Trong khi Meme Lauchpads, đứa con của phiên bản này, đang hoạt động hết công suất thì một số dự án lại trở thành đứa con bị bỏ rơi của phiên bản này.
Ví dụ, các dự án trò chơi blockchain từng rất được ưa chuộng trong chu kỳ trước gần đây đã phải trải qua làn sóng tạm dừng hoạt động.
Vào ngày 16 tháng 5, Nyan Heroes, từng là một dự án trò chơi nổi tiếng trong hệ sinh thái Solana, đã tuyên bố sẽ chính thức ngừng hoạt động vì thiếu vốn. Nhà phát triển 9 Lives Interactive đã đưa ra tuyên bố trên nền tảng X, thừa nhận rằng họ không thể huy động thêm kinh phí để hoàn thiện trò chơi.
Chỉ trong một ngày, token NYAN đã giảm tới 37,2% và sau đó FDV chỉ còn khoảng 5 M, bốc hơi gần 99% so với mức cao lịch sử.
Bạn càng cô đơn ở dưới đáy vực, bạn càng tươi sáng ở trên đỉnh vực.
Hãy nhớ rằng trò chơi này đã từng thu hút 1 triệu người chơi thử nghiệm và có danh sách mong muốn trên Steam là 250.000; nhưng giá trị thị trường hiện tại của nó thậm chí có thể không bằng một meme.
Tuy nhiên, sự sụp đổ của Nyan Heroes không phải là trường hợp cá biệt. Gần đây, nhiều dự án game blockchain đã thông báo tạm dừng hoạt động hoặc phát triển. Các khoản tài trợ trước đây dao động từ hàng triệu đến hàng chục triệu đô la, nhưng tất cả đều đã kết thúc mà không có ngoại lệ.
Bản chất chu kỳ của ngành công nghiệp tiền điện tử được phản ánh rõ nét trong các trò chơi blockchain. Khi có gió thuận, tài chính cao, trước tiên tung tài sản ra rồi mới sản xuất sản phẩm, khi có gió ngược, dần dà dậm chân tại chỗ hoặc thậm chí về con số 0...
Một số nhà bình luận cộng đồng nói đùa rằng sự suy giảm của trò chơi blockchain là một sự lựa chọn tự nhiên.
Một nhóm người đã lên và xuống
Thật trùng hợp, vào năm 2025, một số dự án trò chơi blockchain như Blast Royale, The Walking Dead: Empires và The Mystery Society đã lần lượt tuyên bố tạm dừng hoạt động hoặc phát triển.
Những dự án này từng thu hút vô số sự chú ý với nguồn tài trợ lớn và mô hình P2E (Play-to-Earn), nhưng chúng đã đi từ thịnh vượng đến kết cục đáng buồn chỉ trong vài năm.
Nyan Heroes: Bong bóng vỡ của những anh hùng mèo
Đây thực sự là một dự án nổi bật trong hệ sinh thái Solana. Với ý tưởng về một trò chơi bắn súng anh hùng lấy chủ đề mèo, dự án đã huy động được tổng cộng 13 triệu đô la Mỹ, bao gồm vòng hạt giống trị giá 2,5 triệu đô la Mỹ vào tháng 11 năm 2021, vòng Series A trị giá 7,5 triệu đô la Mỹ vào tháng 5 năm 2022 (trị giá 100 triệu đô la Mỹ) và vòng bổ sung trị giá 3 triệu đô la Mỹ vào tháng 3 năm 2024.
Bản thử nghiệm trò chơi đã thu hút 1 triệu người chơi (dữ liệu chính thức) và danh sách mong muốn trên Steam và Epic Games Store đã đạt tới 250.000. Việc ra mắt token NYAN vào tháng 5 năm 2024 càng thúc đẩy sự nhiệt tình của thị trường. Tuy nhiên, vào ngày 16 tháng 5 năm 2025, nhà phát triển 9 Lives Interactive thông báo rằng họ đã ngừng phát triển do không thể huy động thêm nguồn tài trợ.
Blast Royale: Sự ra đi buồn bã của vị vua chiến đấu
Blast Royale là trò chơi sinh tồn battle royale trên thiết bị di động dựa trên Polygon, có các trận chiến nhịp độ nhanh kéo dài 6 phút và cơ chế P2E. Vào tháng 4 năm 2022, dự án đã huy động được 5 triệu đô la thông qua ICO, với các nhà đầu tư bao gồm Dragonfly Capital và Mechanism Capital.
