回限りのタスクに分かれています。それぞれに異なる XP と V の同等の報酬が与えられます。XP は左上隅のレベルのアップグレードに使用され、V は NFT との交換に使用されます。
毎日のタスク: サインイン
毎週のタスク: ザッパーを通じて流動性を追加または削除し、取引し、プールと保存を通じて収入を得る
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ザッパーのホームページ
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NFTを引き換える
私は個人的に Zapper のロジックがとても気に入っています。国内ユーザーは、たとえば Qutoutiao がポイント ウォール モデルを使用して、ユーザーが指定されたタスクを完了することでゴールド コインを獲得できることを知っておく必要があります。ゴールド コインは法定通貨に交換して収入を得ることができます。ザッパーは、興味深いタスク + NFT 報酬を通じて、ユーザーが指定された製品アクションを実行するように誘導できることを証明し、これが ShowMe の出現にも影響を与えました。Web 3.0 の世界では、ユーザーがタスクを通じて利益を得ることが可能であると信じています。この行動データは NFT を通じて活用され、これは本質的に NFT の成果、つまりチェーン上でのユーザーの評判の蓄積となり、非常に価値があります。
3.9 Rabbithole
Rabbithole は、チェーン上のタスク指向の実績製品です。さまざまなプロトコルや製品の主要なアクションをサポートすることで、より多くの製品がユーザーの注目を集めるのに役立ちます。ユーザーが特定のタスクを完了すると、Rabbithole の経験値も獲得できます。経験値が増えるほど、現在のレベルには特別な用途はありません。
rabbitholegg.eth (@rabbithole_gg) / Twitter
現在、Rabbithole は 18 ものプロジェクトをサポートしており、ETH メイン ネットワーク、Polygon、Celo、Optimism などの複数のネットワークをカバーしています。

ENS を例に挙げると、ENS には 2 つのタスクが含まれており、各タスクを完了すると、経験値を受け取ることができます。
ENS 名を登録、ENS ドメイン名を登録、報酬 250XP
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ENS タスクの例
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さまざまなモジュールのスキル
副題
3.10 ShowMe
ShowMeは、サブスクリプション+PONA(Proof of NFT Achievements)を中心としたWeb3.0ソーシャルプラットフォームで、無料、有料、ポジション保有(NFT/トークン)など、さまざまなサブスクリプション方式に対応し、クリエイターのファン蓄積を支援します。 PONA を簡単に理解すると、クリエイターがユーザーを階層化し、ファンをよりよく理解するのに役立つ、NFT バッジによって動機付けられた一連のタスク システムです。
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クラブを作る
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https://sujiyanclub.showme.fan/

Suji's Clubを例に挙げてみましょう
PONA (Proof of NFT Achievements) は、ShowMe のもう 1 つのコア機能として、クリエイターがクラブ内のユーザー レベル、タスク、イベント バッジをカスタマイズすることを完全にサポートしており、形状、ロゴ、境界線の色などに至るまで完全にカスタマイズできます。
レベル: カスタム アップグレード インジケーター、自動アップグレードに到達
クエスト: カスタム タスク タイプ、チェーンまたはクラブ内での行動をカスタマイズできます。
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PONA
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3.11 Mini Royale
Mini Royale: Nations (@MiniNations) / Twitter

ゲーム画面
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毎日のサインイン報酬
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Battle Pass
リーダーボード

リーダーボード
Mini Royaleは、私が見たGameFiで、従来のゲームを組み合わせ、NFT実績を使用してゲームプレイとインセンティブを非常に優れたものにします。毎日の報酬からバトルパスの設定に至るまで、これらは従来のシューティング ゲームの古典的なアイデアにも言及していますが、違いは、これらの NFT が将来チェーン化された後、DeFi ゲームプレイの循環、再結合、結合が容易になることです。 、など。
この時点で、NFT の成果を組み合わせたいくつかの興味深い Web 3.0 製品またはプロトコルを紹介し、まとめました。チェーン上でより多くのデータと行動を持つユーザーが増えるにつれて、チェーン上の NFT の成果 (評判) はさらに細分化されます。
NFT 実績の生成: NFT を生成する方法と場所
NFT実績の分析:膨大なNFT実績データをもとに、効率的に分類・分析すればクリーンなデータベースとなる
NFT実績の暗号化:暗号化ストレージを通じてデータ管理権限をユーザーに返還
NFT の成果の使用: ユーザーがより多くの Web 3.0 アプリケーションまたはプロトコルに対するデータ使用権または所有権を効率的に認証し、そこから価値を獲得する方法
最初のレベルのタイトル
4.最後に書く
この記事をお読みいただきありがとうございます。Web 3.0 に関するその他の情報は、今後、Mirror と Twitter で更新される予定です。フォローとコメントを歓迎します。


