Khi Vibe Coding bước vào thế giới game, Verse8 đang thay đổi điều gì?
- Quan điểm cốt lõi: Verse8 thông qua mô hình "Prompt-to-Play" được AI hỗ trợ, biến việc phát triển game từ một công việc kỹ thuật chuyên môn cao thành một hành vi sáng tạo có thể mở rộng quy mô, biến game thành một phương tiện truyền thông mới có thể được sản xuất, thích ứng và sở hữu trong nền kinh tế sáng tạo Web3.
- Yếu tố then chốt:
- Hệ thống Agent8 cốt lõi của Verse8 tích hợp quy trình phát triển game phức tạp (mã nguồn, tạo tài sản, kiểm thử triển khai) vào các lệnh nhắc ngôn ngữ tự nhiên, giảm đáng kể rào cản sáng tạo.
- Nền tảng giới thiệu cơ chế "Spin", cho phép người dùng sao chép và chỉnh sửa game hiện có chỉ với một cú nhấp chuột, đồng thời thông qua tích hợp Story Protocol để xác nhận quyền sở hữu trên chuỗi, giúp nội dung gốc có thể nhận được phần thưởng liên tục thông qua việc thích ứng.
- Verse8 đã thu hút hơn 4000 nhà sáng tạo, ra mắt hơn 25,000 tựa game, đạt 3.5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU), các chỉ số về thời lượng người dùng liên quan và thời gian sáng tạo đã tăng mạnh từ 100% đến 278% trong tháng qua.
- Nền tảng thông qua hợp tác với các IP như Moonbirds, Azuki và ra mắt các chương trình khuyến khích, thu hút nhà sáng tạo và thúc đẩy sản xuất nội dung chất lượng cao, đồng thời thông qua các nhiệm vụ tích điểm cung cấp lộ trình tham gia sớm cho người dùng tiền mã hóa.
- Mô hình của Verse8 đánh dấu sự chuyển đổi của game từ sản phẩm giải trí khép kín sang hình thức nội dung mở, có thể tiến hóa, trọng tâm cạnh tranh chuyển sang khả năng hỗ trợ nhà sáng tạo và khuếch đại hiệu quả sáng tạo.
Original | Odaily (@OdailyChina)
Author | Ding Dang (@XiaMiPP)

Sự giác ngộ bắt đầu từ một trò chơi nhỏ "đơn giản"
Sau hai ngày chơi Mine8, tôi mới nhận ra mình đã bị cuốn vào một trò chơi nhỏ với luật chơi cực kỳ đơn giản trong một thời gian dài như vậy. Cách chơi của trò chơi này không phức tạp: dùng xẻng để đào kho báu trong thời gian hạn chế, sát thương và tốc độ của xẻng quyết định hiệu suất, còn việc thực sự có đào được kho báu hay không lại phụ thuộc nhiều hơn vào may mắn. Thỉnh thoảng mở được một hộp may mắn, bạn có thể nâng cấp xẻng, và vòng tiếp theo lại có thêm một chút kỳ vọng. Cơ chế không có gì mới mẻ, giao diện trò chơi cũng không tinh tế, nhưng nó thực sự chiếm lấy sự chú ý của tôi.
Nhưng điều thực sự khiến tôi dừng lại suy nghĩ không phải là bản thân trò chơi, mà là thời điểm nó xuất hiện.
"Vibe coding" đang trở thành một trong những từ khóa nóng nhất hiện nay. Những công cụ như Cursor, Lovable đã chứng minh: chỉ cần mô tả yêu cầu bằng ngôn ngữ tự nhiên, bất kỳ ai cũng có thể xây dựng phần mềm. Cursor đạt 100 triệu USD ARR (Doanh thu thường niên) trong 12 tháng, Lovable trở thành kỳ lân chỉ trong 8 tháng.
Khi các công cụ lập trình AI được triển khai rộng rãi trong lĩnh vực ứng dụng phổ thông, vẫn có một phân khúc khổng lồ tương đối trống trải - đó là trò chơi. Nó phức tạp, nặng về kỹ thuật, chu kỳ phát triển dài, chính xác là hình thái nội dung khó được ngôn ngữ hóa tự nhiên nhất.
Mine8, và Verse8 đứng đằng sau nó, xuất hiện chính trong bối cảnh này.
Verse8: Không phải là "nhiều trò chơi nhỏ hơn", mà là "nhiều người sáng tạo hơn"
Nếu chỉ nhìn bề ngoài, Verse8 rất dễ bị hiểu nhầm là một nền tảng tập hợp các trò chơi nhỏ.
Lúc đầu, bạn chỉ đơn giản là nhấp vào một trò chơi nhỏ như thường lệ. Luật chơi không phức tạp, dễ làm quen, chơi xong một ván rồi tắt đi, trông chẳng khác gì bất kỳ trò chơi giải trí nào.
Nhưng vào một thời điểm nào đó, bạn sẽ đột nhiên nhận ra một điều: trò chơi này không phải là "đã hoàn thành", mà nó "có thể được tiếp tục viết thêm".
Trong trang của Verse8, người sáng tạo không cần phải đối mặt với một backend phát triển theo nghĩa truyền thống. Prompt (gợi ý), bản thân nó chính là lối vào.
Một câu mô tả có thể tạo ra một trò chơi có thể chạy được; một tác phẩm hiện có cũng có thể được sao chép, chỉnh sửa và phát hành lại trực tiếp. Điều này có nghĩa là, "làm game" lần đầu tiên không còn cần sự chuẩn bị kỹ thuật hoàn chỉnh. Bạn không đứng ở điểm khởi đầu của một dự án, mà đang đứng trên một nội dung đã chạy sẵn. Việc tạo ra một trò chơi có thể chỉ mất vài giờ, thậm chí ít hơn.
Vì vậy, Verse8 phục vụ không chỉ người chơi. Điều nó thực sự thu hút là những người vốn không có khả năng phát triển trò chơi, nhưng có mong muốn thể hiện và động lực sáng tạo. Ở đây, mỗi người vừa là người chơi, cũng có thể bất cứ lúc nào trở thành nhà phát triển - ngưỡng sáng tạo bị hạ thấp cực độ, tốc độ hiện thực hóa ý tưởng được phóng đại vô hạn.
Nếu nhất định phải so sánh, Verse8 có thể được hiểu là "phiên bản TikTok dành cho game". Nó cho phép bất kỳ ai tạo và phát hành một lượng lớn trò chơi nhỏ được tạo bởi AI, với chủ đề, lối chơi và phong cách đa dạng, Mine8 được đề cập ở trên chính là trò chơi nhỏ phổ biến nhất trên nền tảng hiện tại. Thích, chia sẻ, lan truyền, bản thân trò chơi cũng bắt đầu thể hiện một hình thái mang tính nội dung và xã hội hóa.

