原文| Odaily星球日報( @OdailyChina )
作者|Golem( @web3_golem )

繼 Notcoin 破圈後,Telegram 上類似的「點擊遊戲」受關注度迅速上升。而後,Hamster Kombat 成為這條賽道的龍頭。但因為高度同質化的玩法和邀請激勵機制,以及遲遲確定不了的空投時間,Telegram 上的點擊遊戲已不太容易獲得玩家青睞(PUA 不動了)。
即便如此, 7 月 26 日,一款曾在傳統遊戲平台 Steam 上爆火的閒置遊戲 Banana 被搬到了 TON 上,其上線僅僅三日註冊用戶數量便突破了100 萬,遊戲連接了超58 萬個社群帳戶,TG 頻道訂閱人數目前超56 萬人。那麼,如此的關注量是否代表 Banana 有機會成為下一個 Telegram 點擊遊戲賽道新貴?
Odaily星球日報將於下文解讀 Banana Game 的核心玩法及分析其潛力。
項目及玩法介紹
Banana Game由遊戲和AI 為導向的模組化資料層公司CARV 開發,CARV 總融資額超4,900 萬美元,先前完成的戰略輪和A 輪融資參投機構包括HashKey Capital、阿里巴巴、IOSG Ventures、Consensys Mesh 和OKX Ventures 等,陣容較豪華(資料來源: Rootdata )。
基本玩法:點擊收集香蕉皮
Banana Game 的基本玩法也相當簡單,與傳統的 Telegram 點擊遊戲類似,進行註冊後,只需要點擊螢幕收集積分香蕉皮(Peels)即可。但是每天能夠透過點擊收集的香蕉皮有限,其上限取決於選擇的香蕉稀有度。不過此積分目前官方並沒有揭露是否會是空投的憑證之一(或其他用處)。

核心玩法:收集並交易稀有香蕉
Banana Game 裡香蕉的原本屬性是“遊戲中基礎鏟子”,越稀有的香蕉每天可點擊收集的積分就越多。但由於官方為不同稀有度的香蕉進行了定價,稀有度最高的香蕉定價達500 USDT,因此實際在積分作用不明的情況下,收集並交易稀有香蕉變成了遊戲核心玩法,並成為吸引玩家的主要手段。
除了固定每日刷新可獲得的香蕉外,玩家還可以透過完成任務和邀請好友來獲得香蕉,每完成 3 個任務可以隨機獲得一根香蕉,邀請的好友上限是 5000 個。

在 Bag 中可以查看收集到的香蕉並進行交易和提現,提現需要 0.5 USDT 的手續費。不過稀有香蕉的價格差異也較大,稀有度最高的香蕉與其他稀有度的香蕉價格差異是斷崖式的。

較短的變現路徑戳到零擼玩家爽點
透過對 Banana Game 核心玩法的拆解就能輕易揭曉其為何可以在高度同質化的點擊遊戲中脫穎而出,並在三日內累計 100 萬的註冊用戶。
玩家變現路徑太長是 Telegram 上點擊類遊戲的痛點之一,遊戲玩法的枯燥再加上漫長的空投等待時間會消磨掉大部分玩家的興趣。而 Banana Game 與其他大部分點擊類遊戲不同之處在於其變現路徑較短,點擊遊戲——收集稀有香蕉——交易成 USDT——提現,而不需要持續賺幣並等待項目方遙遙無期的空投釋放。這種簡單粗暴的賺錢模式極大程度的戳到了零擼玩家們的爽點。
即使獲得稀有香蕉是受專案方控制的小概率事件,但只要有人透過零擼獲得了稀有度最高的香蕉並成功立即變現 500 USDT,便能立刻在社交媒體是引起廣泛傳播。這對專案本身來說也是非常划算的行銷。

一則玩家分享獲得稀有度最高香蕉的貼文瀏覽量超 27 萬
未來還有多大潛力?
Banana Game 點擊並交易稀有香蕉的模式並不是首創,傳統遊戲平台Steam 上曾經也有一款爆火的點擊香蕉遊戲,巔峰時期同時有100 萬人在線,但隨後還是因為枯燥的玩法和稀有香蕉爆率及普通香蕉價格太低而導致無法持續成長。

Steam 玩家對 Banana 的評測
那麼 Telegram 上的 Banana 是否也會陷入同樣的命運? Banana Game 與 Steam 上香蕉點擊遊戲不同之處在於利用Web3 經濟模型可賦予積分意義。 Steam 上的香蕉點擊次數實際上是做的“無用功”,而結合“Tap to earn”模式的 Banana Game 則有希望在後期通過積分賦能的方式或良好的空投模型來留住玩家。
但鑑於「Tap to earn」遊戲高度的同質化及用戶對於此類遊戲的耐心已經消耗過多,若其後續玩法不做升級或積分空投機制無新意,未來增長也存在挑戰。


