Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Tại sao mã hóa cấp độ người tiêu dùng là đại dương xanh cuối cùng trong ngành?
深潮TechFlow
特邀专栏作者
2024-09-04 13:00
Bài viết này có khoảng 3197 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 5 phút
Tôi tin rằng tiền điện tử của người tiêu dùng là biên giới quan trọng nhất và cuối cùng trong vòng đời của tiền điện tử.

Tác giả gốc: Luca Netz

Biên soạn gốc: Deep Chao TechFlow

Trong bài viết này, tôi muốn khám phá hiểu biết của mình về mã hóa cấp độ người tiêu dùng, lý do tại sao chúng ta vẫn chưa đạt được sự áp dụng rộng rãi và lý do tại sao tôi tin rằng mã hóa cấp độ người tiêu dùng là đại dương xanh cuối cùng trong ngành này.

Mã hóa cấp độ người tiêu dùng là gì?

Tôi định nghĩa tiền điện tử ở cấp độ người tiêu dùng là các ứng dụng dựa trên blockchain được hàng tỷ người sử dụng trong cuộc sống hàng ngày của họ. Tuy nhiên, định nghĩa này rất rộng và cụ thể hơn, tôi tin rằng việc áp dụng mã hóa ở cấp độ người tiêu dùng sẽ trải qua ba giai đoạn. Tôi phân loại từng giai đoạn dựa trên thói quen chi tiêu như sau:

  • Giai đoạn 1 : Tiêu dùng tùy ý

  • Giai đoạn 2 : Tiêu dùng cần thiết

  • Giai đoạn 3 : Tiêu dùng cơ bản

Biểu đồ bên dưới cho thấy mỗi giai đoạn liên quan như thế nào đến mức tăng trưởng của người dùng:

Mức tiêu dùng tùy ý - đợt đầu tiên gồm 50 triệu người dùng

Các giai đoạn đầu của cuộc cách mạng tiền điện tử tiêu dùng sẽ tập trung vào tiêu dùng tùy ý, tức là các doanh nghiệp hướng tới người tiêu dùng được xây dựng dựa trên tiêu dùng tùy ý hoặc giải trí, nói cách khác là các ứng dụng chiếm thời gian rảnh rỗi của mọi người. Những loại ứng dụng này sẽ là những ứng dụng đầu tiên đột phá vì chúng dễ lan truyền hơn, dễ tiếp thị hơn với người tiêu dùng và việc được xây dựng trên blockchain giải quyết được các vấn đề mà ứng dụng Web2 không thể làm được.

Các doanh nghiệp tập trung vào tiêu dùng tùy ý thường có “niềm vui” cốt lõi. Tuy nhiên, trong thị trường tiêu dùng, “vui vẻ” thường gặp phải những rào cản gia nhập đáng kể, chẳng hạn như vấn đề xử lý thanh toán, hạn chế về địa lý và các quy định cản trở sự mở rộng và tăng trưởng của các doanh nghiệp Internet. Để minh họa điểm này, chúng ta hãy xem xét một số thách thức hiện tại mà các doanh nghiệp Web2 hướng tới người tiêu dùng phải đối mặt:

  • Phí : Bộ xử lý thanh toán thông thường có mức phí cắt cổ và có quá nhiều quyền kiểm soát đối với người bán. Thông thường, người bán phải trả phí giao dịch từ 2,9% đến 10%. Rủi ro càng cao (thường gặp trong các ứng dụng giải trí) thì phí càng cao.

  • Hạn chế về mặt địa lý : Bắt đầu kinh doanh ở nước bạn tương đối đơn giản, nhưng việc mở rộng quy mô trên toàn cầu đặt ra những thách thức đáng kể, đặc biệt là khi phải tuân thủ các yêu cầu tuân thủ ở các khu vực khác nhau. Hầu hết các ứng dụng không thể mở rộng ra ngoài khu vực pháp lý mà chúng hiện đang nằm. Mặc dù "niềm vui" là phổ biến nhưng đáng tiếc là cơ sở hạ tầng của Web2 lại không như vậy.

  • Rủi ro bồi hoàn : Các ứng dụng Web2 hiện tại bị hạn chế về quy mô tiêu thụ. Các giới hạn do bộ xử lý đặt ra ngăn cản doanh nghiệp khai thác hết tiềm năng của người dùng cốt lõi của họ vì những giới hạn này ngăn cản người dùng chi tiêu nhiều như họ muốn.