Từ "Chơi" đến "Sáng tạo": Một cơ sở hạ tầng phục vụ nền kinh tế sáng tạo
Trên Verse8, trải nghiệm sáng tạo trông có vẻ cực kỳ nhẹ nhàng. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng bằng ngôn ngữ tự nhiên, một trò chơi có thể chạy, có thể tương tác, có thể được người khác chơi đùa đã xuất hiện. Nhưng sự "nhẹ nhàng" này không phải vì mọi thứ thực sự trở nên đơn giản hơn, mà là vì sự phức tạp đã bị che giấu một cách có hệ thống.
Tuy nhiên, để đạt được Prompt-to-Play thực sự, Verse8 ở backend cần đồng thời hoàn thành nhiều công việc có độ phức tạp cao. Văn bản, hình ảnh, âm thanh, video và mã code phải được tạo ra một cách phối hợp, kết quả tạo ra cần được chạy ngay lập tức, được kiểm tra, phát hiện lỗi và tự động sửa chữa, cuối cùng còn phải hoàn thành việc triển khai và phân phối. Những quy trình này trong phát triển game truyền thống thường đòi hỏi sự hợp tác của nhiều người, gỡ lỗi lặp đi lặp lại, trong khi ở Verse8, chúng phải được hoàn thành trong một lần tạo duy nhất.
Đảm nhận "công trình tàng hình" này là tầng sáng tạo cốt lõi của Verse8: Agent8.

Nó không phải là một công cụ tạo đơn giản, mà giống như nén một đội ngũ sản xuất hoàn chỉnh vào một prompt. Agent8 được tích hợp sẵn nhiều mẫu loại game trưởng thành, bao gồm RPG, platformer, idle, FPS, v.v., và tích hợp trực tiếp engine WebGL, cho phép nội dung được tạo ra không cần xây dựng, không cần tự xây dựng máy chủ, có thể được phát hành và chạy thời gian thực.
Đồng thời, quy trình sản xuất tài sản cũng được tự động hóa cao. Tài liệu 2D sẽ tự động thích ứng và tối ưu hóa theo nền tảng mục tiêu, mô hình 3D sẽ hoàn thành việc gắn xương, xử lý định dạng và tối ưu hóa cho web, các khâu mỹ thuật, hoạt hình và âm thanh vốn tốn nhiều thời gian và phụ thuộc nhiều vào kinh nghiệm nhất, được nén thành quy trình mặc định bên trong hệ thống. Những gì người sáng tạo thấy là một kết quả "đã sẵn sàng", chứ không phải các chi tiết kỹ thuật đằng sau.