Trò chơi thu hút nhiều người chơi ban đầu nhờ lối chơi nhẹ nhàng, nhưng chưa bao giờ đạt được bước đột phá lớn. Vào tháng 5 năm 2025, nhà phát triển First Light Games thông báo rằng họ đã quyết định chấm dứt phát triển do đánh giá nội bộ và dự kiến chính thức đóng cửa vào ngày 30 tháng 6.
The Walking Dead: Empires: IP halo không hoạt động
Được phát triển bởi Ember Entertainment và phát hành bởi Gala Games, game MMORPG sinh tồn này dựa trên IP của loạt phim truyền hình nổi tiếng của Mỹ The Walking Dead và kết hợp cơ chế sở hữu NFT.
Mặc dù dự án không tiết lộ số tiền tài trợ cụ thể nhưng dựa vào sự hỗ trợ tài chính và lợi thế về IP của Gala Games, dự án đã được mở để thử nghiệm trong hơn một năm, thu hút người hâm mộ xây dựng căn cứ và tham gia các trận chiến. Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, Gala Games thông báo rằng họ sẽ chấm dứt dự án vào ngày 31 tháng 7 do những cân nhắc toàn diện.
The Mystery Societ: Trò chơi bí ẩn tồn tại trong thời gian ngắn
Được tạo ra bởi nhóm Disney và Club Penguin trước đây, trò chơi tập trung vào lối chơi lý luận xã hội Web3. Vào tháng 9 năm 2024, công ty đã nhận được 3 triệu đô la Mỹ trong vòng tài trợ hạt giống do Shima Capital dẫn đầu. Dự án đã được đón nhận nồng nhiệt vì có cơ chế sáng tạo và hướng đến cộng đồng, thu hút nhiều bên tham gia tích cực vào giai đoạn thử nghiệm sớm. Tuy nhiên, vào ngày 25 tháng 2 năm 2025, nhà phát triển Great Big Beautiful Tomorrow đã thông báo rằng họ sẽ tạm dừng phát triển do những thách thức của ngành và thiếu kinh phí.
Chúng tôi cũng lập một bảng tóm tắt các trò chơi blockchain đã thông báo ngừng hoạt động hoặc ngừng phát triển.
Có thể thấy rằng các trò chơi này về cơ bản đã huy động được một lượng tiền kha khá trong chu kỳ vừa qua và tất cả đều sử dụng cơ chế tiêu dùng kết hợp tài sản NFT và token với cơ chế trong trò chơi.
Các nhà đầu tư mạo hiểm nổi tiếng đổ xô đến đầu tư, nhưng vẫn khó có thể đối mặt với thực tế thất bại.
Đằng sau bề mặt, động lực thực sự chính là tình trạng mất người chơi, mất cân bằng trong mô hình P2E và sự không cân xứng giữa tài sản và ưu tiên phát triển. Họ khoe khoang về khả năng gây quỹ và tầm nhìn lớn lao, nhưng hiếm khi cung cấp các sản phẩm có thể chơi được.
Và một số điều cũng là sự đồng thuận ngầm của ngành: bản thân sản phẩm không phải là vấn đề, và không ai thực sự muốn chơi những trò chơi này. Một cuộc thi về tính sáng tạo và mật độ nội dung sẽ gặp những kẻ giật tóc cạnh tranh về sức mạnh thể chất và ý thức về tiền bạc. Kết quả có thể dự đoán được.
Nó tăng và giảm, sự tăng là do tài chính và sự giảm là do cách chơi.
Gen quyết định số phận
Bạn có thể nhận thấy rằng điều trớ trêu hơn là lý do tại sao các dự án trò chơi blockchain này thông báo tạm dừng hoạt động - thiếu vốn.
Hầu hết các dự án trò chơi blockchain đã ngừng hoạt động đều chính thức thông báo rằng lý do đóng cửa là do thiếu vốn, khiến việc tạo ra một trò chơi chất lượng cao trở nên khó khăn.
Những trò chơi blockchain này có thực sự thiếu tiền không? Xét về góc độ chơi game thuần túy, có lẽ có một số thiếu sót.
Ví dụ, Nyan Heros đã huy động được 13 triệu đô la Mỹ. Chúng ta đừng nói về trò chơi lúc này. 13 triệu đô la Mỹ có nghĩa là gì?