  • Rủi ro kiểm duyệt : Các doanh nghiệp có thể phải đối mặt với sự kiểm duyệt từ các nhà cung cấp dịch vụ, điều này có thể ngăn cản họ tích cực mở rộng kinh doanh hoặc đạt được tiềm năng tối đa.

Xây dựng các ứng dụng dành cho người tiêu dùng xung quanh mức tiêu dùng tùy ý là cơ hội dễ tiếp cận nhất trong hệ sinh thái tiền điện tử dành cho người tiêu dùng và sẽ là cơ hội đầu tiên đạt được sự chấp nhận rộng rãi, vì các doanh nhân sẽ dễ dàng xây dựng các sản phẩm thú vị trên blockchain hơn. Nói rõ hơn, tôi nghĩ những danh mục người tiêu dùng này trong không gian tùy ý là phù hợp nhất cho sự gián đoạn:

  • trò chơi

  • Xã hội (Nền tảng người sáng tạo)

  • buôn bán

  • sòng bạc

  • cá cược

  • sưu tầm kỹ thuật số

  • Văn hóa token hóa: Chuyển đổi tài sản vô hình thành tài sản hữu hình, có thể giao dịch, có thể trao đổi và vĩnh viễn.

Tôi nghĩ những danh mục này có tiềm năng thúc đẩy việc chấp nhận tiền điện tử của người tiêu dùng và tiếp cận 50 triệu người dùng hoạt động đầu tiên. Để hỗ trợ quan điểm này, đây là một số ứng dụng mã hóa tiêu dùng quan trọng nhất mà chúng tôi hiện đang thấy. Điều đáng chú ý là đây đều là những loại hình kinh doanh nhằm chiếm thị phần tiêu dùng tùy ý:

  • OpenSea - Bộ sưu tập kỹ thuật số

  • Topshot - Bộ sưu tập kỹ thuật số

  • Polymarket - Cá cược

  • Pump.fun - Văn hóa xã hội và token hóa

  • Uniswap - Giao dịch

  • Rollbit - Sòng bạc

  • Chim cánh cụt Pudgy - Bộ sưu tập kỹ thuật số

  • Friendtech - Xã hội

  • StepN - Xã hội

  • Axie - Trò chơi

Mức tiêu dùng cần thiết - Con đường tới 250 triệu người dùng

Sau khi vượt quá 50 triệu người dùng đầu tiên, trọng tâm sẽ chuyển sang giành thị phần cho nhu cầu tiêu dùng cần thiết và tích hợp tiền điện tử vào nhiều khía cạnh của cuộc sống chứ không chỉ dành cho thời gian giải trí. Các ứng dụng ở giai đoạn này bao gồm các loại sau:

  • DeFi

  • DePin

  • SaaS

  • phương tiện truyền thông kỹ thuật số

  • thương mại kỹ thuật số

  • chi trả

Tiêu dùng cơ bản - thế giới trên dây chuyền

Sau khi vượt qua các rào cản đối với mức tiêu dùng cần thiết, chúng ta sẽ mở ra việc phổ biến rộng rãi tiêu dùng cơ bản. Điều này có nghĩa là các ứng dụng dành cho người tiêu dùng sẽ được xây dựng dựa trên các nhu cầu cơ bản, cho phép người dùng thực hiện mọi thứ trên chuỗi mà họ có thể thực hiện ngoài chuỗi. Ví dụ bao gồm:

  • ngân hàng trực tuyến

  • tín dụng

  • Mã thông báo (RWA)

  • Bảo hiểm

  • dữ liệu

  • Internet vạn vật

  • danh tính

  • bỏ phiếu

Bây giờ con đường dẫn đến thành công đã rõ ràng, tại sao chúng ta vẫn chưa đạt được sự áp dụng rộng rãi? Làm thế nào để chúng ta đạt được điều này?

Câu hỏi: Tại sao chúng tôi chưa đạt được sự chấp nhận mang tính đột phá của người dùng?

Trong thập kỷ qua, trách nhiệm thúc đẩy sự chấp nhận của người tiêu dùng đã đổ dồn vào các dự án blockchain đã huy động được hàng chục tỷ đô la. Thật không may, chỉ có một số dự án thành công trong quá trình này. Tôi nghĩ lý do là vì ý tưởng mà họ đã xây dựng. Nhiều công ty blockchain áp dụng chiến lược “một kích cỡ phù hợp cho tất cả” từ 0 đến 100, với tham vọng trở thành cơ sở hạ tầng của nền kinh tế Internet thế hệ tiếp theo. Dưới đây là sơ đồ về cách một blockchain phổ quát có thể phát triển và ưu tiên.