Bạn nghĩ chỉ có vậy? Không. Điều thực sự khiến việc sáng tạo bắt đầu có hiệu ứng quy mô là cơ chế Spin của nó. Bất kỳ tác phẩm đã phát hành nào cũng có thể được sao chép bằng một cú nhấp chuột; người sáng tạo chỉ cần sửa đổi các yếu tố như prompt, thiết lập nhân vật, nền, nhạc, tham số lối chơi, v.v., AI sẽ tự động tạo lại một phiên bản sửa đổi thuộc về chính bạn. Sau khi chỉnh sửa xong, có thể trực tiếp phát hành và chia sẻ.
Trên cơ sở này, Verse8 đã giới thiệu Story Protocol làm lớp IP và quyền sở hữu trên chuỗi. Mỗi trò chơi, tài liệu và nội dung phái sinh sẽ được tự động đăng ký và xác lập quyền sở hữu, tác phẩm càng được cải biên nhiều, người sáng tạo gốc nhận được phần thưởng càng cao. Sáng tạo không còn chỉ là đầu ra một lần, mà bắt đầu có khả năng được tái sử dụng và phóng đại liên tục.
Trước đây, việc xây dựng một trò chơi tích hợp tài sản thường mất vài tuần gỡ lỗi thủ công; bây giờ, người sáng tạo trên Verse8 có thể hoàn thành trong hai ngày, thậm chí nén thời gian sản xuất xuống còn vài giờ. Điều nó thực sự giải quyết không phải là lối chơi có đủ mới mẻ hay không, mà là việc sáng tạo có thể được nhân rộng và tiến hóa hay không.
Khi trò chơi từ giải trí, trở thành chiến trường mới của nền kinh tế sáng tạo Web3
Trò chơi luôn là một phần quan trọng của nền kinh tế chú ý, nhưng khác với hình ảnh, văn bản, video, âm nhạc, nó chưa bao giờ thực sự bước vào hệ thống kinh tế sáng tạo. Ngưỡng phát triển cao và quy trình sản xuất phức tạp khiến "làm game" trong thời gian dài trở thành khả năng độc quyền của một số ít đội ngũ chuyên nghiệp. Người sáng tạo phổ thông dù có ý tưởng cũng khó chuyển hóa thành tác phẩm có thể chạy, có thể lan truyền.
Verse8 đang thay đổi cấu trúc này. Khi Prompt trở thành lối vào sáng tạo, khi trò chơi có thể được sao chép, viết lại và phát hành nhanh chóng trực tiếp, trò chơi bắt đầu chuyển từ một sản phẩm giải trí có ngưỡng cao, thành tư liệu sản xuất mà người sáng tạo có thể sử dụng trực tiếp. Nó không còn chỉ là đối tượng được lựa chọn và trải nghiệm, mà là một phương tiện có thể được gia công và phân phối lại nhiều lần.
Trong sự thay đổi này, cuộc cạnh tranh thực sự giữa các nền tảng không còn chỉ là sự tranh giành sự chú ý, mà là ai có thể chứa đựng nhiều người sáng tạo hơn, ai có thể phóng đại hiệu quả sáng tạo, ai có thể khiến nội dung tiếp tục tiến hóa và tạo ra lãi kép. Trò chơi, từ một danh mục giải trí tương đối khép kín, bắt đầu chuyển sang hình thái nội dung mở.
Điều Verse8 thúc đẩy không phải là "nhiều trò chơi nhỏ thú vị hơn", mà là một sự chuyển đổi vai trò. Khi trò chơi từ nội dung được tiêu thụ, trở thành phương tiện có thể được sản xuất và viết lại liên tục, chiến trường của nền kinh tế sáng tạo, lần đầu tiên thực sự rơi vào trò chơi.
Từ "Có thể dùng" đến "Thực sự có người dùng"
Trong khi trải nghiệm sáng tạo được tối ưu hóa liên tục, Verse8 cũng đã hình thành cơ sở người dùng và người sáng tạo có quy mô bước đầu. Hiện tại, nền tảng đã thu hút hơn 4000 người sáng tạo, ra mắt hơn 25000 trò chơi nhỏ, người dùng hoạt động hàng ngày đạt 3.5 triệu. Đối với một nền tảng vẫn đang ở giai đoạn đầu, những dữ liệu này ít nhất cho thấy một điều: cách sáng tạo này không chỉ dừng lại ở cấp độ khái niệm.

Trong tháng qua, Verse8 còn đạt được sự cải thiện chất lượng đáng kể về các chỉ số liên quan đến người sáng tạo: thời lượng phiên tăng 103%; thời gian đắm chìm trong trò chơi tăng 148%; thời gian xây dựng sáng tạo tăng 278%.