Chưa kể đến top 3A game, chúng ta hãy lấy thế hệ thứ 7 của IP game độc lập hàng đầu “The Legend of Sword and Fairy”, một niềm tự hào trong nước. Theo báo cáo công khai, chi phí phát triển là 67 triệu nhân dân tệ. Nói cách khác, nếu toàn bộ tiền tài trợ của Nyan Heros được dùng để làm trò chơi thì sẽ đủ để làm ra một Huyền thoại về kiếm và tiên.
Những trường hợp ở nước ngoài thậm chí còn gây sốc hơn.
Trò chơi phát triển nổi tiếng Stardew Valley được tạo ra bởi một nhà phát triển duy nhất là Eric Barone trong bốn năm với số vốn đầu tư chỉ khoảng 50.000 đô la Mỹ. Sau khi ra mắt vào năm 2016, trò chơi đã bán được hơn 30 triệu bản trên toàn thế giới và trở thành huyền thoại trong làng trò chơi độc lập.
Đồ họa của trò chơi này không khác nhiều so với một số dự án trò chơi đã huy động được hơn một triệu đô la.
Điều này cũng cho thấy trò chơi là sản phẩm đòi hỏi sự chú trọng lớn đến chất lượng sáng tạo và mật độ nội dung. Một người và 50.000 đô la có thể chiến thắng bằng cách dựa vào sự sáng tạo và lối chơi.
So với các trò chơi blockchain được cho là đã tạm dừng phát triển do thiếu vốn, sự tương phản rất rõ ràng - nguồn vốn sẽ luôn không đủ, đặc biệt là khi bạn không muốn sử dụng nguồn vốn đó để phát triển trò chơi.
Gen của trò chơi blockchain đã xác định rằng chúng không thể sản xuất ra trò chơi theo hướng chất lượng cao và chậm chạp như ngành công nghiệp trò chơi truyền thống; Họ giống như một cơ quan tài nguyên và một quỹ vốn, và cần thiết kế nhịp độ hoạt động và các quy tắc đầu tư phù hợp để đáp ứng nhu cầu của nhiều nhà đầu tư chính và phụ.
Việc huy động vốn trước rồi mới hành động đã trở thành giải pháp tối ưu cho hướng đi này. Còn có thể làm được hay không thì lại là chuyện khác.
Nhìn vào sự thành công của các trò chơi truyền thống, thực ra họ làm mọi việc trước rồi mới gây quỹ sau.
Ví dụ, Black Myth: Wukong chỉ phát triển và thiết kế một vài cảnh vào năm 2020. Trò chơi đã phát hành các đoạn clip thử nghiệm để gây ấn tượng với người chơi về chất lượng và chứng minh tiềm năng của mình trước khi nhận được thêm các khoản tài trợ tiếp theo.
Các thế lực game hạng hai trong nước mới như Genshin Impact và Naruto cũng áp dụng phương pháp phát triển theo từng phân đoạn và lặp lại dần dần. Mỗi phiên bản đều cố gắng trình bày cốt truyện và nhân vật mới. Sau khi người chơi đắm chìm và trả tiền cho các nhân vật, họ sẽ dần tích lũy tiền và phát triển thêm nhiều phiên bản và tác phẩm hơn.
Những trò chơi này tập trung vào nội dung, trong đó cốt truyện, hình ảnh và cơ chế chiếm phần lớn, còn tài chính chỉ là yếu tố phụ trợ chứ không phải mục đích chính. Web3 gần như trái ngược với các trò chơi truyền thống và mang trong mình gen suy đoán:
Người chơi là nhà đầu tư và trò chơi này là một kế hoạch Ponzi—không phù hợp với sự kiên nhẫn và sự khéo léo cần có trong trò chơi. Bản thân con đường này không phải là vô vọng, nhưng mô hình đầu tư trước, sau đó là chơi game lại là ngõ cụt.
Sự trỗi dậy và sụp đổ của trò chơi blockchain thực chất là kết quả tất yếu của sự không phù hợp giữa gen của ngành và nhu cầu của người dùng. Vốn và khái niệm có thể tạo ra sự nhiệt tình trong ngắn hạn, nhưng chúng không thể hỗ trợ một hệ sinh thái trò chơi thực sự khả thi trong dài hạn.
Khi ngày càng có nhiều trò chơi bị chứng minh là gian lận, việc phân biệt sự thật và sự giả dối sau làn sóng đình chỉ là điều đáng mong đợi.