Chuỗi khối phổ quát:

Mô hình chung trình bày một trường hợp phân mảnh cổ điển, và thật không may, sự thâm nhập và phân mảnh thị trường đại chúng không đi đôi với nhau. Mặc dù cách tiếp cận phổ quát đầy tham vọng nhưng nỗ lực cần thiết để đạt được nó là rất lớn. Kết quả là, các nhóm thiếu tài năng hoặc nguồn lực cần thiết để theo đuổi phương pháp này có khả năng phải đối mặt với tình trạng phá sản sớm hơn, cuối cùng là lãng phí thời gian, năng lượng và nguồn lực có thể được sử dụng để đạt được sự áp dụng rộng rãi.

Giải pháp: Tập trung là chìa khóa để được áp dụng rộng rãi

Tôi nghĩ blockchain giống như các thành phố và giống như tất cả các thành phố khác, nhu cầu của chúng được thúc đẩy bởi các điểm tham quan và hoạt động mà chúng cung cấp. Do đó, tôi tin rằng những đột phá trong việc đón nhận người tiêu dùng sẽ đến từ các nhóm tập trung vào việc xây dựng sức hấp dẫn hàng đầu trong "thành phố" của họ. Khi bạn có điểm thu hút thu hút mọi người vào hệ sinh thái của mình, hãy xây dựng cả một thành phố xung quanh điểm đó.

Blockchain cụ thể của người tiêu dùng:

Dựa trên nền tảng trên, đánh giá của tôi là chúng ta chưa đạt được việc áp dụng đại trà không phải vì thiếu năng lực mà vì chúng ta chưa tập trung vào cách tiếp cận phù hợp. Blockchain có mục đích chung và blockchain tập trung vào người tiêu dùng không thể thay thế cho nhau. Xây dựng “chuỗi tiêu dùng” không chỉ là một khẩu hiệu hấp dẫn mà còn là mục tiêu và khái niệm cơ bản, nhưng điều này vẫn chưa được chấp nhận hoàn toàn. Nhận ra khoảng trống này, chúng tôi đã xác định được một cơ hội duy nhất trong không gian blockchain, điều này khiến Igloo mua lại nhóm Frame để giúp xây dựng Tóm tắt.

Nhóm của chúng tôi cam kết tạo ra một điểm đến hàng đầu trong chuỗi, một điểm đến được thiết kế để trở thành nơi thú vị nhất trên Internet—cái mà tôi gọi là “công viên giải trí kỹ thuật số tiền điện tử” hay “Disneyland của Internet”. Hình minh họa bên dưới nêu bật sự tập trung kiên định của chúng tôi vào việc mang lại trải nghiệm 0-1 vượt trội cho người tiêu dùng mà không có sự can thiệp từ các yếu tố khác. Theo thời gian, bằng cách giới thiệu các sản phẩm mới phục vụ mọi khía cạnh của cuộc sống mọi người, chúng tôi có thể dần dần phát triển thành một chuỗi phổ thông sau khi thiết lập được cơ sở người dùng trung thành. Đối với chúng tôi, đây là một chiến lược tập trung cao độ nhằm đạt được những thành công cụ thể trước tiên và sau đó mở rộng quy mô, so sánh thuận lợi với cách tiếp cận phân mảnh của các chuỗi chung.

Con đường dẫn đến thành công của Tóm tắt:

Tiền điện tử tiêu dùng là biên giới lớn cuối cùng cho tiền điện tử

Thị trường tiền điện tử ngày nay tương tự như sự bùng nổ dot-com vào đầu những năm 2000. Trong thập kỷ đầu tiên của kỷ nguyên đó, các công ty cơ sở hạ tầng đổi mới đã xuất hiện nhưng chỉ một số ít được chấp nhận rộng rãi. Theo thời gian, chỉ những công ty đạt được sự nổi tiếng mang tính đột phá mới tồn tại và phát triển thịnh vượng. Ngày nay, tiền điện tử cũng đang ở thời điểm quan trọng tương tự. Sau 10 năm xây dựng cơ sở hạ tầng, ngành này cần tiến vào xu hướng chủ đạo.

Tuy nhiên, dư luận xung quanh tiền điện tử rất mong manh. Hiện tại, lĩnh vực này có nguy cơ bị coi là thiên đường cho cờ bạc và các hoạt động tài chính rủi ro. Khi ngày càng có nhiều người bị thua lỗ, nhận thức rằng tiền điện tử bị coi là trò lừa đảo nhắm vào những người đánh bạc sa đọa đã hình thành trong nhận thức của công chúng. Mặc dù đây có thể là một trò đùa đối với những người dùng tiền điện tử kỳ cựu nhưng đây lại là mối lo ngại thực sự đối với công chúng và thật không may, đây là quan điểm phổ biến hiện nay về tiền điện tử. Tôi lo lắng rằng nếu chúng ta không đạt được sự áp dụng đại trà một cách có ý nghĩa trong tương lai gần thì tiềm năng của toàn bộ ngành có thể bị hạn chế. Do đó, tôi tin rằng tiền điện tử của người tiêu dùng là biên giới quan trọng nhất và cuối cùng trong vòng đời của tiền điện tử.

vấn đề cộng đồng

Để kết thúc bài đăng này, tôi đã hỏi cộng đồng X của mình xem họ có bất kỳ câu hỏi nào về mã hóa người tiêu dùng hay không. Dưới đây là một số câu hỏi họ đã hỏi và câu trả lời của tôi.

Câu hỏi 1

Nejmo @ExpensiveJPEG: Có những ngóc ngách nào chưa được khai thác trong thị trường tiêu dùng tiền điện tử đáng để khám phá?

Trả lời: Khả năng cảm ứng.

Một bước đột phá lớn trong Tokenization là khả năng biến những thứ vô hình thành hữu hình. Một trong những đổi mới tiềm năng lớn của tiền điện tử có thể nằm ở việc gây ảnh hưởng và trích xuất giá trị từ văn hóa thông qua mã thông báo. Hãy để tôi giải thích: Từ xa xưa, các nhà đầu tư luôn gắn tỷ lệ đầu tư của họ với giá trị thực tế, tỷ lệ giá trên thu nhập hoặc các dự đoán trong tương lai. Mãi cho đến khi tiền điện tử xuất hiện, giá trị token mới trở thành một khái niệm mới, nhưng cho đến nay, tôi chưa nghe ai mô tả nó theo cách đó. Đối với tôi, một loại tài sản mới đã được mở khóa, báo hiệu một sự thay đổi mô hình trong đó các phần vô hình của văn hóa giờ đây có thể trở thành hữu hình. Tôi tin rằng cơ hội lớn nhất cho Token hóa nằm ở tầm ảnh hưởng của token hóa và cuối cùng là làm cho ảnh hưởng trở nên hữu hình. Trước đây, chúng ta đã thấy các sản phẩm như bitclout,friendtech, v.v. cố gắng giải đáp câu hỏi hóc búa này. Tuy nhiên, tôi không nghĩ có ai trong số họ thực sự thành công. Theo tôi, nếu Pump.fun có thể được kết hợp với các sản phẩm giống như Bitclout, Polymarket và Instagram, thì đây có thể trở thành một trong những công ty có giá trị nhất trong không gian tiền điện tử.

Câu hỏi 2:

Fifi @fifilechien: Việc tạo ra các sản phẩm hoàn toàn mới có thực sự hiệu quả hơn là cải tiến những sản phẩm hiện có không?

Trả lời: Đừng vội phát minh lại công nghệ mới.

Các nhà phát triển trong ngành tiền điện tử thường cố gắng hết sức để phát minh lại công nghệ cơ bản. Ngày nay, có một số sản phẩm tiêu dùng mang tính đột phá có thể mở rộng quy mô gấp 10 lần nếu chúng tận dụng cơ sở hạ tầng và các ưu đãi của tiền điện tử. Thay vì cố gắng tạo ra một mô hình hoàn toàn mới, mật mã có thể xây dựng trên một mô hình hiện có. Tôi nghĩ hiện có rất nhiều ứng dụng mã hóa dành cho người tiêu dùng chưa được khai thác và các phiên bản Web2 của chúng đang chờ khai thác tiềm năng tăng trưởng to lớn thông qua mã hóa.

Liên kết gốc

tiền tệ
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina